Перейти к содержанию

Mayler

Переводчик
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Mayler

  1. Абилок

    Описание:
    Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их.
    Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда).

    Что вас ждёт:
    — Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде";
    — 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня);
    — Новые враги, которые могут застать вас врасплох;
    — Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий;
    — Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов;
    — Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания;
    — А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.

    Рекомендации:
    — Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT");
    — Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой.

    Несовместимости:
    — Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.
    Установка (вручную):
    — Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его;
    — Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла.
    Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны:
    ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
    1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен;
    2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров;
    3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца;
    4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня.
    5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона);
    7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени;
    8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами;
    9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы.

    ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
    1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна;
    2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает.
    Прохождение:
    Плейлист с прохождением модификации
    Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).

    522 раза скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  2. Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч

    Описание
    Патч совместимости Oblivion Character Overhaul v2 с Неофициальными патчами.
    - Заменяет .esp-файл Oblivion Character Overhaul v2 для совместимости с Неофициальными патчами;
    - Полностью создан с помощью TES4Edit 3.2.1;
    - Полностью перезаписывает Oblivion Character Overhaul и аналогичные моды, которые затрагивают NPC;
    - Не влияет на FaceGen, длину волос, цвет глаз и т.д., просто является ядром изменения по отношению к NPC;
    - OCO v2 изменяет пол некоторых дремора. Этот патч сохраняет эти гендерные изменения. Также, сохраняется статистика (здоровье, выносливость и т.д.), связанные с изменением пола.

    Требования
    - Oblivion and Shivering Isles;
    - DLCs including: Knights of the Nine, Horse Armor Pack, Orrery, Thieves Den and Wizard's Tower (если Вы купили The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe через GOG или Steam, то эти DLC уже включены);
    - Unofficial Oblivion Patch v3.5.6a+;
    - Unofficial Shivering Isles Patch v1.5.9+;
    - Unofficial Oblivion DLC Patches v24+;
    - Oblivion Character Overhaul v2.03.

    От переводчика:
    Лично я использую Unofficial Oblivion Patch 3.5.5 и как таковых нареканий не видел (у некоторых NPC можно встретить едва заметное отсечение шеи от тела, но это было и с оригинальным OCO v2).

    3 738 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  3. Неофициальный патч для городов Скайрима (Переиздание)

    Описание:
    Это переиздание Unofficial Skyrim City Patch (отменен в 2017 году) с исправлениями ошибок / несовместимостей, а теперь и новыми функциями. Это модификация, устраняющая множество проблем в трех городах Скайрима:
    — Вайтран (экстерьер и интерьеры, включая Драконий Предел);
    — Ривервуд (экстерьер и интерьеры);
    — Рифтен (экстерьер и некоторые интерьеры; удаляет невидимую траву, которая способствовала ужасной частоте кадров в Рифтене).
    Исправления включают в себя: дома, парящие над землей; дымоходы, не испускающие дым; невидимые подземные камни и другой мусор, визуализируемые и уменьшающие частоту кадров; неправильное выравнивание источников света у кострищ, окон, домов и т.д.; неправильно расположенные / смещенные объекты, "исправления" USLEEP, которые не были фактическими исправлениями или недостаточно хорошими; удаляет скрытую траву из Рифтена (самый грубый и наиболее напряженный для системы город в игре); добавляет объекты, которые действительно необходимы; исправляет проблемы со швами в игровом пространстве мира, которые позволяли видеть "пустоту"; и многое другое. Более 10 000 настроек, в основном от мастера терпения, DDVIL.
    (больше скриншотов на странице оригинала)

