Перейти к содержанию

Программы для Oblivion Remastered

3 файла

  1. Oblivion Remastered Script Extender (или сокращенно OBSE64) - это программа, которая расширяет возможности Oblivion Remastered по моддингу. На данный момент, выполняет роль загрузчика плагинов. Авторами планируется исправление некоторые аспектов, в которых моды могут конфликтовать друг с другом. Поскольку моддинг, очень сильно отличаться от оригинального Обливиона, OBSE64 не будет являеться прямым переносом функциональности, как у классического OBSE.
    OBSE64 поддерживает последнюю версию Oblivion Remastered, доступную в Steam на данный момент (1.512.105). Версия Gamepass/MS Store/EGS авторами не поддерживается.
    89 0
  2. Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.
    Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.
    Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:
    "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data" (для esp-файлов); "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для ini-файлов, json-файлов). ВАЖНО: ini-файлы, json-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.
    Пример INI-файла:
    [Meshes]
    000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
    000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.
    /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.
     
    69 1
  3. Иструмент для моддинга игр на движке Unreal Engine 4 и 5 с возможностями LUA-скриптинга, генерации SDK, редактора свойств в реальном времени и других утилит для игр на движке Unreal Engine 4 и 5.
    Утилита имеет обширный и огромный инструментарий, поэтому весь функционал не распишешь. Более подробно с возможностями инструмента можно ознакомиться здесь.
    205 3

×
×
  • Создать...