Перейти к содержанию

30 файлов

  1. Проапскейленые до 4096х2048 загрузочные экраны Нерима.
    22 0
  2. Если у вас падает частота кадров и подлагвиает игра в мрачном лесу этот мод может помочь. Он удаляет часть освещения. Теперь мрачный лес еще мрачнее. также он убирает часть освещения  кратере.
    17 0
  3. B долине Фальтринд пустовала одинокая башня, недалеко от монастыря Тирин, но теперь там поселился лесничий которого нанял монастырь  для того чтобы он присматривал за лесом, поставлял дичь в монастырь и сокращал популяцию опасных животных, если понадобится. Однако  последнее время ситуация с волками в лесах долины сильно ухудшилась. волки выходят к жилью людей режут скот и даже нападали на людей. Недавно лесничий попросил помощи с этой проблемой. Он прислал записку, сможете найти ее на доске объявлений у  монастыря.
    37 2
  4. Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim.
    Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле.
    - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в  ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini
    - также вы можете использовать для  настройки, внутриигровое меню LINK. 
    Описание модов/настроек
    -  -  -  -  -
    Благодарности:
    Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов 
    83 1
  5. Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    39 0
  6. Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода:
    Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini).
    ... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    ----------------------
    Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши.
    Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S').
    ----------------------
    Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других.
    Благодарности:
    theNiceOne - за создание этого мода
    80 0
  7. Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
    Дополнительно:
    В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy
    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    58 0
  8. Функция отмены выстрела, и возвращения снаряженной стрелы в колчан, для "Nehrim: At Fate's Edge". 
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    - для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
    - или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода
    36 0
  9. Улучшение внешнего вида НПЦ - для игры "Nehrim: At Fate's Edge". Изменяет лица, тела и наряды игровых персонажей, удаляет шов на шее, запястьях и др.
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    В основе моде лежат реплейсеры тел от Robert (для мужчин) и HGEC (для женщин), а также модели голов от Nuska (OCO-2).
    При создании реплейсера были использованы бесшовные модели и текстуры из темы Seamless - OCOv2 на сайте nexusmods.com
    Для некоторых персонажей (Аэтерна с татуировками) текстуры были созданы заново.
    Какие расы подверглись изменениям: (сравнение с расами с Oblivion)
    Норманны - соответствуют реплейсеру Нордов
    Алеманны - поделены на 2 части; 1-я (в т.ч. игрок) соответствуют реплейсеру Имперцев, 2-я соответствует Бретонцам.
    Полу-Аэтерна - ближе к Бретонцам по лицу, но с эльфийскими ушами.
    другие расы:
    Коринфяне - Редгарды
    "Звездный народ" (гномы) - маленькие лесные эльфы
    Также присутствует несколько персонажей чистокровных Аэтерна - в обличие темных эльфов.
    Состав:
    Основные файлы
    Основной архив содержит все необходимое для улучшения тел и лиц игровых персонажей.

