Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Помните игру Diablo? А помните ли вы, что при выборе класса, будь то Воин, то вы не можете брать, оружие/броню другого класса, так вот, данный мод добавляет эту систему в Skyrim.

Подробно:
В начале игры, вы должны войти в меню предметов и выбрать 1 из 3 книг: Воин - Вор - Маг(управление не будет работать, до тех пор, пока вы не выберите свой класс)
При выборе:

  • Вор - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Посохи и Магию, но зато может пользоваться Кинжалами, Легкой броней, Луками, может взламывать замки и красться.

  • Воин - Ваш главный герой, не может использовать: Кинжалы, Легую Броню, Луки, Посохи, Магию, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Мечами, Топорами, Секирами, Молотами, Булавами, Клейморами, Тяжелой Броней и может выбивать замки с помощью Молота и Булавы.

  • Маг - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Легкую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Луки, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Посохами, Кинжалами и Магией, также Маг может приобрести или найти книгу "Открыть замок", дабы открывать сундуки магией.

Воин может сломать замок только Булавой и Молотом, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соответственно нужно оружие высокого качества:
Железный Молот/Булава - может сломать замок сложности: Новичок
Стальной Молот/Булава - может сломать замок сложности: Ученик
Двемерский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Адепт
Эльфийский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Эксперт
Эбонитовый/Драконий/Даэдрический Молот/Булава - может сломать замок сложности: Мастер

Маг может взломать замок только магией, а именно заклинанием, чтобы получить заклинание, вы можете найти или купить Том заклинаний: Открыть замок у торговцев, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соотсветственно нужен высокий навык Изменения, чем больше навык, тем выше замок вы сможете взломать.

Также не советую играть Вампиром или Вампиром Лордом, будучи Воином и Вором. Оборотнем можно играть любым классом.

Требования:
Skyrim SE

Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

InsonitVenatus

Опубликовано

Что? Воин не может использовать легкую броню ,а вор не может использовать магию?! Сколько нелепых ограничений, а главное зачем? Это же тупо нарошное уменьшение игровых механик. Ты не маг, значит не можешь использовать магию! Значит Паладина, который будет лечить своих и бегать в тяжелой броне мы не слышали... Про ассасинов с кинжалами в легкой броне, которые используют магию иллюзии тоже... А про билд двуручнка в легкой броне, который еще и маговать умеет тоже. Это просто уменьшение количества классов доступных игроку, которое не предлагает ничего взамен(

  • Нравится 4
Brinn

Опубликовано

Цитата:

Что? Воин не может использовать легкую броню ,а вор не может использовать магию?! Сколько нелепых ограничений, а главное зачем? Это же тупо нарошное уменьшение игровых механик. Ты не маг, значит не можешь использовать магию! Значит Паладина, который будет лечить своих и бегать в тяжелой броне мы не слышали... Про ассасинов с кинжалами в легкой броне, которые используют магию иллюзии тоже... А про билд двуручнка в легкой броне, который еще и маговать умеет тоже. Это просто уменьшение количества классов доступных игроку, которое не предлагает ничего взамен(

Да, три класса - это, мягко говоря, маловато будет. Ограничения могут сделать игру более интересной, но это явно не тот случай.

  • Нравится 3
kujo63

Опубликовано

Воин не может использовать лук или арбалет, что за бред? А как же хотя бы магия восстановления, считаю что это полная хрень.

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

В целом идея, как по мне, очень, очень годная, и вдвойне - учитывая, что в оригинале систему развития бетездовцы запороли, так что отыграть строго определённый класс становится просто невозможно из-за того, что уровню к 60-му с подтиранием задницы банально не справляешься и воин с двуручником, например, хочешь-не хочешь а обрастёт "непрофильными талантами", превращаясь в рыцаря-диверсанта-мага восстановления-кузнеца. В этом плане мод дельный. Однако, как по мне - требует существенной доработки - во-первых, в плане разнообразия(будь в нём десяток классов, каждый не только с ограниченным выбором навыков, но и своими отдельным "плюшками" - я бы с радостью на него глянул), во-вторых - в плане тех самых плюшек вроде определённых, доступных с самого начала уникальных заклинаний и способностей(например, вор чистый не ломает отмычки при взломе замков и имеет шанс получить из каждого контейнера приличную сумму, известную как "чья-то заначка", рыцарь блокирует щитом не только стрелы и удары, но и заклинания, фехтовальщик может мечом отразить стрелу, а магию и вовсе перенаправить обратно, диверсант - напялив комплект одной из фракций, включая некромантов и бандитов "сойти за своего", сделав всех их невраждебными до собственной атаки, а некромант - на старте имеет заклинание подъёма нежити, а поднятые мертвоходы работают неограниченное время до собственного убийства)... Ну и в-третьих - необходимость куда-то всё-таки девать эти самые очки навыков, так как "подтираться" ими станет ещё сложнее. У меня, например, при "ролеплейном" прохождении с намеренным игнорированием всех ветвей развития, кроме нужных под конец этих свободных очков накапливается по 40 с лишним. Значит была бы очень к месту возможность их на что-то менять. В общем, задумка дельная и того более - крайне стоящая, но на данном этапе малополезная, поэтому надеюсь на дальнейшее развитие.

  • Нравится 2
Brinn

Опубликовано

Цитата:

В целом идея, как по мне, очень, очень годная, и вдвойне - учитывая, что в оригинале систему развития бетездовцы запороли, так что отыграть строго определённый класс становится просто невозможно из-за того, что уровню к 60-му с подтиранием задницы банально не справляешься и воин с двуручником, например, хочешь-не хочешь а обрастёт "непрофильными талантами", превращаясь в рыцаря-диверсанта-мага восстановления-кузнеца.