    395 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Улучшенная мимика лица

    Функции
        — Модификация добавляет новые выражения лица и эмоции, что проявляются либо в режиме ожидания, либо в зависимости от условий.
         — Они должны добавить вашему персонажу больше индивидуальности и реализма, но они не являются чрезмерными и по-прежнему должны подходить всем персонажам, независимо от их предыстории/моральных взглядов.
         — Модификация должна быть совместима со всеми другими, так как влияет только на лицо. Автор рекомендует «EVG Conditional Idles». Модификации Facegen morph также должны быть совместимы.
         — Настраивается через МСМ.
         — Единственными требованиями для запуска мода являются «SKSE» + «MFG Console» для LE-версии и «Address Library for SKSE Plugins» + «Mfg Fix» для SE-версии.
    Список лицевых анимаций/выражений
         — Бездействие персонажа: логично, что эмоции и выражения лица проявляются при бездействии Довакина. Имеется 32 новых выражения лица. Подавляющее большинство из них весьма незаметные, дабы не отвлекать и не ломать игровой процесс. В основном служат для погружения и разнообразия личности вашего персонажа. Примеры: слегка хмурится, смотрит вправо, влево, улыбается, думает, смотрит вниз, зевает... Каждые 5-15 секунд имеется возможность проигрывания одной из таких «анимаций», которые длятся всего пару секунд.
         — Прием пищи: ваш персонаж будет открывать рот и жевать во время еды! Мы явно живем в будущем! Вы можете выбрать, будут ли они есть быстро или медленно (в зависимости от того, какой тип анимации тела вы используете для еды). Обратите внимание. Если персонаж испытывает холод и его рот дрожит, анимация приема пищи воспроизводиться не будет.
         — Скрытность: ваш персонаж будет щуриться и смотреть на свое окружение, когда крадется. Выражение лица выбирается рандомно, так что это не всегда может проигрываться одна и та же «анимация».
         — Плавание: Подобно скрытности, персонаж будет щуриться под водой или во время плавания.
         — Реакция на низкий запас сил: Когда запас сил равен нулю, ваш персонаж будет тяжело дышать, пытаясь отдышаться. Эта анимация перестает воспроизводиться, когда запас сил будет превышать 50%.
         — Реакция на боль: когда здоровье ниже 50% и НЕ в бою, ваш персонаж будет выглядеть обиженным и немного напуганным. Есть 4 разные версии этой реакции. В бою преобладает боевое выражение (адреналин не пропускает боль!), но вы увидите его после боя.
         — Бой: Выражение лица у персонажей мужского пола просто отвратительное. Оно чрезмерно экспрессивное, что уродует лицо! Поэтому сделана более «легкая мимика», но «все еще сердитое, и сосредоточенное на драке» лицо, которое заменит ванильное.
         — Реакция на алкоголь: ваш персонаж будет выглядеть счастливее, чем обычно, когда находиться под градусом. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
         — «Отличная скума, друг!»: Ваш персонаж будет выглядеть ОЧЕНЬ счастливым, а его глаза будут выглядеть... так, будто бы Довакин, побывал в величественных залах Совнгарда в первый раз. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
         — Смущение: «Я на это не подписывался!» — говорит ваш Драконорожденный. Ваш персонаж будет чувствовать себя смущенным, если останется без одежды.
         — Реакция на холод: если у вас установлен «Frostfall», а ваш персонаж в настоящее время очень замерз (чуть ли не до смерти), он начнет дрожать и выглядеть как «включите обогреватель, пожалуйста!». Но если персонаж находится в комфортных условиях или же только начинает заболевать (я не играл с этой модификацией, так что не совсем ознакомлен с последствиями замерзания), данная анимация проигрываться не будет, так как это она зарезервирована для более поздних стадий заболевания.
    Производительность / Скрипты
         Модификация работает в зависимости от условий, без эффекта «плаща». Когда условия соблюдены, запускается скрипт для отображения мимики (выражения) лица. После этого он останавливается, и скрипт «отключается». Скрипты довольно просты, так что они не должны вызвать какие-либо проблемы или неполадки производительность.
         Если ваш компьютер вот-вот сгорит, и вы беспокоитесь о добавлении еще одного мода, единственная анимация, которая запускается немного чаще, чем другие, — это «Во время бездействия», которая будет запускаться каждые 5-15 секунд, когда вы играете в режиме от третьего лица, и только после того, как ваш персонаж перестал двигаться на 1,5 секунды. Таким образом, хотя теоретически она может запускаться довольно часто, условия довольно строгие, а код простой, так что даже эта анимация не должна вызывать проблем. Однако, если вас это беспокоит, просто отключите пункт «Во время бездействия» в MCM, и он не будет работать.
         В общем, модификация не должна повлиять на производительность для кого-либо, но не предполагается возможности сказать наверняка. Эта модификация должна быть даже более удобной для производительности, чем «Dirt & Blood», поскольку она влияет только на персонажа игрока; но предлагается сделать резервную копию вашего текущего сохранения на случай, если вы решите, что больше не хотите, чтобы она был в вашем списке модификаций. В любом случае, пожалуйста, дайте автору знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
    Часто задаваемые вопросы / Возможные будущие функции
         — «Будете ли вы добавлять поддержку NPC?». Может быть, но не сейчас. Технически это возможно для большинства анимаций, но пришлось бы внести некоторые изменения... например, убедиться, что анимация не запускается во время диалога, чтобы не портить лицо NPC. Так что это должна быть облегченная версия оригинальной модификации. Автор подумает об этом.
         — «Будет ли поддержка реакции на холод для других модификаций, кроме «Frostfall»?». Может быть... Автор может взглянуть и увидеть, насколько это сложно. Если есть достаточный интерес и это легко реализовать... тогда конечно! Дайте ему знать, в каких модах вы хотите увидеть поддержу реакции на холод.
         — «Какой в этом смысл, я все равно никогда не вижу своего персонажа, так как играю от первого лица!». Если вы так считаете, автор рекомендует не устанавливать этот мод. «Я провожу довольно много времени, глядя на своего персонажа в режиме от третьего лица, особенно когда делаю что-то иммерсивное, например, жду у костра, перекусываю или смотрю, какой крутой я никогда не буду в реальной жизни». Кроме того, в зависимости от ваших модификаций вы будете видеть своего персонажа более или менее часто (например, приходит на ум альтернативная камера для разговоров).
         — «Могу ли я использовать эту модификацию с какой-либо другой (или даже другими)?». Все модификации на добавление анимаций должны быть совместимы. Модификации, которые могут вызвать проблемы, — это те, которые изменяют выражения лиц персонажей, которых не должно быть много. Автор знает только «Random Emotions» (несовместимые) и «Death Expressions» (совместимые).
         — «А как насчет «Expressive Facegen Morphs» и «Expressive Facial Animation (Male/Female)?». Обе хорошо работают и во многих случаях делают эту модификацию лучше. Автор не видел все свои анимации с этими двумя установленными модификациями, но те, что видел, выглядели великолепно. К вашему сведению: все скриншоты автора и видео-демонстрации на странице оригинала были сделаны с ванильными персонажами только с ENB.
         — «Я заметил ошибку!» или «Анимация моего персонажа зависла»!». Если лицо вашего персонажа зависло (что уже по мнению автора смешно; этого не должно произойти, но кто знает), перейдите в режим от первого лица и сделайте пару шагов в любом направлении. Это должно сбросить любую анимацию лица вашего персонажа. Если проблема не устранена, автор добавил необходимый пункт, который вам необходимо выбрать в MCM. Если вы заметили ошибку, пожалуйста, сообщите автору.
         — «У меня есть идея для новой анимации + условие! Будете ли вы его реализовывать?». Если это выполнимо и звучит хорошо, конечно! Автор ценит ваши отзывы и идеи, и я очень отзывчив в комментариях, не их оставлять!

