Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Кайден - полностью озвученный на английском языке компаньон, имеющий большое количество реплик и возможностей для разговора. Он прекрасный воин, хорошо владеющий двуручным оружием и меткий стрелок. Вместе с ним можно выполнить несколько небольших квестов, раскрывающих компаньона. Но его отношение к вам не зависит от этих квестов. Только общение с ним развивает ваши отношения. Со временем Кайден может стать вашим верным другом, а возможно и любящим супругом.

Перевод стихов лорда Байрона:
Вильгельм Левик
Эдуард Глуз
Маршак С.Я.

Актёры озвучивания: Daniel Matthew Lemon, Tanya S Bartlett, LivTempleton
Custom Music by Hofei

Начало:
При загрузке сохранения после подключения мода вы получите квест по освобождению Кайдена. Выполнив его, можно взять Кайдена в компаньоны. Имущество Кайдена находится недалеко от места его заключения, в сундуке и может быть улучшено.

Особенности:
Большое количество реплик и диалогов, в т.ч. по сюжетным квестам.
Отношения и возможность выйти за Кайдена замуж.
У Кайдена своя система управления и он не учитывается игрой при определении количества компаньонов.
Есть возможность отслеживать Кайдена на карте.
Кайдена можно призвать к себе в любой момент с помощью боевого рога (заклинание в разделе талантов, которое появляется после того как освободить Кайдена и отдохнуть в безопасном месте).
Можно купить ему лошадь по кличке Киай в конюшнях Вайтрана (заклинание призыва добавляется автоматом).
Вы можете отдавать Кайдену разные книги в обмен на некоторые предметы или обучение.
Новый продавец книг Рэннор в Солитьюде.
Если купить у Рэннора книги со стихами, можно попросить Кайдена почитать их вам.
Кроме того, Кайден может прочитать вам историю "О Фьори и Холгейре".
Несколько новых небольших локаций (Лагерь Мирайи и старый лагерь Кайдена).
Небольшой домик, который можно купить.
Меню настройки мода (активируется заклинанием призыва Кайдена в режиме скрытности).

Прохождение:
В моде есть несколько квестов, но прежде всего - это мод на компаньона. Квесты нужны для раскрытия Кайдена, чтобы узнать его прошлое.
Поэтому для начала, просто путешествуйте с Кайденом. Периодически говорите ему, что надо отдохнуть и просите рассказать о себе. Каждый раз будут появляться новые варианты диалогов, в которых он расскажет о себе.
Можно и просто ждать по 12 часов в одном месте (через это время появляются новые диалоги) и потом разговаривать, но при этом разрушается внутренняя логика мода.
В моде 2 основных квеста, которые лучше начинать, ознакомившись с историей Компаньона.
Квест на прошлое Кайдена начинается после того, как вернуть ему его оружие (если вы прошли квест "Путь голоса"). По ходу квеста возможно надо будет попасть в локацию, доступную только по одному из квестов игры. В таком случае можно в меню настройки мода выбрать альтернативную локацию (или воспользоваться модами/читами).
Ещё один квест начинается после посещения храма Мерунеса Дагона. После посещения храма, надо сказать Кайдену отдохнуть и поговорить с ним. После чего, через 24 часа на Кайдена нападёт дремора. После битвы и нового разговора начнётся квест.

Романтическая линия:
Для начала отношений надо надеть амулет Мары и поговорить с Кайденом (постоянно носить амулет не надо). Далее путешествовать с ним и периодически разговаривать.
У вас есть три возможных пути развития отношений. Горячие - сексуальные отношения если вы давали кокетливые ответы. Тёплые - отношения могут быть или не быть сексуальными, если вы в разговоре просили не спешить. Холодные - если вы сохраняете дистанцию, сказав что не знаете, чего хотите.
Когда новые варианты диалогов появляться не будут, надо или зайти в один из своих домов или посетить какую-нибудь живописную локацию (пещера "Зелёная тень", Святилище Великого Древа и т.д.) и поговорить с Кайденом. Он сделает предложение.
Есть 2 варианта свадьбы - в Храме Богов Солитьюда с гостями и на природе без гостей. Через некоторое время после свадьбы, Кайден предложит купить небольшой домик, в котором он и поселится.
Романтический квест не будет полностью разблокирован, пока вы не продвинетесь достаточно далеко в дружеских отношениях.
В моде для Кайдена сделана альтернативная система брака, т.е. наличие/отсутствие супруга никак не влияет.
Поскольку с точки зрения игры Кайден не является супругом, у него не будет стандартных фраз. У меня не получилось стандартным способом переселить детей в дом Кайдена, хотя детская там есть. Также стандартным способом нельзя выбрать Кайдену другой дом. Возможно, если возникнет необходимость переселить детей или Кайдена, поможет мод "Супруги могут жить где угодно! / Spouses Can Live Everywhere" или "Мой дом - твой дом". Хотя дети будут обращаться к Кайдену как к отцу.
Тем не менее, после свадьбы выйти ещё раз замуж не получится. Соответствующих диалогов у NPC не появляется.

