Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте.

Цитата:

С версии 0.99SE_2 от 30 апреля 2020 года проект переехал на Skyrim Special Edition. Используйте официальный лаунчер с сайта (или у нас в Файлах) для получения свежих обновлений.

Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу.

Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле.

Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.

Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами.

Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает.

Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится).

Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”.
Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы.
Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше.

В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов.

Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры.

А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы.

Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука.

Установка

Сборка имеет самую простую установку из всех сборок на Реквиеме и ставится всего за пару минут, при этом будет работать “из коробки”. То есть вам всего лишь нужно её установить и можно сразу играть. Не потребуется даже ничего настраивать в игре и в мсм меню модов. Мы обо всем позаботились и все основные обязательные настройки уже установлены по умолчанию.

Установка сборки:
https://youtu.be/ibQO3j1ag8A

Настройка сборки:
https://youtu.be/FiQ62mN9-MI

Дополнительная информация о сборке

Изменений настолько много, что если рассказывать обо всем, это займет несколько часов. Поэтому в описании здесь на странице Тесола это сделать невозможно. Мы записали несколько видео, в которых рассказывается о самом главном и мы составили описание сборки с кучей разных таблиц, в которых можно узнать чуть ли не об абсолютно каждом изменении в игре.

Перед нами стояла задача сделать самую хардкорную сборку без единого абуза игровых механик и абуза прокачки навыков. При этом ПОЛНОСТЬЮ сохранив атмосферу игры и классическую систему прочачки (используешь навык - прокачиваешь навык).

Прежде чем играть в сборку вам нужно хорошо знать Реквием. Мы добавим ссылки на видео обзоры этого мода, если вы никогда не играли в Скайрим с ним. И добавили ссылки на видео обзоры нашей сборки. 

1-я часть:
https://youtu.be/wqgBDdVh6ro

Также вам нужно прочитать описание сборки. Если вы все это не сделаете, то вы можете просто быть шокированными от того, как сильно изменена игра. Но это ещё не проблема. Проблема будет в том, что если вы начнете играть в сборку и ничего не знаете о ней, и тем более (упаси господи), ничего не знаете о Рекве - то у вас возникнет столько вопросов и сложностей в игре, что вы завалите ими нас.

Именно поэтому, чтобы такого не происходило и были созданы все эти видео, описания и таблицы.

Наша сборку создавалась с уклоном в ноу дез прохождение (прохождение без единой смерти) для истинных хардкорщиков. Но пройти её таким образом на супер хардкоре вряд ли будет возможно (слишком сложно). Да и начинать играть заново после каждой смерти - нереально.. Вряд ли кто-то будет тратить сотни часов своей жизни на прохождение игры со сборкой в 2к19м.

Для полного прохождения на супер хардкоре (убить алдуина и мирака) понадобится примерно 100-150 часов игры и если начинать новую игру каждый раз после смерти - вам просто это надоест. Но поиграть без абуза F5-F9 так хочется!..

Поэтому, мы написали мод, который был назван Скилломер и он считает количество смертей вашего персонажа в игре. Не нужно начинать новую игру после смерти, но если вы умираете слишком часто, то вы не сможете похвастаться своим скиллом перед пацанами в классе.

Скилломер создавался в первую очередь, для стримеров, чтобы зрители могли наглядно видеть сколько раз стример умер за прохождение и оценить его уровень скилла при игре со сборкой. В идеале нужно постараться пройти игру и не умереть больше 10 раз. Но тесты показывают, что даже опытные и хардкорные игроки в “Рекву” умирают как минимум десятки раз. И это только дойдя до мид-гейма..

Но если вы не стримите, вы также можете играть со Скилломером, чтобы проверить свой скилл. Мод не записывает информацию о смертях в ваши сохранения и считает смерти абсолютно всегда. Даже если вы выходите из игры, загружаете более ранние сейвы - счетчик смертей вы не обманите. Он всегда будет показывать именно общее количество смертей за все ваше прохождение.

Он даже умеет считать смерти для ваших новых персонажей. Вы можете начать хоть 3 новых игры за разных персонажей и для каждого из них смерти будут считаться индивидуально. Мод опциональный и добавлять его в сборку нужно отдельно: скачать скилломер

В сборку могут играть как самые лютые хардкорщики, так и самые лютые казуалы (просто понизив сложность).

Подробнее о сборке здесь рассказать невозможно, поэтому следите всю остальную информацию вы можете получить из видео на ютуб канале проекта MODZADROT и его дискорд сервере.

