Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Haxop

Опубликовано

Цитата:

поддерживаю) а то вампир чуть ли не имба становится, хорошо бы ещё слабость к амулетам, особенно аркей и стендар, чтобы прям даже если у НИПа находящегося рядом такой есть, кровососу плохо становилось

Раньше в скрипт святилищ была интегрирована функция автоснятия амулетов Девяти при их надевании, однако она создавала цикл, который множество раз проверял на наличие того или иного амулета как у игрока, так и у нпс-вампиров, что дополнительно грузило фпс, потому мне пришлось убрать её.

Warmar30

Опубликовано

Можете добавить эффект ожога на солнце , на коже главного героя и нпс ? ( как это было в MIV's Vampirism Overhaul 1.72f ) и лучше вернуть урон на здоровье находясь на солнце ( или вот так сделать ) добавить в способность стойкости при активации ее включается иммунитет к солнечному свету , но на поддержание этой способности ( на ваше усмотрение , либо мана либо кровь , ) каждаую секунду вытягивает из нашего главного героя магию

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Можете добавить эффект ожога на солнце , на коже главного героя и нпс ? ( как это было в MIV's Vampirism Overhaul 1.72f ) и лучше вернуть урон на здоровье находясь на солнце ( или вот так сделать ) добавить в способность стойкости при активации ее включается иммунитет к солнечному свету , но на поддержание этой способности ( на ваше усмотрение , либо мана либо кровь , ) каждаую секунду вытягивает из нашего главного героя магию

Уже было подобное предложение. Я отклонил его по нескольким причинам: 
- Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными")

- Можно было "прождать" время от рассвета до заката безболезненно для гг(бесило в оригинальном моде)

- В некоторых случаях вампиры появлялись при свете дня. С уроном здоровью они тупо помрут на месте, а на реализацию пакета ИИ для "убегания" от солнца у меня не хватает знаний.

- Если вы играете с модами на отдельные квесты, то в некоторые локации, скорее всего, не будут "исключениями" для воздействия солнечного света.

P.S. Мне тоже хочется вернуться к истокам Elder Scrolls(Morrowind, Oblivion), где вампы всё-таки получали урон от солнца, однако я бы хотел, чтобы это было доведено до ума. Не знаю, поразмышляю над этим.

geralt66

Опубликовано

Цитата:

- Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными")

в оригинале вроде при полном запасе крови вампиры на солнце не горели

ну как дочерям хладной гавани можно дать благословение молаг бала или рандомно раздать амулеты или кольца защиты от солнца

  • Нравится 1
Амон Ра

Опубликовано

Приветствую. Возникла парочка проблем с модом (а может в силу моей ограниченности)...

  1. В своих домах из дополнения я специально не стал строить святилища в подвалах, но вот незадача, они всё равно влияют на ГГ, хоть там даже пьедестала нет.

  2. Укус с командой "Досыта" постоянно убивает НПС... Так и должно быть? Честно говоря уже немного поднадоело поднимать их обратно на ноги при помощи богохульного воскрешения...

  3. Так и не понял, что мне теперь делать с проклятым жрецом мотылька... Никак не становится мне покорным, как должно быть по сюжету, и в связи с этим я не могу отправить его в замок к Харкону... Подскажите, пожалуйста, что делать...(?)

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Приветствую. Возникла парочка проблем с модом (а может в силу моей ограниченности)...

Цитата:
  1. В своих домах из дополнения я специально не стал строить святилища в подвалах, но вот незадача, они всё равно влияют на ГГ, хоть там даже пьедестала нет.
Цитата:
  1. Укус с командой "Досыта" постоянно убивает НПС... Так и должно быть? Честно говоря уже немного поднадоело поднимать их обратно на ноги при помощи богохульного воскрешения...
Цитата:
  1. Так и не понял, что мне теперь делать с проклятым жрецом мотылька... Никак не становится мне покорным, как должно быть по сюжету, и в связи с этим я не могу отправить его в замок к Харкону... Подскажите, пожалуйста, что делать...(?)

Привет.

  1. Недавно сам обнаружил эту проблему. Как я понял, алтари скрыты где-то за пределом видимости в подвале, но в то же время - находятся где-то в непосредственном радиусе действия скрипта. На досуге нужно будет попробовать прописать эти подвалы в список исключений.
  2. А вот это уже связано с тем, что вы давно не обновляли мод. Попробуйте следующий алгоритм:
    - Удалите мод, воспользовавшись батником "UninstallVampiricThirst".
    - Перезакиньте файлы из новой версии мода. Вместе с папкой "Scripts"
    - Зайдите в меню MCM->VampiricThirst->Обновление
  3. Та же история. Обновите мод. Но ещё настоятельно рекомендую вам воспользоваться программой чистки сохранений
Amon920

Опубликовано

А проблема с вампиром-лордом в обновлении уже решена? Т.е. когда превращаешься в лорда - агрятся даже волкихарцы в замке.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

А проблема с вампиром-лордом в обновлении уже решена? Т.е. когда превращаешься в лорда - агрятся даже волкихарцы в замке.

