Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Время бежит вперёд, но наши компьютеры не всегда бодро шагают с ним в ногу. Если в вашем Скайриме высокие и пышные травы до сих пор съедают приличное количество FPS, но ванильная трава вас раздражает - попробуйте данный реплейсер. С ним игровая трава приобретёт пышность, цвет и длину - да вы просто заблудитесь в обновлённых модом полях.
Само собой, как и обещано, потери производительности не будет - автор сделал мод, который представляет собой просто иллюзию длинной травы.

Установка

Есть две версии - трава светло-зелёного цвета и дефолтных расцветок, выбирайте одну.
Файла .esp в моде нет, не волнуйтесь) Устанавливается всё стандартным образом.
С другими модами на изменение травы мод, само собой, не подружится (изменения деревьев, водоёмов, моды на добавление новых видов растений совместимы).

Требования

Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)
  • Нравится 11

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Liby005

Опубликовано

Мне вот интересно, каким образом пышная текстурка не снижает производительности.
Ведь трава это по факту текстурка, а множество текстурок на какой-то местности негативно влияет на производительность.
Если это иллюзия, то это получается растянутая маленькая текстурка? Но чтобы оставаться привлекательной, ей нужно быть высокого разрешения. Вот и выходят потери кадров.

  • Нравится 1
Sadret

Опубликовано

Да это я, я здесь, у меня слабый компьютер.

  • Нравится 3
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Мне вот интересно, каким образом пышная текстурка не снижает производительности.

Цитата:

Ведь трава это по факту текстурка, а множество текстурок на какой-то местности негативно влияет на производительность.

Цитата:

Если это иллюзия, то это получается растянутая маленькая текстурка? Но чтобы оставаться привлекательной, ей нужно быть высокого разрешения. Вот и выходят потери кадров.

Производительность по большей части зависит от количества полигонов, а текстуры повторяются и за счет этого повтора как раз рендеринг облегчается (В скайриме множество объектов может ссылаться на единственный текстурный пакетик). Для памяти же важен их вес, но тут не 4 к явно))

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Tiam111

Опубликовано

Уф... Мне б такое, но раза в два ниже =( Очень не люблю, когда трава выше персонажа. Это совсем не выглядит реалистично.

  • Нравится 5
Liby005

Опубликовано

Цитата:

Производительность по большей части зависит от количества полигонов, а текстуры повторяются и за счет этого повтора как раз рендеринг облегчается (В скайриме множество объектов может ссылаться на единственный текстурный пакетик). Для памяти же важен их вес, но тут не 4 к явно))

Не 4К, да. 512 на 512. Хм... А сколько оригинальная трава в разрешении? Мне лень распаковывать текстурки скайрима и смотреть. Может кто знает?

yeval

Опубликовано

Попробывал, оказывается mojo grass намного производительней где то 10-15фпс

Мрак

Опубликовано

Поделитесь рюкзаком с первого скриншота , пжлста )

Wsevolod

Опубликовано

Liby005, столько же.

dezz31

Опубликовано

Я думаЮ что тут видимо нужно параметра GRASSв инишнике поменять, на 80 или 70, и она будет пониже.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...