Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Цитата:

Выход мода на Nexusmods руками энтузиастов

 

Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса (gg77) взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657

Версия для SSE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494

 

В мод добавили много лорной подходящей брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. А так же конвертировали мод для SSE.

 

Я в восторге.

Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC.

  • пустыня теперь кишит пауками,
  • джунгли и оазисы - саблезубами,
  • в пустоши бродят отряды скелетов,
  • город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры,
  • город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами,
  • в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать,
  • в замке на юго-западе острова поселились вампиры.
  • остров-Колония заселен враждебными нпс
  • 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы
    джунгли как всегда кишат саблезубами
  • по берегу ползают крабы
  • на песке водятся гигантские пауки
  • добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду
    добавлены кУзницы в лагеря
  • добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию
  • исправлены серые лица торговцев
  • исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  • добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  • изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  • добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  • владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  • добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  • если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  • изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  • другие мелкие доработки.
    ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно


Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово.
Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.
Ответы на возможные вопросы:

  1. В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
  2. Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
  3. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля


Установка:

  1. распаковать архив при помощи 7zip
  2. содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов


Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю.
Тема с историей разработки мода

Благодарности:

  • PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку
  • Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс
  • gkalian за видеоуроки и наставления
  • zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления
  • Николай D за видеоуроки
  • Soolie за богатый инструментарий
  • Torn за советы и моральную поддержку
  • комьюнити Tesall за строгую критику
  • комьюнити AML за моральную поддержку
  • gg77 с нексуса за обновление 2.3


Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения)
Внёс немножечко социума
В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль)
В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин

  1. Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой)
  2. Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты
  3. Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта.


Что нового в версии 1.0.5 beta

  1. исправлены серые лица торговцев
  2. исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  3. добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  4. изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  5. добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  6. владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  7. добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  8. если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  9. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  10. другие мелкие доработки.


Что нового в версии 1.0.6

  • добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег
  • Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные)
  • Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь.

Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса

  • описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description
    обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось
    от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения
    Мод заиграл новыми красками)
  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Northernstar

Опубликовано

Ура! Нету дурацких квестов и можно с компаньонами! Я уже отправляюсь в путь!

  • Нравится 2
verflught

Опубликовано

Цитата:

Ура! Нету дурацких квестов и можно с компаньонами! Я уже отправляюсь в путь!

приятного путешествия)

Meridiano

Опубликовано

Мод вполне играбелен, но было бы неплохо почистить его от ненужных перезаписей.
[CELL:000A1793] - Алая волна
[CELL:00016785] - Храм Талоса
[WRLD:00069857] - Собор Альфтанд
и прочее по мелочи.
Если будете обновлять мод, пожалуйста, сделайте вот такую структуру архива (ресурсы можете оставить loose).
BFbxBZU.png.png

  • Нравится 1
Heeppie

Опубликовано

Так, я не понял... Dasland - это что, свободное название провинции Hammerfell... или не...?

Murzick

Опубликовано

Цитата:

Попасть в мир можно из доков Cолитьюда

Не самое удачное место, у меня там уже столько кораблей из разных модов стоят, как матрешки один в другом.
По этому "cow Dasland 44 44" как раз в тему.

[spoiler='Первый скриншот (с места приземления)'][sharedmedia=gallery:images:53279][/spoiler]

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Цитата:

Dasland - это что, свободное название провинции Hammerfell... или не...?

этот мод не имеет ничего общего с хаммерфеллом, кроме климата, это выдуманный произвольно мир

Цитата:

[CELL:000A1793] - Алая волна

Цитата:

[CELL:00016785] - Храм Талоса

Цитата:

[WRLD:00069857] - Собор Альфтанд

насколько я помню это существующие в моде интерьеры, созданные при помощи дублирования ванильных локаций

Цитата:

у меня там уже столько кораблей из разных модов стоят, как матрешки один в другом.

ну, да если в том месте у вас пришвартован корабль из другого мода, то будет конфликт, и при установке мода в любом случае тот корабль появится автоматом)

verflught

Опубликовано

Цитата:

По этому "cow Dasland 44 44" как раз в тему.

оттуда желательно переместиться через маркер карты в Хорнсвиль, ибо локация с координатами 44 44 - пока пустая.

verflught

Опубликовано

Цитата:

сделайте вот такую структуру архива

сделал как просили, упаковал в бса, только забыл про readme, позднее добавлю если без него никак)

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

сделал как просили, упаковал в бса, только забыл про readme, позднее добавлю если без него никак)

По нашим правилам для одобрения надо положить, а то народ накачивает модов, а потом вспомнить не может, что в папке, даже по названию. :D

  • Нравится 7
verflught

Опубликовано

Цитата:

По нашим правилам для одобрения надо положить

Цитата:

сделайте вот такую структуру архива

готово

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Цитата:

[CELL:000A1793] - Алая волна

Цитата:

[CELL:00016785] - Храм Талоса

Цитата:

[WRLD:00069857] - Собор Альфтанд

почистил плагин в тес5едит, там кроме этого много фигни было, теперь перестало зависать при прогрузке в мир)

  • Нравится 1
coolnekit

Опубликовано

а как обратно в скайрим то рвануть??