Ага. Эта проблема была и в оригинальной игре(во время трансформации на близлежащих неписей накладывался эффект "ошеломления").

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Заметил странную штуку, что рядом по зверью слышен звук урона, а из-за отображения урона (Floating Damage) иногда просто даже вижу цифры, проходя мимо зверей. Так же они агрятся, им прилетает урон, или по звуку удар и они перестают атаковать, но спутники или друзья атакуют их. Вёл хадвара из хелгена, так он полчаса в агре стоял на волков, пока я их не переловил и не поубивал))

Ещё иногда люди в панику выпадают и зовут на помощь, когда рядом с ними звери так реагируют. (на долю секунды зверьё становится агрессорами, а потом бой спадает, такое довольно часто прокает на одних и тех же зверюг, особенно забавно агро куриц в ривервуде и коровы).

Warmar30

Опубликовано

Будут еще обновления ? есть какие планы на развитие мода ?

Хотелось бы в моде увидеть ночное видение как в better vampire

Тоисть приседаешь и включаешь ночное зрение включается " хищное зрение" как у вас оно красное но еще бы добавить ауру живых и стук их сердец а так же усиление слуха  ,а если стоя включить зрение тог просто черно белое ( и все же эффект размытия по краям у ночного видения , интереснее выглядит , будто ты и вправду смотришь глазами зверя )

Было бы интересно еще возможность стать гибридом , волка и вампира ( знаю таких на nexus много ) но была бы своя уникальность , к примеру не превращаться в обычного лорда и оборотня , а одной способностью в смешенного зверя (гибрида) какой нибудь один уникальный скин , можно использовать модель гаргулии , она в принципе подходит , похожи и на вампира и на волка ( что то такое есть в ней смесь какая то )

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Заметил странную штуку, что рядом по зверью слышен звук урона, а из-за отображения урона (Floating Damage) иногда просто даже вижу цифры, проходя мимо зверей. Так же они агрятся, им прилетает урон, или по звуку удар и они перестают атаковать, но спутники или друзья атакуют их. Вёл хадвара из хелгена, так он полчаса в агре стоял на волков, пока я их не переловил и не поубивал))

Цитата:

Ещё иногда люди в панику выпадают и зовут на помощь, когда рядом с ними звери так реагируют. (на долю секунды зверьё становится агрессорами, а потом бой спадает, такое довольно часто прокает на одних и тех же зверюг, особенно забавно агро куриц в ривервуде и коровы).

Хотел замутить, чтобы зверье теперь упыря всегда чувствовало, но, в результате, реакция выходит самая разная. На игроке-вампире висит плащ, который накладывает эффект "деморализации", но постоянно. А паника неписей - стандартная реакция на "драку", в которой они не принимают участия.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Будут еще обновления ? есть какие планы на развитие мода ?

Цитата:

Хотелось бы в моде увидеть ночное видение как в better vampire

Цитата:

Тоисть приседаешь и включаешь ночное зрение включается " хищное зрение" как у вас оно красное но еще бы добавить ауру живых и стук их сердец а так же усиление слуха  ,а если стоя включить зрение тог просто черно белое ( и все же эффект размытия по краям у ночного видения , интереснее выглядит , будто ты и вправду смотришь глазами зверя )

Цитата:

Было бы интересно еще возможность стать гибридом , волка и вампира ( знаю таких на nexus много ) но была бы своя уникальность , к примеру не превращаться в обычного лорда и оборотня , а одной способностью в смешенного зверя (гибрида) какой нибудь один уникальный скин , можно использовать модель гаргулии , она в принципе подходит , похожи и на вампира и на волка ( что то такое есть в ней смесь какая то )

По поводу развития:
- Единственное, что я хотел бы ещё от себя добавить - это исправить оставшиеся баги, и, если это возможно, то ещё и повысить стабильность.

- Зрение BV мне не нравилось по той, причине, что автор не добавил той же вариативности для вампира-лорда(ведь им присесть нельзя, а на активацию в "непарящей" форме он не додумался). К тому же оно было лаговым, т.к. часто сбивало диалоги "стуками сердец".

- Стук сердец и чувство крови проявляются по мере увеличения стадии голода.

- Повторюсь, что главной целью мода (как оригинального, так и моей переделки) был сбалансированный отыгрыш за вампира, но который бы позволял бы ощущать хоть какое-то "сопротивление" от ваших оппонентов. Это значит, что гибридизация вервольфа и вампира - не моя стезя.

