Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.

Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

Описание:
На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...

Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?

Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

Особенности:
Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев

Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.

Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.

Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.

Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

И многое другое...

Как начать небольшое приключение:
Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition


  • Нравится 6

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



zooma

Опубликовано

16 скринов на которых ни одной вражины. Я так понимаю имперским легионам делать нечего в этой глухомани............

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

16 скринов на которых ни одной вражины. Я так понимаю имперским легионам делать нечего в этой глухомани............

Скрины не мои, а авторские.

Про легион - давно ли он занимался даэдрическеме делами?

Это больше атмосферный мод, ежели мясорубка (как в "Дозорном")

  • Нравится 1
Andereyu

Опубликовано

хех. прикольно. квест для того, чтобы не просто так дать дом для игрока... ну что, дом прикольный. доспех интересный, оружие. не увидел ничего, что поверло бы мой разум в безумие, печально конечно. только не всё видно нашёл, в аддменю 2 меча, плюс необычного вида факел. и мозгов 2 вида. не понял с этими мечами, вроде как в описании про их создание писалось.

в целом, забавно. но мало экшена. но в копилочку мод добавлю.

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

...печально конечно. только не всё видно нашёл, в аддменю 2 меча, плюс необычного вида факел. и мозгов 2 вида. не понял с этими мечами, вроде как в описании про их создание писалось.

Вы можете посмотреть моё небольшое прохождение, дабы найти всё, что не смогли

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Вы можете посмотреть моё небольшое прохождение, дабы найти всё, что не смогли

уже посмотрел :). плохо, некоторые моменты на ускоренном прохождении не разглядеть. не понял, какой флакон разума был выпит для попадания в другую локу. и ещё, а почему не продолжили приключения в рифте? и рифт нормальный или из плана безумия?

Andereyu

Опубликовано

не братишки- сестрёнки. мне, как любителю квестовых модификаций, мод понравился. скажем так, 8/10. атмосферно, необычно. автору респект, переводчику 1000 в карму. мод не для тех, кому с зажмуренными глазами размахивать дрынами, пулять магией. до екоторых моментов нужно самому допетривать. хотя, теже бутылки разума, если бутылочка, значить снова пить :).

повторюсь, записываю мод в свою сборочку. переводчику огромное спасибо за ещё одно новое приключение на попец моей Глории :)

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

уже посмотрел :). плохо, некоторые моменты на ускоренном прохождении не разглядеть. не понял, какой флакон разума был выпит для попадания в другую локу. и ещё, а почему не продолжили приключения в рифте? и рифт нормальный или из плана безумия?

ускорены были лишь те моменты, где велась битва (с fps всё не очень и это 2ая причина);

Флакон - если тот, что в Древних руинах Шеота (12:50) - "Чистая память безумца" (используется на черепе просветленного безумца);

- а если же "Мозг сумасшедшего", то была подсказка на 11:42 минуте (он на столике сев.-восточ. части Приюта и подсвечен);

Про Рифт (точнее это был Фолкрит) - там всё нормально, просто в 3х холдах появляются телепорты быстрого перемещения в новый домик; да, они нормальные, никаких изменений не проводилось (иначе бы не было бы возможности проходить квесты); а про "не продолжил" - просто вылет из игры

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Опять таки - видео никого смотреть не заставляю, дабы не было лёгкого прохождения, но в нём желательно правильный порядок действий

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Опять таки - видео никого смотреть не заставляю, дабы не было лёгкого прохождения, но в нём желательно правильный порядок действий

посмотрел информацию по моду в нете. пишут, что "большой сюжетный мод". он правда большой? просто нет сейчас возможности его начать по полной проходить, марафон в ВоТ начался ;)

а видео, оно не помешает тем, кому надо. я, например, слишком быстро побежал, записку пропустил :), вернее не я, Глория. любит прикючения находить :D.

