Перейти к содержанию

Darvins

Модмейкер
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Darvins

Контакты

  • Сайт
    http://boosty.to/dragonlivecreationstudio

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Альдмер

Посетители профиля

571 просмотр профиля

Достижения Darvins

  1. fridon, Теперь я понял - у вас распространенная проблема пиратских версий SE(AE)-Скайрима. Попробуйте подправить пути к Скайриму в реестре Windows. На каждой пиратской версии стоят свои настройки реестра и пути установки, которые кардинально отличаются от лицензионных: игра вроде как работает хорошо, но когда дело доходит до установки модов, возникают проблемы из-за расхождений в путях реестра. Все Мод-менеджеры заточены под лицензионные пути к игре - видят и ставят моды только по ним. Но если они отличаются, то игра не видит моды и при запуске игры - не вносит изменения в системный файл "modlist", чтобы видеть и читать новые .esp-файлы: из-за этого 90% модов банально не работают, даже если установка была в ручную, по чертежам "Skyrim LE". Сам с этим сталкивался, когда пробовал на пиратский Skyrim SE(AE) моды ставить. У меня такая версия нормально видела только моды-реплейсеры, а все прочие моды читала некорректно, игнорируя большинство новых игровых объектов. Только после изменений в реестре пиратская версия игры стала считывать моды
  2. fridon, Скорее всего в реестре Windows - Вам придется менять путь к игре, переименовывать папки с игрой и менять показатели в реестре, чтобы они соответствовали путям Лицензионному Скайриму из Steam. В двух словах это очень сложно объяснить. Вам лучше найти подробный гайд по настройке реестра, конкретно для вашей пиратской версии Skyrim SE и сделать все по инструкции. У вас стоят другие моды, добавляющие новые объекты? Игра их нормально видит?
  3. fridon, У вас какая версия Скайрима? Пиратская, Стимовская или GOG-издание? Скорее всего игра криво видит моды - по возможным причинам: 1)У вас пиратский, либо лицензионный Skyrim SE(AE) GOG-издания, в котором структура папок, кардинально, отличается и из-за этого игра очень криво видит моды, либо вообще их не видит - объекты из модов просто не подгружаются. 2)У вас стоит пиратский Скайрим LE, либо SE(AE) - для которого нужно переназначить путь в Реестре(Windows), чтобы структура и путь к игровой папке были, как на лицензионной Steam-версии. Причины по которым игра может не видеть моды, даже если в лаунчере стоят все галочки напротив модов
  4. Nyanko, Похоже с ними произошла недоработка - рецепт улучшения не сделал. Только-что у себя проверил. Позже обновлю мод и сделаю исправление.
  5. Nyanko,Такая идея была, но от неё пришлось отказаться. В отличие от модов на Альтернативную броню, авторы Клуба творчества над оружейными модами постарались. Они не выглядят скучными, как квесты с поиском новой брони: Золотая марка - артефакт Боэтии из предыдущих частей TES. Момент с нападением последователей Боэтии в коллегии, был сделан довольно эпично. Клинок орков - полностью перерабатывает пещеру "Логово плута". Вместо простых разбойников, там орудует банда "Зеленых колпаков". Хорошее нововведение с разнообразием. Большинство таких модов они грамотно интегрировали в Лор игры и привязали к конкретному данжу. Если из этих плагинов вырезать только оружие - эти клинки сразу потеряют свою суть и смысл.
  6. aleks45, Только что проверил, с квестом лорда есть баг, в условиях стоит не правильная стадия. Введите setstage aaaCQIoshiFollower 10 и квест закроется. У проклятого камня квестовой флаг лишний. Сам камень нигде больше не используется. Его можно удалить через консоль player.removeitem 04625FDC 1. (Эта команда может не сработать, id предмета верное) Сделаю хотфикс. Спасибо, что сообщили об этом. Бандиты вперемешку с охранниками в гротах - так и было задумано, для большей динамичности ) Домик, который находится в пещере, не так прост на первый взгляд. В него можно попасть, только если открыть дверь через консоль, либо выйти на альтернативную концовку с Амайей играя за ЖГГ. Там своя кухня и ключ находится внутри. Дневники Белой розы - были написаны для большего раскрытия персонажей, их лора и атмосферы.
  7. aleks45, Спасибо за обратную связь. Рад, что вам понравилось. Проблема с темным экраном при переходе из локаций это проблема LE версии Скайрима. Она возникает не только в моем моде, но и в других подобных модификациях из-за перегрузки памяти. Из-за этого я полностью перешел с LE версии на SE(AE), чтобы больше не сталкиваться с этой проблемой. Камни после квеста, если отыгрывать ролплейно - лучше оставить в коллекции. Но можно их продать, правда Азейрон, с точки зрения лора не одобрит такой поступок ) По лору они дают бафы тем, кто смог раскрыть их потенциал. Для ГГ я не стал добавлять таких механик, иначе Довакин станет over-перебафаным. Баги с последним квестом я просмотрю и попытаюсь исправить. Попробуйте поговорить с новым лордом (либо его военачальником), который выдал квест после закрытия пяти квадратиков. Скорее всего я не стал добавлять маркер указывающий на надобность с ним поговорить, сохраняя атмосферу. По поводу раскрытия второстепенных НПС: Этот мод я решил закончить на этой версии, он получился очень объемным. На этот счет у меня есть идеи для сиквела к этому моду(вселенной), в стиле Soulslike, где я бы хотел раскрыть могущественных и важных второстепенных НПС, которые были упомянуты в лоре этого мода, которые смогут перекочевать в сиквел и раскрыться с другой стороны. Недавно освоил создание диалогов между НПС и сцены - сиквел может получится насыщенным. Сам мод планирую сделать объемным, не хуже этого по проработке. Если все пойдет хорошо, до выхода TES6 успею выложить такой мод.
  8. WakingSummer, Поселение находится южнее форта Сангард у подножья двух скал. В моде Inns and Taverns увидел локацию. Надо смотреть, есть шанс на то, что локация будет южнее поселения располагаться.
  9. Darvins

