Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.

Этот мод устраняет это недоразумение.
Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила.
Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города.
А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам".

Новые маркеры – Новые возможности.

Подробное описание

1. Изменение существующих маркеров в игре.

  • Теперь с началом новой игры, все маркеры будут скрыты. Вы не можете "Переместиться" например в Анвил, - ни разу не побывав там. Вам нужно сначала посетить эти места, чтобы иметь такую возможность.
  • Как всем нам известно, на выходе из канализации, нас спамит, различными заданиями из DLC, при этом для многих заданий открываются маркеры (в т.ч. и быстрого перемещения). Теперь с началом новой игры, все DLC маркеры будут скрыты.

2. Добавление в игру новых маркеров.

  • Теперь, к доступным ранее маркерам, добавлены маркеры: Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, Рунных камней и Обелисков Порядка.
  • Также, каждый вид маркеров, имеет индивидуальную иконку (святилище, камень, колодец и обелиск )
  • Плюс к этому, вы сможете обнаружить три, ранее недоступных маркера локаций (почему-то забытых Беседкой).

3. Дополнение "Knights of the Nine".
   Это дополнение имеет одну странность: в квесте "Паломничество" проповедник вручает карту, где отмечены несколько святилищ, но на вашей основной карте никаких отметок не появляется.

  • Этот момент исправлен. Если вы начали квест "Рыцари девяти", то - при добавлении в инвентарь карты с пометками святилищ, оные маркеры, также будут отражены на вашей карте.

4. Вы можете выбрать любой из восьми вариантов иконок маркеров. (подробнее, см. в установке)

5. Карты.

  • В игру добавлены свитки карт "Сиродила" и "Др. островов".
  • Купив любой из свитков и активировав его в инвентаре, на вашей игровой карте отобразятся все имеющиеся маркеры локаций (кроме врат Обливиона*  см. ниже.).
  • Возможность "Быстрого путешествия" к ним появиться только тогда, когда вы реально найдете это место.

6. Врата Обливиона.
   Всем известно, что врата открываются рандомно - в разных уголках Сиродила. Обычно, мы просто натыкаемся на них, в своих путешествиях, но можно ли предвидеть места их появления.

  • В игру добавлена книга "Вторжение Даэдра", - которая, подобно выше описанным свиткам карт, отобразит на вашей карте все "известные *" на (данный момент) Врата Обливиона.
  • А все "Не известные" - будут помечены особым маркером "Вторжение Даэдра"
  • По мере прохождения (нахождения) новых врат, иконки на вашей карте будут обновляться (изменяться).

(*)  "Известные" - это врата, которые уже инициализированы игрой, но еще не обнаружены вами. 

В версии 2, местонахождение книги находиться в скрытой локации в "Святилище Дагона".
Поищите книгу "Вторжение Даэдра" - после того как заберете "Мистериум Заркса".

(В старой версии: Эта возможность появлялась при прохождении квеста "Рай" [Рай Каморана].
-- Во время последнего сражения с Манкаром Камораном, можно было забрать книгу с алтаря.)

Требования

Oblivion, дополнение "Дрожащие острова", OBSE

Совместимость

Этот мод, полностью совместим с модом Map Marker Overhaul 

Этот мод, не рекомендуется к совместной установке со ледующими модами:

Как установить мод

Установка:
Извлечь содержимое архива Map_Marks v2
.7z в папку /data (с игрой)
подключить в лаунчере файл:
aaaMapMarks.esp

Опционально:
Вы можете изменить иконки маркеров в соответствии с вашими предпочтениями.
В архиве Optional Icons.7z находятся  папки с различными вариантами текстур.
Распакуйте содержимое из нужной вам папки, в папку /data (с игрой)

Удаление:
Удалить добавленные модом файлы.

Благодарности:

Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода.

piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки.

BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти.

А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul  - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.

 

  • Нравится 53

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Teinaava

Опубликовано

Наконец-то! Очень рад, что наконец-таки удалось в полной мере, реализовать давнюю мечту! Очень благодарен тебе за этот мод!

  • Нравится 5
SandKing20

Опубликовано

Teinaava, Полностью согласен,я вообще офигел,когда увидел этот мод,уж и не ожидал, что найдется умелец,который сможет сделать подобное.
Благодарю от всей души души...)

