Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



pogamay4

Опубликовано

Цитата:

Если мод у вас уже установлен, то перенесите bat файл UninstallVampiricThirst в дирректорию Skyrim/Data и нажмите на него. Далее заходите в MCM меню -> VampiricThirst-> Основное -> Обновление

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден

pogamay4

Опубликовано

Цитата:

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден

так ну вроде обновилось,только все мои открытые способности исчезли(

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.

Ну это кул, и вполне логичная штука! А я уж испугался, что баг.

Ещё заметил такую штуку, что не все вампиры после убийства превращаются в пепел, убивал притом разными способами, и не всегда в пепел они почему-то.

Кста заметил 1 забавную штуку, зачищал я когда кровавый источник вампиры бодрствовали днём, но шли баюшки ночью, разве должно быть не на оборот? Да и треллы вампиров почему-то не спят по ночам, всегда бодрые ребята! Было бы логично, если бы треллы спали ночью, а вампиры днём.

З.Ы. Радует лояльность вампиров, но треллы после введения в транс нападают сразу после укуса, хотя после обольщения нет, баг или нет не знаю. А ещё треллы в волкихар какие-то хилые, если приходишь с 0 крови (что довольно не редко при быстром перемещении), то треллы не редко подыхают, хотя было использовано *досыта*.

Кста на счёт лояльности вампиров, а возможно ли их сделать спутниками фактически? Ну допустим диалог добавить *обменяться кровью*, чтобы типа стать роднее(не знаю точно как там у вампиров), после чего бы можно было брать вампиров в напарники (если их ранг ниже или такой же).

Ещё не хватает отображения бафа на регенерацию, вечно понять не могу она включена или выключена, а то это сжирает кровь.

Haxop

Опубликовано

  1. Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

  2. А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел, поэтому, если и пользуетесь ими - старайтесь не "голодать" слишком долго. Ну или привыкайте к их смертности. Я лично "пользовался" вампирами замка или бутылями с кровью. Кстати, если не обращали внимания - крафтить сосуд с кровью теперь можно при помощи человеческих сердцец и ученического знания алхимии (25 ед.).

  3. Лояльность вампиров - отдельная тема. У всех, кто играет, может проявляться по-разному в зависимости от установленных модов. Я даже пробовал редактировать отношения оригинальных фракции, но это может вызвать конфликт интересов с другими модами, поэтому от этой затеи я отказался. На меня они по сей день агряться, поэтому не советую их лишний раз провоцировать.

  4. Баф на регенерацию вампира, как и на "Бодрость мертвых" отображен в меню активных эффектов.

P.S. Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда).

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

А что если как-то изменить принцип, или разбить на более мелкие составляющие действия. Допустим лежит тело вампира, запускается скрипт на горение, горение само пару секунд сделать, а уже после горения тело в пепел превращалось чтобы?

Таким образом наверно будет более плавный переход вот в бою вампира убили, он упал, загорелся и превратился в пепел. А то на данный момент да иногда выглядит что кусаешь вампира, он умирает и в кровавый песок сразу, а из него ещё зубы так сказать не вытащил ГГ))

Цитата:

А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел,

Я имел ввиду Треллов, которые тусуются в местах скопления вампиров, например в логове моварта, или в кровавом троне, или в том же красноводном логове, в общем про боевых треллов, а не про тех, что в замке волкихар.

Цитата:

Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда)

Да просто хотелось бы брать вампиров в наперники.

Я не знаю можно ли брать в напарники обращённых, да и не знаю пока как обращать то даже.

Ещё такой вопрос, а почему вообще вампиры используют магию разрушения, точнее не так, они используют магию крови, которая почему-то в школе разрушения, а не в школе восстановления. К примеру использую мод http://tesall.ru/files/file/9464-istinno-fenteziynyy-skayrim/ и там как бы магия крови в восстановлении, что очень логично. Просить о совместимости не стану конечно, но было бы наверно круто!