Конфликты с другими модами:
Возможны конфликты с модами, которые добавляют лошадей для компаньонов. Не покупайте Киай (лошадь Кайдена), если у вас есть такие моды.
Blackthorn Manor в Рифтене находится в одной из локаций, затронутых модом. Если хотите сохранить дом, выберите свадьбу в Храме богов.
Мод не совместим с фреймворками управления компаньонами (UFO, AFT и т.д.). Не пытайтесь использовать команды из них на Кайдене.
Мод не совместим с Drinking Fountains of Skyrim/Питьевые фонтаны Скайрима - могут быть вылеты около Осеннего домика.

Известные проблемы:
(Большая часть этих проблем должна быть исправлена в актуальной версии мода)
На диалоге о лечении Кайдена, он может зависнуть - надо начать диалог заново.
После выхода из тюрьмы, Кайден может оказаться на противоположном берегу реки (это баг самой игры и он должен быть исправлен в неофициальном патче Скайрима).
Если Кайден стоит на месте и никуда не идёт, надо призвать его заклинанием.
Иногда Кайден не закрывает рот после разговора.
На форуме нексуса жаловались на проблемы с лошадью Кайдена. Я лошадьми не пользуюсь, но попробовал и особых проблем не заметил. Кайден садится на лошадь, хоть и с некоторой задержкой, и следует за и игроком.
Несмотря на то что лошадь принадлежит Кайдену, фастревел она будет совершать вместе с вами. Для того чтобы избавиться от неё, надо на конюшнях купить другую лошадь, куда-нибудь с ней отъехать и прикончить. Тогда Киай от вас отстанет.
Предположительно из-за этого мода у бардов пропадает анимация игры на инструменте если попросить их исполнить песню. При обычном исполнении песен анимации присутствуют.

Примечания переводчика:
Автор рекомендует начать новую игру, но это на самом деле необязательно. У Кайдена не так много диалогов, связанных с основными квестами игры.
Я переводил максимально нейтрально относительно пола персонажа, за исключением любовной линии - она полностью для ЖГГ.
Мне не удалось воспроизвести все возможные ситуации, при которых появляются диалоги с Кайденом, поэтому некоторые реплики и диалоги могут быть не совсем корректно переведены.
Произношение имени: "that’s pronounced K-AYE-DAN, not K-EYY-DAN via Mass Effect".

Требования:
Skyrim LE / Skyrim SE

Установка:
Скачать мод, распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если вы используете мод EZ2C DIALOGUE MENU с шрифтом, отличным от стандартного или другие моды, меняющие шрифты в игре, распаковать содержимое папки Optional в папку Data игры с заменой файла (только для LE).
Подключить мод в используемом менеджере модов.