Благодарности

Модмейкеры, которые помогали делать сборку и благодаря кому она была создана (спасибо огромное!):

ASN317 - мод на хэдшоты, фиксы абузов, скрипты, уровни сложности, skse-плагины
Trickster - религия, карма, аэдра,
Darkwood - даэдропоклонничество, нпс, скрипты, Скилломер
Dimonoider - переносные алтари
Meridiano - скрипты, фиксы, правки
Vitalyudin - патчи, разные цены лошадей
Kelmint - баланс, нерф, нпс, левел листы
SWAT - баланс, таблицы, помощь с есп-файлами
Mitmao - нпс
Azazellz - помощь по скриптам
Newrite - помощь по Рекве
HJK30 - все скрипты начиная с ноября 2к19
Polaris - таблицы, мобы, баланс
Черешня - мобы, уровневые списки
SPARROW - помощь по таблицам, концептам
VlexDemic - новая скрытность
Nokia2005 - прочие изменения
Эинорс - навмеши
molotmax - перки, навыки, баланс и все остальное

Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT
Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u
Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK

Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно.
Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе.

Все обновления не будут требовать начала новой игры.

  • Нравится 234

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Avandsan

Опубликовано

Цитата:

Пофиксили его ещё неделю назад

Можно было и выложить, отдельно, не всем нравиться быть бета тестерами и по 100 раз НИ начинать. Если в остальном сборка рабочая и с ней можно пройти игру до конца.

В новой версии (тестовой 99h), тоже скрипта не хватает обновлённого.

p.s. Спасибо за Вашу Сборку, и постоянную работу над ней.

Delfinator13

Опубликовано

Поиграл часа 3 в эту сборку, хочу своими мыслями поделиться, стоит ли играть в это и что стоило бы сделать разработчикам.
Перво-наперво скажу, что перед  тем как сесть играть в нее, я прочитал полностью все описание и все чейнджлоги, имел определенное представление что такое реквием, и как он работает, а за плечами лежали сотни трупов моих персонажей из-за попыток проходить без смертей в обычной рекве и в сборке Xandr`а. Те ребята, которые проходят 100/400 без смертей смеются 
с вашего "Super Herdcore" Начну с хорошего:
1. Система кармы. Это отличная вещь для того, что бы совершать мелкие сюжетные правонарушения (в том числе в квесте с кровавыми хоркерами), украсть что имеет ценность больше чем Ваша невинность и все в таком духе.
2. Множество мелких правок. Есть внимание к деталям, в том числе исправление преславутого прыжка. В сборке есть много достойных, но не заметных модов, которые создают одно целое впечатление.
3. Ребаланс колдовства. Нормальный баланс количества призывных существ, с возможностью совершенствовать персонажа в этом направлении.
4. Ребаланс рас. Отличная вещь сама по себе, смелый шаг уйти от стандартных 10% отличий. Орк без маны это смело. Возможно, не совсем лорно, но смело и интересно.
5. Сделано с душой, порадовала сложность "мистер Кэт не играл бы"
6. Удобная установка и гибкость модов, сам себе режисер. Впрочем, я бы выложил где-то общие рекомендации по установке доп модов с целью не ломать баланс.
А теперь давайте трезво взглянем на недостатки. Да, я конечно же учитываю то, что сборка не доделана и активно обновляется, за что огромный респект мододелам.
1. Баланс. Его в каких-то аспектах вообще нет. Все абузы понерфлены, а баланс не завезли. 
1.1. Камни хранители. Это просто рука лицо. Некоторые камни ну просто оторви и выкинь. А некоторые (например воин) могут использоваться другими не связанными классами, например лучником. Я понимаю, что вы не очень-то хотите отходить от реквы в этом плане, но у Xandr`а  (да простят меня восьмеро за сравнение) например получилось. Рискнул и получилось. И Тень вдруг стал отличным знаком, на ровне с вором. И конь (внезапно) стал полезен, а ритуал и другие с тупыми активками получили пассивки и стали на ровне с другими. 
1.2 Расы. С каких пор норд имеет маны меньше редгарда? Почему у босмера штраф к урону лука? И почему сумма мп,хп,сп всегда 300? У меня куча вопросов но нет ответов. Одно могу сказать точно: все это выглядит сомнительно и дисбалансно.
1.3. Перки. их много и они хороши. А еще хорошо бы знать как они стакаются, есть ли такие перки у НПС (мне кажется нет) и где удар с разбега? Выпили его только у игрока или у НПС тоже?
2. Мой личный объект ненависти. Что Вы сделали с чувствительностью мыши при силовых ударах и при спринте? невозможно не довернуть, нечего.
3. Нахера Зачем рисовать стрелки прокачки если перк можно взять и так?
4. Мод со сменой количества очков МП ХП СП дисбалансный. Можно иметь орка на 1 лвл с 180 хп. Сделано по принципу: мы не смогли сделать ровный баланс поэтому правьте как вам удобнее абузить играть. Хардкор теряется.
5. Перки в целом сделаны без учета других веток. это нужно все тестить и суммировать. Так, например в уклонении не увидел перков на боевого мага, или по мнении мододелов маги в лайте это бред? Это скайрим. В тяжке есть 15% маг резиста, в изменении, итого 30% чисто из перков, намазать зелье 20%, пара чарованных шмоток вот и капп, зачем так?
6. Помниться кто-то говорил, что реква отличная вещь, потому что в тяжке Вы не качаете защиту, а подвижность, что реалистично и логично. Первый перк в Вашей сборке как раз на +1 к броне при +1 к навыку, что довольно таки не реалистично. Да, я понимаю, что надо как-то стимулировать игрока качать навыки даже по единице, но можно было бы что-то другое прикрутить, -0,1% к весу доспехов когда одеты, например. 10% на 100 навыка это приятно и не дисбаланс, но я не знаю можно ли это реализовать.
Заключение. Сборка хороша, перспективна. Надеюсь из этого гадкого утенка получиться красивый, сияющий лебедь. А я пойду катать в сборку сашки