З.Ы. Ещё такой момент отметил, вот вампир голоден и не может использовать форму вампира лорда и как бы это странно, было бы не странно, если бы вампир оголодав до 0 превращался в вампира лорда, т.к. он сильно голоден. Разве форма не должна быть доступна и не важно голоден или нет? Я не знаю есть ли в лоре что-то по этому поводу, где бы чётко говорилось либо что форму принимали сильно голодные вампиры или наоборот лишь те, кто недавно пил кровь. Просто иногда делаешь быстрое перемещение, а ты голоден а тут братва стражи, или дракон, или ещё чего весёлого и просто сложновато дать сопротивление будучи без основного своего оружия, и по итогу можно было бы быть простым вампиром, ведь форма не так часто нужна, а когда она нужна - её невозможно принять, а принимается она по большей части лишь по фану, а не когда тебя толпа застала врасплох.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

А что если как-то изменить принцип, или разбить на более мелкие составляющие действия. Допустим лежит тело вампира, запускается скрипт на горение, горение само пару секунд сделать, а уже после горения тело в пепел превращалось чтобы?

Цитата:

Таким образом наверно будет более плавный переход вот в бою вампира убили, он упал, загорелся и превратился в пепел. А то на данный момент да иногда выглядит что кусаешь вампира, он умирает и в кровавый песок сразу, а из него ещё зубы так сказать не вытащил ГГ))

Цитата:

Я имел ввиду Треллов, которые тусуются в местах скопления вампиров, например в логове моварта, или в кровавом троне, или в том же красноводном логове, в общем про боевых треллов, а не про тех, что в замке волкихар.

Цитата:

Да просто хотелось бы брать вампиров в наперники.

Цитата:

Я не знаю можно ли брать в напарники обращённых, да и не знаю пока как обращать то даже.

Цитата:

Ещё такой вопрос, а почему вообще вампиры используют магию разрушения, точнее не так, они используют магию крови, которая почему-то в школе разрушения, а не в школе восстановления. К примеру использую мод http://tesall.ru/files/file/9464-istinno-fenteziynyy-skayrim/ и там как бы магия крови в восстановлении, что очень логично. Просить о совместимости не стану конечно, но было бы наверно круто!

Цитата:

З.Ы. Ещё такой момент отметил, вот вампир голоден и не может использовать форму вампира лорда и как бы это странно, было бы не странно, если бы вампир оголодав до 0 превращался в вампира лорда, т.к. он сильно голоден. Разве форма не должна быть доступна и не важно голоден или нет? Я не знаю есть ли в лоре что-то по этому поводу, где бы чётко говорилось либо что форму принимали сильно голодные вампиры или наоборот лишь те, кто недавно пил кровь. Просто иногда делаешь быстрое перемещение, а ты голоден а тут братва стражи, или дракон, или ещё чего весёлого и просто сложновато дать сопротивление будучи без основного своего оружия, и по итогу можно было бы быть простым вампиром, ведь форма не так часто нужна, а когда она нужна - её невозможно принять, а принимается она по большей части лишь по фану, а не когда тебя толпа застала врасплох.

Насчёт праха вампира не знаю. Скрипт будет плавным, но ещё больше нагрузит лишними event`ами. Попробую на выходных стабилизировать то, что есть.

- Возможно, с теми трэллами возникает какой-то конфликт фракций загипнотизированных и трэллов вампиров. ИИ - сложная штука. Всё зависит от модов, которые, даже косвенно, могут действовать на них.

- Некоторых обращенных трэллов можно брать в напарники, если им эта опция предусмотрена игрой. То есть, допустим, что мы не выполнили квест Фэндала, который предусмотрен быть напарником, но обратили его раньше. Его отношение сразу возрастает до уровня компаньона и лучшего друга соответственно. Если же нельзя, то в любой схватке обращенный вампир вам подсобит.

- Не был согласен с тем фактом ещё со времен обливиона. Поглощение здоровья и вправду стоит относить к разрушению. Этот момент был описан в книге "В ответ на речь Беро" или "Искусство боевой магии". Какой то из них. А саму магию крови - к колдовству. В школу восстановления уже и яды, и проклятья, и кровь кидают. Я понимаю, что всё субъективно, но это уже борщ.