    Тайный совет Skyrim LE(SE)

    KsandrAlex, А ты с ним поговорил о вступлении к ББ? У Ульфрика стоит ограничение на остальные диалоги. Пока Довакин не обсудит с ним гражданскую войну и не изъявит желания присоединиться к Братьям Бури - доступ к остальным диалогам будет не возможен. Как только Ульфрик отправит ГГ к Галмару, и он с ним договорит до квеста - Охота на Морозное приведение, тогда диалоги у Ульфрика разблокируются. Если с Маркусом был подписан договор и квесты вступления в гражданку были провалены, то после диалога с Галмаром у тебя не всплывет квест на Морозное приведение и сценарий нарушен не будет. Диалоги Ульфрика и Галмара всплывут 1 раз за игру и больше всплывать не будут. Из-за игровых особенностей - нельзя просто так проскипать эти диалоги, не удалив их из игры. У меня была задумка сделать компактный мод, чтобы он был совместим с Неофициальными патчами, Альтернативным стартом и другими модами, которые могут поменять начало этих квестов. По этому я не стал вносить лишних правок, и поставил на квесты ограничители, чтобы не ломать совместимость с такими модами.
  10. Darvins

    Тайный совет Skyrim LE(SE)

    KsandrAlex, Это диалог из категории - знакомства с фракциями. Его нужно один раз прожать, чтобы получить доступ к остальным диалогам, и больше он всплывать не будет. К началу квеста - "Вступление к Братьям Бури" он не приведет, если перед этим договориться с Маркусом.
  11. Версия 1.0

