Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Перед вами Итоговый ремесленный мод, расширяющий оригинальную игровую систему. Исправляет ошибки, ряд раздражающих несоответствий и нелогичностей, а также улучшает баланс, сохраняя при этом оригинальную механику ремесел и эффектов, насколько это возможно. Кроме того, мод будет совместим с вашими любимыми контент-дополнениями!

Основные особенности:
Игровые зелья и чары по силе эффектов будут приближены к крафтовым на протяжении всего времени игры. Больше не получится так, что игрок создает какое-либо зелье/зачарованный предмет, и в то же время может найти или купить эквивалентный по свойству предмет, многократно сильнее или слабее крафтового. К примеру, при создании ожерелья +20 к красноречию игрок будет находить / сможет купить ожерелья примерно той же силы (предметы +2 или +100 встречаться не будут).
Различные эффекты Алхимии и Зачарования были изменены для улучшения баланса, логичности и согласованности в навыках.

Навыки крафта напрямую не улучшают друг друга, соответствующие эффекты заменены новыми: благодаря этому повышается вариативность развития и устраняются некоторые однообразные игровые действия (попытка победить крафтовый эксплойт).

Мод совместим с дополнениями, использующими ресурсы ванильного Скайрима (в частности, Beyond Skyrim и Rare Curios).

Мод будет интересен прежде всего тем, кто не хочет нагружать игру тяжелыми, скриптовыми модами, тем кто не хочет менять деревья навыков и желающим немного сбалансировать и улучшить ванильную систему. Soft touch & tidy changes


- Цены на созданные игроком зелья не такие высокие, как на оригинальные игровые.
- Зелья, повышающие класс брони, добавляют не числовое значение, а процентное.
- Зелья, улучшающие блокирование, влияют также на урон Удара Щитом.
- Нельзя удвоить/наложить повторно эффект восприимчивости (уязвимости) к яду.
- Есть 14 чар, непосредственно повышающих навыки.
- Механика развития навыков улучшена – благодаря этому повышается значимость прокачки уровня навыков.
- Навыки боя, скрытности и магии продолжат получать бонусные значения и после достижения 100-го уровня.
- NPC также получают преимущества от магических и боевых чар.
- Лунное оружие получило новые “Lore friendly” эффекты.
- Чары бесшумности/приглушения шума отображают уровень эффективности, который также растет в зависимости от навыка зачарования.
- У малых (крохотный и маленький) камней душ повышена емкость чар.
- Кузнечные формулы (рецепты) исправлены для большей логичности и упорядоченности.
- Чтобы Хитиновые и Костяные изделия (Dragonborn DLC) появились в меню кузницы, нужно хотя бы раз побывать на Солстхейме.
- Даэдрические предметы можно изготовить только ночью.
- Способности, получаемые из Черной Книги: Болезненный регент улучшают эффективность предмета вместо эффективности ремесла, тем самым устраняя проблему однообразия игровых действий.

Также исправлено множество других багов Алхимии, Кузнечного Дела и Зачарования.


Более детальное описание изменений для каждого типа ремесла, благословений и алтарей вы найдете в файле Readme.pdf на странице скачивания. (читать обязательно!)


Мод совместим практически со всем, за исключением других глобально меняющих эффекты Алхимии и Зачарования модов. Большинство других конфликтов незначительны и могут быть решены путем перемещения этого мода в конец списка загрузки.
Artificer - Artifacts of Skyrim – Частично совместимо. Необходимо поставить после этого мода в списке загрузки и создать Mator Smash-патч, однако не рекомендуется использовать оба мода, чтобы не допустить нарушений баланса.
Beyond Skyrim: Bruma – Совместимо.
Complete Crafting Overhaul Remade - Совместимо. Загружать после этого мода.
Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix – Несовместимо. Аналогичные изменения включены в этот мод.
Enchantment Reload Fix – Несовместимо. И не следует использовать его из-за несбалансированной формулы Зачарованных предметов, используемой в ремесле. Также несовместимо с изменениями Хаотичного Урона.
MorrowLoot Ultimate – Совместимо.
Project AHO – Совместимо.
Rare Curios – Совместимо.
Skyrim Alchemy Fixed – Несовместимо.
Skyrim Skill Uncapper – Доступен патч совместимости. В качестве альтернативы можно установить глобальную переменную MCBEnableUncapSkills на 0.
Summermyst - Enchantments of Skyrim(не переведено) – Доступен патч совместимости
Unofficial Skyrim Special Edition Patch – Совместимо.
Unique Uniques – Совместимо.
Unique Weapons Redone – Совместимо.
Zim's Immersive Artifacts – Совместимо. Загружать после этого мода.

Прим. Переводчика:
MorrowLoot SSE – Совместимо. Это классическая, более хардкорная версия мода, перенесенная самим автором для SSE.
Food Overhaul – Совместимо.
Portable Alchemy – Совместимо.


Установка стандартная: закинуть содержимое архива в папку Data.
Требования: Skyrim LE\SE со всеми дополнениями

Файлы для Special Edition:
SE Crafting Skills Revamped.7z
SE optional ArmorTweaks.7z
SE Skyrim Skill Uncapper patch.7z

Файлы для Legendary:
LE_Crafting Skills Revamped.7z
LE_Optional Armor Tweaks.7z
LE_Skyrim Community Uncapper patch.7z
Еще раз - Читайте Readme!
Если вы обнаружите неточности в переводе и несоответствия, то прошу сообщить об этом мне (Nezebgrad)
Если вам понравился этот мод, то поблагодарите автора Parapets на nexus. Скачайте оригинальные файлы, подождите 15 минут и поставьте endorsed.
  • Нравится 5

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

I am rock

Опубликовано

Зелье "снижение входящего урона", которое вместо усиления кузнечного дела теперь, действует все также 30 сек. - очень мало, особенно учитывая что бои более затянуты при таких раскладах как тут. Также и с зельем "усиление зачарованных предметов". Второе ещё и будет иметь сомнительную пользу в сочетании с некоторыми чарами, вот, к примеру, имеются чары "повышение здоровья", на 30 сек. они повышаются зельем, получаешь больше здоровья, но в пылу боя чары спадают и добавочное здоровье теряется, от чего герой может и умереть. Тратится же ,как и прежде, сначала собственное здоровье, тут бы лучше было переделать наоборот чтобы тратились первыми добавочные атрибуты, иначе какой смысл в чарах. И продлить нужно бы оба этих зелья до 60сек., тогда хоть какой то смысл в них будет.

TonyRZ

Опубликовано

Вопрос. Как с балансом для изготовления оружия/брони из сырья? Поясню. В оригинале (утрирую) из 6 кг железа и 2 кг кожи получается 15 кг (!) доспехов. Такой недостаток исправлен?

t1marka

Опубликовано

обновление вышло

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...