Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Dasland

    Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC.
    пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы - саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры, город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами, в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать, в замке на юго-западе острова поселились вампиры. остров-Колония заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы
    джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду
    добавлены кУзницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки.
    ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно
    Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово.
    Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
    Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.
    Ответы на возможные вопросы:
    В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33" Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля
    Установка:
    распаковать архив при помощи 7zip содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов
    Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю.
    Тема с историей разработки мода

    Благодарности:
    PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку gg77 с нексуса за обновление 2.3
    Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения)
    Внёс немножечко социума
    В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль)
    В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин
    Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта.
    Что нового в версии 1.0.5 beta
    исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки.
    Что нового в версии 1.0.6
    добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные) Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь. Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса
    описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description
    обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось
    от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения
    Мод заиграл новыми красками)

    173 раза скачали

    70 комментариев

    Обновлено

  2. За Гранью Скайрима: Товары со Всего Тамриэля - Русская Озвучка (LE)

    Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
     
    Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
    Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
    Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
    Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
    Добро пожаловать на "Рассветную Авантюру". Экипаж очень рад вас видеть. А ещё больше он рад видеть ваше золото и, дабы смотивировать вас его потратить - расскажет кучу интересных слухов и историй с разных уголков Тамриэля.
    А потратиться есть на что. Оружие из Эльсвейра, деликатесь с Морровинда и многое-многое другое, равно как и невольные уроки языку аргониан. Но вот они - бесплатно.
    А найти этот замечательный корабль с крайне нетривиальным экипажем можно в доках Данстара.

    Демонстрация Мода
    Благодарности и актёры озвучания:
    Наталья Казакова, GarIK-IIV - за изначальную версию перевода
    Анжелика Игнатьева - Атла-Ка-Илаку
    Павел Корицкий - Капитан Олмстед
    Надежда Савченко - Кардана Палло
    Глеб Крицын - Гарон
    Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
    Скайрим:

    Фондовая Биржа Скайрима
    Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
    Больше нетерпимости в Виндхельме
    Стань вождём орков
    Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
    Потерянные Чудеса Мзарка
    Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
    За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
    Лиланкор - Скоро


    Квесты:
    Пернатый Друг
    Скайгерфолл
    Луна-и-Звезда
    Рейвенгейт - Арена в Скайриме
    Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
    Игровая Лорда Балмера
    Неустрашимые (Экслюзив Группы)
    Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
    Легенда о Тонком Человеке
    ТАРДИС
    Остров Умбра
    Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
    Компаньоны:

    София
    Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
    Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
    Вито - Скоро
    Кейсия - Скоро
    Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
    Арисса - Скоро
    Песнь Зелени (Аури) - Скоро
    Лето (Рекордер) - Скоро
    М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
    Профессор Бенджамин Дум - Скоро
    Другие игры:
    Аманда для Fallout 3
    Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
    Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)

    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.

    384 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  3. Фростелв - новое поселение Хьялмарка Skyrim LE(SE)

    Фростелв - новое поселение Хьялмарка
    Предыстория создания мода:
    Между двумя мостами я обратил внимание на формируемый дорогами треугольник, который указывает на явное отсутствие поселения. Эту несостыковку я решил исправить и на досуге собрал новое поселение со своей историей.
    Фростелв находится восточней Драконьего моста и принадлежит Ярлу - Идгрод Черной. 
    Поселение состоит из пять домов:
    1)Таверна "Дикий волк" - где Хозяином таверны является Бьёрн. 
    2)Дом дровосеков "Железное дерево" - где проживают два брата Стейрод и Трильф.
    3)"Ячменная" ферма - держит её данмер Миторпа Найсиал.
    4)Лавка Алхимика "Морозная настойка"
    5)Дом Сульвара
    Дополнительно:
    С версии 1.1 на побережье моря Призраков добавленна новая локация с рыбаком и хижиной Гербейна. В новой записке будет подсказка. Она будет лежать в Таверне "Дикий волк".
    Все диалоги из мода озвучены, сам плагин .esp был почищен, через TESVEdit

    Требования:
    ДЛС: Dawnguard, Hearthfire

    Установка мода
    Для LE версии: Файлы .bsa .esp копируете в папку Data.
    Для SE версии: Ставите в ручную и подключаете мод в игре, либо ставите, через МО2.

    Конфликты:
    Этот мод задействует вырезанный на релизе контент и будет конфликтовать с модом Cutting Room Floor

    88 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Абилок

    Описание:
    Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их.
    Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда).

    Что вас ждёт:
    — Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде";
    — 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня);
    — Новые враги, которые могут застать вас врасплох;
    — Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий;
    — Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов;
    — Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания;
    — А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.

    Рекомендации:
    — Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT");
    — Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой.

    Несовместимости:
    — Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.
    Установка (вручную):
    — Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его;
    — Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла.
    Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны:
    ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
    1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен;
    2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров;
    3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца;
    4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня.
    5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона);
    7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени;
    8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами;
    9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы.

    ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
    1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна;
    2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает.
    Прохождение:
    Плейлист с прохождением модификации
    Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).

    522 раза скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  5. Форт Кастеллум

    Модификация добавляет в игру новую локацию - Форт Кастеллум, который находится к югу от Монумента Гьюкара (см. картинки). Приготовьтесь ко встрече с бандой кровожадных разбойников и внимательно изучите каждый уголок и закоулок - здесь можно найти несколько интересных и ценных предметов, но некоторые из них спрятаны очень хорошо, так что будьте внимательны.
    Примечания автора: мод создан как демонстрация возможностей нового тайлсета - Древних Имперских Подземелий.

    30 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Забытое Святилище Магнуса

    Предыстория:
    Давным-давно, во времена славных героев и великих правителей, культ Великого Солнца действовал в Тамриэле, пользовался уважением и честью народа. Они славились благородными и праведными поклонниками Магнуса, которые всегда действовали на благо обычных людей, не отказывая никому в помощи и поддержке. Легенды говорят, что члены культа знали секреты чудесных эликсиров, которыми они охотно делились со всеми, кто в этом нуждался. Но после Кризиса Обливиона, в жестокой борьбе с ужасными созданиями других миров, культ понес большие потери и не смог восстановить свою силу. Их время подошло к концу... Несколько десятилетий спустя Синдерион, известный мастер алхимии, посетил Скайрим в поисках редких растений. Он поставил перед собой задачу найти всю информацию о чудесных лекарствах, которые были в распоряжении культа. Собрав всю информацию, имеющуюся в государственных архивах, он обнаружил упоминание об одном из сохранившихся святилищ культа Великого Солнца...
     
    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новое подземелье, в котором можно разжиться парой новых единиц оружия, и несколькими другими приятными мелочами. Для того чтобы все это найти, купите в "Товарах Белетора" в Вайтране книгу "Гелиофлос и Культ Великого Солнца", и следуйте изложенной в ней подсказке.
     
    Полный список новых предметов:
    Оружие:
    Кинжал паломника
    Тип: кинжал
    Базовый урон: 8 единиц
    Улучшение: ртутный слиток
    Зачарование: наносит 5 ед. дополнительного урона, игнорируя броню. Будучи экипированным, увеличивает сопротивляемость магии на 15%
    Гвизарма
    Тип: технически, двуручный меч
    Базовый урон: 18 единиц
    Улучшение: стальной слиток
    Зачарование: нет
     
    Зелья:
    Ихор алого гелиофлоса
    Эффект: восстанавливает 15 ед. здоровья
    Ихор синего гелиофлоса
    Эффект: восстанавливает 15 ед. магии
    Ихор зеленого гелиофлоса
    Эффект: восстанавливает 15 ед. запаса сил
     
    Алый бальзам
    Эффект: восстанавливает 75 ед. здоровья и на 50% увеличивает скорость его восстановления на 1 минуту
    Синий бальзам
    Эффект: восстанавливает 75 ед. магии и на 50% увеличивает скорость его восстановления на 1 минуту
    Зеленый бальзам
    Эффект: восстанавливает 75 ед. запаса сил и на 50% увеличивает скорость его восстановления на 1 минуту
     
    Растения:
    Алый гелиофлос
    Ингредиент: Ихор алого гелиофлоса
    Синий гелиофлос
    Ингредиент: Ихор синего гелиофлоса
    Зеленый гелиофлос
    Ингредиент: Ихор зеленого гелиофлоса
     
    Рецепты:
    Алый бальзам: 3х Ихор алого гелиофлоса, 1х лунный сахар
    Синий бальзам: 3х Ихор синего гелиофлоса, 1х лунный сахар
    Зеленый бальзам: 3х Ихор зеленого гелиофлоса, 1х лунный сахар
     
    Прочее: Алтарь Магнуса
    Благословение: магия увеличена на 75 ед. и восстанавливается на 50% быстрее Длительность эффекта: 3 суток

    33 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Рандальфлагт - Забытая Мастерская

    Эта модификация добавляет в игру новое двемерское подземелье - Рандальфлагт, которое находится западнее Камня Башни (см.картинки). Исследуйте эту Забытую Мастерскую, в которой можно отыскать несколько новых видов оружия. Кроме того, эта модификация позволяет создавать и улучшать двемерские катаны трех разных типов.

