Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.

Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.

Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.

За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.

В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.

О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.

Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.

Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).

Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод

Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video".
(Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds)
Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.

Для OpenMW есть в папке Other файл openmw.cfg
В папке "XML for Yampt" словарь для Yampt.

  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ZWolol

Опубликовано

Targos89, похоже вы подключили этот мод к морровинду.
для арквенда не нужно подключать морровинд, трибунал и блудмун.

MikhailInquisitor, есть у меня и аранат, но совершенно не хватает времени.
Даже некогда поправить арквенд.

аранат - это самый первый мод для вина, который не очень согласуется с продолжением.
это мир эльфов из варкрафта...
так что не стоит даже сливать аранат с арквендом а тем более с моркой.

CruddyCorder

Опубликовано

А на лицуху не ставится?

ZWolol

Опубликовано

CruddyCorder, если под лицухой подразумевается стандартная игра, то на ней будет даже лучше чем на OpenMW.

GOLDSAINT

Опубликовано

Может кто подсказать, в какие гильдии можно вступить?
И еще, некоторые дома и даже форты полностью пустые - это норм?

ZWolol

Опубликовано

GOLDSAINT, мне пока некогда заниматься этим модом.
Не все дома заполнены. Все сделано как сделано...
Никто больше не дорабатывает этот мод, ни SureAL, ни фанаты.

GOLDSAINT

Опубликовано

Прошел данный мод и могу сказать, что несмотря на недоделанность он довольно хорош. Главное не спешить с сюжетом и заняться побочными квестами и исследованием. Очень хорошо сделаны сопровождающие спутники, гораздо лучше чем в любых других модах, типа фуллрест репак.
Один огромный минус - это квест по нахождению гнома и черных камней - настоящий пример как не нужно делать. Не будь он сюжетным - бросил бы не задумываясь.
Из незначительных для меня - в некоторых местах уходит под пол и начинает ходить как будто летая. В некоторых домах и начальной пещере при входе либо черный экран, либо вид линий текстур. Лечил сохранением в данной зоне и перезапуском игры - после его становилось норм
В общем мод гораздо насыщенней и интересней Муара Араната и для ознакомления раз пройти стоит

BloodLord

Опубликовано

Начал на OpenMW - в таверне все сидят в полутора метрах над стульями. Это у всех на OpenMW так? Вроде, написано что совместимо

ZWolol

Опубликовано

BloodLord, у опена другая обработка коллизий.
мод делался не для опена, но совместим, типа играть можно.
чтоб не висели в воздухе нужно им всем вешать скрипты с отключением коллизии.

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, это вручную делать надо, фикса никакого не существует? Эх, тогда, наверное, лучше переустановлю обычную версию, с MCP и MGE XE

ZWolol

Опубликовано

BloodLord, для ПК лучше MGE, а для не Win выбора нет.
У меня пока нет времени на доработку, да и не стоит у меня опен...

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, понятно, понятно. Ну, ты и так проделал большую работу, спасибо тебе! Этого более чем хватает для игры. А если будет как желание и возможность - может, ещё допилишь

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, ещё такой вопрос: когда я проходил Myar Aranath, мне рекомендовали в MCP выключить исправление "Фикс парсера скриптовых выражений" (Script expression parser fix), поскольку он ломает глобальные конверсии. Этот фикс намертво вшит в OpenMW, так что, по идее, эта версия Arktwend должна его поддерживать, но не знаешь, будет ли лучше всё равно его отключить, или можно безбоязненно оставлять?

ZWolol

Опубликовано

BloodLord, ни чего не скажу на счет опена.

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, вопрос был насчёт исправления в MCP, но ладно. Отключу, от греха подальше

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, прошу прощения, что донимаю вопросами, но у меня новая проблема при игре на обычном Морровинде. При начале новой игры проигрывается стандартное стартовое видео из Морровинда, чего, я предполагаю, быть не должно, учитывая что в моде есть свои собственные видеоролики. Я что-то не так установил, что-то сломалось?

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, если что, ролик я починил редактированием Morrowind.ini, но не знаю, насколько это правильный выход. У меня ещё вопрос - у персонажей модели без одежды без нижнего белья. Я попробовал поставить модели с нижним бельём (nexusmods.com/morrowind/mods/43795), но они не работают, при снятии штанов у героя всё равно всё видно. Не знаешь, как сделать так, чтобы трусы и лифчики были?

ZWolol

Опубликовано

BloodLord, назначение роликов указывается в morrowind.ini
раздел [Movies] bik-файлы.

Модели тел упакованы в bsa-архив. Изменить их можно заменой файлов.
В оригинале там должны быть в нижнем белье.
Наверно у тебя стоит голый мод ВВ.
Удали папки 'bb', которые в Meshes и Textures.

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, вообще Морровинд полностью новый поставил, этой папки там не было. Но загрузка моделей BB в белье с оригинальной страницы помогла (замены файлов, когда я устанавливал BB, не было, так что голые модельки точно в BSA). Хотя я хотел поставить Robert's Bodies - они же новее и выглядят лучше, и безплагинная версия есть по той ссылке, что я выше указал

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, а не знаешь, с технической точки зрения, вода в Арктвенде отличается от воды в Морровинде? Я сейчас пытаюсь поставить мод Wonders of Water (вот он: nexusmods.com/morrowind/mods/52815), и он не работает вообще, хотя прекрасно работал и продолжает работать на моей сборке Мьяр Араната

ZWolol

Опубликовано

BloodLord, вода ни чем не отличается.
Этот мод требует MWSE, для OpenMW не работает.

BloodLord

Опубликовано

ZWolol, так я писал, что от OpenMW отказался из-за летающих сидячих людей, потому ставлю всё то же, с чем проходил Мьяр. Ладно, буду разбираться, может конфликт ещё какой...

Muxaulinquisitor

Опубликовано

ZWolol здравствуйте. У вас есть мысли как можно Арктвенд перенести далеко в пустоши просто перебивкой числовых значений например в Enchanter-е для совместимости с другими плагинами добавляющими огромные локации в Морровинд? Как эти координаты можно оптимально быстро переопределить? Как считаете переназначение координат можно по быстрому реализовать, я вас не напрягаю я сам бы хотел такое реализовать!

ZWolol

Опубликовано

Muxaulinquisitor, арквенд это не морровинд, они не совместимы.
Не только по локациям. Он просто меняет параметры многих вещей.
Да и мир там не открытый, есть локации для демонстрации событий
у которых просто разрывы поверхности.
Совмещение будет выглядеть как морка с каким-нибудь стар виндом.

Для расширения есть тамриель ребилд и другого не нужно.

brl20281

Опубликовано

невероятная работа переводчика
потрясающая работа проделана

  • Нравится 2
azikrazakow@gmail.com

Опубликовано

BloodLord, Да у меня тоже


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...