Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Цитата:

Выход мода на Nexusmods руками энтузиастов

 

Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса (gg77) взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657

Версия для SSE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494

 

В мод добавили много лорной подходящей брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. А так же конвертировали мод для SSE.

 

Я в восторге.

Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC.

  • пустыня теперь кишит пауками,
  • джунгли и оазисы - саблезубами,
  • в пустоши бродят отряды скелетов,
  • город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры,
  • город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами,
  • в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать,
  • в замке на юго-западе острова поселились вампиры.
  • остров-Колония заселен враждебными нпс
  • 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы
    джунгли как всегда кишат саблезубами
  • по берегу ползают крабы
  • на песке водятся гигантские пауки
  • добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду
    добавлены кУзницы в лагеря
  • добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию
  • исправлены серые лица торговцев
  • исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  • добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  • изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  • добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  • владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  • добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  • если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  • изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  • другие мелкие доработки.
    ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно


Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово.
Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.
Ответы на возможные вопросы:

  1. В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
  2. Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
  3. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля


Установка:

  1. распаковать архив при помощи 7zip
  2. содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов


Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю.
Тема с историей разработки мода

Благодарности:

  • PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку
  • Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс
  • gkalian за видеоуроки и наставления
  • zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления
  • Николай D за видеоуроки
  • Soolie за богатый инструментарий
  • Torn за советы и моральную поддержку
  • комьюнити Tesall за строгую критику
  • комьюнити AML за моральную поддержку
  • gg77 с нексуса за обновление 2.3


Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения)
Внёс немножечко социума
В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль)
В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин

  1. Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой)
  2. Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты
  3. Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта.


Что нового в версии 1.0.5 beta

  1. исправлены серые лица торговцев
  2. исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  3. добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  4. изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  5. добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  6. владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  7. добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  8. если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  9. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  10. другие мелкие доработки.


Что нового в версии 1.0.6

  • добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег
  • Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные)
  • Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь.

Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса

  • описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description
    обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось
    от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения
    Мод заиграл новыми красками)
  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Murzick

Опубликовано

Здесь все сплошной кошмар, все не как в Скайриме, начиная с ландшафта (выжженная солнцем пустошь, жаркая пустыня с оазисами, густой тропический лес) и заканчивая общим розово-гламурным цветовым фоном.

Цитата:

ну за годы моддинга в скайриме я понял давно одну вещь - каждый творит всё что пожелает

Из-за этого много кадров не попало в видео, например сражение с скелетами возле разрушенного селения

[sharedmedia=gallery:images:53339]

Я постоянно ставлю и пробую различные моды, т.к. оригинальный Скайрим давно не интересен.
В основном это оружие и шмотки. Здесь протестировал новую (для меня) расу Teen Monli .
Имеет высокополигональный меш головы (как Citrus или Ledy Head) и встроенный Body-changer, позволяющий из МСМ-меню менять тело с UNP на CBBE и наоборот (т.е. можно использовать любую броню без переделки в BodySlide).
Но из всего этого несоответствия Скайриму человек увидел только девочку.

Почему-то вспомнился

[spoiler='бородатый анекдот']Марья Ивановна показывает на уроке детям кирпич и спрашивает:
- Вовочка, о чем ты думаешь видя этот кирпич?
- О бабах Марь Ивановна.
- Вовочка, а почему о бабах?
- А я всегда о них думаю.[/spoiler]

  • Нравится 3
verflught

Опубликовано

Цитата:

Но из всего этого несоответствия Скайриму человек увидел только девочку.

я, как человек увлеченный модами разной направленности, всё же держусь подальше от Лолли модов и всяких детишек, наверно именно лолли-раса показалась странной предыдущему оратору.

Murzick

Опубликовано

Цитата:

держусь подальше от Лолли модов

А я все подряд пробую (в разумных пределах).
В том числе даже самый жуткий анлор, типа такого
[spoiler='Современный город'][media]youtu.be/t6WnVr9pwQ0[/media][/spoiler]
или такого
[spoiler='Над облаками'][media]youtu.be/khnwdHFmHUc[/media][/spoiler]

Roman_Tor

Опубликовано

Цитата:

Пробежался по острову.

Цитата:

Подскажите мод на магические эффекты на оружии которое показано в ролике

Murzick

Опубликовано

Тропическое освещение здесь, почему оно не выглядит как в моде "Тропический Скайрим"?
[spoiler='Tropical Skyrim'][media]youtu.be/YtCD7-9Nfn8[/media][/spoiler]
Или кроме освещения нужно еще текстуры переделывать?

Цитата:

Подскажите мод на магические эффекты на оружии которое показано в ролике

Пак оружия с магическими эффектами DawnbreakerSet v4.5 - https://kp4068.tistory.com/3287

verflught

Опубликовано

Цитата:

Тропическое освещение здесь, почему оно не выглядит как в моде "Тропический Скайрим"?

потому, что у тебя енб, без енб там тоже не всё так ярко

verflught

Опубликовано

Цитата:

Тропическое освещение здесь, почему оно не выглядит как в моде "Тропический Скайрим"?

переделал освещение, как в тропическом скайриме, будет доступно в следующем обновлении через пару дней

Murzick

Опубликовано

Цитата:

переделал освещение, как в тропическом скайриме, будет доступно в следующем обновлении через пару дней

Ждем с нетерпением.
Люто анлорная банда уже готова к путешествия в обновленный мир Dasland.