Рекомендуемые моды:
Kaidan 2 Follower Voice Fixes and Additional Dialogue
High Poly Kaidan (Только для Skyrim SE/AE)
KAIDAN - A SKYRIM KISS (Только для Skyrim SE/AE)
Immersive Kaidan Start (Только для Skyrim SE/AE)

Для скриншотов использовались моды:
Triss' Dress
Haku Wedding Dress
Mist Top Retreat / Дом "Туманная вершина"
Solstice Castle / Замок Солнцеворот
Башня Тёмной Королевы
Hammet's Dungeon Packs

Примечание для прохождения основного квеста (спойлер):

После того как вы прочитали надпись на клинке Кайдена, надо найти дневник талморцев. Маркеров в этой части квеста нет. Предполагается, что вы должны случайно обнаружить его по ходу игры. Но поскольку многие ставят мод уже после прохождения главного квеста Скайрима, найти дневник без подсказок не получится.
Дневник находится в подземелье Талморского посольства в сундуке. Попасть туда можно только по ходу квеста "Дипломатическая неприкосновенность". Если вы уже прошли этот квест, воспользуйтесь читами/модами чтобы попасть туда или в меню настройки Кайдена выберите альтернативную локацию. В этом случае дневник появится в Северной сторожевой крепости.
После прочтения дневника и разговора с Кайденом квест можно продолжить по маркерам.

История изменений:

2022.04.19 Исправлены найденные ошибки в переводе. Сам мод не изменился.

v1.2 / 2.1.1 (Коротко) Исправлено большое количество ошибок. Добавлено меню настройки мода. Улучшена совместимость с другими модами. Небольшие изменения в квестах. Мод почищен от "грязных" правок.
Примечание для SE: в разделе загрузок, в названии версии для Skyrim SE указана версия 1.2. Она полностью соответствует версии 2.1.1 (автор изменила нумерацию версий).
==================================================
> Изменения, исправляющие ошибки.
==================================================
Книжный торговец был перемещен с рынка Солитьюда в коллегию бардов. Теперь у него более широкий выбор обычных книг. (Исправлены проблемы совместимости с модами, модифицирующими Солитьюд)
Заклинание призыва Кайдена теперь всегда размещает его позади игрока и сбрасывает его ИИ. Если игрок в режиме скрытности, заклинание открывает меню настроек мода. В меню доступны следующие опции: купить Осенний домик раньше, чем такая возможность появляется в моде; отключить Осенний домик; отключить Киай, отключить Мирайю и её лагерь, сбросить роман (для тех, кто наденет амулет Мары и случайно поговорит с Кайденом); альтернативное размещение досье в Северной сторожевой крепости, если Посольство не доступно. (Теперь призыв Кайдена должен исправлять любые сбои ИИ. Опции меню должны обеспечивать совместимость с другими модами и избавить от зависимости, связанной с прохождением сюжетных квестов.)
Кайден теперь реже сталкивается с игроком, может спать на кроватях игрока, использовать мебель в таверне "Очаг и свеча" и не будет оставаться в тавернах, чтобы послушать песню барда. Во время квестовых сцен в Высоком Хротгаре, Кайден будет тихо стоять в стороне. Он будет следовать за игроком более надежно и не будет застреватьть в различных глюках ИИ после боя. Теперь им также можно командовать (удерживая элемент управления «Активировать»), как и другим компаньонами, не запутывая его ИИ. Он также не будет отвлекаться на трупы или другие события во время следования за игроком. (На всё это было большинство жалоб относительно поведения Кайдена.)
Киай быстрее, трусливее и не будет пытаться начать бой. Она также будет следовать за текущей лошадью игрока, когда Кайден следует за игроком, но останется в своем текущем местоположении, если Кайден не следует за вами. Кайден будет быстро садиться на лошадь и спешиваться одновременно с игроком. Киай или Кайден будут телепортированы в правильное положение, поэтому заклинание призыва Киай больше не нужно. (Это исправления ошибок следования Кайдена за игроком, на которые часто жаловались.)
