Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.

Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 

При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук.

ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).

Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи!

P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.

Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2

Требования

Oblivion Золотое Издание

Как установить мод

Распаковать содержимое архивов в папку /data с игрой, подключить в лаунчере esp-файл мода

Трейлер мода

  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

модераторы пошалили, что-ли?

Модераторам это не нужно. Здесь не редактируют моды. Судя по весу файлов, все нормально.

Альберик Литт

Опубликовано

Понял. Но попробуйте скачать - архивы пустые. Скачивается моментально.

Цитата:

Модераторам это не нужно. Здесь не редактируют моды. Судя по весу файлов, все нормально.

Conata

Опубликовано

Цитата:

На горгульи висит скрипт, после 10-12 ударов по ней появляется вторая, видимо вы убили ее слишком быстро, хз, попробуйте еще раз, все должно быть ок если держать в голове что ударить ее нужно раз 10)

Цитата:

А я то, дура, её магией. Раз-два и наповал.) Ещё мобы-мазохисты в игре есть? Ну что б лишний раз не спрашивать?

Цитата:

Какие танцы с бубном нужны что бы в колокол ударить? Не бьётся он. Рукеами била, магией пуляла, мечом колотила. Может где по дороге нужно было его язык подобрать?))

Conata

Опубликовано

Цитата:

Нажать на него пробелом)

Цитата:

На пробеле у меня прыжок стоит если что. Действие на "Е".) Не работает.  Его пинать что ли надо?)

Альберик Литт

Опубликовано

Если "действие" на нем использовать прозвучит звук колокола и все. Дальше нужно найти Солера и использовать заклинание "Отправиться в другие миры". Только после Квилег, когда уже два колокола будут активированы кое-что произойдет.

Conata

Опубликовано

Цитата:

Если "действие" на нем использовать прозвучит звук колокола и все. Дальше нужно найти Солера и использовать заклинание "Отправиться в другие миры". Только после Квилег, когда уже два колокола будут активированы кое-что произойдет.

Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))

Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.

Conata

Опубликовано

Цитата:

Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))

Цитата:

Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.

Цитата:

Проверила, не работает.

Альберик Литт

Опубликовано

Не важно, пробел или E. Значит рассказываю весь алгоритм:

1. Если зайти на крышу - появляется 1-я горгулья

2. Бьешь ее раз 10 - появляется вторая

3. Когда обе умирают, игрока переносят к колоколу

4. При нажатии в первый раз звучит звук колокола (только один раз, его можно было пропустить, зайдя в меню или что-то типа того.)

5. Выбираться оттуда спокойно можно прыжками с акробатикой от 20

6. Рядом с площадью, где кабан и полые есть мост, за ним - Солер

А вообще нужно дойти до второго колокола, если дадут ключ от замка Дранглейк - все ок.

Цитата:

Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))

Цитата:

Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.

Conata

Опубликовано

Цитата:

Не важно, пробел или E. Значит рассказываю весь алгоритм:

Цитата:

1. Если зайти на крышу - появляется 1-я горгулья

Цитата:

2. Бьешь ее раз 10 - появляется вторая

Цитата:

3. Когда обе умирают, игрока переносят к колоколу

Цитата:

4. При нажатии в первый раз звучит звук колокола (только один раз, его можно было пропустить, зайдя в меню или что-то типа того.)

Цитата:

5. Выбираться оттуда спокойно можно прыжками с акробатикой от 20

Цитата:

6. Рядом с площадью, где кабан и полые есть мост, за ним - Солер

Цитата:

А вообще нужно дойти до второго колокола, если дадут ключ от замка Дранглейк - все ок.

Цитата:

Понятно, просто я думала что меня опять перенесёт. Оказалось нужно по заборам лазить.) Продавец куда-то пропал, видимо сожрали.)

CoDyDy

Опубликовано

Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.
Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.
А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.
А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)

  • Нравится 1
Альберик Литт

Опубликовано

Советы хорошие, спасибо. Может это я сам себе атмосферу придумал, хотя.. Раз такое дело, заглядывали ли вы в моде в чумной город? Вот он, по-моему получился хорошо.

Цитата:

Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.

Цитата:

Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.

Цитата:

А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.

Цитата:

А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)

  • Нравится 2
Lord RZ

Опубликовано

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

  • Нравится 1
Альберик Литт

Опубликовано

Проблемы с перезаливом. Обратился к Cool_Wolf. Пока молчит.

Цитата:

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

Альберик Литт

Опубликовано

Файлы перезалиты. Пока все работает.

Teinaava

Опубликовано

Первую и вторую часть Тёмных душ можно скачать тут? Можно названия этих модов?

Muslim

Опубликовано

А какой архив скачивать?

  • Нравится 1
Альберик Литт

Опубликовано

[quote name="Muslim" timestamp="1548756049"]А какой архив скачивать?[/quote] Все

  • Нравится 1
Пердостранник

Опубликовано

Чо когда вес урежешь? Сделаешь отключение скалирования ? Хочу погонять

darder

Опубликовано

Достаточно-Весело. Пасибо!

Mistery Force

Опубликовано

Я убил гвина в конце и ничего не происходит, может самому в testinghall тпшнутся?

  • Нравится 1
wedmak244

Опубликовано

Ребята! У меня возникла проблема.
Не появляется Зеркальный Рыцарь в локации ''Штормовой предел", хотя, вроде как, должен.
Что делать? (


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...