    50 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. Студия

    Студия.
    Студия для создания красивых скриншотов.
    Используйте консольные команды, чтобы телепортироваться в нужную локацию.
    coc cyberpunkhall (много эффектов, нужен мощный компьютер)
    coc basement (обычный)
    coc bathroom (отражения, свет, дым, нужен мощный компьютер)
    coc bathroomFPS (обычный)
    coc cube_studio_01 (5 разных студий, меняем только последнее число) 01,02,03,04,05
    coc tentaclehole (обычный)
    coc neon_hall (супер освещение)
    coc photostudio (супер освещение)
     
    Автор рекомендует для версии Skyrim LE использовать KwanonENB by HHalley (этот ENB на световые годы опережает все прочие)

    Данное видео демонстрирует настройки студии [PredatorRJ]

    71 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  9. Локации от Arthmoor

    Описание архива 01 (Vanilla):
    Изменяет 9 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    Описание архива 02 (Addon):
    Добавляет в игру 2 совершенно новые деревни - Ручей Хельяркена и Кельд-Нар. Первая находится к юго-востоку от Данстара, в горах, вторая - на юге Истмарка. Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Описание архива 03 (All-In-One):
    Это полная сборка 11 предыдущих модов в 1, создана для любителей экономить место в порядке загрузки. Если вы ставите эту версию, не используйте ни одну из предыдущих.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Dawnguard DLC.
    + Hearthfire DLC.
    + Dragonborn DLC.
    + USLEEP - только для версии 11-в-1.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.

    96 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  10. Warm Nights Camp - Лагерь Теплых Ночей

    Лагерь Теплых ночей является альтернативой дому игрока, полноценно заменяя абсолютно любой дом, не важно, из ванильного скайрима или мода. Расположение лагеря продиктовано лучшими специалистами по ландшафтному дизайну и геодезии. Интерьер был спланирован дизайнером интерьеров по жилому пространству. Описание мода писалось одним из шедевральнейших писателем нашего времени.
    Разьяснение: 
    Данный мод находится на стадии активной разработки, продукт не несёт за собой цели оскорбить или как либо ещё навредить доброй славе сообщества модмейкеров игры "The Elder Scrolls V - Skyrim".

    16 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  11. Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma

    Большое исправление ошибок, перевод и редактирование русской локализации от и . Те кто хочет узнать более конкретно, что было сделано, могут посетить эту тему. Там же или здесь в комментариях, вы можете оставить свои замечания и скриншоты с ошибками, опечатками (очень приветствуется).
    Что ещё не переведено:

    ДНЕВНИКИ:
    1 Записка Алины
    2 Дневник Аретино
    3 Дневник Рааслана

    КНИГИ:
    1 Агиография святых
    2 Восемь Божеств. Молитвы
    3 Девять Божеств. Молитвы
    4 Достоинства Визжащего сыра
    5 Жонглирование пламенем и другие фокусы
    6 Лорхан шарлатан
    7 Некромантия: Отвергнутое Искусство
    8 Партизанская война
    9 Против Империи
    10 Фрагмент: Текст Ремана
    11 Сиродил глазами каджита
    12 Собрание сочинений Мики Айи (частично)

    Плюс к этому, в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур

    1 714 раз скачали

    100 комментариев

    Обновлено

  12. Комната коллекционера

    Описание:
    Мод добавляет локацию "Комната коллекционера" во все дома игрока (+ дома из DLC HearthFires, Dragonborn).В этой локации вы можете собирать уникальные артефакты и предметы,а именно такие как:
    Черные книги
    Парагоны
    Банки с насекомыми
    Драконьи когти
    Маски драконьих жрецов(+маски из DLC Dragonborn)
    Даэдрические артефакты
    Древние свитки
    Разные комплекты брони и оружия

    Попасть в эту локацию вы можете через люк, который вы найдёте в "выбранном" доме

    Версия 4.8:
    Фикс пропажи предметов со стоек, манекенов и т.д. (проблема была в конфликтах с USLEEP)
    Фикс стенда для древнего свитка (проблема была в конфликтах с USLEEP)
    Добавлено освещение
    Фикс моделей (починена коллизия у модели пола, улучшена модель крыши и другие мелкие улучшения)
    Мелкие изменения интерьера
    Изменина комната рифтенского дома под тематику Рифтена (до этого там были стены и пол тематики комнат HearthFires)
    Добавлена комната для поместья Северин
    Теперь на локе: 16 манекенов, 12 обычных стендов, 18 стендов для кинжалов, 24 обычных стоек, 12 настенных стоек под 2 оружия и щит, и все стойки для уникальных предметов

    Требование:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Hearthfire
    Dawnguard
    Dragonborn
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

    Установка:
    Перекинуть содержимое папки "Основные файлы" в папку со скайримом,и перекинуть один из восьми ESP файлов которые находятся по отдельности в папках: "Для Хельяркен -холла" , "Для Поместья Уинстад" , "Для Поместья Озёрное" и т.д.)
    Внимание:
    1.Если у вас уже есть мод,то перед установкой заберите все свои вещи из локации "Комната коллекционера"(так как они могут случайно исчезнуть) и выйдите на улицу(после установки можете их вернуть обратно,и дальше коллекционировать вещи)
    2.Если у вас были прошлые версии этого мода до 4.8 - то сначала удалите из папки скайрима Kollektsiya veshchey.esp/KomnataKollekcionera.esp (которые были в прошлых версиях мода),и уже потом устанавливайте версию мода 4.8, где esp файл уже называется - KomnataKollekcioneraTHN
    Удаление:
    Саморучно удалить все файлы мода (смотрите на название файлов в папке мода,ищите их в папке где установлен скайрим и поочерёдно удаляйте их)