Назначены уникальные приоритеты общим диалогам, чтобы они не перемешивались случайным образом. (Несколько человек отметили эту проблему, и я согласна, что это раздражало.)
Можете просить Кайдена раздеваться столько раз в день, сколько захотите, или попросите его сменить основную одежду. (Он может выходить из дома голым или носить только свои изношенные брюки и не сможет надеть свою броню даже после нескольких смен локаций.)
Кат-сцена и бой с Розалиндой сделаны так, что Кайден и игрок в начале боя встанут на свои позиции. Розалинда всегда вызывает двух огненныйх атронахов. Боевая музыка всегда останавливается. (Исправление часто встречающихся ошибок.)
Усовершенствованный выбор детей гарантирует, что в сценах с Кайденом принимают участие только усыновленные дети, которые уже находятся поблизости, и что не будет никаких подарков до свадьбы. Усыновленные дети, и только дети будут спать в своих кроватях в Осеннем домике. (Исправление часто встречающихся ошибок.)
Исправлен диалог EndGreet в Заброшенной тюрьме. Теперь он должен быть более последовательный. (Некоторые люди сообщали о проблемах, которые возникали в тех случаях, когда игроки выходили из диалога раньше необходимого.)
==================================================
> Изменения, основанные на моих наблюдениях и предпочтениях.
==================================================
Книги "Похотливая аргонианская дева" больше не учат одноручному оружию. (Изменено в основном для совместимости с модом.)
Кайден не будет автоматически и мгновенно исцеляться до 100% в конце боя (но все равно восстанавливает здоровье в обычном режиме), позволяя игроку «заштопывать его царапины» заклинаниями исцеления, повышая свой уровень навыка восстановления.
Добавлена частичная связь прошлого Кайдена и основного квеста. Он прокомментирует сцену с первой стеной слов, свидетелем которой он является (вместо той, что была на Ветренном пике во время определенной стадии квеста). Также есть возможность добавить копию досье в Северную сторожевую крепость на случай, если посольство недоступно или вы не хотите туда ходить (например, чтобы завершить квест Кайдена до посещения посольства).
Не будет определенных диалоговых ответов, в которых Кайден называет вас Драконорождённым до тех пор, пока не завершится квест MQ104 («Дракон в небе»). Это ограничивает прогресс в дружбе и в романтических отношениях с ним, пока вы не убьете первого дракона. Но вам не обязательно продолжать основной квест после этого пункта, чтобы завершить квесты Кайдена.
Добавлены отметки на карту мира для для лагерей Мирайи и Кайдена.
Броня в приоритете перед комментариями о луке, в тех случаях, когда игрок отдаёт оба предмета Кайдену.
Кайден убедится, что игрок знает, где его найти, после его "увольнения" (дублирование ответа EndGreet04 в диалоге KDismiss).
Различные исправления и изменения условий диалога, чтобы Кайден казался более осведомленным о своем окружении. Кайден теперь может распознавать места с настоящей дикой природой и когда локация была очищена. Он захочет разбить лагерь в расчищенных местах и не захочет разбивать лагерь в городах или других населенных пунктах. Исправлены различные ошибки в условиях диалога для времени, местоположения, расы игрока, фракций игрока и т.д., позволяющие игрокам слышать некоторые пропускаемые диалоги.
Рецепт фрагмента камня душ имеет лучшее описание и активен только во время соответствующей части квеста.
Старый деревянный меч Кайдена имеет свое имя, если смотреть на него в инвентаре (но без серьезных изменений в модели я не могу исправить обратную версию этого имени на одной стороне).
Сделана базовая очистка мода от грязных правок и неиспользуемых форм, улучшена совместимость с другими модами, исправлены записи воды (только для версий SSE) и улучшена общая согласованность.
==================================================