    1 035 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  5. У.Ж.А.С.

    Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи — считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима.
    Описание
              В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь — они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...

    Ванильная модель Жнеца
             Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно – поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
              В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов — в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
              Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
              По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
              В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
              Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
    Как начать квест
              Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
              Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
              Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.

    Жнец
              Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:

    Мавзолей
              Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
              В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
              В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…

    Расхищение Мавзолея
              После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
              Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...

    Живи. умирай. повторяй.
              После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
              С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
              Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
              Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.

    832 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  6. У.Ж.А.С.

    Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи – считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима

    Ванильная модель Жнеца
    Описание
              В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь – они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...
             Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно — поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
              В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов – в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
              Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
              По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
              В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
              Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
    КАК НАЧАТЬ КВЕСТ
              Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
              Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
              Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.
    ЖНЕЦ
              Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:

    МАВЗОЛЕЙ
              Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
              В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
              В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…

    РАСХИЩЕНИЕ МАВЗОЛЕЯ
              После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
              Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...

    ЖИВИ. УМИРАЙ. ПОВТОРЯЙ.
              После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
              С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
              Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
              Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.

    777 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. Кризис идентичности SE

    Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

    Описание:
    На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
    Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
    Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

    Особенности:
    Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
    Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

    Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
    Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
    Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
    Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

    И многое другое...

    Как начать небольшое приключение:
    Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    Прохождение LE-версии:


    1 373 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  8. Магия Бладскала — Переработка чар оружия

    Описание:
    Добавляет в мир чары клинка Бладскал. Также вносит больше изменений, описанных ниже.
    Это могло представлять из себя множество небольших модификаций, но это не экономично, поэтому автор просто включил все свои изменения в один пакет и назвал это капитальной переработкой.

    Чары лучей Бладскала:
    Добавляет в игру множество чар для луча оружия Бладскал. Чтобы получить их, Вы можете собрать потерянное оружие, разбросанное по всему миру, и изучить их действие.

    После того, как Вы их изучите, их можно будет повторно использовать и применить к выбранному Вами оружию.
    Использование лучей требует затрат магии и заряда самого оружия.

    Лучи имеют уровень навыков, что означает, что по мере того, как ГГ улучшает свои навыки, урон и эффекты лучей будут расти вместе с ним. Имеются лучи, связанные с навыком Разрушение (огонь, холод, электричество); урон ядом, связанный с навыком Скрытность; святой урон, связанный с навыком Восстановление и т.д. Начиная с версии 3.0, формула урона настраивается в MCM.

    Зачарованное оружие также способно бросать лучи в версии 2.0, для этого требуются соответствующие перки заклинания.

    Особенности:
    Артефакты:
    Даэдрические (и некоторые аэдрические) артефакты больше не расходуют заряд, если не указано другого (настраивается MCM, начиная с версии 3.2);
    Некоторые артефакты теперь также могут испускать лучи Бладскала (к примеру: Сияние Рассвета испускает лучи, которые могут уничтожить нежить).

    Ванильный чары:
    Ванильные чары, теперь с ними связаны визуальные эффекты, см. Экраны, чтобы получить представление.
    Чары Бладскала также имеют магические визуальные эффекты на оружии, это перекрашенные версии эффекта "Элементная ярость".

    Механика яда:
    Добавлены чары для контактного удара: яд. Его можно сочетать с обычными ядами, так как система полностью отделена. Оружие с отравлением можно найти как обычную добычу.

