Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Змеиные острова, это сюжетный мод, который я начал разрабатывать с 2019 года. За это время я довел его до логического завершения. Сейчас занимаюсь фиксами и исправлениями.

Небольшая история:
Это мой первый, сюжетный мод, который стал для меня своеобразным полигоном для изучения разных микро-моментов и новых экспериментов. Весь лор я продумывал в ходе разработки и поэтому в этом моде получилась куча сюжетных веток и будущее разделение на три главы.

Но не смотря на нестабильную разработку мода, я стабилизировал модификацию. Удалил кучу костылей и ненужных объектов. В конечном итоге мод стал работать стабильно даже на моей сборке из 180 .esp плагинов с такими модами, как: Фальскар, Змеиный зуб, Мидвуд и Клубом творчества. По сравнению с первыми версиями, вылетов стало ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше.

Что включает в себя мод:
1)Три главы основного сюжета. 
2)Новое, Астральное, измерение для исследований со своей историей.
3)Побочные квесты Астрального мира, где 4 из которых имеют уровень Даэдрических с разными историями.
4)Прохождение сюжета из мода заставит вас думать и вспоминать прохождение квестов Моровинда и опираться на подсказки из книг, диалогов, записок и следовать советам журнала квестов.
5)Бронированные варианты некоторой ванильной одежды, роб и мантий, сделанные Акавирскими мастерами. Которые можно найти в Астральном измерении у торговцев.
6)4 типа клинков самураев от кинжала, до двуручки с повышенной скоростью атаки, соответствуя своей цене и стоимости за апгрейд.
7)Новые Артефакты которые хорошо спрятаны. В случаи находки, могут наделить владельца дополнительными способностями.
8)Достойных противников для вашего Довакина, которые не станут давать спуску, и смогут наказать ГГ за неосторожность, либо за неправильную сборку персонажа.

Требования к работе мода:
1)ДЛС: Dragonborn, Dawnguard

Как начать:
Для начала квеста вам потребуется найти книгу "Змеиные Острова" и прочитать её. В Скайриме она есть в 3х экземплярах:
1)У камней хранителей вор-маг-воин.
2)В таверне "Мертвецкий мёд" в Фолкрите на полке.
3)В таверне "Гарцующая кобыла" на столе Хульды.

Установка: Стандартная
Все файлы из архива перекидываете в папку Data

Распространение: Только с указанием авторства.

Если найдете недоработки, ошибки или баги, дайте знать о этом в комментариях.
В новых патчноутах исправлю.

Конфликты:
Мод конфликтует с модами, которые что-то меняют на озере Илиналта
Конфликтует с модом Skyrim Flora Overhaul и с аддоном (Большие деревья можжевельника)

Если диалоги не появились:
Делайте сейв и перезаходите на него. После этого всё должно заработать. Если НПС по прежнему не захочет говорить, даем леща за тупость и перезаходим на сохранение.

  • Нравится 31

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lilu45

Опубликовано

У меня только один вопрос. Зачем привязывать к квест моду реплейсер тела UNP?

То-есть, если вы хотите поиграть в мой мод, снасите к чертям ваш реплейсер ( к примеру: СВВЕ - HDT + TBBP ) и весь ваш труд и время. Которое вы потратили чтобы настроить и подогнать все в BodySlide. Что-бы все это потом работало правильно и коректно ( Реплейсер брони и новое тело.)

P.s. Как-то не логично.

  • Нравится 3
German Swift

Опубликовано

Lilu45, того же мнения

Darvins

Опубликовано

Вышла новая, финальная, версия с глобальными изменениями в моде

  • Нравится 1
Veranika

Опубликовано

где найти амулет лун на складе нет ни где и где искать дневник капитана

Darvins

Опубликовано

Veranika, Амулет лун в самом большом здании Южного Акавирского грота(ЮАГ) на нижнем этаже. Про дневник я не понял, какое название квеста?

cyclon

Опубликовано

скажите пожалуйста местонахождения камней для восстановления реликвии

Darvins

Опубликовано

cyclon, В дневнике, который выдала Мирия написано расположение всех камней

dogmat 555

Опубликовано

поиграл денёк мод отличный,хоть и автор говорит что есть требования к пк,но у меня на 1g видео карта и 8 ram,летае на ура без просадок на фпс,один минус слишком ярко временами аж глаза режет,играю без enb или каких либо модов на графику,а так все отлично.