Mayler

Опубликовано

Цитата:

посмотрел информацию по моду в нете. пишут, что "большой сюжетный мод". он правда большой? просто нет сейчас возможности его начать по полной проходить, марафон в ВоТ начался ;)

Цитата:

а видео, оно не помешает тем, кому надо. я, например, слишком быстро побежал, записку пропустил :), вернее не я, Глория. любит прикючения находить :D.

Я вот не знаю, так как это порт с SE (а SE версию не смотрел, а только перевёл) - строк такое же кол-во (на 2-3 больше из-за обливионских индигредиентов), так что брешет автор. Как Вы могли заметить, то видио короткое, если не брать в расчёт ускорения и некоторые вырезки, то минут за 30-40 пройти можно, но опять таки - это если знаешь куда идти и какой порядок. Первое прохождение заняло около полутора часов.

Mayler

Опубликовано

Добавлено видео с демонстрацией чар мечей и получение нового с помощью Купели Безумия

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Добавлено видео с демонстрацией чар мечей и получение нового с помощью Купели Безумия

не нашёл её во дворе

пы сы разобрался. после того, как все 3 портала открыл, потянуло во двор :)

Mayler

Опубликовано

Цитата:

не нашёл её во дворе

т.е. полного прохождения модификации и нахождения всего, Вы не нашли Купель?

А если войти и выйти из Приюта?

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

т.е. полного прохождения модификации и нахождения всего, Вы не нашли Купель?

Цитата:

А если войти и выйти из Приюта?

после того, как открыл все 3 портала во двор потянуло :)

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

после того, как открыл все 3 портала во двор потянуло :)

про это тоже хотел упомянуть, но благо, что Вы догадались сами

  • Нравится 1
Andereyu

Опубликовано

Цитата:

про это тоже хотел упомянуть, но благо, что Вы догадались сами

ну, опыт игр в рпг, начиная с консольных jrpg. фентези стар 1 2 3, ландсталкер, лигт крузейдер, потом финалка 7, сначала на японском :). большой короче опыт :), года с 93-94

  • Нравится 1
Makar1984

Опубликовано

Хороший мод мне понравился спасибо!

  • Нравится 1
Andereyu

Опубликовано

а что за доспех у вас на героине?

Mayler

Опубликовано

Цитата:

а что за доспех у вас на героине?

Видимо Вы про "Forbidden Ebony Armor"?

BainKeyDilon

Опубликовано

У портированной версии есть проблема. Если у вас есть Beyond Skyrim - Bruma, вам нужен патч с версии SSE, иначе вы не сможете выйти во внешние локации.

Mayler

Опубликовано

BainKeyDilon, о какой еще портативной версии вдруг, ни с того ни с сего, пошла речь. И с чего это вдруг нужен патч с SSE версии для LE? Этот мод находится в пределах карты игры, а BSB - нет, для нее нужен любой мод, что отключает границы карты.
А если же я чего-то не понял, то выразитесь яснее... Оба мода я проходил и оба у меня не потребовали каких-то отключений границ (да и я что-то не заметил подходящего патча для BSB).

BainKeyDilon

Опубликовано

Если вы перейдёте по нексусу на страницу к Brammariek98 (автору порта), в багрепортах есть ошибка, о том что нельзя выйти во внешние экстерьеры (имеется в виду не открытые границы, и не пространство в помещениях или городах, а ячейки обычного скайрима), лично мне помог патч от SSE ( Да для LE он нормально встаёт, он лежит вместе с SSE версией).
Это просто подсказка для владельцев больших сборок, чтобы быстрее найти проблему. В любом случае, спасибо за перевод.

  • Нравится 3
Mayler

Опубликовано

BainKeyDilon, видимо мне просто повезло не столкнутся с такой проблемой. Может Ваш комментарий кому-то действительно поможет

  • Нравится 1
Кристелла

Опубликовано

Я так и не поняла где эти заброшенные конюшни..

Mayler

Опубликовано

Кристелла, начните просмотр первого прохождения. В самом начале показан маркер неподалёку от Виндхельма


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...