Перейти к содержанию

Геймплей

3 файла

  1. The Zenith of Fallen Empires 3.0: The Emperor Edition (RU)

    Когда-то, они подавали надежду. Большеглазые, пушистые примитивы, вызывали улыбку у наших предков, они были вознесены, в надежде на помощь в создании нового галактического общества. Но всё подходит к концу. Наши предки были обмануты. Веками они шпионили за нами, крали у нас. Наши технологии, наши секреты, были получены с пренебрежением к старшим, тем, кто принес светоч просвещения в их общество. И теперь, они провозглашают себя Вознесенной Империей, которая будет существовать тысячелетиями, используя наши технологии в своих извращенных целях. Не теряя времени, новая империя стремительными шагами расширяется на половину галактики. Как же долго они планировали, выжидали подходящего момента. Пока огромные заводы оживают, а некогда заброшенные верфи начинают работать в унисон, наше общество вновь объединяется против монстра, которого мы сами породили. Пророки предвидят гибель предателей – будем надеяться, что они правы.

    Зенит Угасших Империй возвращается с долгожданной, обновленной версией известной серии модов - версией 3.0. С переработанной механикой Вознесения, Зенит Угасших Империй дает возможность повторить путь Угасших Империй, игроки могут развиться и , в конечном итоге, стать Вознесенной Империей – Угасшей Империей в расцвете сил, с возможностью развить собственную сферу влияния, подчиняя менее развитые нации. В этом сражении гигантов — победитель, получит право владеть галактикой. Основываясь на достижениях использованных в версии 2.0, Зенит Угасших Империй продолжит радовать игроков своим разнообразием компонентов для кораблей и планетарных построек, расширяя свободу выбора вектора развития вашей империи, превращая игру в полноценную песочницу. Здесь, историю взлёта и падений Великих Империй — пишите вы сами.
    Особенности мода: Возможность стать Вознесённой Империей. Уникальные сооружения Угасших Империй. Угасшие Титаны, линейные крейсеры и многое другое. Мощнейшее оружие Угасших Империй. Текстуры городов и кораблей Угасших Империй (16 вариаций). Новые цели войны для Вознесённой Империи. Особые события для ваших подданных. Новые типы вассалов и марионеток. Новые вид государств — Затерянные Империи. Система гедонизма, которая усложнит властвование над галактикой.

    446 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Реалистичные бомбардировки

    Реалистичные бомбардировки Powerful & Realistic Orbital Bombardments [3.2. ]©
    • Возможность орбитальной бомбардировки планет, уничтожающих за значительный промежуток времени, по крайней мере, для милитаристов .
    • Возможность орбитальной бомбардировки стеклянных планет.
    • Возможность орбитальной бомбардировки с аннексией планеты; просто не так эффективен, как армейский десант.
    • 10-летнее перемирие не соблюдается.
    • Возможность объявить войну без реального повода для войны, по крайней мере, для милитаристов.
    Псевдо перемирие Вместо 10-летнего перемирия с ИИ перемирие на 1 год и прекращает объявлять войну на 8 лет.
    Падшие Империи простят вам модификаторы их отрицательного мнения после окончания войны с вами.
    После того, как криминальный синдикат проиграет войну, все его филиалы в пределах границ главного победителя будут закрыты, и он не сможет создавать новые в пределах границ этой империи в течение 9 лет. Обратите внимание, что это также влияет на игрока.
    Истощение от войны Пассивный прирост военного истощения ограничен, убран на последние проценты, а перед этим несколько уменьшен.
    Война за войну Милитаристы, непацифистские ксенофобы и гештальт-сознание, придерживающиеся политики неограниченной войны, могут использовать повод для войны «соперничество» против своих соперников, чтобы объявить тотальную войну. Во время тотальной войны все, что занято, немедленно аннексируется, а сдающийся - полностью аннексирован. Империи ИИ не будут использовать этот повод для войны .
    Соперничество больше не требует относительного уровня силы.
    На повод для войны «Унижение» больше не требует соперничества.
    Планетарное вторжение Бомбардировки теперь наносят урон армиям немного быстрее и убивают население чаще.
    Защищающиеся армии больше не могут наносить побочный урон в наземном сражении.
    Бомбардировочные политики
    Выборочная: не может убивать население.
    Захват колонии: когда последняя армия убита, колония считается захваченной. Учтите, что вы немедленно присоедините ее, если будете в тотальной войне.
    Ковровая:Доступно, если нет ни одной степени Пацифиста.
    Уничтожение колонии: бомбардировка продолжается до тех пор, пока колония не будет обезлюдена.
    Создатель блокиратора плитки : создает до одного блокиратора плитки на планете, если планетарное опустошение превышает 25%, до двух, если 50%, и до трех, если 75%.
    Блокировщик тайлов случайно срабатывает против кольцевых миров из-за переделки раздела кольцевых миров.

