Перейти к содержанию

Геймплей

3 файла

  1. Когда-то, они подавали надежду. Большеглазые, пушистые примитивы, вызывали улыбку у наших предков, они были вознесены, в надежде на помощь в создании нового галактического общества. Но всё подходит к концу. Наши предки были обмануты. Веками они шпионили за нами, крали у нас. Наши технологии, наши секреты, были получены с пренебрежением к старшим, тем, кто принес светоч просвещения в их общество. И теперь, они провозглашают себя Вознесенной Империей, которая будет существовать тысячелетиями, используя наши технологии в своих извращенных целях. Не теряя времени, новая империя стремительными шагами расширяется на половину галактики. Как же долго они планировали, выжидали подходящего момента. Пока огромные заводы оживают, а некогда заброшенные верфи начинают работать в унисон, наше общество вновь объединяется против монстра, которого мы сами породили. Пророки предвидят гибель предателей – будем надеяться, что они правы.

    Зенит Угасших Империй возвращается с долгожданной, обновленной версией известной серии модов - версией 3.0. С переработанной механикой Вознесения, Зенит Угасших Империй дает возможность повторить путь Угасших Империй, игроки могут развиться и , в конечном итоге, стать Вознесенной Империей – Угасшей Империей в расцвете сил, с возможностью развить собственную сферу влияния, подчиняя менее развитые нации. В этом сражении гигантов — победитель, получит право владеть галактикой. Основываясь на достижениях использованных в версии 2.0, Зенит Угасших Империй продолжит радовать игроков своим разнообразием компонентов для кораблей и планетарных построек, расширяя свободу выбора вектора развития вашей империи, превращая игру в полноценную песочницу. Здесь, историю взлёта и падений Великих Империй — пишите вы сами.
    Особенности мода: Возможность стать Вознесённой Империей. Уникальные сооружения Угасших Империй. Угасшие Титаны, линейные крейсеры и многое другое. Мощнейшее оружие Угасших Империй. Текстуры городов и кораблей Угасших Империй (16 вариаций). Новые цели войны для Вознесённой Империи. Особые события для ваших подданных. Новые типы вассалов и марионеток. Новые вид государств — Затерянные Империи. Система гедонизма, которая усложнит властвование над галактикой.
    450 5
  2. Реалистичные бомбардировки Powerful & Realistic Orbital Bombardments [3.2. ]©
    • Возможность орбитальной бомбардировки планет, уничтожающих за значительный промежуток времени, по крайней мере, для милитаристов .
    • Возможность орбитальной бомбардировки стеклянных планет.
    • Возможность орбитальной бомбардировки с аннексией планеты; просто не так эффективен, как армейский десант.
    • 10-летнее перемирие не соблюдается.
    • Возможность объявить войну без реального повода для войны, по крайней мере, для милитаристов.
    Псевдо перемирие Вместо 10-летнего перемирия с ИИ перемирие на 1 год и прекращает объявлять войну на 8 лет.
    Падшие Империи простят вам модификаторы их отрицательного мнения после окончания войны с вами.
    После того, как криминальный синдикат проиграет войну, все его филиалы в пределах границ главного победителя будут закрыты, и он не сможет создавать новые в пределах границ этой империи в течение 9 лет. Обратите внимание, что это также влияет на игрока.
    Истощение от войны Пассивный прирост военного истощения ограничен, убран на последние проценты, а перед этим несколько уменьшен.
    Война за войну Милитаристы, непацифистские ксенофобы и гештальт-сознание, придерживающиеся политики неограниченной войны, могут использовать повод для войны «соперничество» против своих соперников, чтобы объявить тотальную войну. Во время тотальной войны все, что занято, немедленно аннексируется, а сдающийся - полностью аннексирован. Империи ИИ не будут использовать этот повод для войны .
    Соперничество больше не требует относительного уровня силы.
    На повод для войны «Унижение» больше не требует соперничества.
    Планетарное вторжение Бомбардировки теперь наносят урон армиям немного быстрее и убивают население чаще.
    Защищающиеся армии больше не могут наносить побочный урон в наземном сражении.
    Бомбардировочные политики
    Выборочная: не может убивать население.
    Захват колонии: когда последняя армия убита, колония считается захваченной. Учтите, что вы немедленно присоедините ее, если будете в тотальной войне.
    Ковровая:Доступно, если нет ни одной степени Пацифиста.
    Уничтожение колонии: бомбардировка продолжается до тех пор, пока колония не будет обезлюдена.
    Создатель блокиратора плитки : создает до одного блокиратора плитки на планете, если планетарное опустошение превышает 25%, до двух, если 50%, и до трех, если 75%.
    Блокировщик тайлов случайно срабатывает против кольцевых миров из-за переделки раздела кольцевых миров.

    {*} Полная:Да, теперь вернулась позиция полной бомбардировки.
    Доступно, если не являетесь пацифистом какой-либо степени, И являетесь любой степенью милитариста или ксенофоба.
    Доступно, если Гештальт-сознание.
    Уничтожение колонии
    Создатель блокировщика плиток
    Понижение уровня Гайи: если планета является идеальным миром и имеет 50% или более разрушений, планета понижается до случайного класса обычных обитаемых планет.
    Нанесение ядерных ударов по планете : если на планете 75% или более разрушений, планета превращается в опустошенный мир.
    Это не влияет на Экуменополис, Миры Реликвий, Миры машин и Миры-улья.