    Ядовитые стрелы: их можно найти по всему миру, а также их можно создать с помощью меньшей силы, которая автоматически добавляется в список заклинаний ГГ. Имейте в виду, что ЛЮБОЙ яд может работать в этой системе, и его эффективность не имеет значения, поскольку он работает с другой системой ядов, которая действует дольше, но наносит меньший урон. Такая система отравляет 10 стрел один флаконом с ядом.

    Посох Магнуса:
    Автор изменил способ работы посоха Магнуса. Он по-прежнему имеет ту же функциональность, что и раньше, но теперь, кроме того, если ГГ использует блок одновременно с использованием посоха, создаётся непреодолимый магический барьер, который будет поглощать магию ГГ по мере её поддержания.

    Исцеляющая магия:
    При правильном перке исцеляющая магия, воздействующая на других, теперь также наносит урон враждебной нежити, а другой цветовой эффект - дружественной нежити.

    Совместимость:
    Данная модификация может конфликтовать с другими модами, которые каким-то образом изменяют ванильные чары. Также содержит записи, которые влияют на даэдрические артефакты, несколько фалмеров (чтобы дать им зачарованное ядом оружие) и заклинания школы Восстановления (добавляет новые эффекты), кроме этого, она предназначена для работы почти со всем. Автор подумает о внесении исправлений или, возможно, о загрузке руководства по разрешению конфликтов через TES5Edit, если конкретные конфликты станут проблемой.

    Присутствуют патчи для:
    — Ordinator;
    — Reliquary of Myth;
    — Vokrii — Minimalistic Perks of Skyrim;
    — Zim's Immersive Artifacts (плагин целиком)

    Обновление или установка:
    — Самый безопасный способ обновить мод — это обычно полностью удалить его и переустановить;
    — Поместите все предметы, которые ГГ или его компаньоны могли носить с собой в безопасное место, сохраните игру;
    — Выходим, удаляем мод;
    — Перезаходим в игру — подождите несколько секунд, снова сохраните игровой процесс;
    — Снова выйдите, используйте что-то вроде "SaveCleaner", чтобы удалить ненужные скрипты;
    — Повторите шаг 3;
    — Выходим, устанавливаем новую версию;
    — Можем играть.

    Примечание:
    Обратите внимание, что этот способ, вероятно, удалит любое пользовательское оружие, что могло быть создано, и он сбросит сундуки для хранения потерянного оружия, даже если Вы уже разграбили их и изучили эффект - это отменит всё, что связано с модом.
    Начиная с версии 3.2, MCM имеет новую метку, поэтому более ранние версии, обновляемые до этой, обязательно требуют процесса чистого сохранения, иначе MCM не будет отображать какие-либо параметры.

    Прохождение:
    Утерянное оружие можно найти в определенных сундуках с боссами, и лишь ОДНАЖДЫ.

    — "Танцующее пламя": Находится в Храме Небесной Гавани (урон огнём);
    — "Громобой": Расположен в сундуке у входа в Высокий Хротгар (урон электричеством);
    — "Морозное плетение": Расположен в сундуке рядом с Постом Септимия Сегония (урон морозом);
    — "Воля вампира": Находится в Крипте Ночной Пустоты (поглощение здоровья);
    — "Интуиция учёного": Находится в Миддене, под Коллегией Винтерхолда, в комнате с рукой (урон магии);
    — "Несущий покой": Расположен в сундуке, в логове дракона "Скелетный гребень" (урон запасу сил);
    — "Клык Василиска": Расположен за пределами первого логова Темного Братства, рядом с прудом Тенегрива (урон ядом);
    — "Бич Обливиона": Находится в Каирне Душ, рядом с местом, где Вы впервые найдете Валерику по квесту Dawnguard (захват душ и изгнание);
    — "Правосудие паладина": Находится возле трона Потемы, после окончания квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (урон светом и отпугивание нежити).

    В качестве бонуса следующие ванильные артефакты способны испускать лучи: Сияние Рассвета, Булава Молаг Бала, Волендранг, Эбонитовый клинок, Бритва Мерунеса (уникальный тип чёрного луча), Меч Харкона, Охладитель.

    ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО:
    По просьбе друга автор добавил ещё один тип чар Бладскала: луч смерти. Он имеет 30% шанс мгновенного убийства, и его можно получить только из улучшенной версии оригинального клинка Бладскал, его можно создать в кузнице, если у ГГ есть необходимые ингредиенты. Рецепт может быть найден в Чёрной книге рядом с выходом из кургана Бладскал после победы над Закрисошем.

    Вопросы:
    На более медленных машинах лучи могут испускаться куда медленнее. Малая задержка (примерно 1-2 секунды), вероятно, означает, что система занята множеством скриптов, большая задержка (30+ секунд) означает, что игра перегружена скриптами и не может работать должным образом.