    Опционально
    1 - Пересмотр Расовых способностей игрового персонажа. (OCOv2 - Race_Fix)
    В оригинальной игре, не зависимо от того какую расу вы выберете на старте (в отличие от Oblivion), ничего не измениться (только внешний вид, и ваше отношение с другими рассами) - все характеристики/статы имеют почти идентичные параметры. 
    - Этот патч изменяет эти параметры придавая каждой рассе особые черты начальных характеристик.
    -- Алеманны - хорошие оружейники, сильны в навыке торговли и магии изменения 
    -- Норманы - более исскустны в стрельбе из лука, а также владении магии разрушения и восстановления.
    -- Полу-Аетена - сильны в магических исскуствах разрушения, мистицизма и иллюзии.
    2 - Ресурсы 18+ (OCOv2 - Nude)
    В этом архиве находятся ресурсы 18+  убирающие лифчики и трусы у НПЦ.
    !!! не устанавливайте этот ресурс если в игру будут играть ваши маленькие дети.
    3 - Анимация покачивания груди у женских персонажей (HGEC_Body_with_BBB)
    В этом архиве находятся ресурсы анимаций. (Анимации поддерживаются только на некоторых совместимых моделях одежды)
    !!! Внимание, эти ресурсы очень конфликтны с некоторыми моделями и могут вызвать визуальные баги, "Растягивание некоторых частей тела НПЦ в сторону бесконечности". Если вы обнаружите такой баг на вашем персонаже или любом НПЦ, - не используйте эти анимации, или удалите все файлы анимаций добавленных этой опцией из папки data\meshes\Characters\_male. 
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над созданием моделей и текстур к этим реплейсерам.
    - Robert2, Nuska и др. - за создание моделей
    - junkacc11 - за то, что собрал все это и создал проект Seamless - OCOv2
    529 2
  10. Исправление Русификатора и др. параметров для игры "Nehrim: At Fate's Edge".
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В чем отличия в версии от 2020 г. (от разработчиков)
    - Значительно переработаны скрипты и окружение. (оптимизация).
    - Переработано освещение и добавлена новая музыка окружения
    - В Nehrim уже интегрированы многие популярные моды (Harvest-Flora, OCO-2, и др.)
    - В Nehrim добавлена поддержка OBSE и ENBoost.
    Описание патчей:
    Русификатор
    Файлы русификатора содержат практически полный перевод текста, имен, названий и скриптовых сообщений в игре.
    - Исправление скриптов (а также скриптовых сообщений в квестах и диалогах) и компиляция, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    - Исправление параметров для НПЦ, контейнеров, активаторов и др. игровых элементов, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    Русифицированные Шрифты
    - Добавлены слегка измененные шрифты, соответсвующие оригинальной игре Oblivion, - для более удобного чтения меню, книг, диалогов и др.
    Русифицированная ландшафтная карта Нерима
    - Адаптация моего мода на ландшафтную карту Нерима, под новую версию игры.
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над переводом к этой замемечательной конверсии игры.
    - команде bethplanet.ru (чей изначальный перевод взят за основу)
    - команде ОА_Team (за помощь в переводе, того что осталось непереведеннным и некоторым правкам)
    - команде tesall.club  (за перевод некоторых книг, и некоторые правки текста)
    А также Огромная благодарность команде разработчиков SureAI, за возможность поиграть и ознакомиться с таким шедевром.
    766 13
  11. Обновление Oblivion Script Extender для Nehrim, до стабильной версии 22.9 + OBSE-плагины.
    Эта подборка рекомендуется для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    OBSE:
    - Обновляет версию установленого в Nehrim OBSE до последней, стабильной версии 22.9
    Плагины OBSE:
    - Blockhead.dll, обновление до актуальной версии (плагин используемый реплейсерами тел и лиц)
    - EngineBugFixes.dll, предотвращает различные сбои и краши во время игры
    - BA_EngineFixes.dll,  исправляет ошибку движка игры, которая приводит к повреждению памяти и сбою
    - SkyBSA.dll, исправление приоритета загрузок BSA-архивов
    - Elys_USV.dll, плагин предотвращающий проскакивание диалогов в отсутствии озвучки.
    - OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, необходимый компонент для работоспособности многих модов
    - OBSE_Elys_Pluggy.dll, требуется для некоторых модов 
    - FastExit2.dll, позволяет игре корректно завершить работу, при выходе из игры
    259 3
  12. SureAI и Bethplanet представляют
    уникальный проект
     

     
    Добро пожаловать на Край Судьбы.

    "Возможно, вы верите, что только сам человек в ответе за то, что произойдёт. Возможно, это так, но только не в Нериме. Здесь другие правила. Здесь всем правит Судьба."



    Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI, который использует платформу TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а отдельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. ИГРА СТАВИТСЯ И ЗАПУСКАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО.
    Сюжет повествует о противостоянии людей, богов и судьбы. Людям надоело предопределение свыше - они хотят сами решать за себя. В Нериме происходит ряд революций, в которых вам придётся непосредственно поучаствовать. Свобода воли и будущее людей зависят от вас, ведь вы - один из одарённых.


     
    ПРОХОЖДЕНИЕ
    Смотреть краткое прохождение, автор GKalian
    Громадный новый мир
    Континент Нерим по размерам приблизительно сравним с Вварденфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он немного меньше, чем Сиродил в Oblivion. Но местность Нерима сделана вручную, а мир более разнообразен, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своём сделаны генератором лесов.


    Множество квестов
    В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.


    Уникальный геймплей
    В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки.


    Проработанный сюжет
    Как гласит заголовок, судьба играет большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она преподнесена с немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотребления рассказами типа "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории несколько трагических сторон, но... далее это был бы спойлер. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определённо не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.

    Новые монстры, персонажи, броня, оружие, города, вещи... Эта потрясающая воображение работа теперь и на русском языке.