P.S. Окончательно закончив с этим модом, я хочу "переброситься" на вервольфов. Наброски кое-какие есть: сгибридизировал пару-тройку оверхолов на оборотней, добавил левелинг для нпс-вервольфов и наконец то наделил частью этих сил Соратников, которые, если вам интересно, технически вервольфами не являются и ни в одном из известных модов никогда ими не были.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Хотел замутить, чтобы зверье теперь упыря всегда чувствовало, но, в результате, реакция выходит самая разная. На игроке-вампире висит плащ, который накладывает эффект "деморализации", но постоянно. А паника неписей - стандартная реакция на "драку", в которой они не принимают участия.

Да просто шёл по дороге, с оружием в руках, заагрилась лошадь, на которой сидел знатный нпс(или как их там) и в результате он и его эскорт напали, пока я не убрал оружие из рук.

З.Ы. У меня дофига скрипт модов, потому питание что-то подвисает иногда секунд по 30, включая подвисание персонажа и невозможность двигаться им, забавно, что не редко тот кого жму досуха уходит метров на 40, или сражается, а потом падает, но всё это время ГГне может двигаться или что-либо делать.((

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Да просто шёл по дороге, с оружием в руках, заагрилась лошадь, на которой сидел знатный нпс(или как их там) и в результате он и его эскорт напали, пока я не убрал оружие из рук.

Цитата:

З.Ы. У меня дофига скрипт модов, потому питание что-то подвисает иногда секунд по 30, включая подвисание персонажа и невозможность двигаться им, забавно, что не редко тот кого жму досуха уходит метров на 40, или сражается, а потом падает, но всё это время ГГне может двигаться или что-либо делать.((

Странно, ведь в условиях действия заклинания чётко прописано не затрагивать последнюю лошадь, на которой сидел игрок. Надо будет ещё похимичить.

А с подвисанием питания. Да, много скриптов у вас задействованы в данный момент. Это случается и у меня. Если подобная ситуация у вас постоянно - почистите сохранение SaveTool`ом. А "недвижимость" игрока, когда непись двигается, означает, что анимация не смогла прийти в действие, потому что непись двигается, находится выше-ниже игрока, или выполняет другие анимации.

Vladimirsib

Опубликовано

Хищники не нападают) Курицы разбегаются) У обращенных пьётся кровь) это все баги или фичи?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Хищники не нападают) Курицы разбегаются) У обращенных пьётся кровь) это все баги или фичи?

По идее - хищники тоже должны разбегаться. Что касается обращенных, то они тоже вампиры, а и их, в этом моде, тоже можно осушать.

Terros32

Опубликовано

Вот ещё по поводу святилищ, разве единственный естественный враг вампиров не Аркей? В плане вампиры и были созданы что называется на зло ему, Молагом балом, Верминой и Намирой. Конечно был бы ещё 1 враг, что неистово ненавидел всю нежить и это Джиггалаг(скорее всего потому, что нежить нарушает баланс жизни и смерти, а это нарушение порядка), которого уже нет. Ещё есть Меридия, но она даэдра и не любит как бы это восставшую из мёртвых жизнь, по факту вампиры не умирали, а обратились в нежить, а вот уже некроманты её знатно бесят походу, ведь они возвращают к жизни то, что было уже мертво. Я это к тому, что может эффект потери сил оставить лишь для алтаря Аркея, или эффект наложения страха добавить при приближении к алтарю Аркея? (ну ещё святилище Ауриэля чтобы имело подобные эффекты, ведь там про солнце как никак дело).

  • Нравится 1
Haxop

Опубликовано

Не помню, чтобы Джиггалаг имел хоть какое-то отношение к нежити. Он агрил других лордов даэдра, за проклятие безумия, наложенное на него из-за их зависти. Что касается Аркея - вы правы, но никто ведь не говорил, что и другие восемь божеств радушно относятся к вампиру, верно? Если не как к нежити, то как к существу даэдрического происхождения. Но если честно, я создал этот эффект для атмосферности, и для того, чтобы если вы отыгрываете роль начинающего охотника на вампиров, у вас будет, где от них защититься.

P.S. Насчёт обращения в нежить не согласен. В моём понимании, при обращении в вампира умирает человек и рождается нечто иное.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Не помню, чтобы Джиггалаг имел хоть какое-то отношение к нежити. Он агрил других лордов даэдра, за проклятие безумия, наложенное на него из-за их зависти. Что касается Аркея - вы правы, но никто ведь не говорил, что и другие восемь божеств радушно относятся к вампиру, верно? Если не как к нежити, то как к существу даэдрического происхождения. Но если честно, я создал этот эффект для атмосферности, и для того, чтобы если вы отыгрываете роль начинающего охотника на вампиров, у вас будет, где от них защититься.

