Перейти к содержанию

Играбельные Дреморы, Золотые святые и Темные соблазнители OCOv2 3.5


4 изображения

Информация о файле

Описание

Делает Дремор, Золотых святых и Темных соблазнителей играбельными.

Характеристики и способности

Характеристики:
ДрМ: С - 55 / И - 60 / СВ - 35 / Л - 30 / Ск - 54 / В - 45 / О - 5 / У - 40
ДрЖ: С- 50 / И - 60 / СВ - 50 / Л - 30 / Ск - 50 / В - 35 / О - 5 / У - 40
ЗСМ: С - 50 / И - 35 / СВ - 25 / Л - 30 / Ск - 45 / В - 45 / О - 0 / У - 35
ЗСЖ: С - 45 / И - 35 / СВ - 30 / Л - 30 / Ск - 34 / В - 40 / О - 0 / У - 50
ТСМ: С - 50 / И - 35 / СВ - 20 / Л - 50 / Ск - 40 / В - 25 / О - 10 / У - 30
ТСЖ: С - 35 / И - 35 / СВ - 30 / Л - 40 / Ск - 40 / В - 30 / О - 0 / У - 50
Активные:
Дремора :  Щит Обливиона - Сопротивление огню 100% на 300 сек. / Призыв Кланфира на 300 сек.
Золотой святой : Благословения Безумия - На себя: Повышает Скорость - 40ед. на 300 сек. / Перышко - 120ед. на 300 сек.
Темный соблазнитель: Странник - На себя: Хамелеон - 100% на 200сек./ Повышает Скорость - 30ед. на 200 сек.
Пассивные:
Дремора : Уязвимость к электричеству 20% / Сопротивление огню 33% 
Золотой святой: Сопротивление огню 50% / Сопротивление магии 25%
Темный соблазнитель: Сопротивление яду 100% / Электрический щит 35%

Требования

- OCO v2

- Auriel and Mazken voices restored

- Aureal and Mazken Voices Restored (Again)

Для корректной работы порядок загрузки должен выглядеть так:

OCOv2 -> Этот мод -> Aureal and Mazken Voices Restored -> Aureal and Mazken Voices Restored(Again)

Не забудьте провести Archive Invalidation в OBMM.

 

От переводчика:

Это моя первая "проба пера", поэтому обо всех недоработках сообщайте в комментарии и/или шлите Сибирскую язву почтой. Спасибо.

  • Нравится 4

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rybak2

Опубликовано

Да, ну не понять мне, зачем мне, играя дреморой, или служителем другого лорда дэйдра, воевать с Дагоном в его планах. Как мне в облике дремора шляться по Тамриэлю во время кризиса Обливиона, меня же представители людей и меров убивать должны. Автор, может ты знаешь!?
Кстати, золотой святой, с рожей высокого эльфа получился, глазами да ушами многое в облике не изменишь...

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Oroch1maru

Опубликовано

Rybak2, Я думаю это сделано для отыгрыша роли, типа вдруг захотел за дремору походить по городам да людей повырезать

Shidoshmak

Опубликовано

Rybak2, точно так же, как если бы Вы играли теоретической кицунэ или на'ви - не задумываясь об игромехе :) А вообще, дремора не принадлежат какому-то конкретному Плану Обливиона и населяют миры всех Принцев, так что именно Ваша дремора может служить, допустим, Меридии, и без зазрения совести пинать под сраки как нечисть всякую, так и прислужников Мерунеса. Между собой-то Принцы тоже не очень в ладах. А святого или соблазнителя Шеогорат мог выпнуть в Тамриэль, просто чтобы понаблюдать. Ну или того же Мерунеса приструнить, благо в сюжетке Обливиона протагонист не самый богоизбранный и лишь помогает Мартину.

  • Нравится 4
Rybak2

Опубликовано

Черт, с этим новым интерфейсом сайта не врубился, как цитату приводить..., ну да ладно, злодейство протагониста лором отчасти предусмотрено, я не спорю с этим..., даже есть вариант Рассвету вроде как посодействовать, но точно не скажу(всегда и во всех играх мой персонаж, только светлый). Я просто не совсем понимаю как ваш дремора будет брать квесты в городах и весях, что с квестами Гильдий..., подурковать конечно можно, но...

И еще: дремора в основном слуги Дагона, а так, да..., лорды дэйдра не в ладах друг с другом, а некоторые так вполне к людям и мерам благосклонны - Меридия, Азура, да мало ли...

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Shidoshmak

Опубликовано

Rybak2, да ничего сложного нет. Шлем напялил, рога спилил да и нормально. Глаза почему светятся? Ночное зрение, уж извините. Голос почему странный такой? Сопротивление холоду маленькое, простудился. Опять же, есть заклинания призыва дремор разного порядка, в Имперском городе вроде даже разгуливает один, будучи прислужником какого-то мастера колдовства. Всем представляешься слугой какого-нибудь мага, которого никто и никогда не видел, а ты за него всю грязную работу делаешь. Горожанам плевать, если крысы в подвале целы, а пумы мертвы :) Но это уже шизофазия и попытки натянуть сову на глобус. В раздел "новые расы" любителям лорности всего и вся вообще путь заказан.