    Особенности установки
    1. Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра! Пожалуйста, при установке следуйте дефолтным путям, НЕ ставьте игру в папку Oblivion, туда автоматически встанут только референсы на ресурсы, не удаляйте, не меняйте и не подключайте их.

    2. Скачайте торрент-файл, запустите его при помощи трекер-программы (Utorrent и прочие), скачайте главный файл мода и запустите установщик, следуйте инструкции.

    3. Затем скачайте патч русификатор - он ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!! Патчи обновляются!
    Читайте на русском сайте все подробности и следите за патчами.

    САЙТ ПЕРЕВОДЧИКОВ (вопросы по прохождению и технические)
    На сайте переводчиков имеются ссылки на зеркала и трекеры, так что если у вас возникают проблемы с закачкой с одного торрента и сайта - воспользуйтесь другим.

    Требования: Золотое издание TES IV: Oblivion или обычное с "Островами"
    Тема на форуме
    2 208 173
  13. Средневековое одеянье для придворной дамы, платье, головной убор энен, и туфли-пулены, а так же щит.
    Найти этот набор вы сможете в замке Дарлан.
    Использованы ресурсы из мода Robert Female Clothing Resource
    Благодарности:
    Xiamara, JClyde and AcidRain226, Nioliv, Robert2, Yevic1992
    41 3
  14. Данная модификация всего лишь ремоделлинг и не требует esp-файла, а значит можно ставить на любую локализацию. Заменены все модели оружия в игре для 475 id-наименований оружия, это по факту 217 nif-моделей. Вся сборка целиком состоит из работ сторонних авторов, то есть моего тут ничего нет, я только скомпоновал это. Все плюшки адресуем следующим товарищам: Waalx, Andragorn, InsanitySorrow, Nexon, StarX, Jojjo, Trollf, Gizmodian, Glypha, Sinblood, Gorgonzola3000, Ronnie Magnum, Halofan, pale_rider, scumworks, VagabondAngel, Tosky, Echonite, atomec, Imperator3, Vodkamaniac, Matth, Zu, Kogane, VoidWalker, heavywaters, The Vampire Dante, Xilvian, AlonsoMartinez.
    С моей же стороны были произведены правки оригинальных текстур от данных авторов с целью предания определённой стилизации оружию. Проще говоря, чтобы железное оружие выглядело как железное, а серебряное, как серебреное и так далее. Так же мною через NifSkope были изменены размеры по меньшей мере половины всех nif-моделей сборки, опять таки для стилизации, ибо в большинстве случаев модели от данных авторов были слишком велики или малы, или не так ориентированы (как мне надо) по векторам X-Y-Z. То есть предлагаемый вам материал, это не стопроцентный оригинал. Так же в процессе наполнения, я столкнулся с банальной проблемой нехватки контента, проще говоря на данный момент в комьюнити нет столько качественных (именно качественных) моделей топоров и молотов для Oblivion, чтобы все модели в Nehrim заменить. С мечами дела обстоят куда более радужно, по этому не утруждая себя я заменил модели топоров и молотов для которых не хватило качественных моделей… на модели мечей. В общем и целом, сборка является халтурной, но зато радует глаз. Впрочем, вы всегда можете что-то в ней изменить под свой вкус, используя списки из архива. List_of_UsingMods.txt – данный список уточняет, какие конкретно модели из каких модов взяты и что они заменяют. List_of_Weapons.txt – данный список это полный перечень всего оружия с указанием id и соответствующих им моделей. ZZ.txt – данный список является читерским и позволяет сразу добавить весь арсенал в инвентарь протагониста, чтобы в том числе и протестировать данный реплейсер. Для этого используйте консольную команду «bat zz.txt», предварительно поместив файл ZZ.txt в конечную директорию игры (папку где лежит NehrimLauncher.exe).
    Полный список модов из которых заимствовались nif-модели. Ориентируйтесь на названия, потому что скриншотов не будет.
    WAC - RealSwords - Argonian by Waalx
    WAC - RealSwords - Ayleid by Waalx
    WAC - RealSwords - Bosmer by Waalx
    WAC - RealSwords - Breton by Waalx
    WAC - RealSwords - Dunmer by Waalx
    WAC - RealSwords - Gnoll by Waalx
    WAC - RealSwords - Goblin by Waalx
    WAC - RealSwords - Imperial(Gladiator) by Waalx
    WAC - RealSwords - Khajiit by Waalx
    WAC - RealSwords - Legend by Waalx
    WAC - RealSwords - Nord by Waalx
    WAC - RealSwords - Orc by Waalx
    WAC - RealSwords - Redguard by Waalx
    WAC - RealSwords - Xivilai by Waalx
    Pain Death Dealer by Waalx
    Andragorn's Weapons and Armors by Andragorn
    Shdw Weapon Pack 01 by Andragorn
    Shdw Weapon Pack 02 by Andragorn
    Shdw Weapon Set Thorgeir by Andragorn
    Ancient Ayleid Weaponry by InsanitySorrow
    Weapons Of Morrowind by InsanitySorrow
    Empire Swords by InsanitySorrow
    The Arsenal 3.0 by InsanitySorrow & StarX
    Ravensword by InsanitySorrow, StarX, Matth & Zu
    Nexon's Armory by Nexon
    Morrigan Swords Axes and Shield by Jojjo
    Warglaives by Jojjo
    Drake Knight Armor and Weapons by Jojjo
    Dread Knight Armor and Weapons by Jojjo
    Spider Greatsword by Trollf
    Empire Greatsword by Trollf
    Blade Master's Greatsword by Trollf
    Chrono Staff by Trollf
    Solaris, Staff of the Sun by Trollf
    Bow of Shadows by Trollf
    Shell of the Artificer by Gizmodian & Kogane
    The Vicious Heart by Gizmodian
    Real Silver Swords by Gizmodian
    Warhammer Staff by Sinblood
    NineTongues Sword by Sinblood
    Naegling by Glypha
    Giltal by Glypha
    The Forgotten Signs: Pegasus by Gorgonzola3000
    Noble Artefacts by Ronnie Magnum
    Hanasaku Touken by Halofan
    Armory of the Berserker by pale_rider
    Scumms Weapon Rack by scumworks
    SnagaAxe by VagabondAngel
    Graphic Replacer Vanilla Iron Axes by Tosky
    Echo Animated Staff by Echonite
    Harcane Weapons by atomec
    Grommash by Imperator3
    SomewhatRealiticSwords by Vodkamaniac
    Pickaxe by VoidWalker & heavywaters
    Dagon's Fear by The Vampire Dante, Xilvian & AlonsoMartinez
    238 6
  15. Путеводитель по игре. Полное прохождение основных и побочных квестов. Карты локаций. Секреты. Книги и записки.