- С ВЛ совсем другой ход мысли: хотел сделать этот режим своего рода "рашмодом", в который вампир входил в тех ситуациях, которые вы ниже описали. Но с чуть меньшим расходом крови или хотя бы как у "неумолимой силы" В конце концов это тоже своего рода магия крови.

P.S. Способность "Обращение" приобретается в ветке "Мертвая кровь", но она дорогого стоит.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Не был согласен с тем фактом ещё со времен обливиона. Поглощение здоровья и вправду стоит относить к разрушению. Этот момент был описан в книге "В ответ на речь Беро" или "Искусство боевой магии". Какой то из них. А саму магию крови - к колдовству. В школу восстановления уже и яды, и проклятья, и кровь кидают. Я понимаю, что всё субъективно, но это уже борщ.

Да эти непонятки  из-за того, что вампиры по сути дети 3-х даэдра, вермины, молаг бала и намиры, и сам вампир является смешением их проклятий и благословений. Вопрос лишь в том, кто из 3-х имеет самое большое влияние. Вообще гдето было описание, что большую часть работы в вампиризме несёт именно Вермина, вампирам даже снятся кошмары! А Молаг Бал скорее выполняет роль разносящего эту заразу, превратив его раз он король порчи в передаваемое проклятье. Сфера Намиры видимо не тленность тел, жажда крови, ну и их внешний вид довольно уродлив (намира обожает уродства). Плюшек и минусов там хватает, лично как по мне большую часть магии крови вероятно именно принесено Верминой, а физические манипуляции с кровью это уже ближе к Намире.

Просто так повелось, что разрушение в привычном его понимании имеет блин лишь 3 школы по игра меху, огонь, мороз и электричество, а остальное не будет иметь никаких бонусов от перков, кроме снижения стоимости на каст.

Ещё такой интересный момент с магией крови, что она по сути жрёт ману, а не кровь, т.е. не хп заклинателя. Если с высасыванием это понятно, то уже другое вводит в ступор) Ну это можно в случаи с вампиром обусловить как *его кровь мертва и мало где подойдёт*, а вот с живыми, что используют магию крови уже не прокатит такое)))

З.Ы. Ещё такой моментик, не могу понять почему одних вампиров в бою можно кусать, а других нет, в бою с селонией её не разу не удалось куснуть, зато она кусалась. Есть ли способ развить навык кусания в бою, дабы у вражины было меньше шансов уклонится от этого, кем бы он ни был? Там что привязка по рангам? Просто даже ошеломлённых нельзя укусить бывает, что довольно странно, ведь по сути они беззащитны в этот момент!

Haxop

Опубликовано

Насчёт вампиризма, то отцом этой болезни является скорее всего Молаг. Опять-таки опираясь на лорную литературу - вампиризм был извращенной шуткой над богом цикла жизни и смерти - Аркеем или Кзарсесом, как его именуют эльфы. Про Вермину и вампиризм было пару строчек, да и то, скорее в качестве слухов и домыслов. Подобное мнение выражалось в Elder Scrolls Online, где вампир - продукт сговора Хирсина и Повелителя Страданий(Молаг Бала), т.к. сила оных увеличивается по ночам.

Разрушение делится на привычных нам три стихии лишь в скае: вспомните коррозию оружия, ухудшение характеристик, урон ядом. Вампирское высасывание - как по мне, ближе к разрушению, как и сами вампиры. В Морровинде поглощающие заклинания относились вообще к школе мистицизма. И с вампирами, и с высасыванием, как видите, выходит всё абстрактно, даже для разрабов(для них - в частности).

Большую часть заклинаний магии крови я не "подвел" под скрипт высасывания очков крови просто по той причине, что тогда бы они не прокачивали соответствующие школы магии (механика игры). Плюс - наработанные навыки магов, как и сама мана, были бы уже не так необходимы.

