Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Terros32

Опубликовано

Цитата:

В целом мод хороший но есть пару косяков :

Цитата:

1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке  , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .

Цитата:

2  задержка скриптов  даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.

Цитата:

3  обольщение  в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними  Zim's Immersive Artifacts

Цитата:

4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .

Цитата:

5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял,  не смертельно но не приятно.

Цитата:

6 хватка вампира внезапно  школа колдовства  хотя изменение   более  очевидно.

Цитата:

7 не ясна  механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при  касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.

Цитата:

8 не хватает отключения  смертельного  влияния  солнца в мсм  есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла  и что делать?

Цитата:

9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить  и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.

Цитата:

10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там  они были в зачарованном барахле.

Цитата:

Огромное спасибо автору за  проделанную работу.

А то что вампир слабый если голодный норма?) Просто в таком случаи при обнаружении Сераны та должна накинутся и осушать нашего ГГ, ведь у неё типа нет сил, она фиг знает сколько голодала.

Меня лишь стадии вампиризма тут не устраивают и система голодный значит слабый, притом в ванила стадиях наоборот всё, сытый даже не вампир в драку не полезет. Жажда и должна делать вампира агрессивным, а не слабаком, который боится любого чиха. И вот опция агрессии при голодухе тоже тут кривая, постоянно напарники при 0% начинают нападать, как и при форме лорда вампира собственно тоже... Да и что касается лора по той же книге Лами Бал она выскочила из погребального костра, и естественно она была голодной, еслиб она это делала с этим модом она бы просто подохла ещё в огне, потому что у неё небыло бы сил на каст любой из абил)))))

Вот даже в жизни рацион воинов был слишком переперчённый или пересоленный, чтобы они были злее из-за жажды.

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

Жаль что мод бросили

biktop32

Опубликовано

совместим ли этот мод с модом на гибрида?

Terros32

Опубликовано

Цитата:

совместим ли этот мод с модом на гибрида?

Нафига тебе гибрид? Зачем делать оборотничего вампира? Да и это нельзя назвать гибридом, когда можно превращаться то в лорда то в оборотня, вот если бы было что-то среднее, такой волосатый волк с крыльями, и большими клыками, который бы кастовал заклинания и имел абсолютно иную ветку перков, которая бы не была похожа не на вампира не на оборотня - вот это гибрид, то что реально будет среднее между оборотнем и вампиром.

А возможность превращаться в вампира или оборотня сразу это не гибрид, это извращение над гемплеем.

Влад Дракула

Опубликовано

Я так понимаю вы забросили этот мод...жаль= (

Warmar30

Опубликовано

Влад Дракула, на nexus этот мод уже 9.2 Последнее обновление в ноябре 2020 года , вроде автор русский , но сам мод на англ , если можете его перевести на русский было бы хорошо (я бы и сам это сделал , но с англ языком у меня не все так хорошо ) вот ссылка nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356