    От составителя:
    О том, что немецкие разработчики из команды «SureAI» создали достойную игру, не уступающую, а даже и превосходящую продукт «Bethesda softworks», упоминается в разных источниках информации, и мне остается подтвердить это и снять шляпу перед талантливыми немецкими гейм-дизайнерами.
    Свою благодарность заслуживают и российские переводчики из команды «Bethplanet» за то, что они позволили прикоснуться к жизни, существующей в игре «Nehrim». Но именно прикоснуться, а не окунуться в нее, что вызывает неподдельное разочарование адаптацией игры. Понятно, что грандиозные объемы текста заставили переводчиков сосредоточиться на основном сюжете, оставив без внимания многие квесты, содержание книг и других документов, что резко сузило игровую составляющую проекта. И все же фанаты серии «The Elder scrolls IV», вне всякого сомнения, останутся довольны и такими итогами их работы, позволяющими оценить масштабность замысла «SureAI».
    Мне осталось собрать с просторов Интернета разрозненную информацию, чтобы предложить будущим исследователям и, возможно, переводчикам этой игры единую справочную базу для дальнейшей работы с ней. Надеюсь, найдутся подвижники, которые завершат перевод игры, доведут до ума досадные мелочные нестыковки игровой механики, и я очень рассчитываю на то, что им пригодится мой труд. В заключение приведу основные источники информации, способные помочь очередным исследователям.

