Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные allexa

  1. Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
    Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
    -----
    Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
    -----
    В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
    - Рыцари девяти (официальное DLC)
    - COBL
    - PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
    -----
    В необязательном обновлении (от 04.08.24)
    Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
    - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 
    Благодарности!
    ==============

    Team Alpha
    dev_akm - руководитель проекта
    Corepc - помощь во всем
    Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
    Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
    daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
    Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
    Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
    Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
    .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
    И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
    WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
    -----
    - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
    и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
    - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
    - MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 

    10 311 раз скачали

    322 комментария

    Обновлено

  2. OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

    Карты, - просто ландшафтные карты

    Карты сделал давно, вообще была идея сделать нечто подобное плагину "Dynamic map" (или совмещенное с ним), но потом пыл угас и проект встал. А недавно наткнулся на эту карту у себя на диске и решил выложить "как есть".
    Учитывая опыт моих предыдущих раздач (когда у многих юзеров возникали проблемы с установкой), я дополнительно запаковал мод в установщик OBMM.
    Скачайте архив - Colored Landscape Map OMOD.zip
    Загрузите файл в OblivionModManager, проследуйте установке.
    1. выберите размер устанавливаемых текстур карты. У вас есть возможность выбрать:
    - 2к текстуры, Низкая детализация и разрешение (как в ванильной игре)
    - 3к текстуры, Средняя детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-3k.esp' или плагина "Dynamic Map".
    - 4к текстуры, Высокая детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-4k.esp' или плагина 'Dynamic Map'. !!! Не
    рекомендуется к установке, если у вас не подключен любой из Модов расширяющих окно интерфейса карты (DarkUI'd DarN, DarNified UI, Dark-Translucent UI и
    др.).
    2. Выберите предпочтительную карту Тамриэля:
    - карта с детализацией провинции Сиродил
    - Карта с детализацией провинций Сиродил и Эльсвейрр
    3. прочие параметры:
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)

    !!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык.
    - Скачайте архив - Colored Landscape Map BAIN.zip
    - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\
    - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив
    - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание.
    Wizard (Мастер-установщик):
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k).
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, выберите соответствующую опцию.
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)
    - по завершению установки, не забудте подключить файл плагина.


    Скачайте архив - Colored Landscape Map Manual.zip
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k)
    - скопировать содержимое из соответствующих разрешению папок (/2k-vanile , /3k-medium , /4k-high), в вашу папку /data
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", замените ini файлы в папке data/ini, на соответствующие из папки /optional_ini_DynamicMap
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, замените файлы на соответствующие из папки /optional_map_Elsweyr
    - по завершению, провести инвалидацию текстур.

    Конфликты: С модами, изменяющими игровую карту.
    Внимание! проследите за тем, чтобы при варианте с подключением патч-файлов 'TerrianMap-3k.esp' или 'TerrianMap-4k.esp' эти файлы находились в конце списка загрузки плагинов.
    Немного о плагине "Dynamic map":
    - Это замечательный плагин от 'theNiceOne', позволяющий изменять масштаб карты.

    Требования: Oblivion,
    - OBMM v1.1.2+, при варианте установке с OBMM
    - для установки дополнения "Dynamic map", OBSE v.20 или выше.

    Благодарности:
    Команде ОА и лично Crazylab, за то что вдохновили на создание карт.

    1 740 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  3. [Nehrim_2020] Nehrim_Compilation_mods

    Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim.
    Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле.
    - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в  ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini
    - также вы можете использовать для  настройки, внутриигровое меню LINK. 
    Описание модов/настроек
    -  -  -  -  -
    Благодарности:
    Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов 

    80 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. [Nehrim_2020] Toggleable Quantity Prompt - Updated

    Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. [Nehrim_2020] Display Stats

    Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода:
    Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini).
    ... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    ----------------------
    Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши.
    Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S').
    ----------------------
    Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других.
    Благодарности:
    theNiceOne - за создание этого мода

    77 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. [Nehrim_2020] DBs Take All Mod - Update

    Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
    Дополнительно:
    В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy
    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 

    55 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. [Nehrim_2020] DenockArrowToo v2

    Функция отмены выстрела, и возвращения снаряженной стрелы в колчан, для "Nehrim: At Fate's Edge". 
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    - для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
    - или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода

    35 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. LINK

    LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
    Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. 
    Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
    Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

    Подробная Информация:
    Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
    Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
    Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 
    После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
    Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
    - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
    - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
    Дополнительно:
    Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  