  • Нравится 2
Warmar30

Опубликовано

Влад Дракула, Вот что нового в обновлениях если интересно
Версия 9.2

  • Исправлена ошибка с исчезновением возраста при повторном превращении в вампира. Теперь все должно работать так, как должно.
  • Оптимизация квеста, отвечающего за сохранение приобретенных способностей вампира.
  • Заменил одну из функций, которая при определенных обстоятельствах давала бы вампирские глаза превращенным вампирам и упырям. Возможно, это поможет тем, у кого случаются аварии.
  • Исправлена ошибка с превращением NPC в Повелителя вампиров при переезде в другое место.
  • Исправлена ошибка с заклинанием чумы крови, которое порождало несколько эффектов, наносящих урон сразу.
  • Теперь вы можете кормить и получать бонусы от оборотней и НПС, которые на самом деле должны быть.
  • Питаясь трупами Фалмеров, Повелителей вампиров, вы будете получать бонусы, связанные с ними.
  • Трупы оборотней, животных устраивают в два раза лучше.
  • Добавлена настройка для совместимости с модом SunHelm. Его можно активировать в меню MCM.
    Версия 9.0
  • Глобальные улучшения и исправление ванильных ошибок и моих собственных.
  • Добавлена возможность превращать вампиров NPC с Волкихарской кровью в повелителей вампиров, когда их здоровье падает ниже 30%. Включая НПС, которых ты превратил. Эту функцию можно отключить в меню MCM.
  • Возвращено и исправлено свойство способности летучих мышей. Теперь вы можете телепортироваться в нужную вам точку снова, но уже без багов оригинального мода.
  • Исправлена ошибка в оригинальной игре, когда укус Харкона мгновенно убивал вас, превращаясь в Повелителя вампиров.
  • Исправлена ошибка, когда при излечении от вампиризма у вас еще оставались некоторые способности и заклинания. Это относится и к Серане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повторном превращении в вампира ваши способности и возраст к вам не возвращались. Однако желательно, чтобы вы устанавливали обновления до исцеления от вампиризма.
  • Теперь, поработив Дексиона, ты сыграешь соответствующую анимацию и во всех отношениях он действительно будет твоим рабом.
  • Теперь, во время квестов замка Волкихар, вы сможете превращать квестовых НПС в вампиров, даже без способности перерождения.
  • Теперь папка скриптов относится к основным файлам и рекомендуется к установке.
    Версия 8.6
  • Исправлена ошибка, из-за которой агрессия от других оставалась даже после насыщения кровью.
  • Анимация укуса теперь работает на сидящем NPC.
  • Оптимизировано восприятие магических эффектов, наносящих солнечный урон. Патч для Vokrii был удален за ненадобностью, а патч для mysticism mod был добавлен для новых заклинаний.
  • Теперь повреждения от солнца можно избежать, нырнув под воду.
  • Когда вы находитесь на солнце, вы полностью теряете магию, пока не найдете укрытие.
  • Оптимизирован скрипт для распределения способностей для NPC. Может быть, это поможет людям, которые сталкиваются с авариями игры.
  • Добавлена новая функция в меню MCM, которая запрещает вампиру использовать крики. Подходит для тех, кто заинтересован в чистом Пари.
  • Дистрибьютор перков теперь раздает перк Volkihar Blood, который поможет обеспечить совместимость с модами редактирования NPC из замка Volkihar и Повелителей вампиров из других модов.
  • В патч для Vigilant были добавлены новые исправления, и все мировые пространства из мода были добавлены к исключениям для воздействия солнца на вампира.
    Версия 8.5
  • Проделал кое-какие манипуляции со способностью упыря. Надеюсь, это поможет предотвратить аварии от тех, кто их имел.
  • Все проверки убеждения или запугивания теперь успешны, если объект находится под влиянием соблазнения или проникновения.
  • Теперь, в дождливую или снежную погоду, вы совершенно нечувствительны к солнечному свету.
  • Теперь вы можете (способность откровения) потратить весь опыт вампира сразу, преобразовав его в очки навыков.
  • Вампирская хватка теперь может швырять существ на большее расстояние.
  • Патч бдительности: улучшена совместимость с оружием с помощью серебряного перка оружия.
  • Небольшие исправления.
    Версия 8.4
  • Добавлено пропущенное событие, из-за которого превращенные вампиры и упыри теряли свои красные глаза при перемещении в другое место.
  • Еще одна попытка добавить более мягкий, но эффективный шейдер вампирского зрения. Судите сами.
  • Поглощение жизни теперь дает больше опыта по использованию, но меньше кровоснабжения для большего баланса.
  • Кормление мертвецами: оптимизирован эффект сытости. Питание трупами вампиров также ускоряет процесс старения.
  • Когда вы приобретаете способность поднимать рабов, вы также получаете возможность распоряжаться вызванными или реанимированными слугами. Приобретается автоматически.
  • Теперь смертные не будут комментировать вашу внешность, Если вы находитесь в первой или второй стадии голода.
  • Исправлен процесс обучения двуручному оружию фуры кровавой пасти. Теперь Герт и Хэрн не будут так трусливы в бою.
  • Большие обновления для патча Vigilant patch for VTR: новые способности для существ-вампиров, Lamae Bal, Gray Prince и прокачка вызванных вампиров.
  • Я попытался исправить ошибку, связанную с неправильной установкой мода с помощью Mod Organizer. Пользователь этой утилиты, пожалуйста, отпишитесь, так как я сам не понял, помог ли я в этом.
