Программы для Oblivion Remastered
3 файла
-
Oblivion Remastered Script Extender (или сокращенно OBSE64) - это программа, которая расширяет возможности Oblivion Remastered по моддингу. На данный момент, выполняет роль загрузчика плагинов. Авторами планируется исправление некоторые аспектов, в которых моды могут конфликтовать друг с другом. Поскольку моддинг, очень сильно отличаться от оригинального Обливиона, OBSE64 не будет являеться прямым переносом функциональности, как у классического OBSE.
OBSE64 поддерживает последнюю версию Oblivion Remastered, доступную в Steam на данный момент (1.512.105). Версия Gamepass/MS Store/EGS авторами не поддерживается.
АвторAtosamyc 90 0 -
Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.
Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.
Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:
"OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data" (для esp-файлов); "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для ini-файлов, json-файлов). ВАЖНО: ini-файлы, json-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.
Пример INI-файла:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.
АвторAtosamyc 72 1 -
Иструмент для моддинга игр на движке Unreal Engine 4 и 5 с возможностями LUA-скриптинга, генерации SDK, редактора свойств в реальном времени и других утилит для игр на движке Unreal Engine 4 и 5.
Утилита имеет обширный и огромный инструментарий, поэтому весь функционал не распишешь. Более подробно с возможностями инструмента можно ознакомиться здесь.
АвторAtosamyc 211 3
-
Комментарии к файлу
-
Томас Женков 25
Не клёво то, что этот мод изменяет свойства Маски Серого Лиса
-
До сих пор не исправили. Нажимаешь скачать, а там сумашествие из множества дубликатов. Во многом это вина нового движка сайта, убрали сортировку и тем более плашки даты загрузок того или иного файла и людям банально не разобраться что из этого списка легаси, а что самое новое. Посмотрите какое тут безумие в файлах, хотя бы. Здесь надо всего 3: всё в одном, раздельно и патч для UL, остальное путает людей.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
такой вопрос фпс патч для портового района пойдет ?просто там у меня слишком лагуче (везде норм)
-
Kri5ta 5
Персонаж вступил в гильдию Мораг Тонг, выдали приказ на благородную казнь. Только непонятно, как искать цель на устранение. Это как иголку в стоге сена искать, и подсказок нет.
Спойлер
-
Igormaniac 2 622
3 часа назад, Томас Женков сказал:1. Золотое Издание скачивал
2. Никакие моды больше не изменяют ландшафт, разве что вот Город Ночи и Врата Аэсгарда
3. Часть файлов кинул в Дату и активировал в лаунчере
4. Ссылки не нашёл
И как надо правильно его поставить?
Лучше ставить через WryeBash.
-
Сука1 0
Сразу вылет на рабочий стол
-
ZWolol 1 046В 04.10.2026 в 14:54, Nool3 сказал:Отправьте пожалуйста русификатор отдельно! Где можно скачать?
Для русификации английской версии для OpenMW необходимо заменить английские ESM и ESP файлы на русские.
У меня нет отдельного набора ESM, ESP файлов.
Есть основной игровой ESM архив (+файлы CEL,MRK,TOP) и архивы дополнений ESP.
Заменять на русские нужно все установленные дополнения. Нельзя подключать английские файлы.
В связи с тем, что в базе на TESALL все файлы смешались в одну кучу нужно выбирать последние версии файлов.
Изменено пользователем ZWolol-
1
-
-
Томас Женков 25
В 30.09.2026 в 11:08, Igormaniac сказал:Давай для начала уточним:
1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?
2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?
3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?
4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?
То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.
1. Золотое Издание скачивал
2. Никакие моды больше не изменяют ландшафт, разве что вот Город Ночи и Врата Аэсгарда
3. Часть файлов кинул в Дату и активировал в лаунчере
4. Ссылки не нашёл
И как надо правильно его поставить?
-
1
-
-
Kri5ta 5
7 часов назад, allexa сказал:Открыть мод в редакторе, найти скрипт...
Уменьшил значение на 100, сразу всё по красоте стало.
-
allexa 2 258
В 01.10.2026 в 15:01, Kri5ta сказал:Кто-нибудь знает, как немного сдвинуть влево кнопку "Фракции" в интерфейсе? А то она наползает на кнопку "Карта."
Открыть мод в редакторе, найти скрипт...
MOOGetGameLoadedUIFactionScrollFunctionScriptдля интерфейсов в стиле DarnUI - найти следующие строки

Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)
----------------------------------
для ванильного интерфейса - найти следующие строки

Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)-
1
-
-