    Иногда кинжалы или топоры могут дважды испустить луч за один удар, автор пытался наложить ограничения на сценарий, но, видимо, есть проблемы.

    Если Вы решили проверить сундуки с потерянным оружием, которые уже были разграблены, и оружия не оказалось, то рекомендуется начать новую игру. В качестве альтернативы, просто используйте консоль, чтобы добавить желаемое оружие прямо в инвентарь (или, возможно, дождитесь следующего сброса ячейки, но автор этого не пробовал).

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition;
    — SKSE

    424 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  9. Сет Имперского Центуриона

    Описание:
    Добавляет уникальный лорный комплект брони, основанный на броне из The Elder Scrolls — Online. Доступно в 2K и 4K качестве.
    Что включает в себя эта модификация? Комплект доспехов Имперского центуриона, в которых есть:
    — Кираса;
    — Перчатки;
    — Сапоги;
    — Шлем;
    — Плащ;
    — Меч;
    — Щит.
    Рейтинг защиты каждой части брони выше, чем у аналога из тяжелой имперской брони, на 3 единицы. Подходит как мужским, так и женским персонажам.
    Броню можно выковать в кузнице в категории "Стальное".
    Поддержка DSR присутствует.
    Добавлен патч (опциональный архив) от LexxNorth исправляющий меши щита для DSR.

    944 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  10. Стальной пластинчатый щит

    Описание:
    Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее?
    Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит.
    Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони.
    Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять).
    Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash.

    49 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Улучшение драугров, скелетов и их снаряжения

    ОПИСАНИЕ
              Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
              Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
    ИЗМЕНЕНИЯ ВАНИЛЬНЫХ ДРАУГРОВ
              — Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
              — Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
              — Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
              — Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
              — Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
    НОВЫЕ ДРАУГРЫ
              Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
              Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
              Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
              Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
              Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
              Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача — убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.

    1 002 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  12. Улучшение драугров, скелетов и их снаряжения

    описание
              Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
              Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
    Изменения ванильных драугров
              — Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
              — Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
              — Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
              — Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
              — Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
    Новые драугры
              Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
              Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
              Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
              Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
              Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
              Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача - убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.

    1 331 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  13. Кризис идентичности

    Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.
    Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

    Описание:
    На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
    Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
    Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

    Особенности:
    Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
    Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

    Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
    Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
    Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
    Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

    И многое другое...

    Как начать небольшое приключение:
    Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition



    748 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  14. Призраки Фолкрита

    Описание:
    Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
    — встреча с Леди Илиналта;
    — встреча с Фантомом леса;
    — встреча с призраками кладбища Фолкрита.
    Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов), и несколько уникальных наград.
    Призрак леса
    «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
    Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
    Как вы можете бороться со зверем, который исчезает в момент удара?
    Леди Илиналта
    «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встретиться».
    Ученые спорят о природе опасностей озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
    Призраки кладбища Фолкрита
    «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души... Но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
    В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
    Награда:
    Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткую Хэллоуинскую маску!

    Призраки:
    Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж - подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
    СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
    Леди Илиналта:
    Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
    Фантом:
    У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
    Основная информация:
    Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
    Ни одно из существ не возрождается.
    Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут «использоваться», пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    Важно!
    Перейдя с версии 1.3 или более ранней, требуется новая игра, так как добавленный .esl-файл несовместим со старыми сохранениями.
    Конфликты:
    ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен;
    ● Патч для "JKs Skyrim" — теперь доступен;
    ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
    ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
    ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.

    151 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Призраки Фолкрита

    Описание:
    Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
    — встреча с Леди Илиналта;
    — встреча с Фантомом леса;
    — встреча с призраками кладбища Фолкрита.
    Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов) и несколько уникальных наград.
    Призрак леса
    «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
    Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
    Как вы можете бороться со зверем, которое исчезает в момент удара?
    Леди Илиналта
    «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встречаться».
    Ученые не согласны с природой преследований озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
    Призраки кладбища Фолкрита
    «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души..., но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
    В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
    Награда:
    Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткая Хэллоуинская маска!
    Призраки:
    Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж — подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
    СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
    Леди Илиналта:
    Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
    Фантом:
    У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
    Основная информация:
    Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
    Ни одно из существ не возрождается.
    Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут "использоваться", пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
    Конфликты:
    ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен. НО! "Moon And Star" добавляет контент, который перекликается со встречей с леди Илиналта. Он ничего не ломает, но может снизить качество встречи с леди. Планируется патч. (Обновление: автору не удалось заставить работать навигационные сетки в патче. Ставьте на свой страх и риск);
    ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
    ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
    ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.