    3 128 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  9. [Nehrim_2020] OCOv2 - Seamless Edition

    Улучшение внешнего вида НПЦ - для игры "Nehrim: At Fate's Edge". Изменяет лица, тела и наряды игровых персонажей, удаляет шов на шее, запястьях и др.
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    В основе моде лежат реплейсеры тел от Robert (для мужчин) и HGEC (для женщин), а также модели голов от Nuska (OCO-2).
    При создании реплейсера были использованы бесшовные модели и текстуры из темы Seamless - OCOv2 на сайте nexusmods.com
    Для некоторых персонажей (Аэтерна с татуировками) текстуры были созданы заново.
    Какие расы подверглись изменениям: (сравнение с расами с Oblivion)
    Норманны - соответствуют реплейсеру Нордов
    Алеманны - поделены на 2 части; 1-я (в т.ч. игрок) соответствуют реплейсеру Имперцев, 2-я соответствует Бретонцам.
    Полу-Аэтерна - ближе к Бретонцам по лицу, но с эльфийскими ушами.
    другие расы:
    Коринфяне - Редгарды
    "Звездный народ" (гномы) - маленькие лесные эльфы
    Также присутствует несколько персонажей чистокровных Аэтерна - в обличие темных эльфов.
    Состав:
    Основные файлы
    Основной архив содержит все необходимое для улучшения тел и лиц игровых персонажей.

    Опционально
    1 - Пересмотр Расовых способностей игрового персонажа. (OCOv2 - Race_Fix)
    В оригинальной игре, не зависимо от того какую расу вы выберете на старте (в отличие от Oblivion), ничего не измениться (только внешний вид, и ваше отношение с другими рассами) - все характеристики/статы имеют почти идентичные параметры. 
    - Этот патч изменяет эти параметры придавая каждой рассе особые черты начальных характеристик.
    -- Алеманны - хорошие оружейники, сильны в навыке торговли и магии изменения 
    -- Норманы - более исскустны в стрельбе из лука, а также владении магии разрушения и восстановления.
    -- Полу-Аетена - сильны в магических исскуствах разрушения, мистицизма и иллюзии.
    2 - Ресурсы 18+ (OCOv2 - Nude)
    В этом архиве находятся ресурсы 18+  убирающие лифчики и трусы у НПЦ.
    !!! не устанавливайте этот ресурс если в игру будут играть ваши маленькие дети.
    3 - Анимация покачивания груди у женских персонажей (HGEC_Body_with_BBB)
    В этом архиве находятся ресурсы анимаций. (Анимации поддерживаются только на некоторых совместимых моделях одежды)
    !!! Внимание, эти ресурсы очень конфликтны с некоторыми моделями и могут вызвать визуальные баги, "Растягивание некоторых частей тела НПЦ в сторону бесконечности". Если вы обнаружите такой баг на вашем персонаже или любом НПЦ, - не используйте эти анимации, или удалите все файлы анимаций добавленных этой опцией из папки data\meshes\Characters\_male. 
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над созданием моделей и текстур к этим реплейсерам.
    - Robert2, Nuska и др. - за создание моделей
    - junkacc11 - за то, что собрал все это и создал проект Seamless - OCOv2

    515 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Nehrim: At Fate's Edge 2020 (STEAM/GOG) - Русификация и Исправления

    Исправление Русификатора и др. параметров для игры "Nehrim: At Fate's Edge".
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В чем отличия в версии от 2020 г. (от разработчиков)
    - Значительно переработаны скрипты и окружение. (оптимизация).
    - Переработано освещение и добавлена новая музыка окружения
    - В Nehrim уже интегрированы многие популярные моды (Harvest-Flora, OCO-2, и др.)
    - В Nehrim добавлена поддержка OBSE и ENBoost.
    Описание патчей:
    Русификатор
    Файлы русификатора содержат практически полный перевод текста, имен, названий и скриптовых сообщений в игре.
    - Исправление скриптов (а также скриптовых сообщений в квестах и диалогах) и компиляция, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    - Исправление параметров для НПЦ, контейнеров, активаторов и др. игровых элементов, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    Русифицированные Шрифты
    - Добавлены слегка измененные шрифты, соответсвующие оригинальной игре Oblivion, - для более удобного чтения меню, книг, диалогов и др.
    Русифицированная ландшафтная карта Нерима
    - Адаптация моего мода на ландшафтную карту Нерима, под новую версию игры.
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над переводом к этой замемечательной конверсии игры.
    - команде bethplanet.ru (чей изначальный перевод взят за основу)
    - команде ОА_Team (за помощь в переводе, того что осталось непереведеннным и некоторым правкам)
    - команде tesall.club  (за перевод некоторых книг, и некоторые правки текста)
    А также Огромная благодарность команде разработчиков SureAI, за возможность поиграть и ознакомиться с таким шедевром.

