Геймплей
3 файла
-
Когда-то, они подавали надежду. Большеглазые, пушистые примитивы, вызывали улыбку у наших предков, они были вознесены, в надежде на помощь в создании нового галактического общества. Но всё подходит к концу. Наши предки были обмануты. Веками они шпионили за нами, крали у нас. Наши технологии, наши секреты, были получены с пренебрежением к старшим, тем, кто принес светоч просвещения в их общество. И теперь, они провозглашают себя Вознесенной Империей, которая будет существовать тысячелетиями, используя наши технологии в своих извращенных целях. Не теряя времени, новая империя стремительными шагами расширяется на половину галактики. Как же долго они планировали, выжидали подходящего момента. Пока огромные заводы оживают, а некогда заброшенные верфи начинают работать в унисон, наше общество вновь объединяется против монстра, которого мы сами породили. Пророки предвидят гибель предателей – будем надеяться, что они правы.
Зенит Угасших Империй возвращается с долгожданной, обновленной версией известной серии модов - версией 3.0. С переработанной механикой Вознесения, Зенит Угасших Империй дает возможность повторить путь Угасших Империй, игроки могут развиться и , в конечном итоге, стать Вознесенной Империей – Угасшей Империей в расцвете сил, с возможностью развить собственную сферу влияния, подчиняя менее развитые нации. В этом сражении гигантов — победитель, получит право владеть галактикой. Основываясь на достижениях использованных в версии 2.0, Зенит Угасших Империй продолжит радовать игроков своим разнообразием компонентов для кораблей и планетарных построек, расширяя свободу выбора вектора развития вашей империи, превращая игру в полноценную песочницу. Здесь, историю взлёта и падений Великих Империй — пишите вы сами.
Особенности мода: Возможность стать Вознесённой Империей. Уникальные сооружения Угасших Империй. Угасшие Титаны, линейные крейсеры и многое другое. Мощнейшее оружие Угасших Империй. Текстуры городов и кораблей Угасших Империй (16 вариаций). Новые цели войны для Вознесённой Империи. Особые события для ваших подданных. Новые типы вассалов и марионеток. Новые вид государств — Затерянные Империи. Система гедонизма, которая усложнит властвование над галактикой.Автор Jonathan1988446 5 -
Реалистичные бомбардировки Powerful & Realistic Orbital Bombardments [3.2. ]©
• Возможность орбитальной бомбардировки планет, уничтожающих за значительный промежуток времени, по крайней мере, для милитаристов .
• Возможность орбитальной бомбардировки стеклянных планет.
• Возможность орбитальной бомбардировки с аннексией планеты; просто не так эффективен, как армейский десант.
• 10-летнее перемирие не соблюдается.
• Возможность объявить войну без реального повода для войны, по крайней мере, для милитаристов.
Псевдо перемирие Вместо 10-летнего перемирия с ИИ перемирие на 1 год и прекращает объявлять войну на 8 лет.
Падшие Империи простят вам модификаторы их отрицательного мнения после окончания войны с вами.
После того, как криминальный синдикат проиграет войну, все его филиалы в пределах границ главного победителя будут закрыты, и он не сможет создавать новые в пределах границ этой империи в течение 9 лет. Обратите внимание, что это также влияет на игрока.
Истощение от войны Пассивный прирост военного истощения ограничен, убран на последние проценты, а перед этим несколько уменьшен.
Война за войну Милитаристы, непацифистские ксенофобы и гештальт-сознание, придерживающиеся политики неограниченной войны, могут использовать повод для войны «соперничество» против своих соперников, чтобы объявить тотальную войну. Во время тотальной войны все, что занято, немедленно аннексируется, а сдающийся - полностью аннексирован. Империи ИИ не будут использовать этот повод для войны .
Соперничество больше не требует относительного уровня силы.
На повод для войны «Унижение» больше не требует соперничества.
Планетарное вторжение Бомбардировки теперь наносят урон армиям немного быстрее и убивают население чаще.
Защищающиеся армии больше не могут наносить побочный урон в наземном сражении.
Бомбардировочные политики
Выборочная: не может убивать население.
Захват колонии: когда последняя армия убита, колония считается захваченной. Учтите, что вы немедленно присоедините ее, если будете в тотальной войне.
Ковровая:Доступно, если нет ни одной степени Пацифиста.
Уничтожение колонии: бомбардировка продолжается до тех пор, пока колония не будет обезлюдена.
Создатель блокиратора плитки : создает до одного блокиратора плитки на планете, если планетарное опустошение превышает 25%, до двух, если 50%, и до трех, если 75%.
Блокировщик тайлов случайно срабатывает против кольцевых миров из-за переделки раздела кольцевых миров.
{*} Полная:Да, теперь вернулась позиция полной бомбардировки.
Доступно, если не являетесь пацифистом какой-либо степени, И являетесь любой степенью милитариста или ксенофоба.
Доступно, если Гештальт-сознание.
Уничтожение колонии
Создатель блокировщика плиток
Понижение уровня Гайи: если планета является идеальным миром и имеет 50% или более разрушений, планета понижается до случайного класса обычных обитаемых планет.