    207 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  16. Роскошные наряды — Робы магов Винтерхолда 2020

    Описание:
    Opulent Outfits — Mage Robes of Winterhold 2020. Полностью обновленная, переработанная и модернизированная версия, основанная на модификации от Babooncru 2013 года. Вся одежда в высоком разрешении, заменяющие одеяния магов, монахов, некромантов, служанок, наряды торговцев, которые отличаются различными стилями и расцветкой.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition;
    — Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    Опциональные (необязательные) требования:
    — Consistent Older People

    Структура:
    — Основные (разделено на 3 тома архива):
    1. Opulent Outfits 2020 SSE — All In One 7.1 (основной мод, включающий в себя ретекстур-реплейсер всех одеяний магов, трактирщиков, уборщиц, продавцов, и т.д.);
    2. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer 7.1 (основной мод, он же - реплейсер-ретекстур только одеяний коллегии Винтерхолда и придворных магов соответственно);
    3. Opulent Outfits 2020-SSE — Standalone Vendor 6.2 (используйте только эту версию или одну из основных; добавляет продавца роскошных одеяний в коллегию Винтерхолда).

    — Дополнительные:
    4. Vigilants of Stendarr — Re-equipped 1.0 (заменяет нелепое снаряжение дозорных на снаряжение от Madcat221; .esp должен находится ниже основного мода);
    5. Opulent Outfits SSE — Texture Update BC7 0.9 (текстуры в высоком разрешении);
    6. Opulent Outfits SSE — 1k Textures 2.0 (текстуры в разрешении 1к);
    7. Opulent Outfits SSE — Arch-Mage Recolors 2.0 (выбор цвета одеяния архимага);

    — Патчи:
    8. Opulent Outfits 2020 SSE — All In One — AI Overhaul 7.1.1.6;
    9. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Cutting Room Floor 6.4;
    10. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Improved Bards 7.1;
    11. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Improved Bards — AI Overhaul 7.1.1.6.4;
    12. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Legacy of the Dragonborn v5 7.1;
    13. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — Morrowloot Ultimate 6.1;
    14. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — The Ordinary Women 4.0.7.1 (обновлено);
    15. Opulent Outfits 2020 SSE — All in One — The Ordinary Women — AI Overhaul 4.0.7.1 (обновлено);
    16. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer — AI Overhaul 7.1.162;
    17. Opulent Outfits 2020 SSE — Replacer — Legacy of the Dragonborn v5 6.2;

    611 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  17. Ворота и двери больше не сбрасываются

    Данная модификация не допускает повторного закрытия ключевых дверей и ворот в ранее очищенных локациях, а именно в древних нордских и двемерских руинах и др. локациях.

    76 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  18. Стальной пластинчатый щит

    Описание:
    Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее?
    Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит.
    Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони.
    Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять).
    Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash.

    114 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  19. Патч для Арингота 3 в 1

    Описание:
    Делает Арингота тем лесным эльфом, которым он и должен быть; также теперь он может спать вместо того, чтобы вечно сидеть на корточках у стены; добавляет ему зелье краткой невидимости, которое вы можете использовать, чтобы пройти через стражу во время квеста "Ясность", если вам это нужно. Объединяет три предыдущих и конфликтующих патча в один .esp, чтобы сэкономить слоты для модификаций и избавиться от головной боли.
    Объединение и корректировка следующих модификаций:
    — Aringoth Race Fix 1.0 от garthand;
    — Sleepy Aringoth 1.0 от justinjah91;
    — Aringoth's Invisibility Potion 1.0 от 21stcenturybreakdown.
    Подробно:
    — Арингот теперь является настоящим лесным эльфом, как это и задумывалось (USLEEP исправлял расу, но не внешность);
    — Необязательно предоставлена версия для Ethereal Elven Overhaul, чтобы лучше соответствовать стилю модификации;
    — Мод заставляет Арингота уснуть (например, для карманной кражи) вместо того, чтобы держать его в вечном приседе у стены (как только начинается квест "Ясность");
    — В его инвентаре можно найти зелье краткой невидимости (которое вы также можете украсть вместе с необходимыми ключами), чтобы пройти мимо охранника;
    — Мод использует пакет "aringothsleep" от Justinja91, а также пакет ходьбы "DefaultSandboxEditorLocation512" от garthan, поэтому он спит ночью и "что-то делает" днем. Они заменяют ванильный пакет "TG02AringothPreQuest", который был у него в режиме постоянного приседания;
    — Мод сохраняет скрипт очистки трупов, добавленный garthand;
    — Мод сохраняет изменения статов, внесенные garthand, чтобы соответствовать значениям USLEEP для этого NPC. Если вы используете USkP (USP), вы должны вместо этого использовать версию 1.1 этого мода (она также есть в архиве), иначе его характеристики будут отличаться от своих обычных значений (что на самом деле довольно безвредно);
    — Мод сохраняет субзапись OBND (Object Bounds), введенную garthand. Арингот - физическое существо, а не призрак. Эта запись отсутствовала, чтобы он мог сидеть у стены корректно, но теперь это не требуется и запись восстановлена.
    Ни один из исходных модов не может быть автоматически объединен в башед-патче в Wrye Bash, и, вероятно, он не может быть добавлен в патчи Mator Smash или zEdit. Комплектация мода такова, что вы не тратите слоты для модификаций без причины, чтобы изменить три тривиальных настройки для одного и того же NPC.

