Перейти к содержанию

124 файла

  1. Irony Mod Manager – продвинутый менеджер модов для игр от Paradox Interactive. Изначально разработанный для Stellaris, со временем получил поддержку и некоторых других игр, хоть и в несколько более скромном функционале.
    С версии 1.16.30 наш перевод включен в набор локализаций из коробки.
    Поддерживаемые менеджером игры:

    Автор отдельно отмечает, что Irony поддерживает только те версии игр, которые поддерживает Paradox Launcher.
    Менеджер существует для ОС Windows, Linux и Mac OS, но полноценно был протестирован только на Windows.
    877 6
  2. Plentiful Traditions - Extra Perks — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Оригинальный мод добавляет 17 новых веток традиций и много другого контента для развития своей империи.
    Сам же аддон добавляет новые бонусы стремления, которые игрок получает при заполнении ветки традиций, а также позволяет комбинировать три перка вознесения при активации определённых веток традиций.
    Особенности мода:
    26 новых бонусов стремления (некоторые предназначены только для машинных империй). Возможность активировать все три Пути Вознесения, если у вас есть комбинация некоторых традиций из мода, а также выбрано не менее 12 бонусов стремления. Внимание: Extra Perks — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
    437 1
  3. Plentiful Traditions - Civics — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Аддон добавляет новые гражданские модели, которые ещё сильнее позволят кастомизировать вашу империю.
    Особенности мода:
    8 новых гражданских моделей. Внимание: Civics — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
    364 4
  4. В Stellaris есть набор умений и бонусов, которые игрок может получить за очки единства. Эти бонусы называются традициями. Всего в игре 7 веток традиций, что не очень то и много, ибо все их можно полностью закрыть за сравнительно недолгий срок. Автор этого мода посчитал, что игре нужно больше веток традиций, чтобы увеличить возможность кастомизации своей империи и увеличить потребность в единстве.
    Особенности мода:
    17 новых веток традиций. 4 новых бонуса стремления. 19 новых зданий. Новые трейты. Новые эдикты. Новые профессии для населения. Новые модули звездной базы. Улучшенные возможности терраформирования. Также у мода есть несколько аддонов:
    Extra Perks. Civics.
    657 8
  5. Стильные неоновые иконки в меню создания империи.
    19 0
  6. Мод добавляет Айзека Артура с Youtube канала «Science and Futurism» в качестве голосового советника.