Вот, кстати, наоборот. По моему опыту, наиболее эффективная стратегия развития в Скайриме - как раз первые 40 уровней упороться в прокачку 1-3 базовых атакующе-защитных умений. Если качаешь воина с двуручем, то это двуручное, блок, тяжелая броня (плюс по чуть-чуть кузнечка). Если персонаж с 2 клинками, то максимальный упор на всю ветку одноручного (кроме булавы и топоров), кузнечка, зачарование. Если маг, то разрушение + зачарование, либо алхимия. Лучник - это стрелковое, кузнечка, алхимия. И т.п.

Если к 60-му уровню персонаж "не справляется", значит, скорее всего, как раз раскачалась куча лишних умений, а основные остались средненькими. Ну и хочу напомнить, что высокие уровни сложности в игре не являются "расчетными", т.е. если вас нагибают на "мастере" или "легендарном" без извращений с крафтом, то все как раз нормально. Так и задумано  ;)

Так что, на мой взгляд, существующая система перков в Скайриме отлично справляется с ограничением на развитие. У нее есть только 2 минуса: имбовый цикл крафта и то, что она хорошо работает уровня, может, до 50-60. Такое ощущение, что разработчики просто не рассчитывали, что игрок будет качаться дальше этих уровней, хотя для многих это самое начало игры.

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Вот, кстати, наоборот. По моему опыту, наиболее эффективная стратегия развития в Скайриме - как раз первые 40 уровней упороться в прокачку 1-3 базовых атакующе-защитных умений. Если качаешь воина с двуручем, то это двуручное, блок, тяжелая броня (плюс по чуть-чуть кузнечка). Если персонаж с 2 клинками, то максимальный упор на всю ветку одноручного (кроме булавы и топоров), кузнечка, зачарование. Если маг, то разрушение + зачарование, либо алхимия. Лучник - это стрелковое, кузнечка, алхимия. И т.п.

Цитата:

Если к 60-му уровню персонаж "не справляется", значит, скорее всего, как раз раскачалась куча лишних умений, а основные остались средненькими. Ну и хочу напомнить, что высокие уровни сложности в игре не являются "расчетными", т.е. если вас нагибают на "мастере" или "легендарном" без извращений с крафтом, то все как раз нормально. Так и задумано  ;)

Цитата:

Так что, на мой взгляд, существующая система перков в Скайриме отлично справляется с ограничением на развитие. У нее есть только 2 минуса: имбовый цикл крафта и то, что она хорошо работает уровня, может, до 50-60. Такое ощущение, что разработчики просто не рассчитывали, что игрок будет качаться дальше этих уровней, хотя для многих это самое начало игры.

Ну, тут всё просто - они, вполне вероятно, на такое натурально и не рассчитывали - потому что основной сюжет(если с tmm 1, чтобы не тратить время на беготню между локациями, так сказать, чистого сюжета) там проходится часа за 3-4, может чутка побольше, и уровень к тому времени будет хорошо если десятый. Если с беготнёй по локациям - то уже часов 8-9, а уровень - где-то 15-ый. А к 50-му влёт можно успеть пройти вообще все гильдейские линии, дополнения и гражданскую войну в довесок. И дальше, если без модов, в игре делать оказывается просто нечего - либо искать те одиночные задания, которые ещё не успел собрать по ходу дела, либо просто упарываться фигнёй вроде воровства вообще всего у вообще всех. Крафт там сделан вообще дебильно - притом не просто дебильно, когда например суммарный вес ресурсов впятеро меньше веса готового изделия, так ещё и с целой горой легальных читов, в результате чего какая-то нужда бегать куда-то за "легендарным снаряжением" просто отпадает - на кой чёрт нужны Бритва Мерунеса и Сияние Рассвета, если можно ещё до ходки в Ветреный Пик заиметь кинжал с 700 с гаком урона? Который из скрытности выдаст ещё в 15 раз больше, потому что ага, скрытность тут - тоже легальный чит. Поэтому лично я эту систему демонстративно игнорирую - крафтом занимаюсь только когда припрёт заполнить все оружейные стенды в "Наследии Драконорождённого" и даже каджит-ассасин у меня вооружается не кинжалом, а луком и саблей).

Brinn

Опубликовано

Цитата:

Который из скрытности выдаст ещё в 15 раз больше, потому что ага, скрытность тут - тоже легальный чит. Поэтому лично я эту систему демонстративно игнорирую - крафтом занимаюсь только когда припрёт заполнить все оружейные стенды в "Наследии Драконорождённого" и даже каджит-ассасин у меня вооружается не кинжалом, а луком и саблей).

А чем скрытность-то чем не угодила? ) По-моему, тут как раз все отлично сбалансировано. х15 множитель урона делает кинжалы полезными для персонажей с прокачанной скрытностью. А то что большинство врагов отъезжает с первого удара в снике, так это логично: подкрался - убил. Игрокам, которые упарываются в скрытность и кинжалы, как раз именно такой геймплей нравится. Жутко бесит, когда ты весь из себя такой асассин, подползаешь к противнику и в спину наносишь ну чуть-чуть больше урона, чем с меча.

Другой вопрос, что, имхо, им следовало сделать большой штраф к урону из скрытности по противникам огромных размеров: великанам, драконам, мамонтам и т.д. Иначе убийство великана с тычка зубочисткой в пятку выглядит реально странно.

Kel Heretic

Опубликовано

InsonitVenatus, название мода читай. И тут имеется ввиду система классов диабло 1.

  • Не нравится 1
Kel Heretic

Опубликовано

kujo63, название читай. В диабло 1 ты конечно мог за любой класс использовать лук, но владение им у персонажа было ниже чем курс рубля.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...