    Армагедон:Доступно для фанатиков-очистителей и решительных истребителей.
    Убран ядерный эффект ванильной планеты.
    Уничтожение колонии
    Создатель блокировщика плиток
    Понижение версии Гайи
    Нанесение ядерных ударов
    Расплавленные планеты: если на планете 100% или более разрушений, планета превращается в Расплавленный мир, для восстановления которого требуется пять лет, в терраформируемый Бесплодный мир.
    Колония уничтожается независимо от населения, обороны или гарнизонов.
    Если это обитаемая мегаструктура, вместо этого она разрушена (и не может быть восстановлена, если ваниль).
    Фракции Кризисного Финала также могут использовать эту стойку, но некоторые из них не превращают планету в Расплавленный мир.
    Prethoryn Swarm будет инфицировать планету и захватывать контроль над ней. Кроме того, Преторин теперь никогда не создает армии.
    Extradimensionals и Gray Goo по-прежнему будут иметь ванильную механику.

    Рейдовая:
    Уничтожение колонии
    Яворианская чума: Удалено как позиция обстрела.
    Если реликвия активна, вместо получения дополнительной позиции бомбардировки вы получаете следующий эффект:
    бомбардировки ковровая, полная и армагеддон, имеют в 2 раза больше шансов убить биологическое население.
    91 1
  3. Совместимость основного мода
    namespace = pse
    global_flag = has_pse_started
    Нет поддержки достижений. Изменен только один ванильный файл: main_bottom.gui, любые моды, которые изменяют этот файл — могут нарушить работу мини окна. Если вы пользуетесь UI Overhaul Dynamic — скачайте патч совместимости ниже.
    Если вы пользуетесь Gigastructural Engineering & More скачайте патч совместимости ниже.
    Почему появилась эта модификация?

    Многие игроки в стелларис отметили то, что псионическое возвышение после патча 2.2 начало сильно уступать своим конкурентам в лице Синтетического и Биологического. В то время как остальные возвышения сильно бафали ваше население, псионическое, лишь давало вам немного трейтов, технологий и доступ в Покров, что сложно сравнить с ассимиляцией и бессмертием лидеров у синтов, и кучей плюшек у биологов(Бешеный прирост населения и куча генетических очков).

    Из всего сказанного приходим к тому, что псионическим империям необходим либо баф, либо интересная механика, которая может посоперничать с бафами от других возвышений.


    Что этот мод делает?
     
    Когда ваш вид демонстрирует предрасположенность к псионике, вы получаете доступ к использованию Псионической Силы.
    Есть два способа для её разблокировки:

    1.Изучить Псионическую Теорию и иметь у себя в наличии поселения с трейтами Скрытый Псионик или Псионик

    2.Ваш Правитель — Избранный

    Новый ресурс — Псионическая Сила, определенное количество которой генерируется ежемесячно. Она может использоваться для применения особых Сил и умений.
    Количество Псионической Силы ограничено Псионическими Возможностями, максимум которых зависит от многих факторов, как и прирост самой силы.

    Доступно 28 открытых с самого начала и 15 скрытых сил. Для каждой Силы нужно определенное количество Псионической Силы.
    Их могло бы быть и больше, но интерес должен быть прикован не к количеству возможностей, а к их качеству - Силы нужны для разнообразия унылого геймплея псиоников, с чем справляются на ура.

    Десять раз подумайте, прежде чем безрассудно пользоваться силой направо и налево. С применением силы растет и Порча.
    Если вовремя не избавляться от неё — это может привести к плачевным последствиям. Единственная сила, которая может уменьшить Порчу — Сила Очищения.

    Зро приобрело смысл в этом моде, оно может использоваться для уменьшения затрат Псионической Силы или уменьшения Порчи.
    Также Зро используется для улучшения производительности псионических поселений.

    Избранный может помочь вашей империи своей силой, если он, конечно, является правителем.
    У Избранного есть доступ к особым силам, которые могут осуществляться только при его помощи.

    Формируя соглашение с одной из сущностей покрова, вы также получаете новые силы.

    Добавляет 10 новых технологий, 3 эдикта, все это относится к псионике. Примечания:
     
    Избегайте использования псионического меню вместе с другими, например меню планетарной постройки и др. Так как UI мода постоянно проверяет статистику вашей страны, и не будет её обновлять в самом меню, пока вы его не перезагрузите


    Вы можете приобрести больше Псионической Силы, чем меню может отобразить (300).

    Разум Улья, Машинные Империи также могут получить доступ к этому меню, но для этого вам потребуются соответствующие модификации.

    ИИ может без всяких проблем использовать нововведения этого мода.

    ИИ будет использовать как все бонусы Покрова, так и сам Покров.

    Этот мод не фокусируется на добавлении новых зданий, кораблей, оружия, только на расширении геймплея Псионических Империй.
    376 2
  • Комментарии к файлу

    • ааа, ясно спс

    • А есть НОРМАЛЬНЫЙ порт на SE? А то все порты не содержат мастерскую(самое важное)

       

    • Это шаг вперёд ,это факт )

      Если всё так как в видео ))

      Успехов и удачи, ждём релиз ))) 

      пс.

      а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )

      в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента 

      5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )

      так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности

      моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...

      так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной  ... имхо )

      • Нравится 1
    • В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:

      Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только  Version 0.96.0 Alpha lastet

      0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.

    • Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!

      • Нравится 1
    • 15 часов назад, misteralter сказал:

      У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

      Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано

      Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно... 

      Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...

      • Нравится 1
    • 22 минуты назад, Vladmark сказал:
      В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:

      Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще

      У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским. 

      Изменено пользователем Vladmark
    • 6

      Изменено пользователем Vladmark
    • Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только  Version 0.96.0 Alpha lastet

    • Цитата

      Или я все же чего-то не понимаю?..

      У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

      Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано

      Изменено пользователем misteralter

×
×
  • Создать...