    761 раз скачали

    85 комментариев

    Обновлено

  13. Небольшие подземелья от PuratinaD

    Мод добавляет в игру 11 новых подземелий, которые интегрированы в систему Генерируемых квестов (Radiant AI). У большинство radiant квестов из оригинальной игры есть набор из десятка возможных мест, куда вы можете быть направлены для выполнения квеста. Мод добавляет к этим наборам новые подземелья. Никаких новых квестов не добавляется. В подземельях обитают либо бандиты, либо гиганты.

    397 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  14. Paradiseplace SLE

    Paradiseplace - это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов.
    Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте, придётся платить штраф или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова". Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, а 5 - необитаемых островов, на которых есть дикие и опасные животные. На каждом из 4х населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того, абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Попасть в мир теперь можно только одним способом  (можно перемещаться без проблем туда-обратно):
    Спуститесь от камней-хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с вами вместе). Скриншоты с местом перехода есть в архиве с модом. Пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Алая Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур. Активировав её, вы попадёте в мир мода (способ не самый удобный). Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал (к примеру в некоторых местах еще нет торговцев на рынках), камнями не кидайте, со следующими обновлениями контент будет дополнен.
    В зависимости от вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2 этаже можно бесплатно нанять спутницу Редгардку - посвящённую Тёмного Братства.
    Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна. Все базовые моды для взрослых, которые я тестировал, отлично работают, кроме двух исключений - не тестировал существ, а также если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - я пока не знаю, как с этим бороться. Без этого мода всё работает нормально, но при этом откупиться штрафом от стражи всегда можно.
    мод - по сути песочница, заточенная под исследование мира, крафт, торговлю и боёвку. Провинции мода богаты торговцами, сокровищами и приключениями, можно сбывать накопленный за игру хабар практически в неограниченных количествах, можно нафармить, или накупить руды для крафта и тому подобное...
    Так же мод придётся по вкусу любителям скриншотов и позеров

    Видеодемонстрация мода
    Требования: Skyrim 1.9.32 (LE).
    Установка: Стандартная.

    374 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  15. Поселение Андерстоун

    Это мой первый мод, так что буду очень благодарна за обратную связь.

    В моде добавлена новая локация, маркер будет активен сразу, как на скриншоте.
    Есть небольшая сюжетная линия, без квеста как такового.
    Надеюсь вам понравится побродить по этим местам и ненадолго погрузится в игру.

    Если не хочется проходить квест, то можете просто найти ключ от Главного здания в доме Алхимика на столе.
    Старайтесь держатся правее и подниматься выше в Лабиринте и вы найдёте выход.

    Требования: Skyrim

    118 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  16. Курган Мертвый Камень

    "Курган Мертвый Камень - это историческое кладбище недалеко от Вайтрана, где захоронено неизвестное количество жителей во времена первых периодов истории города. После того, как несколько исследователей исчезли во тьме катакомб, жители города перестали посещать это место, а страшные байки о нем стали популярными рассказами для любителей меда в Гарцующей Кобыле."

    Мод добавляет новую локацию к северо-востоку от Вайтрана, неподалеку от пещеры Мерцающий Туман. Новая локация имеет свою историю и выполнена полностью в тематике Скайрима, а наличие таких же маленьких деталей и ловушек, создает ощущение что это действительно часть ванильной игры. Мод по большей части имеет уровневых врагов, по этому может быть пройден и в начале игры. Уникальной награды пока не имеет, но автор обещает в скором времени добавить мини квест и озвученного НПС. Поддерживает Легендарное и Специальное издание.

    Требования: Skyrim.

    251 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  17. Усадьба Армери / Armery Manor

    Мод добавляет живописную локацию и волшебную усадьбу для любителей красивых скриншотов. Не могу сказать , что этот дом удобен для постоянного проживания довакина с его семьёй или компаньонами. Но место действительно очень красивое. Попасть в эту локацию можно активировав статуэтку белого ворона не далеко от входа в Драконий Предел в городе Вайтран. Точно так же вы сможете и покинуть локацию активировав такую же статуэтку в самой локации.

    Обновление 4.0:
    -Добавлены новые интересные места в локации: Кафедральный Собор и Подземная Пещера
    -Добавлено несколько золотых и серебреных диадем с драгоценными камнями
    -В связи с тем, что автор не прописал текстуры камням в СЕ версии мы взяли на себя смелость исправить его ошибку и добавили текстуры из мода AEterna Circlets автора aeterna826, результат на столько понравился, что решили заменить и ванильные текстуры камней в ЛЕ версии

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    или
    Skyrim SE 1.4.2.0.8 и выше

    Благодарности:
    Ирчик377 за помощь с исправлением текстур драгоценных камней и исправление esp для Skyrim SE в Creation Kit

    Установка:(можно с помощью менеджеров модов или вручную)
    1. Скачать один из двух вариантов мода, соответственно версии вашей игры
    2. Скопировать содержимое папки Data в папку Data в игре.
    3. Активировать в лаунчере или менеджере.