Во время боевого укуса игрока срабатывает математическая формула, которая считает ваши очки здоровья, запаса сил, урона без оружия и иных факторов, и вычитает из тех же значений оппонента. Если ваши значения превосходят - укус срабатывает. Аналогичную формулу я добавил и нпс-вампирам в последних версиях мода.

demo77

Опубликовано

Цитата:

В основном архиве версия с ретекстурами облика вампира и вампира-лорда, которые я счел наиболее приемлемыми. В lite версии только сам мод. Но настоятельно рекомендую скачать к любой из версий DVA(Dynamic Vampire Appearance), который видоизменяет облик вампира в зависимости от стадии голода, добавляет свечение глаз в бою и окровавленный рот после питания.

Подскажи пожалууста , лорд хоркон просит принять форму Лорда нажимаю и не чего не происходит не превращается в лорда что делать

demo77

Опубликовано

В общем косячный мод не превращается в лорда вампира буду ставить другой мод

demo77

Опубликовано

Все уже перепробовал не превращается лорда вампира и все тут. Включаешь ночное зрение все краснеет , в общем глючный мод

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Все уже перепробовал не превращается лорда вампира и все тут. Включаешь ночное зрение все краснеет , в общем глючный мод

Во-первых: по личному опыту скажу, что прежде, чем судить о том, исправно ли работает мод или нет, убедитесь, что вы сами всё сделали правильно.

Во-вторых: облик лорда у вас не работает, как мне кажется, по той причине, что вы не скинули папку scripts из архива. Либо у вас по какой то причине отсутствуют иные скрипты, связанные с трансформацией в ВЛ.

В-третьих: Быть может, я вас переоценил и вы даже не ознакомились с требованиями к моду.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Подскажи пожалууста , лорд хоркон просит принять форму Лорда нажимаю и не чего не происходит не превращается в лорда что делать

Стоит трелл в зале - отхлебни от него, нажми кнопку И (В), в левом верхнем углу напишет сколько % сытости у тебя, если он равен 0, то нельзя нечего нажать ни облик лорда вампиров, ни даже ночное зрение. (альтернативный старт, двор харкона стартуешь с 1-2% сыточсти, которые улетают пока базаришь с харкошей, так что побазарил - иди выпей трелла, и потом превратишься.

Цитата:

Включаешь ночное зрение все краснеет

Да, тоже не фанат подобного ночного зрения, но всё ровно лучше, чем дефолт! В открытом мире нормально, а вот в пещере.... Я почти им не пользуюсь, к тому же оно потребляет кровь.

Warmar30

Опубликовано

Почему не в одном из модов не сделают способность скорости вампира , ведь это самая главная сила у них !? сверхскорость помогает хищникам охотиться и быстро нападать на жертву

[spoiler='Видео на ютуб, скорость вампира']youtube.com/watch?v=O1c8yMrD-fA[/spoiler]

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Почему не в одном из модов не сделают способность скорости вампира , ведь это самая главная сила у них !? сверхскорость помогает хищникам охотиться и быстро нападать на жертву

Цитата:

[spoiler='Видео на ютуб, скорость вампира']youtube.com/watch?v=O1c8yMrD-fA[/spoiler]

Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания.

P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания.

Цитата:

P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.

Тоисть когда сильно голодный то быстрее ? если так то лучше сделать на оборот , должен при голоде по максимум слабеть , а сытый сильнеть

Warmar30

Опубликовано

Еще вопрос VampiricThirstLeveling должен нижи или выше быть VampiricThirst ?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

А как в этом моде можно реализовать ?

Цитата:

Если в сытом состоянии будет максимальная скорость, то перс всегда будет скороходом. Кому то это может не понравится.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

А как в этом моде можно реализовать ?

Цитата:

У меня не отыгрыш за флеша или супермена. Суть мода в балансе сил. Используя "Рефлексы", ваша максимальная скорость (при ранге "Хозяин ночи") примерно будет вчетверо быстрее. И это не считая стадий голода. С модом на левельную экипировку вампиров не конфликтует, можете ставить до или после, без разницы.