    321 раз скачали

    Альтернативная броня из клуба творчества - Все в одном. (Ligte - версия) Универсальный, автономный заменитель для 17 плагинов из Клуба творчества, которые добавляют по одному сету брони. Объекты из мода, взяты из открытых источников на Nexusmods. Авторские права на броню из мода - принадлежат создателям из Creation Club-а Небольшая предыстория создания мода: Дело было на LE-версии. Во время сборки модов - я захотел протестировать контент из Клуба творчества и поставил ознакомительные моды. Особый интерес был к модам на альтернативную броню. Когда я сел тестировать платные творения, я мягко говоря - прифигел, от того насколько не рационально добавлялась броня в игру. На один такой мод приходился один сет брони, пачка базовых скриптов для квеста по типу - "сходи туда, найди это, принеси то, не знаю что", записки от гонцов, записки в тавернах и 2-3 универсальные стандартные фразы на задействованных НПС, которые не дают толковой атмосферы для игрового процесса. Ради интереса я решил распаковать архивы этих модов, чтобы оценить весь масштаб этих произведений.  По итогу на 17 плагинов пришлось +160 скриптов и куча задействованных объектов. Для LE- версии, которая и так уже напичкана скриптами из других модов - такое нововведение может привести к еще большим проблемам с игровой памятью и к более частым вылетам. В связи с этим я придумал универсальное и рациональное решение по оптимизации затрат игровых ресурсов - в виде этого мода.  Особенности этого мода: 1)Все броня из 17 плагинов с альтернативной броней была собрана с 0 в одном .esp плагине. 2)Изначальный путь к объектам - сохранен. Броня будет подхватывать любой реплейсер и ретекстур, который будет ставится поверх этого мода.  Любой BodySlide с Нексуса, заточенный под Клуб творчества будет работать. 3)Доспехи и оружия из этого мода изготавливаются в любой кузнице, улучшаются и зачаровываются. 4)Возможность крафта брони зависит от взятых вами перков кузнечного дела. Список используемой брони: 1)Альтернативная Даедрическая броня - два стиля (Названия плагинов: ccbgssse050-ba_daedric, ccbgssse051-ba_daedricmail) 2)Альтернативная Железная броня (Название плагина: ccbgssse052-ba_iron) 3)Альтернативная Кожаная броня (Название плагина: ccbgssse053-ba_leather) 4)Альтернативная Орочья броня - два стиля (Название плагинов: ccbgssse054-ba_orcish, ccbgssse055-ba_orcishscaled)  5)Серебряная броня (Название плагина: ccbgssse056-ba_silver) 6)Альтернативная Сталгримовая броня (Название плагина: ccbgssse057-ba_stalhrim) 7)Альтернативная Стальная броня (Название плагина: ccbgssse058-ba_steel) 8)Альтернативная Драконья пластинчатая/чешуйчатая броня (Название плагинов: ccbgssse059-ba_dragonplate, ccbgssse060-ba_dragonscaled) 9)Альтернативная Двемерская броня - два стиля (Название плагинов: ccbgssse061-ba_dwarven, ccbgssse062-ba_dwarvenmail) 10)Альтернативная Эбонитовая броня (Название плагина: ccbgssse063-ba_ebony) 11)Альтернативная Эльфийская броня (Название плагина: ccbgssse064-ba_elven) 12)Элитная Редгарская броня + оружие (Название плагина: ccedhsse003-redguard) 13)Броня Альдмерских анти-магов (Название плагина: ccrs001) После установки этого мода вышеперечисленные плагины можно удалить. Все объекты из мода автономны. Если у вас куплена полная AE версия Скайрима, этот мод ставить не обязательно. Официальные дополнения в AE версии нельзя отключить, а значит толку от этого мода будет мало. Установка: Для LE версии - файлы из архива .bsa .esp скопировать в папку Data Для SE(AE) версии - поставить мод в ручную и подключить плагин в игре, либо установить через МО2. P.S В этом моде я думал над тем, чтобы раскидать объекты по уровневым спискам - задача оказалась сложнее, чем я думал. На данный момент, от этой идеи пришлось отказаться.
  12. Vladmark, На скриншотах у меня стоит трава из мода Verdant, ванильная смотрится +/- нормально. Когда делал мод - на неё ориентировался. Чтобы убрать траву в редакторе, надо открыть редактор ландшафта, выбрать текстуру без травы и перекрасить область.
  13. koteyk01, Интересный расклад событий получился. Но не скажу, что это противоречит изначальной задумки мода. Эта локация довольно дикая в географическом плане: На вершине горы стоит крепость Изгоев, южнее на перекрестке находится курган. Местные жители стараются не выходить из дома в лишний раз, а подстреленные коробейники - явление довольно таки частое. Они даже капканы, на подходе к поселению, с Западной части поставили. Девица у палатки, вольная охотница - "Сегодня пришла, завтра ушла". Она не входит во фракцию Гранитного холма и по этому стража, за неё не заступается. Нападение животных - нормальное явление. Её палатка находится на окраине поселения. Стражники смертные, но они респавнятся. Смертность простых NPC, это действительно странно. Всем выходящим НПС я ставил маркер на бессмертие, чтобы они не погибали от Дракона и нападений животных. Возможно у вас стоит мод на отключение бессмертия у НПС.
  14. Версия 2.0

    69 раз скачали

    DreamBurrows Regal Huntsman Armor - Броня королевского охотника Skyrim SE(AE) Один из лучших модов на лорную броню из 2012 года, который был сделан талантливым модмейкером - DreamBurrow в стиле Assassin’s Creed II. В свое время DreamBurrow создавал очень хорошие моды на броню и одежду. Сейчас он отошел от моддинга. На Nexusmods лежит один не рабочий порт на SE. Лично в этом убедился и решил - исправить эту ситуацию. Броня имеет 6 разных расцветок Состоит из 9 частей: 1)Броня 2)Ботинки 3)Перчатки 4)Скрытые клинки 5)Капюшон Маска 6)Ремни 7)Сумка 8)Наплечник 9)Наплечник + плащ Вся броня изготавливается в кузнице, в двух вариантах: Оригинал есть на Nexusmods. LE версию можно скачать, где угодно. Установка: Стандартная Требования: Skyrim SE(AE)
×
×
  • Создать...