7 файлов
-
Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — воссоздание материкового Морровинда, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Подробнее ознакомиться с историей проекта можно тут.
Последний официальный релиз — «Grasping Fortune». В центре релиза находится Нарсис, столица Дома Хлаалу, средоточие огромного богатства и жестокой несправедливости.
Релизный трейлер
Рассчитано на версию игры от 1C MTB, работает как в ванильной версии morrowind.exe так и в openmw. Начинать новую игру не обязательно
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах
На странице также приложены старые версии:
trrus23_2025-01-12.7z
trrus24_2025-05-14.7z
Автор Toт-Ктo-Шeл-Мимо891 100 -
OAAB_Data
OAAB_Data — это свободное хранилище ресурсов для сообщества Morrowind.
Сам по себе мод ничего не делает, нужен для работы других модов.
Перевод версии 2.4 - HarukoKisaragi
Перевод версии 2.5+ - Pirate
Перевод текстур - VanCrew
АвторPirate 768 9 -
В Морровинд не играют – в Морровинде живут. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Как известно, любое тоддоподелие (а Морровинд в их числе) абсолютно неиграбельно без тысячи геймплейных модов. И ЧИМ-мод стоит этой тысячи! Здесь все элементы идеально подогнаны друг под друга и сбалансированы. Исправлены не только боёвка, или магия, или баланс шмоток, или ИИ, или ГМСТ, или эксплойты, а вообще всё. Полностью. По сути, это современный геймплейный ремастер игры.
Дискорд мода: https://discord.com/invite/3cMFf8gCs7
Полное описание мода можете найти там же, а так же в архиве 4NM_Update
Автор М'Айк-Лжец25 1 -
Драконы пришли на Вварденфелл, чтобы покончить с вековым угнетением и стать хозяевами мира. Города подверглись нападению. Всюду царит тревога. Драконы нападают внезапно, убивают и крадут людей. От них не будет спасения - конечно если вы не возьметесь за это нелегкое дело - свергнуть власть огня.
Такова история, в которой вам придется принять участие, когда вы будете играть в Reign of Fire. Вас ждут:
Драконы. Прекрасно смоделированные и с отличной анимацией. В общем - это надо видеть.
Загадки, ловушки, отличная скриптовая работа.
Конечно - награда за монстров с которыми вы будете сражаться - сокровищницы драконов, весьма немалые.
Конечно, новые локации - логова чудовищ
Плагин сопровождается новой музыкой
у вас будет достаточно ответов на вопросы и записей в журнале, чтобы не путаться.
И самое важное - продуманная история. Интересный квест, прекрасно вписанный в мир Морровинда, с немного неожиданным окончанием ;)) Впрочем - довольно болтовни!! Это сказка, в которую следует играть.
Примечание: для того, чтобы начать игру, пройдите пешком по дороге в направлении из Балморы в Кальдеру.
До сих пор, когда мне задавали вопрос, какой плагин на мой взгляд является эталонным - ответа с ходу у меня не находилось. Да и по размышлении у многих модов обнаруживалось множество недостатков, которые не позволяли назвать их примером для остальных. Теперь это в прошлом. На сцену выходит мод, который с полным правом можно полагать образцом. Это Власть Огня от Razhkul.
Требования: MT
Автор Lord RZ333 50 -
Project Cyrodiil — это новый мод от команды Project Tamriel, добавляющий часть Сиродила, Имперской провинции, в мир TESIII: Morrowind. Модификация для ПК полностью совместима с Skyrim: Home of the Nords и Tamriel Rebuilt и включает в себя новую полноценную зону, полную мест для исследования, заданий для выполнения и персонажей для встречи.
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах
Автор gkalian13 1 -
Мод добавляет в игру холд Предел провинции Скайрим вместе с некоторыми хаммерфелльскими городами, местными жителями и неповторимым колоритом варварского захолустья, опустошенного войной. Уже вышло два релиза, один посвященный городу Картвастен, а другой – разделенному стеной надвое Драгонстару. В моде более сотни уникальных квестов для Имперских гильдий, местных фракций и племен, награды за голову, десятки книг, тысячи новых NPC и существ.
Переведены все диалоги, квесты, локации, и многое-многое другое. Работоспособность проверена как на классической версии игры, так и на OpenMW. Перевод выполнен так, чтобы быть полностью совместимым с переводом игры от 1С.
Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах
Автор gkalian10 0 -
В ходе череды квестов вам предстоит принимать важные политические решения, по итогам которых Дом Телванни может занять главенствующее положение на Вварденфелле. Вам представится возможность расширить территорию Телванни и обзавестись 4 новыми башнями, решить судьбу Гильдии Магов и Двух Ламп, подмять под себя Восточную Имперскую Компанию и, быть может, даже сам Верховный Совет.
Особенности мода:
до 19 квестов основной сюжетной линии (в зависимости от сделанного вами выбора) с различными вариантами прохождения 2 побочных квеста мир, реагирующий на ваши действия проработанные персонажи и огромное количество диалогов Как начать:
Став Архимагистром Телванни, отправляйтесь в Дом Совета Телванни в Садрит Море. От входа поверните налево, войдите в покои Архимагистра и поговорите со своим личным советником, Лловином Сальву.
В нашей базе есть сейв персонажа, уже достигшего ранга Архимагистра Телванни.
NPC, которые должны быть живы:
Господин Арион, Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Эд Теман (Быстрый Эдди)
АвторMonday 1 126 31
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 884Обновил перевод.
-
Томас Женков 22
А с ним при загрузке лицо вампирки не будет становиться мужским?
-
Томас Женков 22
Бля, у меня не работает(((
-
Igormaniac 2 615
2 часа назад, Томас Женков сказал:Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Да, ты прав, они, оказывается, есть, только в версии мода 2.0 или 3.0. Эта версия старая.
-
Томас Женков 22
С Дэдли Рефлексом всё равно просто обезглавливаешь его)
-
Томас Женков 22
5 часов назад, Igormaniac сказал:Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Изменено пользователем Томас Женков -
ZWolol 1 0433 часа назад, kir4eg сказал:Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
В описании сказано: Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
Я не использую OpenMW, не могу помочь.
Luger выше дал ссылку на описание установки для OpenMW на английском.
-
kir4eg 0
Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
-
Igormaniac 2 615
24 минуты назад, Томас Женков сказал:Так это список НЕ изменённых пещер
Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
-
Томас Женков 22
3 часа назад, Igormaniac сказал:А описание прочитать, где написан список измененных пещер?
Так это список НЕ изменённых пещер
-