Terros32

Опубликовано

Автор есть ли в планах придумать какое-нибудь благословение для вампиров Молагом Балом? Ну в плане сделать активируемым алтари в заброшенном доме или в замке волкихар, а лучше возможность крафтить мини алтари(мини в плане по размерам с оригинальными алтарями Молагу Балу, а так в общем размер сделать такой же как и у любого аэдра) с помощью эбонитовых слитков и склянок с кровью.

С придумыванием бонусов правда проблема, регенерация, магия и тд и тп это как-то уже приелось всем. Тут нужен другой подход уже, допустим.

  1. Вампирское высасывание в прямом смысле этого слова ставит на колени жертву!

  2. Убитые укусами в облике вампира лорда становятся упырями и спустя 5-10 секунд восстают из мёртвых и нападают на ваших противников. (они способны кусаться в бою, но не могут использовать магию крови)

  3. Кровавое воплощение. - нужно принести на алтарь(это уже можно привязать на алтарь в замке волкихар или в заброшенном доме) некоторое количество банок крови, и если вы будете повержены в бою, то Молаг Бал возродит вас на алтаре из части собранной вами крови! (ну и анимация при смерти когда это происходит, что гг вампир не в пепел, а в летучих мышей разбивается!)

Terros32

Опубликовано

Автор плиз забери у бандитов серебряное оружие, это не прикольно! 2 из 3-х бандитов ходят с серебряным оружием! Они чё латентные дозорные стендарра?!

З.Ы. Пасибо что у них не броня и не оружие стражи рассвета.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Автор плиз забери у бандитов серебряное оружие, это не прикольно! 2 из 3-х бандитов ходят с серебряным оружием! Они чё латентные дозорные стендарра?!

Цитата:

З.Ы. Пасибо что у них не броня и не оружие стражи рассвета.

Воу-воу, полегче. Я им его и не раздавал. Оно появляется в левельных списках при обновлении Неофициального патча для Skyrim Legendary Edition, как мне кажется. Это первое. Второе: а причём тут Дозорные и "Стража". В обле и морре и неписей повсеместно встречалось серебряное оружие. От того, что вы будете носить серебряный клинок, вы больше потянете на косплеера ведьмака, нежели чем на охотника на нечисть.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Автор есть ли в планах придумать какое-нибудь благословение для вампиров Молагом Балом? Ну в плане сделать активируемым алтари в заброшенном доме или в замке волкихар, а лучше возможность крафтить мини алтари(мини в плане по размерам с оригинальными алтарями Молагу Балу, а так в общем размер сделать такой же как и у любого аэдра) с помощью эбонитовых слитков и склянок с кровью.

Цитата:

С придумыванием бонусов правда проблема, регенерация, магия и тд и тп это как-то уже приелось всем. Тут нужен другой подход уже, допустим.

Цитата:
  1. Вампирское высасывание в прямом смысле этого слова ставит на колени жертву!
Цитата:
  1. Убитые укусами в облике вампира лорда становятся упырями и спустя 5-10 секунд восстают из мёртвых и нападают на ваших противников. (они способны кусаться в бою, но не могут использовать магию крови)
Цитата:
  1. Кровавое воплощение. - нужно принести на алтарь(это уже можно привязать на алтарь в замке волкихар или в заброшенном доме) некоторое количество банок крови, и если вы будете повержены в бою, то Молаг Бал возродит вас на алтаре из части собранной вами крови! (ну и анимация при смерти когда это происходит, что гг вампир не в пепел, а в летучих мышей разбивается!)

Я, конечно, сейчас не подкалываю, но с вашей фантазией можно было бы замутить новую игру про вампиров на движке ская. Ну а если серьезно, то вам нужен вот этот мод

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Ну а если серьезно, то вам нужен вот этот мод

Фигня, это не то. Бонусы так себе, требования местами бред, как у того же стендарра.. Ещё и способности эту репутацию жрут зачастую. У хирсина тоже бред! Местами ощущение, что одно и то же названия лишь разные.

А поклонение в моде разгул Сангвина веселее! (ну если то что там происходит можно назвать этим, моды для СЛ)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...