    57 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  20. Дополнительный патч Skyrim

    Описание:
    Основной целью Skyrim Supplemental Patch является устранение как можно большего числа оставшихся ошибок, которые все ещё существуют в игре. Этот патч предназначен для использования вместе с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch и дальнейшего исправления оставшихся ошибок, которые всё ещё необходимо устранить. Хотя этот патч разработан для использования с USLEEP, технически он его не требует.
    USLEEP отлично справляется с исправлением неуместных предметов, объектов и различных других ошибок, но, несмотря на его огромные масштабы, исправить все, по-видимому, невозможно, и по-прежнему существует бесчисленное количество ошибок, которые всё ещё нуждаются в исправлении. Следовательно, это основная причина создания дополнительного патча для игры, и каждое исправление в этом патче — это исправление ещё неисправленных USLEEP ошибок, что делает его идеальным дополнением к нему.
    SSP устраняет широкий спектр ошибок, которые всё ещё существуют, таких как неуместные предметы и объекты, "дыры" и "разрывы" в мире, невидимые стены, потолки и т.д., исправляя большое количество таких случаев, которые всё ещё остаются. SSP также исправляет небольшие ошибки размещения, подобные тем, которые обнаруживаются у многих источников света, таких как горящие угли, свечи и фонари. Если внимательно присмотреться, тысячи этих источников света размещены случайно, что приводит к таким аномалиям, как "плавающие" горящие угли, угли, прорезающие чашу, в которой они находятся, и "плавающие"/обрезанные свечи, фонари и т.д. SSP кропотливо исправляет практически все эти неуместные предметы и ошибки в игровом мире.
    Изучение различных подземелий, пещер и интерьеров в мире Скайрима во многих случаях покажет многочисленные проблемы, которые всё ещё остаются, например, стены и полы, связанные с неправильным маркером комнаты, делающие их невидимыми, или открытые щели, в которых можно заглядывать сквозь ткань мира. SSP исправляет эти многочисленные неприятные явления, изменяя комнаты и должным образом блокируя дыры.
    В SSP исправлены и многие другие типы ошибок, например проблема со многими стульями/скамейками, расположенными в мире. В мире Скайрима есть бесчисленное количество скамеек, стульев, сидений и т.д., которые были размещены без тестирования. Когда игрок фактически сидит, голова игрока поглощается стеной, обеспечивая вид на нижний мир скайбокса и замораживая все движения камеры, пока он не встанет. Эти многочисленные проблемы с сиденьями были решены, и теперь они будут работать правильно.
    Кроме того, был исправлен каждый объект или элемент, который можно было обоснованно считать неуместным или прорезавшимся сквозь другой объект, а также осуществлено бесчисленное множество других реализаций исправления ошибок, которые улучшат восприятие игры.
    SSP также устраняет многие другие типы ошибок, которые всё ещё остаются, в попытке устранить как можно больше оставшихся ошибок. Сфера применения патча обширна и устраняет такие ошибки, которые всё ещё существуют в магических эффектах, заклинаниях, данных о местоположении, диалогах, квестах, NPC, книгах, ингредиентах, во владении предметами и объектами, сетках, грамматике, перках и т.д. Цель — устранить как можно больше оставшихся ошибок, чтобы обеспечить максимальное удобство геймплея.

    833 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  21. Роскошные наряды — Робы магов Винтерхолда 2017

    ВАЖНО!
    Данный мод LE-версии скрыт на Nexus, поэтому весь архив целиком теперь доступен для скачивания с этого сайта.

    Описание:
    Opulent Outfits — Mage Robes of Winterhold 2017. Полностью обновленная, переработанная и модернизированная версия, основанная на модификации от Babooncru 2013 года. Вся одежда в высоком разрешении, заменяющие одеяния магов, монахов, некромантов, служанок, наряды купцов, которые отличаются различными стилями и расцветкой.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition;
    — Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    Опциональные (необязательные) требования:
    — Consistent Older People

    От переводчика...
    Папка №1: "All In One" — ретекстур всех одеяний мода;
    Папка №2: ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда;
    Папка №3: патч для "All In One" — Cutting Room Floor;
    Папка №4: патч для "All in One" — Immersive College of Winterhold;
    Папка №5: патч для "All In One" — Improved Bards

    485 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  22. Закрытый стеклянный шлем

    Описание:
    Данная небольшая модификация добавляет крафтабельный стеклянный шлем с закрытым лицом. Также присутствует реплейсер-версия стандартного шлема (также закрытая версия). Создаётся как и обычная версия — из тех же материалов.
    Подходит всем — мужчинам, женщинам и зверорасам.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim;
    — DLC Dawnguard

    170 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  23. Арсенал Стражи Рассвета

    Вы знали, что когда-нибудь это случится. Вы знали, но никто не верил.