Darvins

Опубликовано

Уже исправлено

Andereyu

Опубликовано

кто подскажет, где этот ключ от двери в библиотеки........... я реально туплю что то.... :(

Darvins

Опубликовано

Andereyu, В дальнем секторе, на полке, с черепом Тролля

Andereyu

Опубликовано

Darvins, спасибо огромное

surgeon

Опубликовано

Убил Айю, Азейрон сделал меня хранителем, Юна сказала, что пропала реликвия, но где - неизвестно. На этом всё, занавес. Ни квестов ни диалогов с кем либо ни даже каких-нибудь подсказок о том, что делать дальше (про маркеры я уже молчу). Посмотрел мод в СК - так там ещё куча контента... Или это всё пока в разработке?

Василич

Опубликовано

Где найти Змеиное святилище? Маркеров нет, все персонажи молчат.

Darvins

Опубликовано

surgeon, Она должна по квесту отправить тебя в Коллегию Винтерхолда за Мирией. У нее продолжение. А маркеров нет, потому что я делал мод не по казуальному типу, а по исследовательскому, где нужно искать, опираясь, на подсказки

Darvins

Опубликовано

Василич, Остров Полумесяца, там есть люк и рядом с ним статуя Ауриэля. В записки Айсы было написано про это и в логе квеста он тоже упоминается.

surgeon

Опубликовано

Darvins, не отправляет. Идти самому в надежде, что квест стартонет в процессе? Или запускать консолью?
UPD: У Нирии нет диалогов кроме ванильного ("что вы с Фаральдой не поделили?").
P.S.: А ещё Юна и Карин стали доступны для вербовки в качестве компаньонов.

Darvins

Опубликовано

surgeon, Ты открывал дневник Айи в её локации? Прочтение дневника выдает квест по восстановлению реликвии. Потом спрашиваешь у Юны: "Можно ли восстановить реликвию?" И она тебя отправляет не к Нирии, а к Мирии, это новый НПС в Коллегии.

P.S По задумке это выглядет так: Пока ты не узнаешь о том, что с реликвией. У Юны будут лишь догадки по поводу реликвии. Когда ГГ узнает о том, что произошло, из дневника Айи, начнется квест по восстановлению реликвии

surgeon

Опубликовано

Darvins, да, открывал - никаких новых квестов не прилетело...

Darvins

Опубликовано

surgeon, Странно тогда. С прошлой версии я не менял скрипт и способ получение этого квеста. Выдача квеста должна работать нормально.

surgeon

Опубликовано

Darvins, я перепутал - я читал дневник Айсы, а в локации Айи дневника не было. Постамент был пустой. Добавил консолью, открыл и квест пошел.

surgeon

Опубликовано

Цитата:

квест "Связь с контрабандистами"

А что за квест и как его получить? У меня лорд Миязаки просто кидается стандартными фразочками ("нужно что-то?").

sanika24

Опубликовано

стоит качать мод? интересный сюжет или просто побродить в нем норм?

Василич

Опубликовано

Darvins,
Спасибо, нашел.
Теперь застрял на том месте, где снежный эльф дает череп и ключ от пещеры Ледяного стража ( как то так она называется ), к сожалению эльф только шевелит губами и никакого текста или речи нет, указателей тоже. Поэтому облазил всю Забытую Долину так и не нашел нужной локации.
А мод действительно интересный, увлекательный, за что автору большое спасибо.

Darvins

Опубликовано

surgeon, Этот квест больше не в его компетенции. Он теперь у лорда Ханзо и был полностью переработан


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...