Сохранения (сейвы)
7 файлов
-
Ревенант, представитель семейства Влаши.
Автор Shartottle
Имя: Mihaly Vlaszy.
Раса: Норд.
Уровень: 100.
Все навыки равны сотне, все способности приобретены, 80 оставшихся очков для распределения при установке каких-либо модификаций.
Выучены все заклинания. Все таланты, в том числе расовые. Все Крики.
Прочитаны все художественные книги, учебники. Съедены все ингредиенты, кроме Алого корня Нирна.
В инвентаре зачарованный комплект одежды Ульфрика Буревестника. Каждый предмет повышает класс брони на 100, и урон без оружия на 100.
Золотое кольцо и ожерелье с бриллиантом увеличивают на 100 навык красноречия и зачарования.
Золотой обруч с изумрудом повышает успех красноречия и выгоду в торговле на 100%.
По 30 эликсиров для Пути мага (зачарователя, изменения, иллюзии, колдуна, лекаря, разрушения.).
По 30 свитков работ Шалидора (магия, изменение, иллюзии, колдовство, восстановление, разрушение.).
По 30 безупречных драгоценных камней (аметист, бриллиант, гранат, изумруд, рубин, сапфир.). Отмычка, и ключи (от крепости Хелгена и от тюремной камеры.). Оружия нет.
Обновил для тех, кому Чёрный Предел неприятен. Задание "За гранью обыденности" выполнено.
68 раз скачали
Обновлено
-
Несколько прокачанных героев от LadyKhajiit
Автор LadyKhajiit
В каждом архиве несколько сохранений одного и того же персонажа на разных уровнях. Все сохранения без модов, за исключением неофициального патча и маркеров на странички опуса Джиуба и камней Барензии, но и без них всё работает. Все персонажи женского пола. На высоких уровнях большинство персонажей вампиры или оборотни.
1. Босмерка Уровень 65, пройден основной квест и основной сюжет Dragonborn, Dawnguard не начинала.
2. Бретонка 71 уровень, сейв сделан до выхода всех официальных DLC. Без модов. Пройден основной квест игры и все организации, Гражданская война на стороне Империи. Детей не удочеряла, замужем, поместья не строились.
3. Нордка 84 уровень, Основной сюжет пройден, Dawnguard только начат, Dragonborn не начат, гражданская война в процессе на стороне Братьев Бури, ближе к концу. Удочерены две дочки, замужем, все три поместья отсроены.
4. Бретонка 87 уровень, основной сюжет игры и Dragonborn пройден, Downguard игра за стражей на стадии поиска жреца мотылька. Замужем, поместья отстроены.
5. Данмерка 72 уровень. Оборотень. Игра пройдена, Dawnguard за Стражей рассвета, есть возможность излечить Серану от вампиризма, Dragonborn пройден. Также пройдены Соратники, Коллегия Винтерхолда. Из поместий начата постройка поместья у Озера(Фолкрит), два других даже земля не куплена. Супруга и детей нет.
6. Нордка 66 уровень. Вампир. На последних двух сохранениях использован моды на квестовые маркеры на странички опуса Джиуба и Камни Барензии, но можно и без них. Dawnguard установлен только на двух последних сохранениях, более ранние сохранения чистые, без каких-либо модов, сделаны до выхода основнях DLC. Пройден основной квест, Соратники, Гражданская война за Братьев Бури, большинство городских квестов, в собственности дома в Вайтране, Рифтене, Маркарте и Виндхельме. Начаты, но не пройдены квесты Коллегии Винтерхолда и Тёмного Братства. В Dawnguard играла за Стражей Рассвета, но на входе в Каирн Душ стала вампиром. Муж Бенор, последний незамужний сейв на 53 уровне. Поместий из Hearthfire нет, детей нет. Не начинала Гильдию Воров.
7. Редгардка 75 уровень. Вампир. Пройден основной квест, Dawnguard на стороне стражей, Dragonborn, не пройдена Гражданская Война. Замужем за Омлагом, он находится вместе с детьми в доме в Солитьюде. Последний сейв где не замужем на 75 уровне, возле плавильни, на нём Dragonborn ещё не начат. Все три поместья из Heаrtfire отсроены. Склад ингредиентов в поместье Уинстад, в лаборатории алхимика на втором этаже, средний из трёх кошельков.
8. Аргонианка 80 уровень. Dawnguard пройден за стражей, Гражданская Война за Империю. Dragonborn пройден частично. Замужем, детей не усыновляла. все три поместья отстроены.
372 раза скачали
Обновлено
-
Альтмерка 78 уровень от LadyKhajiit
Автор LadyKhajiit
Игра пройдена, Dawnguard за стражей Рассвета и Dragonborn. Вампир. Гражданская война завершена на стороне Империи. ВО время игры был подключен неофициальный патч Dawnguard и мелкие моды на маркеры на странички опуса Джиуба и камней Барензии, но и без них всё работает.
Муж Сорекс Виний, вместе с детьми находится в Хельяркен-холле. Основной склад ингредиентов в лаборатории алхимика в Поместье Озёрное в среднем кошельке под стеклом, склад руды и камней тамже в подвале в сейфах. Последений незамужний сейв на 59 уровне, поместья там уже отсроены, но многие квесты не пройдены. Также в Архиве есть сейв перед выбором стороны в Dawnguard.