    © Гиви Немсадзе
    Ижевск, 2016
    591 2
  16. Однажды на форуме "сборки Нерима", меня попросили включить в сборку "Скип начальных подземелий"- ???,
    - я ответил...
    - но по прошествии многих часов и... решение было найдено: я создал этот мод

    Требования:
    Nehrim v1.5.0.5 , OBSE

    Установка:
    1 - просто скопируйте файл в папку nehrim/data
    2 - подключите файл мода Skip beginning.esp в Nehrim-лаунчере
    Удаление:
    Отключить (удалить) файл мода

    Описание:
    Активируйте песочные часы, на старте

    Благодарности:
    GBRPlus, за идеи взятые из его мода Эпичный пропуск обучения 2.0 ,
    - которые я воплотил при создании этого
    219 2
  17. Просто рельефная карта Нерима

    Просто решил поиграть в Нерим... ))

    требования: Nehrim

    установка: заменить файл (текстура карты), в директории c установленной игрой
    Data\textures\menus\map\world\nehrimworldmapkontinental.dds
    файлом из архива
    269 2
  18. Мой самый популярный мод для Morrowind теперь переделан для Oblivion! At Home Alchemy - мод для улучшения атмосферы игры, который позволит Вам использовать аппараты прямо в игровом мире без необходимости сначала брать их в инвентарь. Все, что Вам потребуется сделать - "подсветить" аппараты, которые Вы хотите использовать - и вуаля! Высветится экран создания зелий. Больше не надо брать все это тяжелое оборудование, теперь можно оставить его дома!

    Как играть:

    Просто подсветите аппараты, которые хотите использовать, активируя их. Подсветите ступку и пестик последними для вызова меню алхимии. Если Вы передумали и хотите использовать другой аппарат, а не тот, что выбрали, подсветите нужный, а старый автоматически деактивируется.

    Чтобы подобрать или украсть алхимический прибор, Вы должны быть в режиме скрытности. Еще можно использовать телекинез, чтобы схватить
    объект издалека. Однако будьте внимательны, если Вас застанут за использованием чужого прибора, о Вас доложат страже, и Вам начислят штраф.

    Требования:
    Nehrim

    Установка
    1)Скопровать все файлы в папку 'Nehrim/Data'
    2)В менеджере модов включить Syc_AtHomeAlchemy.esp
    100 3
  19. Выбери заклинание, которое хочешь удалить и нажми клавишу Delete

    Требования:
    Nehrim, OBSE 15 или выше

    Установка:
    Распаковать sr_spell_deletion.esp в папку Hehrim\Data и включить его в менеджере модов.

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода SR Spell deletion by SkyRanger-1
    664 11
  20. Этот мод делает видимым процесс укладывания в постель для сна. С нелепым сном в меню закончено.

    Как пользоваться.
    Подойди к кровати и активируй ее. Ты увидишь как ваш герой ложится спать. Наведи прицел на кровать и активируй ее еще раз для открытия меню сна.
    Если ты, например, желаешь спать в пижамке, запусти из инвентаря опцию "Конфигурация одежды". Откроется некий инвентарь. В него ты должен положить свою "сонную" одежду. Есть две тонкости.
    1. На каждый слот тела должна приходиться одна вещь во избежание вылета. Так что используй те вещи, в слотах которых ты уверен. Многие авторы, например вешают штаны на слот хвоста или кольца. Надежно использовать просто игровые штаны, башмаки и рубашку.
    2. Учтити, что если ты не снял шлем щит и прочее оборудование, то оно на тебе и останется, заменятся только вещи на слотах, которые ты занял пижамой. Но активация контейнера добавит знаки, запрещающие показ этих вещей. Поместити выбранные знаки в контейнер сна, и одетый меч перестанет отображаться во время сна.

    Известные проблемы:
    Игрок может открыть глаза, пока лежит.
    Наглый НПС может припереться и завалиться в вашу кровать, если она стоит в общественном месте, типа Гильдии, при этом он разденется догола.

    Требования:
    Nehrim, OBSE

    Является Нерим-адаптацией мода: http://tesall.ru/files/file/936-see-you-sleep/
    167 3
  21. Описание:
    Мод делает поведение растений более реалистичным за счёт изменения их вида после попытки сбора (неважно, удачной или нет). При сборе растения, если его основной ингредиент цветок - он исчезнет, и т.п. У некоторых растений ингредиентом является корень, который и так не виден в игре, у таких растений тоже исчезает цветок (считайте это меткой, что вы уже собрали корни этого растения).

    От адаптора:
    Мне не понравилось как в Нериме сделан визуальный эффект сорванных растений, и я адаптировал популярный мод Oblivion Harvest для Нерима. Растения Нерима с уникальными моделями оставлены БЕЗ изменения.