    Удаление:
    Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.

    Приятной Вам игры!

    160 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  18. ММ - Виндхельм 512

    Описание:
    * Мод для владельцев слабых ПК, заменяет текстуры Виндхельма на другие красивые текстуры в качестве 512 K.
    * Если вам нужна реструктуризация, которая не убивает ваш GPU - графический процессор, этот мод для вас...
    * Предназначен для ENB, отлично смотрится и без него.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем текстуры в папку Data в игре.

    87 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Фрески Храма Богов

    Мод добавляет в Храм Богов Солитьюда и другие священные места очень красивые живописные фрески. Автор всегда считал, что Храм Богов неплохо бы приукрасить с помощью какого-либо декора, и когда увидел модели данных фресок (ресурс из игры "Ведьмак"), то сразу понял, где их можно использовать. Ниша каждого божества теперь украшена фреской, хорошо иллюстрирующей его сущность. Фрески имеют приятный 3D эффект, который легче увидеть в игре, чем на скриншотах.
    При желании изображения можно скопировать с помощью мода Jaxonz Positioner и разместить, где захотите.

    Мод может иметь незначительные несовместимости с модами, изменяющими интерьер Храма Богов, залов мертвых и прочих мест, затронутых модом (см. версии). Что-то может попросту перекрывать добавленные фрески, но такие конфликты не критичны. Со всем остальным мод работает отлично.

    Описание архивов

    Имеется две версии мода как для игры SLE, так и для игры SSE:
    - фрески добавлены только в Храм Богов Солитьюда;
    - фрески добавлены в Храм Богов Солитьюда, все залы мертвых, прочие храмы и места, имеющие алтари (а именно: в ночлежку Хельги, храмы Талоса, Мары, Дибеллы, Кинарет; покои архимага, Зал стихий, Арканеум - в Коллегии Винтерхолда, естественно; Мрачный Замок (Императорская Башня), внутреннее святилище храма Ауриэля).
    Устанавлиайте в игру только ОДИН из вариантов!
    Для игры SLE появился новый вариант текстур - они превратят изображения в стеклянные мозайки (см. скриншоты). Ставится по желанию после основного мода.

    Перед обновлением удалите старую версию мода и только потом установите новую!

    Рекомендуемый мод: Rens HD Shrines SLE/SSE

    Установка: стандартная

    Требования: Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - и теперь USLEEP (для версии 1.3) либо Skyrim Special Edition

    360 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  20. Эпичные города - Солитьюд

    Когда я впервые оказался в Солитьюде, я не смог выразить свое разочарование словами. Это была чушь. Слишком мало людей, слишком много пустого пространства, недостаточно отражена история в таком старого городе с таким количеством событий. Он был меньше деревни со стенами. И хотя все мои моды F:NV погибли с HDD моего ноутбука, этот мод удалось спасти. Я нашёл старый файл мода на своем Google Диске, немного доработал его и разместил здесь.

    Солитьюд - столица Скайрима и имперский город. Я хотел привнести немного Сиродила, каким он должен был быть в моём понимании, в Скайрим. Солитьюд немного средневековый, но не такой величественный, каким должен быть. Мод пытается сделать город более величественным и эпичным.

    Мод добавляет новые статуи, здания, NPC, доспехи, музыку и многое другое. Точный список будет слишком обширным, но вот его более краткий вариант:

    Особенности:

    Архитектура:
    Новые большие башни со шпилями окружают город как в классической средневековой фэнтезийной архитектуре. Новые шпили башен, круглые башни с зубцами и бастионами. Видеоролики Shadiversity помогли мне получить столь необходимые идеи для реалистичного дизайна замка. Также добавлены красные флаги для шпилей и синие флаги для Синего дворца, которые видны издалека. Башни также имеют рабочие окна с огнями, которые загораются ночью и гаснут в течение дня.

    Больше зданий для увеличения размера города:
    В горе, возвышающейся над Солитьюдом сделан мини-город (недоступен для игрока, и существует исключительно для красоты). Он был вдохновлен Минас Тиритом из трилогии Питера Джексона "Властелин колец" с большой скалой - выступом, разделяющей город. На ней находится большая волчья голова, вырезанная в самой горе. Я думаю, она тоже выглядит довольно эпично.

    Новые доспехи стражи:
    Городская стража будет носить новые уникальные средневековые доспехи. При этом стража за пределами города будет в стандартной броне. Элитные гвардейцы синего дворца будут носить рыцарские доспехи, чтобы показать свой статус и сделать город более рыцарским, в отличие от Виндхельма и остальной части Скайрима.