    732 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  11. [Nehrim_2020] OBSE v 22.9 + Plugins

    Обновление Oblivion Script Extender для Nehrim, до стабильной версии 22.9 + OBSE-плагины.
    Эта подборка рекомендуется для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    OBSE:
    - Обновляет версию установленого в Nehrim OBSE до последней, стабильной версии 22.9
    Плагины OBSE:
    - Blockhead.dll, обновление до актуальной версии (плагин используемый реплейсерами тел и лиц)
    - EngineBugFixes.dll, предотвращает различные сбои и краши во время игры
    - BA_EngineFixes.dll,  исправляет ошибку движка игры, которая приводит к повреждению памяти и сбою
    - SkyBSA.dll, исправление приоритета загрузок BSA-архивов
    - Elys_USV.dll, плагин предотвращающий проскакивание диалогов в отсутствии озвучки.
    - OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, необходимый компонент для работоспособности многих модов
    - OBSE_Elys_Pluggy.dll, требуется для некоторых модов 
    - FastExit2.dll, позволяет игре корректно завершить работу, при выходе из игры

    250 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  12. Creature Addons for Oscuros Oblivion Overhaul (OOO - Updated)

    Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
    Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
    Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
    Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
    Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
    Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
    Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
    - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
    - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.

    201 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  13. Improved Water

    Графический плагин повышающий качество воды, внешнего окружения и добавляющий несколько визуальных эффектов.
    Это одна из первых и незаслуженно забытых работ, мастера моддинга Alenet (автор Oblivion Reloaded).
    Этот плагин является продолжением работы в дальнейшем развитии OBGE , выделяя его лучшие стороны и убирая плохую оптимизацию и конфликтность последнего.
    В отличие от последующих работ Alenetа, этот плагин отличается простотой и отсутствием лишних и ненужных функций (добавленных в последующем развитии).
    ----------------------------------------------------------------
    После установки плагина, обязательно ознакомтесь с вложенным в архиве файлом Readme.
    Многие функции мода, по умолчанию отключены, вам нужно включить их в файле ini.
    Также с помощью ini-файлов вы можете настроить различные функции и эффекты этого плагина. 
    Благодарности
    Alenet - за создание этого мода. 
    jobra888 - за то, что сохранил этот мод для поколений.

    384 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  14. Unofficial Oblivion Patch 3.5.7

    Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в игре Oblivion.
    Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к оригинальному Oblivion (он не вносит изменений в DLC Shivering Isles и другие официальные DLC), поэтому ...
    -Если у вас установлен DLC Shivering Isles (Дрожащие острова), рекомендуется также установить Unofficial Shivering Isles Patch
    -Если у вас установлены какие-либо из официальных DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
    Oblivion Citadel Door Fix.esp (Звуки)
    Звук открытия/закрытия дверей в цитаделях Обливиона воспроизводится на значительном расстоянии от самих дверей, - для устранения этой проблемы, все (эти) двери были немного перемещены в игровом мире;
    Это исправление сделано отдельным ESP, потому что смещенная дверь в другом моде хуже, чем незначительная проблема со звуком.

    UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
    Этот плагин отключает эффект (уродства) старения  вампира, который вызывает ошибку, при которой, - если игрок излечивается от вампиризма, его лицо сбрасывается до дефолтных настроек лица (как мужского, так и женского) для его расы.
    Если вы уже используете другие моды исправляющие вампиров, такие как EggDropSoap или Scanti OBSE, или альтернативный мод вампиризма, - не включайте его. 
    Это очень маленькое и простое изменение настроек игры. Если у вас много активных модов, и вы хотите освободить слот для мода, этот плагин можно объединить с UOP или с любым другим модом, который зависит только от Oblivion.esm.
    Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
    Также в архиве (в папке /docs) находиться подробное описание мода (Eng.)
    Благодарности
    Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода. 