    {*} Полная:Да, теперь вернулась позиция полной бомбардировки.
    Доступно, если не являетесь пацифистом какой-либо степени, И являетесь любой степенью милитариста или ксенофоба.
    Доступно, если Гештальт-сознание.
    Уничтожение колонии
    Создатель блокировщика плиток
    Понижение уровня Гайи: если планета является идеальным миром и имеет 50% или более разрушений, планета понижается до случайного класса обычных обитаемых планет.
    Нанесение ядерных ударов по планете : если на планете 75% или более разрушений, планета превращается в опустошенный мир.
    Это не влияет на Экуменополис, Миры Реликвий, Миры машин и Миры-улья.

    Армагедон:Доступно для фанатиков-очистителей и решительных истребителей.
    Убран ядерный эффект ванильной планеты.
    Уничтожение колонии
    Создатель блокировщика плиток
    Понижение версии Гайи
    Нанесение ядерных ударов
    Расплавленные планеты: если на планете 100% или более разрушений, планета превращается в Расплавленный мир, для восстановления которого требуется пять лет, в терраформируемый Бесплодный мир.
    Колония уничтожается независимо от населения, обороны или гарнизонов.
    Если это обитаемая мегаструктура, вместо этого она разрушена (и не может быть восстановлена, если ваниль).
    Фракции Кризисного Финала также могут использовать эту стойку, но некоторые из них не превращают планету в Расплавленный мир.
    Prethoryn Swarm будет инфицировать планету и захватывать контроль над ней. Кроме того, Преторин теперь никогда не создает армии.
    Extradimensionals и Gray Goo по-прежнему будут иметь ванильную механику.

    Рейдовая:
    Уничтожение колонии
    Яворианская чума: Удалено как позиция обстрела.
    Если реликвия активна, вместо получения дополнительной позиции бомбардировки вы получаете следующий эффект:
    бомбардировки ковровая, полная и армагеддон, имеют в 2 раза больше шансов убить биологическое население.

    91 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Psionic Species Expansion

    Совместимость основного мода
    namespace = pse
    global_flag = has_pse_started
    Нет поддержки достижений. Изменен только один ванильный файл: main_bottom.gui, любые моды, которые изменяют этот файл — могут нарушить работу мини окна. Если вы пользуетесь UI Overhaul Dynamic — скачайте патч совместимости ниже.
    Если вы пользуетесь Gigastructural Engineering & More скачайте патч совместимости ниже.
    Почему появилась эта модификация?

    Многие игроки в стелларис отметили то, что псионическое возвышение после патча 2.2 начало сильно уступать своим конкурентам в лице Синтетического и Биологического. В то время как остальные возвышения сильно бафали ваше население, псионическое, лишь давало вам немного трейтов, технологий и доступ в Покров, что сложно сравнить с ассимиляцией и бессмертием лидеров у синтов, и кучей плюшек у биологов(Бешеный прирост населения и куча генетических очков).

    Из всего сказанного приходим к тому, что псионическим империям необходим либо баф, либо интересная механика, которая может посоперничать с бафами от других возвышений.


    Что этот мод делает?
     
    Когда ваш вид демонстрирует предрасположенность к псионике, вы получаете доступ к использованию Псионической Силы.
    Есть два способа для её разблокировки:

    1.Изучить Псионическую Теорию и иметь у себя в наличии поселения с трейтами Скрытый Псионик или Псионик

    2.Ваш Правитель — Избранный

    Новый ресурс — Псионическая Сила, определенное количество которой генерируется ежемесячно. Она может использоваться для применения особых Сил и умений.
    Количество Псионической Силы ограничено Псионическими Возможностями, максимум которых зависит от многих факторов, как и прирост самой силы.

    Доступно 28 открытых с самого начала и 15 скрытых сил. Для каждой Силы нужно определенное количество Псионической Силы.
    Их могло бы быть и больше, но интерес должен быть прикован не к количеству возможностей, а к их качеству - Силы нужны для разнообразия унылого геймплея псиоников, с чем справляются на ура.

    Десять раз подумайте, прежде чем безрассудно пользоваться силой направо и налево. С применением силы растет и Порча.
    Если вовремя не избавляться от неё — это может привести к плачевным последствиям. Единственная сила, которая может уменьшить Порчу — Сила Очищения.

    Зро приобрело смысл в этом моде, оно может использоваться для уменьшения затрат Псионической Силы или уменьшения Порчи.
    Также Зро используется для улучшения производительности псионических поселений.

    Избранный может помочь вашей империи своей силой, если он, конечно, является правителем.
    У Избранного есть доступ к особым силам, которые могут осуществляться только при его помощи.

    Формируя соглашение с одной из сущностей покрова, вы также получаете новые силы.

    Добавляет 10 новых технологий, 3 эдикта, все это относится к псионике. Примечания:
     
    Избегайте использования псионического меню вместе с другими, например меню планетарной постройки и др. Так как UI мода постоянно проверяет статистику вашей страны, и не будет её обновлять в самом меню, пока вы его не перезагрузите


    Вы можете приобрести больше Псионической Силы, чем меню может отобразить (300).

    Разум Улья, Машинные Империи также могут получить доступ к этому меню, но для этого вам потребуются соответствующие модификации.

    ИИ может без всяких проблем использовать нововведения этого мода.

    ИИ будет использовать как все бонусы Покрова, так и сам Покров.

    Этот мод не фокусируется на добавлении новых зданий, кораблей, оружия, только на расширении геймплея Псионических Империй.

    376 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...