Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Путеводитель по игре. Полное прохождение основных и побочных квестов. Карты локаций. Секреты. Книги и записки.

От составителя:
О том, что немецкие разработчики из команды «SureAI» создали достойную игру, не уступающую, а даже и превосходящую продукт «Bethesda softworks», упоминается в разных источниках информации, и мне остается подтвердить это и снять шляпу перед талантливыми немецкими гейм-дизайнерами.
Свою благодарность заслуживают и российские переводчики из команды «Bethplanet» за то, что они позволили прикоснуться к жизни, существующей в игре «Nehrim». Но именно прикоснуться, а не окунуться в нее, что вызывает неподдельное разочарование адаптацией игры. Понятно, что грандиозные объемы текста заставили переводчиков сосредоточиться на основном сюжете, оставив без внимания многие квесты, содержание книг и других документов, что резко сузило игровую составляющую проекта. И все же фанаты серии «The Elder scrolls IV», вне всякого сомнения, останутся довольны и такими итогами их работы, позволяющими оценить масштабность замысла «SureAI».
Мне осталось собрать с просторов Интернета разрозненную информацию, чтобы предложить будущим исследователям и, возможно, переводчикам этой игры единую справочную базу для дальнейшей работы с ней. Надеюсь, найдутся подвижники, которые завершат перевод игры, доведут до ума досадные мелочные нестыковки игровой механики, и я очень рассчитываю на то, что им пригодится мой труд. В заключение приведу основные источники информации, способные помочь очередным исследователям.

© Гиви Немсадзе
Ижевск, 2016
  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Conata

Опубликовано

Спасибо за эту полезную информацию.

Хочу внести уточнение в описание прохождения квеста "Связующие залы Теомара". Хорошо что я вас не послушалась и потащилась посмотреть что там непроходимого.) Никаких проблем с проникновением в залы нет. На скамье лежат активационные камни. Раскладываем их согласно инструкции по номерам. На синий постамент нужно положить сразу два камня - 3 и 4. И всё, дорога открыта. Дальше всё линейно.

nemsik

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за эту полезную информацию.

Цитата:

Хочу внести уточнение в описание прохождения квеста "Связующие залы Теомара". Хорошо что я вас не послушалась и потащилась посмотреть что там непроходимого.) Никаких проблем с проникновением в залы нет. На скамье лежат активационные камни. Раскладываем их согласно инструкции по номерам. На синий постамент нужно положить сразу два камня - 3 и 4. И всё, дорога открыта.

Интересно. Мне сейчас трудно это комментировать, уже три года прошло, как я описание сделал. Был бы признателен вам за детальное описание этого случая для будущего переиздания гайда.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...