    Версия 8.3
  • Новые более мягкие визуальные эффекты и звуки при использовании вампирского зрения. Теперь он более эффективен для тех, кто использует моды затемнения местности.
  • Вампирская хватка теперь вновь обрела способность высасывать жизнь из своих врагов. Если заклинание убивает цель, то жажда крови удовлетворяется.
  • Вампирская хватка теперь обладает способностью к телекинезу.
  • Исправлено кормление Повелителя вампиров: теперь он также может убивать основных НПС, если включена соответствующая функция.
  • Исправлена способность упырей к регенерации.
  • Наконец-то я заставил способность Ходячих мертвецов работать правильно. Странно, что никто не возмутился по этому поводу.
    Версия 8.2
  • Я пытался исправить сбои для игроков, связанных со способностями упыря и возрождения, хотя сам не сталкивался с сбоями.
  • Исправлена ошибка со способностью обольщения Вампиров, которая заставляла гипноз работать наоборот.
  • Улучшены способности животных и существ, затронутых способностью упыря.
  • Исправлены возможные заморозки при использовании заклинаний поглощения жизни и сферы крови.
    Версия 8.1
  • Сделал установщик FOMOD для удобства использования.
  • Добавлен мод с дополнительными способностями для бдительного SE. Это не обязательно для работы обоих модов.
  • Уровень Сераны, Валерики и Виртура больше не будет прямо пропорционален уровню Харкона. Ты же понимаешь.
    Версия 8.0
  • Прошло довольно много времени с тех пор, как я обновил мод, однако я внес существенные изменения, описание которых вы найдете в текстовом файле.
  • Заменено пилотирование в воздухе на полноценное умение летать-умение Полуночного Дракона. Способность действует в обеих формах, но форма Повелителя вампиров не потребляет запас крови.
  • Восстановлена правильная работа способности перерождения. Теперь вы можете превратить около 30 НПС, каждый из которых получает соответствующие сильные и слабые стороны.
  • Способность упыря теперь автоматически превращает ваших воскрешенных существ с заклинанием Raise Trall в вампиров.
  • Убрана вампирская скорость у NPC вампиров, заменив ее способностью летучих мышей, аналогичной способности игрока.
  • Теперь Гончие смерти и горгульи не охвачены сценарием распределения способностей и заклинаний. Вместо этого они используют свои собственные.
  • Unholy теперь может позволить вам также снизить стоимость выносливости для нанесения силовых атак в ближнем бою.
  • Снята завеса ночной способности из-за ее несовместимости с объятиями теней. Вместо этого вы получаете способность летучих мышей с некоторыми улучшениями.
  • Удалено назначение лошади при использовании вампирского соблазнения и входа. Вместо этого вы будете прокачивать навык иллюзии при использовании этих способностей.
  • Возвращен и исправлен сценарий ванильной инфекции при использовании заклинания чумы крови.
  • Из-за неправильного понимания игрового движка мне пришлось прикоснуться к расам вампиров, чтобы дать им иммунитет к параличу. К изменениям добавляются поправки от USSEP, которые теперь также необходимы для работы мода. Если вы используете властный мод, то вы можете скачать патч совместимости для него.
  • Много коррекций и корректировок способностей. При обновлении мода не забудьте удалить старые скрипты из дополнительной папки, если вы их установили.
  • Для тех, кто использует Spell Perk Item Distributor mod, в архиве также есть текстовый документ для распределения перков персонажам с ключевым словом Vampire.
    Версия 6.2
    Вместо оригинальных перков, которыми засыпали каждого вампира NPC (и не все они работали), я создал одноуровневый перк, который, основываясь на определенных навыках, увеличивает силу и эффективность заклинаний.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Теперь серебро и оружие из Dawnguard действуют на нежить и призраков. Обновленный патч для vokrii mod.
    Теперь вызванные горгульи будут менять свой внешний вид, не говоря уже о растущей силе с уровнем.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Версия 6.1
    Наконец-то нашелся способ добавить вампирские глаза к повернутым НПС, избегая коричневолицего жука
    (Спасибо за это thedarkone1047 и Christopher4684).
    Теперь кормление трупами животных или людей будет восприниматься публикой как немного “мягче”.
    Исправлены ошибки со стандартным кормлением, такие как невозможность скормить один раз укушенного NPC другому вампиру.
    Способности "упыря"фиксируются.
    Добавлена способность поглощать магию и выносливость, используя сферу крови древних вампиров.
    Амулет летучих мышей теперь не только повышает эффективность магии крови, но и снижает стоимость ее использования.
    Версия 6.04
    Питание вампира было скорректировано: теперь вы не можете питаться нежитью, в которой кровь вампира не течет
    Версия 6.03
    Исправлено описание в MCM в разделе FAQ.
    Версия 6.02
    Добавлена папка со скриптами из мода, чтобы избежать конфликтов, возникающих у пользователей с PlayerVampireQuestScript.
    Версия 6.01
    Исправляя несоответствия в описании лорда вампиров, Перкс добавляет более информативное описание.
    Версия 6.0
    Новая версия, новые возможности!
  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...