Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988

Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.

Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.

Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.

Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).

RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).

С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU

Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.

RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)

RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)

RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)

RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров

OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов

OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora

Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.

ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.

EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795

<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.

<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.

ZWolol

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
  • Нравится 20

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ZWolol

Опубликовано

Обновил версию до 7.1

Как меня достало то, что после каждого обновления удаляется описание мода и приходится его заносить снова.

AlexisT

Опубликовано

Отличная работа.

ZWolol

Опубликовано

Обновил OAAB_Data до версии 2.5.0.

urec_2010

Опубликовано

МДА В ЭТОМ МОДЕ КУЧЯ КОСЯКОВ С ЛОКАЦИЯМИ ПРИЙДЕТСЯ ИСПРОВЛЯТЬ
u.png
c.png

urec_2010

Опубликовано

все одну локацию исправил нашёл в Балморе похожую буду с остатними зданиями тоже исправлять обстановкой занимается
u.png
c.png


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...