  • Нравится 5
Avandsan

Опубликовано

[quote name="Delfinator13" timestamp="1575918288"] Заключение. Сборка хороша, перспективна. Надеюсь из этого гадкого утенка получиться красивый, сияющий лебедь.[/quote] В какую версию - эту 0.99g или Новую тестовую 0.99GH которая в ВК группе? Если в новую где брал это: "цитата из ВК": скрипт aaMZ_Overload.pex обновите, как хиккан его зальёт (здесь в комменте и в новостях в дискорде)! а то каждую минуту щас дебаг-сообщение будет появляться

  • Нравится 1
Avandsan

Опубликовано

Цитата:

Не могу распаковать архив. Че делать? winrar и 7-zip не помогают. Перекачивал три раза...

И WinRar и 7-zip имеют функцию тестирования готовых архивов. Скачал, проверь архив на ошибки.

[spoiler='Screenshot'][URL=i-fotki.info/26/825cb1671476177379497d560bae879c5e19af358656087.png.html]!825cb1671476177379497d560bae879c5e19af358656087.png[/URL][/spoiler]

UPD. Ув.MODZADROT залейте скрипт aaMZ_Overload.pex на Яндекс, Гуглдиск или в группу в ВК. Где там по Дискордам его искать, чёрт ногу сломит.

brn521

Опубликовано

Непонятно, зачем авторы требуют делать ректификацию? Почитал темы по данному вопросу. В результате получается патч, обычный еспэшник, который подключается в конце. Что мешает раздавать сборку с уже готовым патчем? Я понимаю, что если устанавливать обновления сборки, отключать и подключать некторые моды, то этот патч нужно пересоздавать. Но большинству народа достаточно дефолтных установок, либо косметических модов поверх, которым патч не нужен. А значит им ни к чему заморачиваться с Явой и патчером.

То же самое про необходимость кидать сборку в папку Скайрима. МО для того и создавался, чтобы его можно было запускать откуда угодно, хоть с флешки, хоть с сетевого диска, лишь бы система безопасности виндовс его не блокировала.

Avandsan

Опубликовано

Цитата:

Так то напрягает эта скорость когда вроде вес позволяет а он еле еле ходит.((

Вот копипаст из группы ВК:
[Spoiler]=01.12.2019
СРОЧНО В НОМЕР! Первые тесты сборки выявили КРИТИЧЕСКИЙ БАГ мода на перегруз игрока! Если игрок ловит замедление от полного расхода запаса сил и после этого ловит замедление от переносимого веса, то мув спид может восстановиться не до исходных начальных значений, а на несколько % меньше.