  • Нравится 51

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Veronica

Опубликовано

Спасибо автору и переводчику за компаньона.

Sima40

Опубликовано

Ой! Версия 1.2 хуже! Кай почти ничего не говорит, у него стало меньше тем для диалога (насчёт городов, заданий, Клинков и Партурнакса), он больше не реагирует на драконью броню, может остаться за дверью, натыкается на меня чаще! У кого-нибудь было такое?

Fly332

Опубликовано

Собрала соль, сердце, осколки, но зачаровываться ключ не хочет. Рецепт осколков, взятых в Морфоле, соль и сердца были в инвентаре до этого - выкидывала из них зелки, чтобы обнулить. Покупала новые ингредидиенты. Осталось только загрузить и сохранить ингредиенты. Помогите решить эту проблему.

Fly332

Опубликовано

Цитата:

"но зачаровываться ключ не хочет."

Оставлю для тех, кто столкнулся с такой-же "проблемой" - надо не зачаровывать (плюньте на маркер в Морфале), а нести в кузницу и на последней вкладке будет вам ключ.

Sima40

Опубликовано

T1m0n, простите, что не совсем по теме. Почему-то у меня этот Pandorable's Kaidan replacer не сработал - не изменился Кай внешне. А когда я поставила версию 1.1, которая там требуется, Кай после получения меча взял и ушёл в таверну Фолкрита, хотя разговор о присоединении состоялся, и даже рог он мне дал, но идти за мной не хочет, и рогом не призывается. Что у меня не так? Ещё раз прошу прощения, что обращаюсь к вам, а не к ним - языка не знаю, не очень хочется)

T1m0n

Опубликовано

Sima40, к сожалению тут ничем помочь не могу. У меня подобных проблем со старой версией Кайдена не было. С реплейсером тоже не понятно. На его странице, в комментариях написано, что он должен работать с последней версией Кайдена.

Sima40

Опубликовано

T1m0n, я даже игру переустановила, не помогает. Но всё равно спасибо!

MaximFoma

Опубликовано

Не качайте,плохой мод вызывает похожие проблемы,как подобные моды спутников,типо:София иЛерой...Можно без него обойтись!

  • Не нравится 2
inspectio81

Опубликовано

Добрый день! Помогите, пожалуйста! Мод загружен, но не активируется в игре. То есть, я могу найти заброшенную тюрьму, поговорить с Кайденом (на русском даже!), но и всё. От оков он не освобождается. Думаю, что из-за того, что не появляется задание. Но из-за чего так?
И ещё у Кайдена голова с шеей почему-то тёмные, скорее всего из-за какого-то из модов на внешность, но это ерунда, можно поковыряться, было бы ради чего (главное, чтобы задание пришло).
И кстати, через альтернативный старт, при выборе "выбраться отсюда", выглядит так же странно, но не удаётся даже поговорить - не активно.

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, а какие-нибудь ещё моды для Кайдена установлены? Их много всяких. Какие-нибудь реплейсеры, патчи, дополнения. А ещё есть мод, который убирает автоматическое начало квеста. Immersive Kaidan Start называется.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, нет, других патчей/модов по Кайдену больше не было. Там всё круче получилось: игра официальная, юбилейная, через эпик запускается. И, блин, там похоже какой-то блок на запуск несанкционированных модов (по крайней мере, у меня через вортекс ничего не вышло). Но!.. в издании есть санкционированные моды, наверное из самых популярных,но не всех популярных. Но Кайдену там есть)) Но!.. на английском языке с английской озвучкой. И решено было заменить файлы английские на файлы русские, вашей работы. Сказано- сделано... Результат в предыдущем сообщении.
В общем, после отрубания модов, которые могли бы повлиять на Кайдена, и которые не могли повлиять на него же, было решено перезагрузить изначальный встроенный мод... И, это походу первая версия, ибо встречает он меня уже не прикованным к стенке с коричневой головой, а в позе лотоса на камерной подстилке и равномерно окрашенный.

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, вот так всегда. Сначала все говорят, что просто установили мод, а он не работает. А потом оказывается, что есть куча нюансов. Рекомендую установить мод вручную (скопировав его в папку Data игры) и в менеджере модов поместить его в самый низ списка модов. Если Вортекс это не позволяет, использовать другой менеджер модов (рекомендую МО2). Если была установлена старая версия Кайдена, её отключить.

Цитата:

через эпик запускается

Epic Games Store? В любом случае у Скайрима нет и не может быть какого-то санкционного списка. Если подключены все мастер файлы, которые требует мод, игра по любому его подгрузит или попытается это сделать.
И по моему есть какая-то путаница в терминах. Юбилейное издание Скайрима включает некоторые моды из креешн клаба, но Кайдена среди них. Кайден действительно есть в бетездовском магазине модов (вроде как только старая версия), но его надо устанавливать отдельно. Речь о нём? Если да, то его надо удалить или хотя бы отключить esp файл мода перед установкой Kaiden 2 отсюда.
Впрочем могу попробовать проверить мод на эпиковском скайриме если получится.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, может я криворучка, потому что только погружаюсь в мир модов, но через вортекс как-то странно получилось: там надо было показать путь, где лежит игра, и вроде все нашёл, все хорошо - иконка игры зажглась, на ней появилась кнопочка управления. Загрузились моды/патчи, засветились зелененьким, что порядок загрузки в норме. При этом есть понимание, что есть мастер-файлы, без которых в принципе моды никакие работать не будут, типа skyrim script extender, что эти совсем-совсем наверху должны быть. Запускать игру надо из вортекса, а он не смог... Вроде как не может найти игру... Побившись о стену с часа два, максимум достижения - игра загруженная через эпик геймс видит эти файлы, но не имеет напротив них галочек активации. При этом персы и гг встали как... даже не знаю как: ручки-ножки в стороны и не шевелятся, при этом двигать их можно, а исполнение прыжков - вообще восторг)))
В общем, в вортексе все в отключку, управление снимаю и тут нахожу клондайк! Те самые предопределенные (эпиком) моды (кстати, от криейшн клаба залиты в саму игру по умолчанию, а есть ещё кубышка, из которой нужно лично поковырять я и "принять решение под свою ответственность - грузить или не грузить"). Кайф пойман, но не надолго - большинство залитых в эпик модов, несмотря на солидный возраст, оставлены на родном английском языке, да и спутники - типа так, скучные помогаторы с редкими репликами, да и те они теперь выкрикивают то на русском, то на английском. И тут мне попадается Кайден и отзывы об игре с ним. Ну как пройти мимо?)) Хотелось конечно, насладиться русской речью, ну, на крайний случай русскими субтитрами, но, есть такая птица АблАминго. Знаю точно, что есть, она ко мне частенько наведывается. Я вообще думаю - в эпике уже не игра, а каша полу русская, полу англицкая. Может попробовать пиратку найти, да и на неё нормальные русифицированные моды поставить. Останавливает незнание мест обитания пираток и боязнь вместо нужного скачать грандиозный гемор в виде вируса какого-нибудь...
Расшифруйте, пожалуйста, МО2 - кто это. Если с ним получится нормально моды подключать, то пиратка и не понадобится.

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, пардон. Как оказалось у эпиковской и гоговской версий Скайрима действительно проблемы с модами. Лучше их не использовать пока. По остальному напишу в ЛС чтобы не захламлять тему. Сайт пишет, что ЛС вам отправлять нельзя. Ок, продолжу здесь.
MO2 - Это Mod Organazier 2. Менеджер модов для Скайрима. Я его использую. В нём тоже надо разбираться, но он того стоит. Как его использовать можно посмотреть на ютубе. Про вортекс ничего сказать не могу. Ставил его один раз посмотреть и он мне не понравился.
Сейчас лучше использовать стимовскую пиратку. К сожалению нормальной пиратки для Skyrim AE пока нет, поэтому я бы предложил скачать пиратку для Skyrim SE v1.5.97. Там нет модов из креашн клаба, но в остальном всё тоже самое.
Скачать торрент можно здесь (из РФ нужен ВПН):
rutor.info/torrent/605893/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-v-1.5.97.0.8-dlcs-2016-pc-repack-ot-xatab
Ну или могу скинуть сам торрент файл если надо.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, доброго дня! Как оказалось, писать сообщения нельзя не только мне, но и от меня. Не знаю почему. Итак, больше спасибо за подсказки /наводки, теперь мозг кипит. У меня получилось скачать игру по ссылке, поставить мо2, найти на просторах инета несколько хороших роликов по юзанию мо2. Но у меня некоторые нестыковки, например с патчем ussep, как мне кажется ставится версия выше, чем позволяет игра (?) и где найти другие не понятно. Возможно есть какие-то ролики на эту тему, но мне не попадались ещё. Сможете не оставить в нужде?)) Может есть какое сообщество, где могут поотвечать на дурацкие вопросы? А то это совсем не соответствует теме топика, хоть конечная цель это все таки поиграть в компании Кайдена)

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, к сожалению автор удалил патч для SE с нексуса, а здесь его и не было. Нужна версия 4.2.6а или более старая (та, которая для Skyrim SE v1.5.97).
Скачать подходящий патч можно с модгеймса или геймер модса (легко гуглятся).
Вообще абсолютное большинство модов подходят как для Skyrim SE (v1.5.97), так и Skyrim AE (v1.6.x) за исключением патча, ещё пары модов и части плагинов для SKSE. SKSE и плагины для него нужны именно для Skyrim SE v1.5.97 (проверьте, если у вас установлен skse, то он должен быть версии 2.0.20) . Обычно авторы делают версии и для SE и AE.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, оооххх, поставилась версия 4.2.5b - тока такая попалась, но loot не ругался. И вроде все хорошо и красиво в мо2, но при запуске вылезло сообщение о том, что skse_ loader не запустился. Пошла кат-сцена и все крашнулось. Сижу ржу)))

