Исправления и патчи
2 файла
-
01. Мод исправляет отображение квадратиков в консоли на русском языке, удаляет ненужные символы и добавляет отсутствующую букву «ёЁ».
02. Никакие изменения в файле SFW не производились! Исправлен только текстовый файл «fontconfig_ru.txt»!
Приятной игры)
Автор s4sash198470 0 -
Внимание! Фикс шрифта $HandwrittenFont требуется только для версий игры 1.6.317 - 1.6.323. Его использование бесполезно на версии 1.5.97, где этого бага нет, и на версиях 1.6.342 и выше, где этот баг исправлен.
Изменение интерфейса (меню книг), которое исправляет квадраты в русскоязычном тексте при использовании шрифта $HandwrittenFont. Проблема заключалась в том, что файл book.swf содержал свой собственный вариант шрифта, который экспортировался с более высоким приоритетом и заменял корректный. Я в некотором роде отключил этот экспорт.
Дополнительно доступен фикс шрифта консоли, который заменяет квадраты в ней на нормальные символы. В отличие от многих подобных модов, эта версия затрагивает лишь консоль и содержит настройки для шрифтов $CClub_Font и $CClub_Font_Bold, добавленных в последних версиях игры. Вы можете выбрать, какой шрифт будет использоваться, Arial или Consolas. Этот выбор добавлен, т.к. начиная с версии игры 1.6.342 Bethesda решила сделать консольным шрифтом Consolas вместо Arial.
АвторMeridiano 1 650 25
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-