    Стража Рассвета. Последняя надежда Скайрима, готовая противостоять клану Волкихар. Они могут предоставить Довакину различные услуги и товары. Но, вот, арсенал их остаётся неполным. Арбалеты, топор, боевой молот, магия Солнца - это всё, что у них есть.

    Этот мод призван расширить их арсенал. Набор оружия ближнего боя теперь завершен, и делает набор заклинаний совершенным, как школа разрушения, а оружие распределено между другими членами Стражи Рассвета.

    Особенности:
    — Добавлен кинжал, меч и двуручный меч сделаны с нуля. Имеют собственные текстуры, эмблему на рукояти и ножны. Сопоставимы с характеристиками двемерского оружия;
    — Добавлена боевая секира и боевой молот-булава;
    — Изменены чары оружия. Раньше оно наносила +5 урона вампирам, теперь же +20 (кроме кинжалов). Кинжал вызывает эффект кровотечения;
    — Доступны для крафта и "элитные" версии оружия;
    — Новые заклинания добавлены Флоренцию и Сорин Журар вдобавок к основным:
    Солнечный луч (выпускает луч света, который наносит урона нежити); Руна Меридии (руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося урон нежити); Святая земля (освящает землю, из-за чего любая нежить, прошедшая по ней, будет получать урон); Взор Аркея (схож с солнечным лучом, но в несколько раз мощнее. Нежить, что попала под удар заклинания, будет бежать в страхе). — Добавлены звуковые эффекты;
    — Проведена корректировка членов Стражи Рассвета (броня/оружие).
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim;
    — DLC Dawnguard

    1 577 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  24. Комплект "Призрак"

    Краткое описание:
    Добавляет на территорию Столичной Пустоши комплект брони из "Star Craft", а также комплект нового оружия.

    Опциональные настройки:
    - Ночное видение в синем спектре;
    - Отключение квеста - мод без квестовой привязки, броню можно взять в Ривет-Сити (Надстройка -> оружейный арсенал);
    - Уменьшение размера ягодиц;
    - Normal Map Reflect - изменение блеска брони.

    Починка:
    Для починки снаряжения Вам может понадобится;
    - Молоток;
    - Гаечный ключ;
    - Ядерная батарея;
    - Сенсорный модуль;
    - Проводник;
    - Металлолом;
    - Силовая броня и оружие (холодное и лазерное).

    Сброс квеста консольной командой (GhostArmorHGECQst):
    resetquest 01007AA9

    Снайперская винтовка Бойсн ФН92:
    Данная винтовка была разработана с нуля. Её подвид "Ядерный удар" является наводчиком для орбитального удара (Задание "Кто смел, тот побеждает"). Он не имеет квестовой привязки и его можно использовать в любой момент. Примечание: не работает в помещениях; ограничение в использовании - 1 час (ограничения нет в NoQuest-версии).

    Примечание:
    Отдельные части брони имеют подпись - FOSE - это говорит о том, что экипировав данную часть, на экране появится меню с настройкой (пример: броня - обычная, с подсветкой, с подсветкой и щитом). Используя очки ночного видения, нажмите на "B" для включения стелс-режима (также, стелс-режим работает в режиме скрытности) или нажмите на "N" для включения режима ночного видения.

    От себя лично:
    Отличие простой брони/оружия от "СПЕКТР": простой - голубой оттенок подсветки и свечения, "СПЕКТР" - жёлтый (или красный, как у винтовки Бойсн).
    Данная модификация давно никем не обновлялась; последняя версия 0.9d не имела перевод квестовой части, поэтому для себя лично и для сайта tesall.ru я решил с нуля её перевести. Приятной игры.

    Требования:
    - Fallout 3: Game of the Year Edition v1.7.03;
    - FOSE (для использование брони, настраиваемой скриптами);
    - FOMM.

    369 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  25. Улучшение лиц NPC

    Описание:
    Попытка улучшить внешность внутриигровых персонажей Fallout 3. Автор проделал изменения над структурой их лиц, дабы они выглядели более реалистично и чтобы они лучше подчёркивали индивидуальность. Убирает неудачные оттенки кожи и структуры лиц ванильного Fallout 3.
    Данная модификация будет конфликтовать с другими, которые также изменяют NPC.
    Что именно делает модификация?
    Она изменяет около 500 NPC, среди них: компаньоны, дети, наёмники компании "Коготь", члены Братства Стали, работорговцы, поселенцы, рейдеры, именованные NPC, случайные бродяги и т.д.

    Установка:
    Имеется 2 архива "HD" (изменены лица и причёски) и "Standart" (изменены только причёски).
    -> Папка "Патчи совместимости":
    1. FOOK - DIK - Project Beauty - для тех, кто использует "FOOK2 - DLC Improvement Kit";
    2. FOOK2 - Project Beauty - для тех, кто использует "FOOK2";
    3. Mart's Mutant Mod - Project Beauty - для тех, кто использует "Marts Mutant Mod";

    Требования:
    - Fallout 3;
    - ArchiveInvalidation Invalidated.

    848 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...