    6 102 раза скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  15. Follower Status_RU

    ОПИСАНИЕ
    Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет.
    Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране.
    Имейте в виду:
    Одновременно можно отслеживать до шести соратников.
    Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет.
    Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
    Незначительные проблемы
    В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре:
    - Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.)
    - Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие.
    Что было переведено:
    - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
    - переведен ini-файл конфигурации
    CREDITS
    DavaScript

    418 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  16. Better Enemy Health_RU

    Описание
    Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень.
    В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций.
    Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.
    Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
    Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой.
    Что было переведено:
    - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
    - переведен ini-файл конфигурации
    Credits
    DavaScript.

    1 236 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  17. Telekinetic Mastery

    Описание
    Модификация добавляет все телекинетические заклинания, которые только можете себе вообразить*! Найдите Дарриуса в Университете волшебства, что располагается в Имперском городе, чтобы купить заклинания или зачарованное оружие.

    * Неправда. :3
    Благодарности:
    Talkie Toaster - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода

    574 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  18. Horse Gameplay Overhaul

    Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
    Переработанный геймплей лошадей
    Навык верховой езды
    Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
    Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
    Если установлен  OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship. 
    Ограничения:
    Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
    Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
    Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
    Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
    Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
    Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
    Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
    Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.

    Небольшие улучшения 
    Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
    qwertyasdfgh - за создание этого мода.  

    Horse Gameplay Overhaul
    Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
    Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках". 

    282 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  19. Седельные сумки для ваших лошадей

    Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
    Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
    Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
    И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
    Я сделал две версии мода,
    - одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
    - вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
    Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
    Благодарности
    odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix 
    mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
    .

    157 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  20. Навык «Без доспехов» от Maskar

    Maskar's Unarmored Skill
    Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
    Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
    Поглощение физического урона (Ученик);
    Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
    Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
    Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
    Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
    Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
    Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов». 
    Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями. 
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    829 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  21. Supreme Magicka Update (Высшая магия - Обновление)

    Supreme Magicka Update / Высшая магия - Обновление
    Этот мод переделывает магическую систему Oblivion так, чтобы создать более сбалансированную, разнообразную и увлекательную систему, делая произношение заклинаний сильнее, но не могущественней.
    В то время, как Mighty Magick был популярным модом заклинаний (правда, это делало магию слишком могущественной), этот мод пытается найти этот идеальный баланс. 
    За 15 лет истории, у Supreme Magicka было много потрясающих идей, но этот мод стал раздутым, сложным и в некоторых случаях нестабильным, что могло привести к сбоям, а также несовместимости с другими модами. 
    Я перестроил Supreme Magicka с нуля и позаботился о том, чтобы реализовать все эффекты в более простой, сбалансированной, стабильной и гораздо более точной интерпретации геймплея оригинального Oblivion. Но не все, что было в предыдущих версиях, было повторно реализовано в новой версии Supreme Magicka.
    Благодарности
    Strategy Master - за создание этого мода.  

    772 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  22. Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal

    Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
    Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
    ... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек. 
    Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
    Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
    Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
    Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
    Что нового в этой версии:
    - Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
    - Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
    - Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле). 
    И огромная благодарность
    LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
    AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
    Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
    Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)

    593 раза скачали

    24 комментария

    Обновлено

  23. Расширенная Арена

    Расширенная Арена.

    Работа над этим модом велась давно, с попеременным успехом, иногда мне хотелось просто удалить все и забыть как страшный сон, но, в конце концов, мне просто стало жаль потраченного времени, и я решил его добить до финала.

    Все началось с того, что я решил добавить на арену кровавый зал желтой команды. Но мое видение (в отличие от многих модов с этой темой), несколько отличалось, я решил сделать арену симметричной (2 зала, 2 входа) как это выглядит на современных стадионах или в древнем колизее.
    Потом Арена стала расширяться, - я пересмотрел множество модов на арену, и из каждого было что-то взято (в качестве идей), но первенство здесь занимает все лучшее (как по мне) из мода WAC-Arena.

    Краткое описание (изменения/состав)
    - полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены.
    - добавлен кровавый-зал желтой команды.
    - добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов.
    - добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena.
    - добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых).
    - бои на арене стали сложнее (уровни из ООО).
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных.
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок.
    - доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале.
    - создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга).
    - Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя.
    Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе :dirol: ).