    Демонстрация
    6 0
  7. Мод добавляет указ, который открывает экран выбора империи предтеч (Баолы, Зрони, Сайбрекс и другие) для исследования. Больше не надо полагаться на рандом, выбирайте нужных предтеч сами.
    Также окно выбора можно открыть с помощью консольной команды event precursor_selection.0
    394 0
  8. Лидеры синтетических империй имеют перманентный шанс сломаться. Этот мод позволяет чинить этих неудачников за различные ресурсы, либо разбирать их до последнего винтика, чтобы эти же ресурсы получить.
    64 0
  9. Мод улучшает космические базы: максимальное количество слотов для улучшений и модулей увеличено до 35 штук.
    388 0
  10. Мод добавляет более 50 новых оскорблений, которые отличаются в зависимости от этик империи.
    64 0
  11. Вы ищете большей активности и интересных событий, которые происходят, пока вы занимаетесь повседневными завоеваниями и постройкой зданий? Если вы тоже считаете, что в мидгейме и лейтгейме не хватает интересных развлечений, то вы попали в нужное место.
    Этот мод добавляет в игру новые аномалии и события, делая упор оживление игры после того, как исследования галактики начнёт подходить к концу.
    159 0
  12. Icons Re-imagined добавляет новые, более симпатичные иконки для всех построек Упадших Империй.
    34 0
  13. UI Overhaul Dynamic — это глобальная переработка интерфейса Stellaris. Мод изменяет практически всё, что касается интерфейса.
    Особенности мода:
    Адаптированный пользовательский интерфейс, размер и масштабированность которого автоматически изменяется в зависимости от разрешения монитора. Большинство окон имеют увеличенную высоту и ширину, чтобы вместить в себя весь контент. Увеличена высота большинства списков. Оптимизация и исправление интерфейса ванильного Stellaris. Новый обзорщик планет. Новый конструктор кораблей с увеличинными пространствами окон, чтобы можно было разместить больше секций корабля, которые могут появиться в различных модах. Новый менеджер флотилий. И несколько других деталей, вроде доработки древа технологий и прочего. Также у мода есть несколько аддонов:
    Ascension Slots. Extended Topbar. Checksum Schism Version. 16 Building Slots. 20 Building Slots. 24 Building Slots. 36 Building Slots.
    597 6
  14. Вам кажется, что чай, лаванда, специи и другие растения не получают достаточно любви в Stellaris? Тогда этот мод для вас!
    Interplanetary Agriculture добавляет 15 новых технологий, 6 новых зданий, несколько гражданских моделей и решений, которые привнесут больше зелени в вашу космическую империю.
    Высаживайте чай, лаванду или специи на своих мирах. Используйте силу таинственных водорослей, которые могут производить сплавы без использования минералов. Культивируйте необычный Цветок Тишины. Посейте планетарные сады в своем мире. Поклоняйтесь Дереву, Которое Покрыло Небо. Даже в далеком будущем растения по-прежнему так же важны, как стекло и сталь.
    93 0
  15. Мод добавляет терраформированному Марсу несколько особенных месторождений. Если вы играете за Человеческое Содружество или Объединенные Нации Земли, вы также получите 250 единиц Единства за достижение давней мечты человечества.
    47 0
  16. Мод добавляет событие при создании или вступлении в Федерацию, которое позволяет игроку выбрать, будут ли все члены Федерации использовать одинаковую униформу.
    Все присоединившиеся империи будут использовать униформу, а при выходе из федерации — терять её.
    29 0
  17. C этим модом гиперлинии между звёздами будут меняться.
    В начале игры к некоторым звездам нельзя будет пролететь, что продлит фазу исследований. Со временем там начнут появляться гиперлинии, открывая пространства для исследования.
    У старых звёзд тоже будут меняться направления гиперлиний, что добавит в игру немного хаоса. Игрок сможет построить здание, которое позволит ему манипулировать появлением и исчезновением гиперлиний.
    Настроить этот процесс можно в выпадающем меню во время старта.
    47 0
  18. Мод позволяет начать игру в изолированном кластере вне галактики, причём сам кластер можно настраивать в начале игры.
    Работает это так:
    Выбираете специальное происхождение при создании империи. Начинаете игру внутри галактики и настраиваете через выпадающее меню свой кластер. Запускаете ход времени и ожидаете, пока игра сгенерирует кластер и переместит туда вашу империю. Готово, вы начинаете игру во внешней туманности. Вернуться в галактику можно будет с помощью червоточины или L-врат, наличие которых вы выбираете при настройке кластера. ИИ-империи никогда не будут выбирать происхождение на внегалактическую генерацию. Эта функция доступна только для игрока.
    264 3
  19. Мод добавляет улучшения заводов синтетических кристаллов, заводов по переработке экзотических газов и химических заводов. А также два новых здания, производящих темную материю и наниты.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    32 0
  20. Мод добавляет два улучшения для ресурсный бункеров.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    32 0
  21. Мод добавляет улучшения для зданий из мода Extra Buildings, а также улучшения для гидропонной фермы, которая есть в оригинальной игре.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    25 0
  22. Мод добавляет новые улучшения для всех жилых зданий в игре. Теперь их можно прокачивать до 5 уровня. Ещё раз: улучшения для всех жилых зданий, а не вообще для всех.
    Также добавляет набор трущоб, которые дают больше жилья и удобств, чем обычное жилье, но также повышают уровень преступности.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    25 0
  23. Маленький мод, который добавляет два новых здания: глубокую шахту и электростанцию. Первое здание дает шахтеров, второе - техников.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    24 0
  24. Комбинированный мод, который включает в себя следующие моды на новые здания/их улучшения:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources
    302 0
  25. Мод добавляет для пацифичных империй новую причину войны — «Демилитаризация». Для войны по этой цели поставьте политику «Освободительные войны».
    После победы по «Демилитаризации» проигравшая империя получит военную политику «Оборонительные войны», фактически потеряв возможность атаковать. Если проигравшей империй будет фанатичный милитарист, то на него навесят кучу мощных дебафов.
    Империя-победитель получит 25% привлекательности пацифизма и 5% счастья населения на 10 лет.
    «Демилитаризации» не работает в следующих случаях:
    Если у вас установлена этика «Внутреннее совершенство». Если вы мегакорпорация. Если ваша жертва уже демилитаризована. Если у вашего противника очень слабый флот.
    75 1
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

×
×
  • Создать...