Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Цитата:

Выход мода на Nexusmods руками энтузиастов

 

Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса (gg77) взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657

Версия для SSE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494

 

В мод добавили много лорной подходящей брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. А так же конвертировали мод для SSE.

 

Я в восторге.

Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC.

  • пустыня теперь кишит пауками,
  • джунгли и оазисы - саблезубами,
  • в пустоши бродят отряды скелетов,
  • город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры,
  • город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами,
  • в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать,
  • в замке на юго-западе острова поселились вампиры.
  • остров-Колония заселен враждебными нпс
  • 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы
    джунгли как всегда кишат саблезубами
  • по берегу ползают крабы
  • на песке водятся гигантские пауки
  • добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду
    добавлены кУзницы в лагеря
  • добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию
  • исправлены серые лица торговцев
  • исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  • добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  • изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  • добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  • владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  • добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  • если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  • изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  • другие мелкие доработки.
    ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно


Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово.
Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.
Ответы на возможные вопросы:

  1. В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
  2. Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
  3. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля


Установка:

  1. распаковать архив при помощи 7zip
  2. содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов


Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю.
Тема с историей разработки мода

Благодарности:

  • PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку
  • Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс
  • gkalian за видеоуроки и наставления
  • zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления
  • Николай D за видеоуроки
  • Soolie за богатый инструментарий
  • Torn за советы и моральную поддержку
  • комьюнити Tesall за строгую критику
  • комьюнити AML за моральную поддержку
  • gg77 с нексуса за обновление 2.3


Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения)
Внёс немножечко социума
В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль)
В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин

  1. Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой)
  2. Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты
  3. Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта.


Что нового в версии 1.0.5 beta

  1. исправлены серые лица торговцев
  2. исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины
  3. добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду
  4. изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля
  5. добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца
  6. владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег
  7. добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты
  8. если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла.
  9. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс.
  10. другие мелкие доработки.


Что нового в версии 1.0.6

  • добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег
  • Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные)
  • Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь.

Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса

  • описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description
    обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось
    от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения
    Мод заиграл новыми красками)
  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ankaynt

Опубликовано

Молодец!!!Не знаю как остальных,но меня этот мод зацепил.Не бросай его,тут можно еще кучу всего забабахать,еще бы проблему с перемещением решить))вообщем спасибо!

  • Нравится 2
verflught

Опубликовано

имперцам сделана рандомная внешность, дабы избежать однообразия
усилена оборона "первого талморского дозора"

заменил в пустыне тупых бандитов, которые не хотят атаковать, на агрессивных

  • Нравится 1
ankaynt

Опубликовано

Есть одна неприятность,цвет воды.Когда бегаешь в скае по синим лужам,это напрягает

verflught

Опубликовано

Цитата:

Есть одна неприятность,цвет воды.Когда бегаешь в скае по синим лужам,это напрягает

есть такое, это происходит по причине того, что изначально я перекрасил и использовал в мире defaultwater из Скайрима, а потом уже добавил свою, перекрасил так же и привязал к миру, а старую перекрашивать обратно не стал пока

и кстати лужи затрагиваться не должны, ибо изменял только морскую воду, а обычные активаторы не трогал

ankaynt

Опубликовано

Но они тоже меняют цвет,отключал и включал мод,разница видна

verflught

Опубликовано

Цитата:

Но они тоже меняют цвет,отключал и включал мод,разница видна

ну значит некоторые активаторы воды используют базовые параметры морской воды defaultwater, поэтому такой цвет, позднее я это исправлю и в скайриме вода уже не будет синей

Marina2000

Опубликовано

При выходе из трюма в Dasland игра намертво зависает.

Marina2000

Опубликовано

Синяя вода, причем по всему Скайриму, после установки мода игра зависает не только в dasland, но и в некоторые дома персонажа, пришлось удалить мод.

verflught

Опубликовано

Цитата:

Синяя вода, причем по всему Скайриму, после установки мода игра зависает не только в dasland, но и в некоторые дома персонажа, пришлось удалить мод.

при тесте на ванильном скайриме таких проблем нет (кроме вылета при выходе с корабля - тут раз на раз...), возможно конфликты с другими модами, из тех, что у Вас установлены, попробуйте поставить фикс от вылетов, данный мод у меня хорошо идет на ванильном скайриме, а так-же тестировался на различных сборках модов 100+ и шел даже стабильнее, если используете не стимовскую версию игры, то тестировался на репаке от fenixx

п.с. на счет воды да - косяк, писал об этом ранее, хотя мне не мешает, благо мод легко удалить, когда в него уже наигрался и цвет воды меняется обратно.

verflught

Опубликовано

Цитата:

При выходе из трюма в Dasland игра намертво зависает.

Ответы на возможные вопросы:
В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля

sasa555

Опубликовано

Не работает вход в мод никак, ни через дверь ни через консоль. Приговор: недоваренный борщ, недожаренная картошка.

verflught

Опубликовано

sasa555, боюсь это уже никак не исправить, у всех мод работает по-разному, у кого сразу грузится, у кого через танец с бубном, при чем это не зависит ни от мощности системы, ни от того сколько модов у вас установлено, просто кого-то мир пускает в себя, а кого-то нет.
Наверно поэтому я и не стал его доделывать до конца, а оставил как арену для боёв для тех, у кого он запускается.

Valestra

Опубликовано

Почему нет озвучки в локациях?

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Valestra, не работал над озвучкой, поэтому звуковых эффектов не добавлено, да, согласен это губит атмосферу, но в настоящий момент я давно прекратил разработку мода и выпустил его лишь для исследований и баталий таким, какой он есть.

Valestra

Опубликовано

Спасибо,понял...

  • Нравится 1
verflught

Опубликовано

Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE nexusmods.com/skyrim/mods/119657
Версия для SSE nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494
В мод добавили много подходящей лорной брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. Я в восторге.

  • Нравится 2
verflught

Опубликовано

Valestra, теперь музыка есть) спасибо энтузиастам с нэксуса

  • Нравится 1
Dymox

Опубликовано

Кодировку поменяйте плиз еспишника на ЛЕ, кракозябры

verflught

Опубликовано

Dymox, это потому, что француз взял мой нормальный ру есп, перевёл на французский, отредактировал мод, а потом перевел на инглиш, а потом с инглиша гуглтранслейтом перевел на русский и выложил как есть))) а я теперь хз, как сделать так, чтоб убрать кракозябры, уже лет 5 не работал с tes5edit, да и легендарку уже давно удалил с компа, играю только в SSE иногда. С версией для sse та же беда. Кроме того, версию для SSE он редактировал в конструкторе от anniversary edition и его есп не подходят для ссе (1.5.97.0 версии игры, только для 2.0... и выше), но я конвертировал для 1.5.97.0 есп от ЛЕ и скинул ему чтоб он добавил её как опциональный файл. В общем если пофиг на кракозябры - играть можно)))

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...