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Цитата:

а как обратно в скайрим то рвануть??

пока никак, кроме консоли, позднее сделаю дверь через другой корабль, логично предположить, что на корабле, дрейфующем среди моря, на котором вы перебили всю команду, обратно уже не уплыть. А пока "coc whiterun" )))

  • Нравится 2
Murzick

Опубликовано

Пробежался по острову.
Есть мелкие (чисто технические) недочеты, но в целом по локации бродить довольно интересно.

Главный недостаток - это освещение. Оно портит всю атмосферу. Хотя это правится подходящим ЕНБ.

[spoiler='Видеонарезки из Dasland'][media]youtu.be/CXtwV9WpAac[/media][/spoiler]

  • Нравится 2
verflught

Опубликовано

Цитата:

Хотя это правится подходящим ЕНБ.

на то и расчет, по сути я сделал единую тропическую жаркую погоду, которая, если не приходится по вкусу кому-либо то люди сами правят освещение через енб, сейчас без ЕНБ наверно только самые ленивые играют, вроде меня)

за видос спасибо, могу я вставить его в дэмо к моду?

  • Нравится 1
Murzick

Опубликовано

По поводу атмосферы.
Я сам любитель ярких и насыщенных картинок, но тут пустошь, пустыня, думаю к этой локации больше подходят мрачные тона.
И нужен свой ретекстур неба - без облаков с темным цветом, что-то типа такого

[sharedmedia=gallery:images:53324]

Цитата:

могу я вставить его в дэмо

С видео делай что хочешь - оно в свободном доступе.

  • Нравится 1
coolnekit

Опубликовано

Цитата:

пока никак, кроме консоли, позднее сделаю дверь через другой корабль, логично предположить, что на корабле, дрейфующем среди моря, на котором вы перебили всю команду, обратно уже не уплыть. А пока "coc whiterun" )))

о спс, мод бомба, мне бы такие руки))

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Цитата:

По поводу атмосферы.

Цитата:

Я сам любитель ярких и насыщенных картинок, но тут пустошь, пустыня, думаю к этой локации больше подходят мрачные тона.

Цитата:

И нужен свой ретекстур неба - без облаков с темным цветом, что-то типа такого

почему я решил в своё время забросить этот мод, причина, помимо перехода на SSE и творческого кризиса - это запоротая карта высот, из-за которой нельзя менять настройки регионов, поясню - в настройках регионов можно поделить карту на области, в каждой из которых можно добавить свою погоду и звуки, и в том числе поменять цвет неба (всё это настраивается), по этой причине я могу настроить погоду только для всего мира, а не в регионах по отдельности. Поэтому погода едина для всего мира, и если изменить её только под пустошь, то мрачные тона будут по всей карте и в пустыне и в джунглях. Ещё по регионам очень удобно генерировать навмеши, но так, как я сгенерировал их для всего мира в своё время вручную по ячейкам, еще не зная об этом методе, то этот момент мы можем опустить)

verflught

Опубликовано

есть жалобы на зависание при выходе скорабля, при первом входев в мир?

  • Нравится 1
PRman

Опубликовано

Интересно, разбойники там не спрели, в мехах то щеголять по пескам?

verflught

Опубликовано

Цитата:

Интересно, разбойники там не спрели, в мехах то щеголять по пескам?

говорят ночью в пустыне бывает довольно холодно

maxim1923

Опубликовано

Зависаний нет.Но и маркера "Крабового берега" тоже  нет

  • Нравится 1
Сергей Гр.

Опубликовано

Цитата:

Пробежался по острову.

Цитата:

Есть мелкие (чисто технические) недочеты, но в целом по локации бродить довольно интересно.

Цитата:

Главный недостаток - это освещение. Оно портит всю атмосферу. Хотя это правится подходящим ЕНБ.

Цитата:

[spoiler='Видеонарезки из Dasland'][media]youtu.be/CXtwV9WpAac[/media][/spoiler]

Кошмар, и это Скайрим? Я про девочку)

Murzick

Опубликовано

Цитата:

Кошмар, и это Скайрим? Я про девочку)

Где кошмар? В чем кошмар? Почему кошмар?

Давай, развивай свою мысль дальше...

Люди делятся на две части.
Одни руководствуются разумом, мыслят логически и формулируют свои мысли четко, ясно и понятно.

И соответственно строят свои предложения, ибо предложение - это законченная мысль выраженная словами.

Другие отбрасывают разум и используют чувства. Вместо мыслей у них эмоции, вместо слов - смайлики...

  • Нравится 4
verflught

Опубликовано

Цитата:

Зависаний нет.Но и маркера "Крабового берега" тоже  нет

странно, наверно старая версия стоит, перекачайте мод и замените есп

Цитата:

Кошмар, и это Скайрим? Я про девочку)

ну за годы моддинга в скайриме я понял давно одну вещь - каждый творит всё что пожелает, но летающий паравоз это перебор. А тут ещё более менее, главное нарезка видео хорошая)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...