    Новая одежда для бардов:
    Барды больше не будут похожи на простолюдинов. Они будут выглядеть как настоящие менестрели.

    Новая уникальная броня и оружие для NPC и игрока:
    Сэр Болгейр Медвежий коготь - великий воин и слуга ярла Солитьюда. Теперь он соответствует своей роли. Он носит уникальные золотые рыцарские доспехи и у него также есть уникальный средневековый клеймор под подходящим названием - "Медвежий коготь".

    Капитан гвардии Алдис носит уникальный черно-красный рыцарский знак с эмблемой Солитьюда, чтобы показать своё положение. Они больше не будут носить обычные стальные доспехи и броню стражников. Проклятье, это же имперская столица!

    Рыцарь из Королла будет носить уникальный рыцарский доспех с эмблемой Коррола на нагруднике вместе с коррольским щитом и мечом с эмблемой Коррола на рукояти меча. Согласен, слишком много Коррола.

    Различные уникальные пластинчатые доспехи, которые игрок может купить у нового продавца брони. Существует также новый набор доспехов - реликвий, принадлежавший "Silverfall Paladin" который вы можете купить. Это хорошие, но довольно дорогие ради баланса вещи.

    Новые статуи:
    Каменные и мраморные статуи отражают историю города. Статуи-важная часть средневековых городов. Есть много новых статуй от большой внушительной волчьей королевы до статуй старых королей, победителей турниров и рыцарей-героев. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что просто посмотрите скриншоты, чтобы получить лучшее представление статуях.

    Бордель (закрытый):
    Старый бордель с запиской о закрытии. Само здание имеет уникальный внешний вид и в значительной степени выглядит как средневековый фэнтезийный бордель. Серьезно, почему у них нет борделей? Betesda живёт в идеальном мире, где всегда светит солнце и видно радугу? Почему они избегают этой темы? Я думаю, если бы они пошли по пути реализма, детям нельзя было бы продавать игру, что означает меньше денег на пенсию Тодда. Он, вероятно,уже может позволить себе остров на Фиджи.

    Лавка брони:
    Торговец без всяких уровневых вещей - мир не вращается вокруг вас. Он продает древние реликвии прошлых героев, как упоминалось ранее. Ненавижу "автолевел". Я ненавижу его. Я ненавижу его! Какой смысл ехать в новый город только для того, чтобы найти кузнеца, который продает тебе то же дерьмо, что и все остальные? Серьезно, какой смысл? Я вырос на CRPG старой школы, и у меня кружилась голова, как у школьника, в большом городе, первым делом идущего в магазин доспехов и пускающего слюни по всей тяжелой броне и уникальным доспехам, будучи оруженосцем первого уровня, который в этот момент даже не мог правильно поднять и размахивать мечом. Кузнец - отец рыцаря Коррола продаст вам лучшие доспехи на первом уровне, но цены для баланса немного завышены.

    Новая музыка:
    Классические мелодии средневекового стиля будут играть по всему городу, чтобы еще больше укрепить ощущение средневековья, и григорианское пение будет играть в храме богов вместо общей городской музыки. Серьезно, почему там играла обычная городская музыка? Больше её нет, теперь, когда ты войдешь внутрь, ты должен ощущать взгляд богов, и музыка отразит это.

    И многое другое...

    Дополнительные замечания:
    Я чувствовал, что направление, которое выбрала Betesda со Скайримом, пытаясь сделать эпичный фэнтезийный сеттинг было огромным ударом по игре, и попытка с треском провалилась. Здесь не хватает эпической фантазии. Что еще хуже, Скайрим также терпит неудачу в аспекте грубого реализма. Арка Солитьюда явно противоречит законам физики. Огонь горит вечно, в запертых подземельях всегда есть свечи и жаровни, а также свежие продукты. Города нереально малы без устойчивого населения или фермерских хозяйств. Где бордели, где грязь и коррупция? Вы говорите мне, что вся эта идиллия в мире, подобном Тамриэлю? Betesda сделала то же самое в Обливионе, вычеркнув все нюансы политики, раскол Коловии и Нибении, отсутствие проституции, рабства и расизма. И Бравилл получился более чистым, чем самый чистый средневековый фэнтезийный город.

    Помимо тематической песни, в игре нет ничего эпического. Города маленькие, драконы жалкие ящерицы - виверны, доспехи и оружие тусклые и бесцветные, это если ещё NPC не вспоминать. Даже нордские фермы не похожи на нордские. Где изделия из дерева? Где классическая северная архитектура? Сельские дома были просто обычными деревянными домами. Всё противоположно эпическому и фэнтезийному, хотя должно быть наоборот. Извините за такие мелочи, я ничего не могу с собой поделать - такие чувства любови- ненависти я питаю к серии TES.

    В любом случае, надеюсь, вам понравится мод.

    F.A.Q.