[sharedmedia=gallery:images:53395]

Это уже не просто "Кошмар" Это жуть, мрак и разрыв мозга лорщика.

  • Нравится 2
verflught

Опубликовано

Цитата:

Люто анлорная банда уже готова к путешествия в обновленный мир Dasland.

обновление готово, добро пожаловать)

verflught

Опубликовано

исправил ссылку на скачивание, почему-то первый раз недозалился в файлы

zooma

Опубликовано

Two worlds напоминает. Имперский легион выдвигается на разведку....

  • Нравится 1
zooma

Опубликовано

Легион докладывает : врагов не много, много пустых территорий типа крепостей, враги обычно держаться по отдельности и  легко убиваются. Опаснее всего в городах - встречаются группы агрессивно настроенных субъектов, одинокому путешественнику могут доставить не мало хлопот. В арсенале встречающегося  агрессора преимущественно оружие ближнего боя, легионеры не встретили врагов лучников или магов, что опять же уменьшает надобность в защитных способностях.

Итог - тяжеловооруженные легионеры обладая идеальной дисциплиной, отличным вооружением и практически неуязвимыми построениями характерными для легионеров древнего Рима легко подавили группы встречающихся бусурманов.

Одиночное путешествие может быть весьма опасным и рекомендуется только отчаянным сорвиголовам.

Имперский легион провел успешную разведку, без потерь личного состава вернулся в место постоянной дислокации. Готов к выполнению новой боевой задачи.

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Цитата:

Имперский легион провел успешную разведку, без потерь личного состава вернулся в место постоянной дислокации. Готов к выполнению новой боевой задачи.

обнова 1.0.6 бета, боевая задача - помогите Центуриону Проксимусу захватить Талморский форт "Первый Талморский Дозор"

zooma

Опубликовано

Цитата:

обнова 1.0.6 бета, боевая задача - помогите Центуриону Проксимусу захватить Талморский форт "Первый Талморский Дозор"

Цитата:

Приказ на зачистку форта принят к исполнению. Имперский легион выступил в новый поход....

Снежинка

Опубликовано

Цитата:

Приказ на зачистку форта принят к исполнению. Имперский легион выступил в новый поход....

Шутка стала старовата, не дойдет тут до захвата, легиону эпилог, нужен новый диалог!))

  • Нравится 3
verflught

Опубликовано

Цитата:

Имперский легион выступил в новый поход....

сразу говорю, что когда я этот момент тестировал, то сложно было найти баланс сил, то талморцы слишком быстро выносили имперцев, то наоборот, сейчас всё-же признаю, перевес сил на стороне имперцев, хоть у всех нпс и стоит авто-лвл, то при при повышении планки у имперцев, они довольно резво начинают вырезать эльфов. Если что могу позднее этот момент поправить.

zooma

Опубликовано

Цитата:

сразу говорю, что когда я этот момент тестировал, то сложно было найти баланс сил, то талморцы слишком быстро выносили имперцев, то наоборот, сейчас всё-же признаю, перевес сил на стороне имперцев, хоть у всех нпс и стоит авто-лвл, то при при повышении планки у имперцев, они довольно резво начинают вырезать эльфов. Если что могу позднее этот момент поправить.

Возникла проблема....после зачистки трюма корабля легион не смог выйти на палубу и продолжить кампанию. Причина - забарикадированная дверь(т.е зависание игры на экране загрузки)

verflught

Опубликовано

Цитата:

Возникла проблема....после зачистки трюма корабля легион не смог выйти на палубу и продолжить кампанию. Причина - забарикадированная дверь(т.е зависание игры на экране загрузки)

Ответы на возможные вопросы:

  • В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
  • Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
  • Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля

Добавил в описание

Roman_Tor

Опубликовано

Цитата:

Пак оружия с магическими эффектами DawnbreakerSet v4.5

Спасибо

Илья Соколов

Опубликовано

Цитата:

есть жалобы на зависание при выходе скорабля, при первом входев в мир?

да, есть. Загрузочный экран либо зависает, либо начинает идти всю бесконечность. Не знаю теперь что делать. Чит-код тоже никак не помог, та же проблема

verflught

Опубликовано

Цитата:

Чит-код тоже никак не помог, та же проблема

попробуйте прямо из главного меню (при новом запуске игры) набрать в консоли cow dasland 55 33, как только вас телепортирует в мод в качестве тестового персонажа, после этого грузите сейв перед выходом с корабля и выходите

Murzick

Опубликовано

Здесь десяток скринов с Dasland

[sharedmedia=gallery:images:53511]

По ландшафту, локация очень похожа на пустини Эльсвейра (Elsweyr).

Может как-тот связать это?

Илья Соколов

Опубликовано

Цитата:

попробуйте прямо из главного меню (при новом запуске игры) набрать в консоли cow dasland 55 33, как только вас телепортирует в мод в качестве тестового персонажа, после этого грузите сейв перед выходом с корабля и выходите

Всё получилось, но теперь вопрос: как вернуться в скайрим?

verflught

Опубликовано

Цитата:

Всё получилось, но теперь вопрос: как вернуться в скайрим?

тем же путём, если у вас точка входа на корабле стоящем посреди моря - то у вас старая версия, с версии 1.0.5 корабль стоит в порту, перекачайте мод, кроме того в последней версии много интересного добавлено.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...