    Требования
    Nehrim

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода: http://tesall.ru/files/file/770-harvest-flora/
    263 1
  22. Вам надоело встречать в лесу разбойников с восклицательными знаками на голове и не знать, из-за какого плагина это происходит? Вы не можете понять, по какой причине весь Имперский город усыпан дэйдрическими мечами?
    Вас раздражает куча непонятных заклинаний, взявшихся из неизвестно какого лагина?
    FormID Finder поможет вам!
    Данный мод является Нерим-адаптацией http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/

    Для инструкций по установке, удалению, использованию изучи файл «описание.nfo» в архиве.

    Требования:
    Nehrim, OBSE 18 Beta 3 или выше
    174 3
  23. Версия: 0.0
    Требования: Нерим, OBSE v19+

    Описание:
    Мод изменяет работу мин в игре, устанавливаемых игроком (уже установленные игровые мины не затронуты)
    Появляется возможность ставить несколько мин, разминировать уже установленные мины.

    Использование:
    -Мод замещает стандартные миниы изменёнными версиями.
    -Чтоб установить мину необходимо просто выкинуть её из инвентаря (неактивный, небоевой вариант) и затем активировать (боевой вариант, готовый к бою).
    -Если неактивную мину активировать в режиме скрытности - она будет вновь подобрана в инвентарь
    -Выбрасывать мины из инвентаря также можно при помощи спецзаклинания "Установка мины" (Видоизменённое стандартное заклинание)
    -Если нет желания каждый раз активировать выброшенную мину - можно настроить автопереход в боевой вариант. Для этого надо в инвентаре кликнуть по мине и в появившемся меню (может появиться с зажержкой!) выбрать время до автоперехода мины в боевой вариант. Заметка: если зажата клавиша "Ч" ("X") то автоматическая активация произойдёт только через выбранное время до аквтоактивации после того как клавиша будет отпущена.
    -Боевую мину можно попытаться обезвредить - для этого надо аккуратно приблизится к ней и активировать её. Шанс успеха разминирования зависит от значения навыка "Оружейник" - чем оно выше, мем больше шанс на успешное разминирование. Если при разминировании игрок терпит неудачу - мина взрывается.
    23 0
  24. Данный мод изменяет работу уже существующей системы порталов в игре.

    Привнесённые изменения...
    #>Использование стационарных порталов теперь бесплатно. Их теперь можно реально использовать в качестве системы фаст-тревела!
    #>Нет больше срача в книге заклинаний. Теперь есть только одно заклинание для односторонней телепортации из любой точки мира к любому стационарному телепорту.
    #>Процесс телепортации больше не происходит "в кармане". Узри воронку работающего телепорта перед собой! Всё сделано красиво.
    #>Засунуть в портал можно лут, коней, компаньонов... что угодно!

    Местоположение телепортационных платформ и руны телепортации в v2.0:
    1. Треомар: выполнив небольшой квест.
    2. Штайнфельд: покупка в лавке Мони.
    3. Форт Аман: у НПС
    4. Темный лес: у существа.
    5. Крепость Суран: Руна в крепости
    6. Пустыня: в склепе Тесселяции
    7. Морские Врата: у НПС
    8. Инодан: в процессе прохождения главного квеста.

    Требования:
    Нерим v1.0.9.5 Русский, OBSE v19

    Установка:
    1)Распаковываем архив и копируем всё в папку nehrim/data
    2)Изучаем разделы «Как пользоваться порталами» и «Известные проблемы и баги» файла teleportMod.nfo для понимания процесса пользования, не обязательно
    3)В любом диспетчере плагинов ставим галку (включаем) teleportMod.esp
    4)Играем ;)

    Удаление:
    Удалить все файлы мода из папки с игрой.
    Затем, загрузив игру, жмём "да", на вопрос о продолжении загрузки.

    Лицензии:
    Мод предоставлен на правах общей пиратской лицензии, никаких ограничений к распространению, изучению, модификации.

    Файлы:
    Нерим-(¤)Портал-2x.rar - финальная версия мода.
    Нерим-(¤)Портал-1x.rar - архив ранних версий мода.
    69 3
  25. Дополняет навык лучника в игре Nehrim! А именно: добавится еще десять уровней мастерства стрелка.Каждый уровень добавляет новые возможности порядка 10+. Для того чтобы перейти на новый уровень вам надо убивать либо NPC либо зверей (на опыт который вы получаете за убийство влияет ваш уровень стрелка, уровень игрока,расстояние). Навык стрелка обзавелся небольшим дополнительным меню в которое вы можете перейти путем нажатия M в меню навыков.

    Требования: Nehrim, OBSE
    54 4
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...