Нанесение ядерных ударов по планете : если на планете 75% или более разрушений, планета превращается в опустошенный мир.
Это не влияет на Экуменополис, Миры Реликвий, Миры машин и Миры-улья.
Армагедон:Доступно для фанатиков-очистителей и решительных истребителей.
Убран ядерный эффект ванильной планеты.
Уничтожение колонии
Создатель блокировщика плиток
Понижение версии Гайи
Нанесение ядерных ударов
Расплавленные планеты: если на планете 100% или более разрушений, планета превращается в Расплавленный мир, для восстановления которого требуется пять лет, в терраформируемый Бесплодный мир.
Колония уничтожается независимо от населения, обороны или гарнизонов.
Если это обитаемая мегаструктура, вместо этого она разрушена (и не может быть восстановлена, если ваниль).
Фракции Кризисного Финала также могут использовать эту стойку, но некоторые из них не превращают планету в Расплавленный мир.
Prethoryn Swarm будет инфицировать планету и захватывать контроль над ней. Кроме того, Преторин теперь никогда не создает армии.
Extradimensionals и Gray Goo по-прежнему будут иметь ванильную механику.
Рейдовая:
Уничтожение колонии
Яворианская чума: Удалено как позиция обстрела.
Если реликвия активна, вместо получения дополнительной позиции бомбардировки вы получаете следующий эффект:
бомбардировки ковровая, полная и армагеддон, имеют в 2 раза больше шансов убить биологическое население.
Автор zloy-babay91 1 -
Совместимость основного мода
namespace = pse
global_flag = has_pse_started
Нет поддержки достижений. Изменен только один ванильный файл: main_bottom.gui, любые моды, которые изменяют этот файл — могут нарушить работу мини окна. Если вы пользуетесь UI Overhaul Dynamic — скачайте патч совместимости ниже.
Если вы пользуетесь Gigastructural Engineering & More скачайте патч совместимости ниже.
Почему появилась эта модификация?
Многие игроки в стелларис отметили то, что псионическое возвышение после патча 2.2 начало сильно уступать своим конкурентам в лице Синтетического и Биологического. В то время как остальные возвышения сильно бафали ваше население, псионическое, лишь давало вам немного трейтов, технологий и доступ в Покров, что сложно сравнить с ассимиляцией и бессмертием лидеров у синтов, и кучей плюшек у биологов(Бешеный прирост населения и куча генетических очков).
Из всего сказанного приходим к тому, что псионическим империям необходим либо баф, либо интересная механика, которая может посоперничать с бафами от других возвышений.
Что этот мод делает?
Когда ваш вид демонстрирует предрасположенность к псионике, вы получаете доступ к использованию Псионической Силы.
Есть два способа для её разблокировки:
1.Изучить Псионическую Теорию и иметь у себя в наличии поселения с трейтами Скрытый Псионик или Псионик
2.Ваш Правитель — Избранный
Новый ресурс — Псионическая Сила, определенное количество которой генерируется ежемесячно. Она может использоваться для применения особых Сил и умений.
Количество Псионической Силы ограничено Псионическими Возможностями, максимум которых зависит от многих факторов, как и прирост самой силы.
Доступно 28 открытых с самого начала и 15 скрытых сил. Для каждой Силы нужно определенное количество Псионической Силы.
Их могло бы быть и больше, но интерес должен быть прикован не к количеству возможностей, а к их качеству - Силы нужны для разнообразия унылого геймплея псиоников, с чем справляются на ура.
Десять раз подумайте, прежде чем безрассудно пользоваться силой направо и налево. С применением силы растет и Порча.
Если вовремя не избавляться от неё — это может привести к плачевным последствиям. Единственная сила, которая может уменьшить Порчу — Сила Очищения.
Зро приобрело смысл в этом моде, оно может использоваться для уменьшения затрат Псионической Силы или уменьшения Порчи.
Также Зро используется для улучшения производительности псионических поселений.
Избранный может помочь вашей империи своей силой, если он, конечно, является правителем.
У Избранного есть доступ к особым силам, которые могут осуществляться только при его помощи.
Формируя соглашение с одной из сущностей покрова, вы также получаете новые силы.
Добавляет 10 новых технологий, 3 эдикта, все это относится к псионике. Примечания:
Избегайте использования псионического меню вместе с другими, например меню планетарной постройки и др. Так как UI мода постоянно проверяет статистику вашей страны, и не будет её обновлять в самом меню, пока вы его не перезагрузите
Вы можете приобрести больше Псионической Силы, чем меню может отобразить (300).
Разум Улья, Машинные Империи также могут получить доступ к этому меню, но для этого вам потребуются соответствующие модификации.
ИИ может без всяких проблем использовать нововведения этого мода.
ИИ будет использовать как все бонусы Покрова, так и сам Покров.
Этот мод не фокусируется на добавлении новых зданий, кораблей, оружия, только на расширении геймплея Псионических Империй.Автор Jonathan1988376 2
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-