Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Мод Mor_Trava слегка изменяет мир Morrowind.                        

Требования

Morrowind, Tribunal, Bloodmoon 

Как установить мод

Выбираем путь установки 1-ый или 2-ой.

1) Поместить мод в папку Data Files (Program Files(x86) Не Data Files в Data Files, а содержимое (Mor_trava.esp) из мода в Data Files.

Запускаем игру(ПО), активируем Файлы -> Mor_trava.esp

2) Путь второй. Желательно до этого сделать первый запуск игры(без Save)Выходим из игры.  Открываем ПК поиск-> Virtualstore(C:Users\имя\AppData\Local)->Program files (x86) -> Bethesda Softworks-> Morrowind( здесь находится morrowind.ini  меняем параметры)-> может придется создать папку, а можно просто закинуть Data Files мода. В нем находится Mor_trava.esp  Именно саму папку Data Files c модом. Для тех кто win 7 x64 без виртуализации x32. Экран 1024x768 растягивается до 1920x1080. У кого установлен MGE XE с экраном не мучаемся.

Удаление

Деактивируем мод (снять метку в Файлы). Удалить Mor_trava.esp  из Data Files.

  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Vilidilon

Опубликовано

Весьма неплохой мод.

ichto

Опубликовано

Vilidilon,
Спасибо. Мод не окончен, чуть позднее будут дополнения.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

ichto, лучше бы все таки ввести список фиксов в описании мода, чтобы потом добавленное учитывать было проще.

ichto

Опубликовано

Цитата:

ichto, лучше бы все таки ввести список фиксов в описании мода, чтобы потом добавленное учитывать было проще.

В составе мода имеется список( там полный перечень) Если вопрос обновления версии, посадил/исправил пару кустиков(Флора) изменил высоту локаций, окрас(ландшафт) забыл/удалил пару ограждений, не к месту пробегая еще раз осматривая мод на предмет кривоты morrowind, попутно отмечая что улучшить(имеется в приложении к моду) Если не сложно, помогите опись вытащить (у меня крашится на сайт)
P.S. У меня состав мода выложен в виде скринов к моду.

  • Нравится 1
Босоногий воришка

Опубликовано

Действительно, на втором фото какой-то полный дебилизм с мостом от разработчиков игры. Как можно было и в каком пьяном состоянии пытаться изобразить мост зигзагом через реку, вместо того, чтобы просто протянуть его прямо через воду?

Только я не понял, какую версию то там качать себе? Основные файлы, архивные файлы... Все две части и ставить их себе без разбору или чё?

  • Нравится 1
ichto

Опубликовано

Босоногий воришка,
Скачать можно обе версии, но устанавливать лишь одну. Версия 1.1b имеет большее наполнение.
По факту кривизны Morrowind, диву даюсь, как ранее я это не замечал, иногда хочется все бросить(можете посмотреть поселение Вос). По факту, все и сами могут создать мод, но сколько потрачено будет на это личного времени.
P.S. Сегодня проверял совместимость с модами: Жасмин, ведьма Моргана, маг Кендра, LAURA CRAFT. Проявились ошибки не особо влияющие на процесс игры (частично перекрывающие жилища данных модов, пути следования НПС, флаги) - начался процесс по совмещению модов.
Также рекомендую 2-ой путь установки. Процессор будет греться меньше. Также в описи указан оптимальный размер экрана(сам установил 1680 1050 в игре растянуто на 1920 1080)
Всем приятной игры.

  • Нравится 1
Босоногий воришка

Опубликовано

ichto, Понятно. А с MGE то как, не будет конфликтовать? Он просто тоже там во многих местах автоматом траву добавляет и прочие вещи для ландшафта.

ichto

Опубликовано

Босоногий воришка,
Все совместить нельзя, даже большие проекты по несколько раз модифицировались. Тут уж право выбора. Кто мешает установить и сообщить о конфликтах модов?
MGE наверное тестировать не буду. MGE XE посмотрю.

ichto

Опубликовано

Цитата:

Босоногий воришка, А с MGE то как, не будет конфликтовать? Он просто тоже там во многих местах автоматом траву добавляет и прочие вещи для ландшафта.

Вот с этого места подробностей хочется. MGE XE улучшается, только то что привнесено модами. Нет мода на траву, и хоть выставь 100%, ее не добавится из ниоткуда. ( у меня в игре так, может я MGE XE криво портанул в мору.)

Босоногий воришка

Опубликовано

ichto, нет. Если правильно настроить мод MGE, то он автоматически создаёт и генерирует в игре траву на условии выбранных для этого опций, и не важно, стоят какие-либо ещё там моды или нет. Нужен только отдельно мод на травку. МГЕ создаёт её потом массово по всем ландшафтам. Можно даже уменьшить её количество при создании и плотность. Я лично так всё и делал. По сути, там ничего сложного нет, но поначалу настройки могут показаться сложными. Более того, в лаунчере не нужно вовсе устанавливать галочками этот мод с какой-либо травой для МГЕ, нужно отдельно их активировать при запуске самого МГЕ и последующего создания выбранных значений.

19-11-2023-190404.jpg.jpeg

ichto

Опубликовано

Босоногий воришка,
Про трава - ключевое значение:

Цитата:

Нужен только отдельно мод на травку

MGE XE тестировал (несколько версий), все работает, но вылазят косяки(может некоторые их вообще не заметят) дубли, проблемы с тенями, свето коррекция. лоды, измененные объекты, высоты ландшафта и много чего другого.

KinderEd

Опубликовано

С Песнью Грейзленда конфликт?

ichto

Опубликовано

Цитата:

KinderEd. С Песнью Грейзленда конфликт?

Моды затрагивающие ландшафт, всегда конфликтуют между собой. Ответ очевиден.
В описании к моду это указано.
Выбор за игроком, что ему по вкусу, ну или самому сесть за создание мода.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...