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

"Сову на глобус"..., мне больше нравиться: "Открывай сова, медведь пришел"..., просто я возрастной игрок, начинал тогда, когда лор и реализм в РПГ в почете были..., ладно, проехали.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Shidoshmak

Опубликовано

Rybak2, на сайте достаточное количество модов, которые придутся по вкусу даже самому искушенному любителю лора. А за реализмом Вам точно не в РПГ с эльфами и минотаврами :3

  • Нравится 1
piramis

Опубликовано

А как работает озвучка, тестировалось ? Я вот пробовал также делать играбельными эти расы напрямую, и в итоге персонажи получались немыми. Да и набор реплик у дейдра с ДО скудноват, приходилось делать дублирующие расы и присваивать им голоса дефольных рас, но для дремор и зивилаи получилось так себе.

(Спрашиваю потому, что у меня нет вот этого OCO, не выходит протестировать напрямую.)

Rybak2

Опубликовано

Реализм в фэнтези-РПГ, это когда дремора рога спиливать не надо, пусть так ходит.

  • Не нравится 1
Shidoshmak

Опубликовано

piramis, на Нексусе автор указал, что пак озвучки присутствует. Расы не немые, но не могу уверять, что озвучка принадлежит конкретно этой расе, а не теоретическому альтмеру, например.

Shidoshmak

Опубликовано

Rybak2, ну лесным эльфам после Морровинда рожки спилили, чего бы и дреморе не обкорнать. Вы вправе устанавливать только те моды (или не устанавливать их вовсе), которые считаете лорными, реалистичными, и так далее. Точно так же другие имеют право устанавливать любые понравившиеся моды, не задумываясь о том, насколько они лорные и реалистичные :3

  • Нравится 1
piramis

Опубликовано

Rybak2,
Протагонист дейдрической расы может вообще не заморачиватся сюжетными квестами, забыть про города и просто вырезать жалких смертных, не разбирая, кто они там, бандиты или имперские легионеры, ходить по миру и сеять страх. Только для такого отыгрыша желательна полная выкачка персонажа, полная экипировка магией, которая приобретается у торговцев заклинаниями, наверное также отдельное жилище за пределами города ( скорее в качестве хранилища трофеев). Ну может быть- отдельный торговец, хотя деньги на каком-то этапе уже и не нужны, разве для пополнения заряда зачарованного оружия, да и трофейных вполне хватает.

Мirаk

Опубликовано

Rybak2, Даэдра могут спокойно ходить по Тамриэлю или Скайриму, если сменят свой облик. При помощи заклинаний школы иллюзий. А иллюзий это не только невидимость. Сюжет 1 части древних свитков The Elder Scrolls: Arena начинается с того что. Боевой маг Джагар Тарн заклинанием иллюзий превратился в императора Уриэля Септима. Еще и даэдр всяких призвал, применив на них магию иллюзий, они выглядели для всех как обычная имперская стража. Магия иллюзий это одна из самых сильных и мощных.

  • Нравится 3
Пользователь3

Опубликовано

В результате добавления новых причесок, слетает мод на графику (OCO V2 ) для некоторых рас.
Причем, прически не добавляются. Иногда различные аномалии бывают

Forest

Опубликовано

устанавливал некоторые моды заново, после чего сохранение с дреморой рабочее, а рас при создании персонажа нету(устанавливал мод по инструкции так сказать). как решить проблему?

Казуал

Опубликовано

Shidoshmak, ты немного преувеличиваешь. Шеогорат вероятнее выпнул бы золотого святого или тёмного соблазнителя в Тамриель просто со скуки, по приколу)

Казуал

Опубликовано

piramis, ещё мод потребуется, который делает почти всех НПС смертными, сюжетку сломать он не даст, но линчевать какого-нибудь графа ты вполне сможешь.

planca

Опубликовано

Отсутствует озвучка у новых рас (крики в бою и стоны от ран). Стоит OCOv2 - Seamless Edition. Версия Обливиона - Золотое издание от 1С.
Валидацию в OBMM проводил.
Так и должно быть? Или у меня лыжи не едут?

Zulg

Опубликовано

Текстуры лица и тела не отображаются( а при запуске вообще не показывает персонажа

E.vil_G.reen_S.nake

Опубликовано

Zulg, Установили значит неправильно.

Цитата:

Требования

  • OCO v2

Для корректной работы поставьте мод перед версией OCOv2 с нексуса и проведите Archive Invalidation в OBMM

Туро

Опубликовано

Shidoshmak, а это, кстати, отличные идеи для отыгрышей)

Kri5ta

Опубликовано

Попробовал мод. Жаль, что моды, указанные в требованиях (Auriel and Mazken voices restored и Aureal and Mazken Voices Restored (Again)), не переведены на русский. Из-за них много английского в игре появляется. Поэтому от мода пришлось отказаться.

DoctorChort

Опубликовано

Возможно: боги поместили тебя сюда - дабы мы встретились. - вот именно
Дремора: уязвимость к электричеству... - маловероятна такая уязвимость. Молнии там не редкость, хоть и происходят обычно где-то далеко. Но хорошо что не сделали уязвимость к холоду. Там хоть и можно у лавы погреться, но ветерок по окрестностям не слабый гуляет, а в башнях задувает наверно.

Extreme_UA

Опубликовано

Братва, мод на этом сайте битый походу, расы немые, качайте ориг с нексуса, прекрасно работает без всяких требований и патчей, просто OCOv1\OCOSE, озвучка русская, правда описание рас на англ, но это не проблема (Ссылка на ориг nexusmods.com/oblivion/mods/48323?tab=files&file_id=1000018854).

Lord RZ

Опубликовано

Extreme_UA, ты засрал все комментарии, хотя дело всего лишь в названии папок. Уймись.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...