88 раз скачали
Обновлено
-
Имперка 76 уровень
Автор LadyKhajiit
Пройдена основной квест, Dawnguard за вампиров, соратники, Гильдия Воров, Тёмное Братство, Гражданская война за Империю, почти все городские квесты. Не замужем. Построено только поместье Уинслад(Спальня+кухня+кладовка). На последние 4 сохранёнки, начиная с 76 уровня требуется Dawngward, более старые сейвы сделаны до его выхода. Во время игры был подключен неофициальный патч для Dawnguard, при установке неофициального патча к LE выскакивает куча сообщений, но всё нормально работает. Dragonborn не начинала, тогда он ещё не вышел
137 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Skyrim - полностью пройденная игра от Arathmir
Автор Аратмир
Приветствую!
Данное сохранение содержит 1 файл (собственно, само сохранение) с пройденной игрой, а именно со всеми квестами (почти всеми). В этом сохранении я играл за мужчину-норда приятной внешности, среднего телосложения, с бородой и волосами.
Какие квесты выполненны?
Как я уже говорил, практически все квесты, а именно:
1). Главная сюжетная линия
2). DLC Dragonborn
3). DLC Dawnguard (За Стражу Рассвета)
4). Гражданская война (За Имперский Легион)
5). Коллегия магов
6). Гильдия воров
7). Тёмное братство (выполнены все квесты, удалён надоедливый, бесконечный квест: "Тёмное братство вечно" (с помощью консоли, без модов))
8). Соратники
9). Коллегия бардов (вот это поворот)
10). Все квесты в городах (почти, см.ниже)
11). Все квесты даэдра (почти, см.ниже)
12). Все побочные квести (почти, см.ниже)
13). Собраны маски драконьих жрецов (почти, см.ниже)
14). Собраны все камни Барензии и в целом все задания Гильдии воров, включая задания в крупных городах, после чего во фляге появляются торговцы.
15). Куплены дома во всех крупных городах (Вайтран, Маркарт, Виндхельм, Рифтен и Солитьюд), а также построены дома во владениях Морфал, Данстар и Фолкрит.
Какие квесты остались?
Как я писал, остались квесты, которые я пропустил. Это квесты "Дверь которая шепчет" (в Вайтране, квест даэдра - Мефалы), "Красный орёл" (Легенда о Красном орле, где надо найти меч и завалить драугра, после чего он изменит зачарование), квест "Древнее зло" (это вроде как про драконьего жреца Хевнорака) и квест в Форелхосте (ищите около Рифтена), "Книга любви" и квест от того же персонажа, где надо раздать 20 листовок жителям Рифтена (там в конце дают бесконечный активный эффект на 15% сопротивление магии), "Инеевый маяк" (в конце дают бесконечный активный эффект на усиление заклинаний школы Восстановления), и вроде квест на Королеву-Волчицу (но это не точно), и "Проклятое племя". Ну и вроде как всё. Все остальные квесты - выполнены.
И главное! Я сделал небольшую хитрость. Я специально сделал так, что бы у меня не взялся квест о Партурнаксе. Я сделал всё, чтобы Эсберн не успел нам предложить убить Партурнакса. Но если вы всё же захотите его убить - то ваше право, Храм небесной гавани всегда открыт.
для чего это сохранение?
Для тех, кто устал вечно перепроходить Skyrim, кто хочет посмотреть, что станет с регионом после прохождения всех квестов (там много чего добавляется или изменяется). Теперь можно ставить моды на квесты, например: "Серый капюшон Ноктюрнал" и "Акавир: проклятие бессмертных".
послесловие...
Я буду очень рад, если вы оцените мои труды, а также напишете критику (вдруг я что-то пропустил). Также забыл сказать, что все вещи, накопленные в ходе прохождения игры, находятся в Солитьюде, Данстарском убежище, поместье Уинстад. Также хочу сказать, что сторонних модов я не устанавливал, а специально играл только с официальными DLC (чтобы если кто захотел скачать, у него работало всё корректно). На этом всё, спасибо за внимание!
498 раз скачали
Обновлено
-
сейв
Автор зыввыа
Установлены моды на улучшенные текстуры, skse, незначительные изменения геймплея (игра работает и без этих модов)
- Dawnguard
- Hearthfire
- Dragonborn
- High Resolution Texture Pack (можно отключить в настройках)
о персонаже:
раса-норд
пол-женский
имя-жопа
болезни-вампиризм
уровень-42
недвижимость: Дом Теплых ветров, поместье Высокий шпиль, поместье Озерное.
пройдено: основной сюжет, сюжет темного братства, сюжет гильдии воров и немного других заданий.
все вещи лежат в поместье Высокий шпиль на третьем этаже81 раз скачали
Обновлено
-
Архив сохранений от Liby005
Автор
Liby005 Итак! Людям для тестирования своих сборок, модов и всего прочего сохранения на чистой версии игры очень нужны. И поэтому я выкладываю два сохранения.
{СОСТАВ}
The 1:
Самое начало игры, после кат-сцены, перед казнью. Вы можете выбрать расу, пол и имя гг.
The 2:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Норд, Пол-Мужской, Имя-Пленник.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
-навыки не прокачаны вообще.
The 3:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Норд, Пол-Женский, Имя-Пленница.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
The 4:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Аргонианин, Пол-Мужской, Имя-Пленник.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
The 5:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Аргонианин, Пол-Женский, Имя-Пленница.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
{ТРЕБОВАНИЯ}
- Skyrim
Установка: перенести содержание архива по пути: \My Games\Skyrim\Saves440 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-