  • Нравится 5
Vortemes

Опубликовано

Мод классный мне нравиться, только вот у меня почему-то некоторые иконки не показывают Айледских источников и т.п.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
allexa

Опубликовано

Vortemes, Честно говоря не понятно... что значит "иконки не показывают"
Они либо есть, либо нет

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Спасибо

  • Нравится 1
Vortemes

Опубликовано

allexa, на карте не видно иконки Айледских источников, рунных камней и святилищ. Но к ним можно телепортироваться

allexa

Опубликовано

Vortemes, Если все было правильно установлено, а в папке data\textures\menus\icons\map присутствует файл map_icons_all.dds
значит вам нужно произвести Инвалидацию (читать под спойлерами: Выбор параметров настройки вашего Archive Invalidation и Смотреть обязательно!) tesall.ru/topic/2909-vezde-napisano-obmm-kak-eto

  • Нравится 1
M@ksim7

Опубликовано

Спасибо.
Супер

  • Нравится 1
Гость

Опубликовано

Всем привет ) . Спасибо за красивое оформление , всё классно смотрится . Теперь о минусах - маркеры , большую их часть , которые были открыты придётся открывать по новой . Особенно удивило с городскими , оставив из городских локаций только доки Анвила ) . Пару раз выкинуло при приближении к не найденному Айледскому источнику . Поспал ещё неделю ( после первых трёх дней сна ) - взял карту с собой в инвентарь - вроде нормально пошло ) . Решил поставить из - за разнообразия , ну и посмотреть оставшиеся не открытые локации . Правда ставил данную модификацию на карту Эльфов ( цветная - самая знаменитая ) ... Ещё раз спасибо ) .

  • Нравится 1
Zero69

Опубликовано

"Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами." их нет потому, что в игре примерно середина 14 начало 15 века. В то время (нашего мира) карт практически не было ( на самом деле достоверно неизвестно когда привычные нам карты появились ) в основном все ориентировались по звёздам, так называемые "небесные карты".

  • Не нравится 5
evysmoke

Опубликовано

Zero69, в игре 433 год 3-й эры, и к реальному миру эта дата не имеет никакого отношения. При уровне культуры век на 18й, наличии магии и двемерских приблуд, карты вполне есть, и их даже упоминают в квестах и диалогах "отмечу на твоей карте" и т. д.

  • Нравится 4
AlisiaMessar

Опубликовано

Мод действительно хорош, играю с ним с удовольствием.
Но весьма разочаровало вот это: "Во время последнего сражения с Манкаром Камораном, не забудьте забрать книгу с алтаря". Вопрос - а зачем нам книга, открывающая на карте местоположение всех врат Обливиона, после этого сражения? Нас уже ждет Мартин, мы возвращаемся из "Рая" и идем с ним в Имперский город - разбираться с Дагоном. После чего все врата закроются сами по себе. Конечно, теоретически можно бросить Мартина и помчаться закрывать врата вручную, но... смысл?
А вот если бы такая книга лежала у другого алтаря - в святилище Дагона, где мы забираем Мистериум Заркса, это было бы самое оно - и по времени, и по смыслу.
Нельзя ли внести в этот отличный мод такую правку?

  • Нравится 6
Pimple03

Опубликовано

allexa, тоже столкнулся с невидимыми иконками. Причина в том, что в папке menus80 файл map_icons_all.dds некорректного размера. (1638x51 вместо 2056x64) поэтому на некоторый разрешениях экрана иконки не отображаются.

allexa

Опубликовано

Файл мода обновлен до версии 2.
Книга "Вторжение Даэдра" теперь находиться в локации "Святилище Дагона".
... ищите книгу - после того как заберете "Мистериум Заркса".

  • Нравится 1
ArtemSH

Опубликовано

Это очень круто!
Идея напрашивалась сама собой, но..
И самое главное - совместимость с ММО!!
Осталось только перевести на инглиш!)))

  • Нравится 1
Kabar Garrotte

Опубликовано

Серьёзно?
Я уже давно ломаю голову как сделать что-то подобное, а оно вот лежит - готовое и в разы лучше, чем хотел сделать сам. Ещё не тестил, но Спасибо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...