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, ещё раз проверьте, что установлена правильная версия skse, skse установлен в папку игры (вручную, не через МО2), запускаться игра должна через МО2, в правом верхнем углу окна МО2 слева от кнопки Запустить должен быть выбран не Skyrim Special Edithion, а SKSE.
Если всё выполнено, должно работать. Ну ещё можно попробовать на всякий случай удалить папку Документы\My Games\Skyrim Special Edition. И попробовать запустить игру со всеми отключёнными модами.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, установлено все верно, запуск через skse (версия 2.00.20), мо2 сначала долго ругался ussep, но после пересадки более ранней версии в органайзере вообще красота и гармония образовались. Для чистоты эксперимента: отключаю все моды, кроме skyUl SE, само собой в корневой папке skse, через loot делаю сортировку (хотя и нечего сортировать), запуск из мо2 через skse_launcher. И... Опять сообщение, что skse не запустился... Может сборка игры кривая? Не может же сам skse битым быть? Он с офиц сайта скачан.
Игру из папки зачем удалять? Там же лаунчер этот тунеядский валяется.

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, репак точно не кривой. У меня одна из сборок с него установлена и всё работает.

Цитата:

Игру из папки зачем удалять? Там же лаунчер этот тунеядский валяется.

Это не папка игры. Это папка, в которой хранятся настройки и сохранения Скайрима. Вот более точный путь:
C:\Users\имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
Если всё правильно, тогда не знаю. Всё должно работать. Ну можно попробовать запустить МО2 от имени администратора если это ещё не было сделано. И на всякий случай запустите игру и когда появится главное меню, откройте консоль и введите skse. Должно получится вот что: ibb.co/3hLrYCY
Сделайте скриншот или напишите что консоль выдаст на эту команду.
В любом случае можно играть и без skse (и без SkyUI и плагинов для skse). Дефолтный инвентарь конечно так себе и придётся обходится без меню модов, но играть можно.
Если не ошибаюсь, ни патч, ни альтернативный старт, ни тем более Кайден skse не требуют (альт старт тоже нужен в версии для SE (не для AE), есть на этом сайте).
p.s. Сейчас проверил с этими модами, всё работает и без skse
ibb.co/Q8RMZKN

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, доброго!
Местный сайт очень загадочен - не дает написать два сообщения подряд, по крайней мене в одном топике ))
А написать очень хотелось: ПОЛУЧИЛОСЬ!
Очень много на просторах паутины было вопросов с подобной проблемой, на стимовском форуме даже скриншот выложен с таким же сообщением об ошибке как у меня, но не встретилось ответов.
Итак, барабанная дробь... надо было зайти в свойства экзишника SKSE_loader и на вкладке "совместимость" УБРАТЬ галочку "запуск от имени администратора" (как и почему она там была не знаю, это не я).
И вуаля!
В общем, если далее будут непонятки, надеюсь они будут по теме топика, типа где квест выполнить, куда свернуть...)))
Спасибище вам большущее за поддержку и наводки!

inspectio81

Опубликовано

Добрый день! Возвращаюсь в топик с вопросом про Кайдена)))
Подскажите, пожалуйста, где искать Реннара, который продаёт книжки для Кая? Вроде была заметка на просторах инета, что должен быть на рынке Солитьюда, но что-то его там не видно, да и заметку больше найти не могу, так что допускаю, что неверно помню.

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, в последней версии торговца переместили в Коллегию бардов.

inspectio81

Опубликовано

T1m0n, спасибо! Там действительно нашёлся))
Можно ещё вопрос: квест "подготовка к свадьбе" это про что? Выдубить платье явно не достаточно, а что ещё нужно сделать?

T1m0n

Опубликовано

inspectio81, не помню. Давно проходил. Вроде бы просто в нужный день прийти на свадьбу.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...