Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

В ходе череды квестов вам предстоит принимать важные политические решения, по итогам которых Дом Телванни может занять главенствующее положение на Вварденфелле. Вам представится возможность расширить территорию Телванни и обзавестись 4 новыми башнями, решить судьбу Гильдии Магов и Двух Ламп, подмять под себя Восточную Имперскую Компанию и, быть может, даже сам Верховный Совет.

Особенности мода:

  • до 19 квестов основной сюжетной линии (в зависимости от сделанного вами выбора) с различными вариантами прохождения
  • 2 побочных квеста
  • мир, реагирующий на ваши действия
  • проработанные персонажи и огромное количество диалогов

Как начать:

Став Архимагистром Телванни, отправляйтесь в Дом Совета Телванни в Садрит Море. От входа поверните налево, войдите в покои Архимагистра и поговорите со своим личным советником, Лловином Сальву.

В нашей базе есть сейв персонажа, уже достигшего ранга Архимагистра Телванни.

NPC, которые должны быть живы:

Господин Арион, Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Эд Теман (Быстрый Эдди)

Требования

Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

Как установить мод

1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

Совместимость

Мод не затрагивает Тель Увирит, поэтому совместим с любыми модами, изменяющими ее интерьер.

В отдельном архиве приложены патчи совместимости для следующих модов:

  • Balanced Armors and Balanced Weapons от Taddeus
  • Children of Morrowind v2 от Emma (подходит и для v1)
  • Greater Dwemer Ruins: Aleft v1.0 от Julian K. Spire
  • Havish v1.2 от JOG (подходит и для v1.0, v1.1, v1.3)
  • Necessities of Morrowind v2.x от Nymeria & Taddeus
  • Twin Lamps and Slave Hunters v1.5 от Nevena

Примечание: патчи для Havish и Twin Lamps and Slave Hunters не переведены, поскольку мне не удалось найти локализованную версию этих модов.

  • Нравится 23

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



T1m0n

Опубликовано

По какой причине названия локаций из мода могут быть на английском?

Deggferr

Опубликовано

Не знаю ответит ли кто, тем не менее озвучу проблему.
На квесте про исследование Перагмеи Уву не появляется в плане. Его нет, он стоит в башне. Вообще не имею понятия в чем проблема и что не так.
Если есть чит на прохождение, или мне нужно переиграть что-то, может что-то нарушил, то пожалуйста скажите.

Deggferr

Опубликовано

Deggferr, проблема решена. Однако, сюжет непроходим за зверорасу, лол

Pirate

Опубликовано

Сделал патч устраняющие ошибки при выборе прохождения с отменой рабства и сохранением "Две лампы"

  • Нравится 3
Minkaser

Опубликовано

По какой-то причине у меня с этим модом забаговалось прохождение гильдии воров, Большая Хеленд бесконечно выдает квест на поиск стража для защиты от камонны тонг, после прохождения выдает кольцо и снова дает этот же квест.
После отключения мода всё нормализовалось

ANTИDOTE

Опубликовано

Всем привет, прохожу мод, не могу понять почему новые отстраиваемые башни не генерятся в дистанд ленде в МГЕ? Несколько раз пробовал генерить по новой когда башни уже готовы, а они всё равно появляются чуть ли не перед глазами вырисовываются. Все остальные моды, где добавляются новые объекты, генерятся без проблем.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...