    В. будете ли вы делать моды для других городов?
    О. Epic cities был частью запланированной серии, но на данный момент я удивлен, что получился хотя бы Солитьюд. Следующим должен был стать Виндхельм, с высокими статуями в стиле викингов и Старым городом с небольшими домами северных викингов и большим присутствием братьев бури, как солдат, живущих в палатках, и кузнецов, работающих круглосуточно на обжигающем холоде, чтобы обеспечивать снабжение армии. Даже Солитьюд не сравнится с его эпичностью! Это была бы противоположность свалки, которая была в ванильном Виндхельме. Ведь это старейший человеческий город в Тамриэле.

    В: Версия для SE?
    О. К сожалению, не в обозримом будущем.

    В. Зачем так много костров?
    О. Что касается больших костров, то это было скорее техническое, а не проектное решение. Самый большой огонь должен был быть маяком и должен был быть размещен на вершине горы в стиле LOTR, но размещение его на вершине горы сделало его невидимым в игре. Кроме того, если вещи слишком малы и если они находятся вне области "окклюзии", они не будут отображаться и будут мерцать, когда вы подойдёте или приблизите камеру. Чтобы избежать этого, мне пришлось масштабировать их и размещать в очень странных местах. Это был единственный выход. Я собирался поместить его на основную карту Скайрима, но в моде достаточно проблем с LOD, и я не хочу добавлять к ним свои. Это потребует нескольких esp файлов и изменения границ окклюзии. Это противоречит философии моддинга, которой я намерен следовать.

    В. Некоторые меши / текстуры не соответствуют моим высоким стандартам. Зачем вам это? Неужели тебе не стыдно?
    О. Мне жаль, что моя работа не соответствует вашим строгим стандартам. Почему бы вам не открыть Photoshop/Blender самостоятельно и посмотреть, насколько лучше получится у вас? Если вам что-то не нравится, сделайте свой собственный мод.

    Производительность:
    Автор пытался сделать мод так, чтобы он оказывал как можно меньшее влияние на производительность, тем не менее некоторое снижение производительности будет в любом случае.

    Требования:
    Skyrim LE
    USLEEP

    Совместимость:
    Не совместим с любыми модами, которые редактируют "Worldspace" Солитьюда, что означает, что мод не совместим с другими капитальными ремонтами города. Не влияет на внешний вид, поэтому вы можете использовать моды на внешний вид Солитьюда.
    Полностью совместим с Legacy of the Dragonborn.
    Полностью совместим с Bells of Skyrim, патч не требуется. Загрузите мой мод после него.
    Совместим с Wind. Загрузите мой мод после него.
    Совместимость с Skyfalls и Skymills. Загрузите их перед моим модом, иначе вы получите две большие ветряные мельницы.
    Совместим с канализацией Скайрима. Каждая RPG нуждается в канализации под городами.
    Несовместим с модами, изменяющими стражников Солитьюда и некоторых уникальных жителей города (Ильди, Йорн, Атаф, Алдис). Если у вас есть моды на этих NPC, поставьте их ниже Epic Cities, чтобы они нормально работали. Или выше, чем Epic Cities. Но тогда Epic Cities отменит изменения из других модов. Это может привести к проблемам типа "Чёреное лицо" если ваши моды изменяют внешность жителей Солитьюда.
    Несовместим с модом Благородный Скайрим / NobleSkyrimMod (возможны вылеты в городе).

    Установка:
    Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    69 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  21. Остров Нирива

    Нирива - это небольшой островок в далеких от Скайрима краях... Данный мод добавляет новые земли, подземелья, города, руины, катакомбы, остатки затонувшего корабля и квесты... море новых квестов. Игроку предстоит разобраться с обнаглевшими бандитами, усмирить бешенных коз, избавится от похотливого великана, убить древнего вампира, некогда терроризировавшего эти земли, помочь амазонкам, найти бесценные сокровища... ну и побегать, собирая траву, куда же без этого...
    Проще говоря, заняться здесь есть чем. В награду вас ожидают уникальные доспехи и оружие, новые заклинания и незабываемые приключения.

    Для того, что бы оправится на остров ступайте в любой населенный пункт и дождитесь курьера с письмом.

    Установка стандартная.

    P.S. переводили данный мод 2 автора независимо друг от друга, так что возможны косяки перевода и рассинхронизация в переводе имен и локаций. Желающие помочь с улучшением качества перевода пишите в лс.

    518 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  22. Великие города - Малые города и Поселения

    Описание:
    * Капитальный ремонт Великих и Малых городов, а также Поселений Скайрима, автор обьединил все свои моды с городами в один. (За что ему огромное Спасибо!)
    * Великие города предназначены для тех, кто хотел бы вдохнуть новую жизнь в города по новому, и не был удовлетворен маленькими городами Скайрима.
    * Этот мод настроен на дружелюбие и опирается на уникальные характеристики каждой локации.
    * Каждый капитальный ремонт города, пытается сделать новые локации значительно отличающимися друг от друга, и не слишком сильно влияя на чувство ванили и геймплей.
    * Добавлены торговцы в города Данстар (обычные товары), в Драконий Мост (кузнец), Морфал (обычные товары) и Винтерхолд (кузнец).