потеря скорости сохраняется ПЕРМАНЕНТНО и уже НИКАК НЕ МОЖЕТ ВОССТАНОВИТЬСЯ! таким образом, можно ВСЮ СКОРОСТЬ ПРолюбиТЬ! сейв пойдет по п... пофиксим это сегодня к вечеру! будьте аккуратны, ждите обнову первого дня. ищите ещё баги и проблемы![/spoiler]
Получается фикс к этой версии не собран.0.99G
А, новая бета версия что в ВК тоже сырая, скрипт надо обновлять и перевод доделать.
Тоже сегодня глюкнул перевес.

Delarian

Опубликовано

Добрый день Скажите, а что с деревом перков? Почти везде надписи по типу (добавить красивое описание)

brn521

Опубликовано

Цитата:

И, в этом видео из темы посмотри  - Как добавлять и удалять моды в сборку.

В том и дело. Если есть уже готовая сборка, то зачем всем подряд заморачиваться с явой и патчером? Пусть заморачиваются только те, кто решил что-то изменить в сборке.

Nekrus999

Опубликовано

Убирание паузы в подобном исполнении полный бред. На интуитивном уровне бегу от мобов понимаю нет паузы хочу в инвентарь зайти и чекнуть по пырику зельку и бабах перс становится как в копаный по тому что тут пауза должна быть и меня имеют все кто не поподя. Если же прожато "С" и постоянно перс сам бежит то все путем захожу жму  а он как бежал так и бежит. Вывод до ума это довести можно.

  • Нравится 1
Nekrus999

Опубликовано

Зачем перк плюс 50% к продолжительности призыва если уже  в самом начале постоянно приходиться убирать волков чтоб как то качать колдовство? да и вобще смысл от такого долго призыва навык то не растет от того что они долго призваны?  Да 15-30 секунд это мало но более 2 минут не актуально. Скажем если бы ты призвал саймонов потом  на их поддержание в этом мире тратится манна  и надо пить зельки чтобы они продолжали бы тут быть и от этого растет навык на велечину потраченой манны и силы заклинания. А тут главное чтобы призвать не в последнюю секунду и на бой хватило больше думаю и не надо . Я вобще думаю это самое верное было бы для колдовства чтобы тратилась манна на удерживание что призывных существ что призывного оружия и от этого оно качалось.

  • Нравится 3
Delfinator13

Опубликовано

Цитата:

Зачем перк плюс 50% к продолжительности призыва если уже  в самом начале постоянно приходиться убирать волков чтоб как то качать колдовство? да и вобще смысл от такого долго призыва навык то не растет от того что они долго призваны?  Да 15-30 секунд это мало но более 2 минут не актуально. Скажем если бы ты призвал саймонов потом  на их поддержание в этом мире тратится манна  и надо пить зельки чтобы они продолжали бы тут быть и от этого растет навык на велечину потраченой манны и силы заклинания. А тут главное чтобы призвать не в последнюю секунду и на бой хватило больше думаю и не надо . Я вобще думаю это самое верное было бы для колдовства чтобы тратилась манна на удерживание что призывных существ что призывного оружия и от этого оно качалось.

Понимаешь в чем дело, есть лор, в котором говориться, что обычный призыв может быть совершен на очень короткое время, до минуты, иначе призванное существо может нанести непоправимый вред заклинателю, и что время призыва достаточно, что бы нанести непоправимый вред врагам заклинателя, таким образом колдун всегда находиться на грани. Что бы наши существа не убивали нас же, не наносили нам ментальный вред, герой автоматически отзывает существо. 
Можно было бы апнуть силу колдовства и дать расход маны в секунду, но ограничить все таки до 60 секунд призыв. Количество существ можно было бы так же сделать большим, а то почему потема или другие некроманты могут воскрешать и призывать. Привязываем ману к уровню поднятого/призваного существа, например 1 к 10. В теории имеем неограниченное количество саммонов, которое упирается в силу заклинателя. Я думаю, каждый колдун мечтал хоть раз прийти с армией нежити на 80 лвл и показать потеме кто тут самый крутой некромант. А если колдун теряет всю ману и не может поддерживать атронахов (нежить могла бы просто развалиться), то держи, колдун, дебаф на ману и атронахов, с разрывом контракта которые будут в мире неограниченное время и будут убивать все живое. было бы самое оно. 
Но есть временное решение, добавить спел на отзыв своих существ

  • Нравится 1
Delfinator13

Опубликовано

Цитата:

Убирание паузы в подобном исполнении полный бред. На интуитивном уровне бегу от мобов понимаю нет паузы хочу в инвентарь зайти и чекнуть по пырику зельку и бабах перс становится как в копаный по тому что тут пауза должна быть и меня имеют все кто не поподя. Если же прожато "С" и постоянно перс сам бежит то все путем захожу жму  а он как бежал так и бежит. Вывод до ума это довести можно.

Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

А на se есть эта сборка ?

Warmar30

Опубликовано

Где можно достать requiem v3.3 для se на русском ? хотел скачать эту сборку из-за него

AsSerAl

Опубликовано

Для SE Requiem в настоящее время не существует.

Nekrus999

Опубликовано

Цитата:

Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.

Люди сделали мод на не возможность быстрых путешествий хотя вопрос зачем? просто не юзай их и все . Так и тут можно поставить не вопрос но по динамике ты чуствуеш карявость

  • Нравится 3
Nekrus999

Опубликовано

Цитата:

Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.

Также например тут когда строиш поместье время проходит на постройку каждого элемента и не мало времени а манна не востанавливаеться как будто не чего не прошло это не правильно и можно сказать хочеш восполнить просто поспи в чем проблема но это снова корявый скрипт.

Delfinator13

Опубликовано

Цитата:

Люди сделали мод на не возможность быстрых путешествий хотя вопрос зачем? просто не юзай их и все . Так и тут можно поставить не вопрос но по динамике ты чуствуеш карявость

Есть такой момент, твоя права

Delfinator13

Опубликовано

Цитата:

Также например тут когда строиш поместье время проходит на постройку каждого элемента и не мало времени а манна не востанавливаеться как будто не чего не прошло это не правильно и можно сказать хочеш восполнить просто поспи в чем проблема но это снова корявый скрипт.

Оп идее, когда стоишь за верстаком, кузницей, алхимическим столом, статы регенятся, по крайней мере у меня с модом на отсутствие паузы. Может просто у тебя на столько малый реген, что ты его не видишь?

KOTROL

Опубликовано

Вообще норма то что запас сил расходуется на шаг? Какое то время силы тратили даже на то чтоб просто стоять. Обычный бег без спринта замедлен, ток когда в трусах без шмоток в инвентаре передвигается с норм скоростью. А спринт по сути даже не ускоряет ток тратит силы. Как я понял, я должен скачать навыки, но какие.

Avandsan

Опубликовано

Цитата:

Вообще норма то что запас сил расходуется на шаг?

Если сборка последней версии, то при перегрузе будет расходоваться. Из чейнж лога:
[Spoiler]3. Мод на перегруз полностью переделан и доведен практически до совершенства. Никаких багов и проблем с ним обнаружить за 10 дней тестирования не удалось. Замедление скорости передвижения игрока теперь наступает только после достижения максимального переносимого веса и замедляет игрока на 1% за каждую единицу преувеличеного веса (макс 100 единиц веса)[/spoiler]Спринт, по идее тоже должен тратить силы. Система напоминает спринт из "Проект Невада" на Фолыч, там очки действия тратились. Там ведь ещё и от брони зависит трата сил ("удобность так называемая"), в начале если одеть ТБ, то появлялось уведомление, что ГГ быстро устанет, не имея навыков её ношения.

KOTROL

Опубликовано

[quote name="Avandsan" timestamp="1576933971"]Если сборка последней версии, то при перегрузе будет расходоваться. Из чейнж лога: [Spoiler]3. Мод на перегруз полностью переделан и доведен практически до совершенства. Никаких багов и проблем с ним обнаружить за 10 дней тестирования не удалось. Замедление скорости передвижения игрока теперь наступает только после достижения максимального переносимого веса и замедляет игрока на 1% за каждую единицу преувеличеного веса (макс 100 единиц веса)[/spoiler]Спринт, по идее тоже должен тратить силы. Система напоминает спринт из "Проект Невада" на Фолыч, там очки действия тратились. Там ведь ещё и от брони зависит трата сил ("удобность так называемая"), в начале если одеть ТБ, то появлялось уведомление, что ГГ быстро устанет, не имея навыков её ношения.[/quote] Скорее всего накосячил при установке, потому что переустановил и теперь все норм, хотя в прошлый раз устанавливал так же

targar

Опубликовано

я так понял сам Реквием переведен не полностью?

Y12t

Опубликовано

Здравствуйте!При установке не было папки java.В MO при попытке патчить был cmd.Установив вручную патчер.jar выдаёт ошибку.В в вашу группу написал ,не знаю как решить проблему (Ярослав Бембеев в вк).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...