    Требования: Oblivion, OBSE. (желательно реплейсеры тел HGEC и Robert)

    Установка: Извлечь содержимое архива OA_Arena.7z в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
    - желательно начало новой игры, - но если вы еще не начинали квест арены, то проблем не будет. Сделайте сохранение вне арены и ее помещений, а после подключите мод и играйте.
    - усли у вас установлен UOP, – замените esp-файл мода, esp-файлом и архива OA_Arena_UOP.7z

    Внимание! Если вы уже начали (или закончили) прохождением арены, и вам неохота начинать новую игру, я добавил в мод скрипт проверки на квест арены, и дополнительный патч-файл для совместимости с новой ареной.
    - извлеките из архива ArenaReset.7z и подключите файл ArenaReset.esp, загрузите игру и дождитесь сообщения скрипта. После этого сохранитесь и удалите файл ArenaReset.esp. Запустите игру с сохранения (дождитесь окончания загрузки всех пройденных этапов квеста арены) играйте.

    Совместимость:
    - Этот мод будет конфликтовать с большинством модов, глобально изменяющих Арену или квесты Арены.

    Благодарности:
    - команде OA-Team, за поддержку и тестирование.
    - Takirell, за помощь со скриптами и советы.
    - создателям многих модов на арену, за идеи и вдохновение.
    - и отдельная, огромная благодарность создателям мода WAC-Arena, и лично Waalx, за интересные решения и кучу багов – исправляя которые, я много чему научился.

    0.1a
    Добавлен кровавый-зал желтой команды. Изменение экстерьера и интерьера колизея арены - добавлены 2-е ворота (вход).
    0.2a
    Интеграция из WAC-Arena: добавлены НПЦ и другое содержимое в кровавые залы команд, и в интерьер арены. Совмещение-адаптация скриптов.
    0.3a
    Создан "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов (использованы ресурсы WAC-Arena), - вход через решетку в центре зала. Изменение интерьеров в кровавых залах обеих команд (теперь это зона отдыха). Редактирование IQ у НПЦ - НПЦ спят и тренируются.
    0.4a
    Доработка квеста боев на арене (WAC-Arena), добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены, - теперь бои будут более непредсказуемы.
    0.5a
    Доработка квеста на ставки в боях на арене, добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены.
    0.51а
    Изменен интерьер трибун и балконов, дабавлена возможность попасть на оба балкона (в зависимости от входа на арену).
    0.52а
    Теперь основной балкон, - тот что выше (с троном) - так логичнее, так как этот вход ведет напрямую к дворцу.
    0.53а
    Теперь можно свободно перемещаться с одного балкона на другой (внутри арены). Переписаны QI у НПЦ-зрителей (они посещают оба балкона).
    0.6а
    Доработка/изменение квеста боев на арене.
    0.61а
    Возможности квеста расширены, теперь за каждый 2-й ранг (всего 8), будут выданы улучшенные доспехи (4 ранга).
    0.62а
    Создание моделей доспехов (источник WAC-Arena + с миру по нитке)
    0.63а
    Переделка доспехов Великого чемпиона арены.
    0.64а
    В залы обеих команд добавлены торговцы (источник WAC-Arena)
    0.65а
    В тренировочный зал добавлена комната отдыха и комната великого чемпиона (станет собственностью игрока после победы).
    0.7а
    Из WAC-Arena интегрирована локация "Кровавая яма" (с квестом). вход через тренировочный зал.
    0.71а
    Доработка интерьра "Кровавой ямы" (добавлены заключенные).
    0.72а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов.
    0.73а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов, првки IQ.
    0.8a
    За периметр арены добавлены стены, башни, деревья и др. для полного соответствия с окружающим арену экстерьером. Правки багов.
    0.8b
    Первый бетатест
    0.81b
    Исправление всех найденных багов. Второй бетатест
    0.9а
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    0.9b
    Третий бетатест
    0.91b
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    Четвертый бетатест.
    0.92b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Пятытый бетатест.
    0.93b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Шестой бетатест.
    0.93b
    Подготовка мода для "чистой" установки на ваниль, удаление всех взаимосвязей с другими модами (OOO, Better Citi, UOP, и др.).
    0.94b
    Исправление багов. Доработка квестов. Седьмой бетатест.
    0.95b
    Небольшие исправления. Первый бета-финал.

    1 139 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  24. Spell Renamer Basic

    Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
    А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
    Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
    Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
    ... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.


    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода. 

    464 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  25. SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. 
    Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
    Изменения в версии:
    Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
    Например, посох "Череп порчи" (из этого мода)  изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
    В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести.  :) Исправления в версии:
    Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны.  Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
    (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
    Благодарности
    jobra888 - за создание этого мода.  

    Oblivion Dungeons.

    811 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...