Цитата:

P.S. Насчёт обращения в нежить не согласен. В моём понимании, при обращении в вампира умирает человек и рождается нечто иное.

Ну явно бог торговли не будет иметь против вампиров что-то к примеру, или дибелла, которая за красоту, а собственно вампиры не стареют и сохраняют свою *красоту* и тд и тп. Дюрневир например без угрызений совести относится уважительно к ГГ будь он вампиром или нет, что указывает косвенно на то, что Акатошу тоже особо пофигу вампир или нет. Таласу тоже особо пофигу должно быть. Просто среди даэдра и аэдра разное отношение должно быть к вампирам, но не значит что даэдра должны любить вампиров, а аэдра ненавидеть их. Дозорные Стендарра почему и небыли готовы сражаться против вампиров, что они так сказать верили не в то, что им придало бы сил в борьбе с ними, и вообще то, что они *убивали вампиров* (если так можно сказать конечно) был скорее акт милосердия к вампирам, которые как бы прокляты, а значит страдают и убийство вампиром ими было своего рода актом милосердия.

Кста появилась идейка, как обыграть урон от святилищ с амулетом Аркея например так:

  1. Когда Амулет Аркея на персонаже или нпс, то у них появляется активируемый талант *Показать амулет Аркея*, при активации нпс или игрок бы накладывали страх на нежить, которая рядом с ними на 5-8 сек, а кд сделать секунд 10-15. (чтобы не было злоупотребления) и требование свободная левая рука.

  2. Когда амулет Аркея лежит на земле, он имеет ауру, как у святилища, но с меньшим эффектом, как по радиусу действия, так и по самому эффекту.

  3. (тут уже моделирование для воплощение потребуется) Сделать новый факел, имеющий модельку Факела вокруг которого обмотан амулет Аркея, при простом ношении имеет меньший эффект святилища, а при зажатом ПКМ уже накладывает фир как в 1 пункте. (Можно было бы сделать его крафтовым Факел+амулет Аркея и продлить его горение, а после сгорания этого факела обратно добавлять в инвентарь амулет Аркея) (но такими уже факелами лучше не вооружать НПС, пусть это будет ноухау в крайнем случаи лишь для флоренция (жреца Аркея из стражи рассвета) и ГГ) (если добавлять странствующих жрецов аркея, что ходят по дорогам и городам ночью с таким факелом возможно будут глюки, хотя не факт, но если глюков не буд - то это было бы круто, что по ночам жрецы аркея могли бы выводить вампиров на чистую воду!)

З.Ы. Ещё можно было бы добавить прикол такой, вот что если подкинуть в инвентарь вампиру амулет Аркея и чтобы он сразу одевался на него(это важно!), когда тот спит и чтобы вампир умирал от этого? (требование на одевание амулета нужно, чтобы ГГ не убивало, когда амулет попадает просто в инвентарь и не одет, ведь есть же квесты, где нужно найти амулет аркея и отнести его жрецу(например такой кв в Вайтране) (ну а если игрок-вампир решит одеть амулет - споки ноки как говориться)))

Ещё такой вопрос: Нормально ли то, что другие вампиры подкрадываются к ГГ вампиру и кусают его, а не стоящих рядом треллов? В пещере моварта сегодня видел как вампир подкрался и кусь кусь моего ГГ, вырвав при этом где-то 10-15% хп.

demo77

Опубликовано

подскажите при скачивании там два архива основной мод и второй light

Haxop

Опубликовано

Цитата:

подскажите при скачивании там два архива основной мод и второй light

В основном архиве версия с ретекстурами облика вампира и вампира-лорда, которые я счел наиболее приемлемыми. В lite версии только сам мод. Но настоятельно рекомендую скачать к любой из версий DVA(Dynamic Vampire Appearance), который видоизменяет облик вампира в зависимости от стадии голода, добавляет свечение глаз в бою и окровавленный рот после питания.

pogamay4

Опубликовано

Как правильно обновлять мод? По шагам пожалуйста))

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Как правильно обновлять мод? По шагам пожалуйста))

Если мод у вас уже установлен, то перенесите bat файл UninstallVampiricThirst в дирректорию Skyrim/Data и нажмите на него. Далее заходите в MCM меню -> VampiricThirst-> Основное -> Обновление.

Terros32

Опубликовано

Не понимаю, как за 2 дня удалось стать кровавым вампиром :/

Бегал осушал всё, включая других вампиров, даже был осушён стелф или как там его, который в кровавом источнике нападает с селонией. В общем 2 дня = ранг кровавый вампир, так и должно быть?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Не понимаю, как за 2 дня удалось стать кровавым вампиром :/

Цитата:

Бегал осушал всё, включая других вампиров, даже был осушён стелф или как там его, который в кровавом источнике нападает с селонией. В общем 2 дня = ранг кровавый вампир, так и должно быть?

Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...