    Это слияние всех капитальных ремонтов автора:
    * Великий город Данстар.
    * Великий город Драконий Мост.
    * Великий город Фолкрит.
    * Великий город Морфал.
    * Великий город Рорикстед.
    * Великий город Винтерхолд.

    Дополнительно:
    * В архиве имеется патч для мода "Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)" если вы им пользуетесь.
    * И включает в себя основной-базовый LOD.

    Совместимость:
    * Этот мод несовместим с любым модом, который изменяет внешние окрестности Данстара, Драконьего Моста, Фолкрита, Морфала, Винтерхолда и Рорикстед.

    Обновление - 2.0
    * Данстар и Фолкрит - теперь имеют новые длинные дома для ярлов.
    * Рорикстед - верхние коллизии были удалены со стен, добавлены дополнительные культуры и сельскохозяйственные животные.
    * Винтерхолд - был полностью обновлен, все ванильные постройки были заменены на новые.

    Обновление - 1.1
    Данстар:
    * Главные ворота были заменены на более подходящее.
    * Удалены восточные ворота, потому что это выглядело не так как нужно.
    * На крыши в доках теперь добавлен снег, некоторые изменения во внутренних стенах.
    * Меньше смешивания компонентов, добавлен еще один маяк.

    Драконий Мост:
    * Добавлены навмеш пути для NPC, ненужные удалены.
    * Исправлены приоритетные пути маршрутов и проложен новый маршрут на запад через небольшой мост.

    Винтерхолд:
    * Заменены текстуры большинства объектов, чтобы различные текстуры имели сочетание.
    * С этим изменением теперь будет совместимость с модами на HD текстуры.
    * Произведено несколько незначительных корректировок в используемых активах.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC Dragonborn

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    541 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  23. Форт Кастеллум

    Этот мод добавляет в игру новую локацию - Форт Кастеллум, который находится к югу от Монумента Гьюкара. Приготовьтесь ко встрече с бандой кровожадных разбойников и внимательно изучите каждый уголок и закоулок - здесь можно найти несколько интересных и ценных предметов, но некоторые из них спрятаны очень хорошо, так что будьте внимательны.

    Требования:
    + Skyrim 1.9

    Мод создан как демонстрация возможностей нового тайлсета - Древних Имперских Подземелий. В ближайшее время я также планирую выложить отдельный мод как моддерский ресурс с примерами компоновки объектов тайлсета.

    64 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  24. Набор подземелий от EasierRider

    Очередной сборник подземелий.
    Шахта треснувшей скалы - большое, запутанное и многоуровневое подземелье, населенное бандитами разных мастей. Находится к югу от Фолкрита. Сложность - средняя. Время прохождения - примерно 1 час.
    Гробница Валласкр - нордские руины, находящиеся к северо-востоку от Виндхельма. Сложность - высокая. Время прохождения - примерно 1 час.
    Убежище Каменных холмов - обширная пещера, основным обитателем которой являются великаны и их питомцы - мамонты. Расположена в ванильной локации "Утес Каменный холм", что между Данстаром и Вайтраном. Сложность - высокая. Время прохождения - примерно 1 час.
    Привал Кхальбада - маленькое орочье святилище, находящееся на юге Рифтена. Сложность - низкая. Время прохождения- примерно 10 минут.

    Советы и баги:
    Не ходите по лаве!
    На некоторых машинах может произойти падение производительности.

    Требования: Скайрим


    https://youtu.be/CUDfXcTVj_8

    202 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  25. Сады Храма Небесной гавани

    Обновление несколько скучноватого двора Храма Небесной гавани, создающее там прекрасный цветущий сад в японском (акавирском) стиле. Довольно простой мод, который сделан для эстетического удовольствия. Добавлены пруд с лилиями, цветущая сакура, мебель, водопад (все по фэн-шуй), сторожевые посты, новое освещение. Теперь прогуливаться по двору Храма Небесной гавани гораздо интереснее и приятнее.

    Мод несовместим с другими модами, изменяющими экстерьер Храма Небесной гавани, со всем остальным работает отлично.

    Установка

    Выберите и скачайте тот архив, который вам нужен - в зависимости от версии вашей игры - SLE или SSE.
    Воспользуйтесь менеджером модов для установки или сделайте все вручную - обычным образом (содержимое папки Data архива скопируйте в папку Data игры, затем подключите мод в лаунчере).
    Для игры SSE имеется пара патчей. Если у вас есть мод JK's Skyhaven forge, скачайте соответствующий патч и установите его ПОСЛЕ основного мода (обязательно с перезаписью, файл .esp должен быть только ОДИН!).
    То же самое проделайте, если пользуетесь модом JK's Skyrim SSE.

    Требования

    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - для версии SLE
    Skyrim Special Edition - для версии SSE

    445 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...