Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Цитата:

Это русский перевод для Tamriel Rebuilt версии 25.08. 

Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — воссоздание материкового Морровинда, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Подробнее ознакомиться с историей проекта можно тут.

Последний официальный релиз — «Grasping Fortune». В центре релиза находится Нарсис, столица Дома Хлаалу, средоточие огромного богатства и жестокой несправедливости. 

Релизный трейлер

Рассчитано на версию игры от 1C MTB, работает как в ванильной версии morrowind.exe так и в openmw. Начинать новую игру не обязательно

Требования

Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
Tamriel Data версии 25.05 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537
Tamriel Rebuilt версии 25-08-12 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145

Желательно установить General Fixes Mod

Как установить мод

Распаковать файлы и записать их поверх оригинальных с заменой.
Если играете не на openmw и используете исправленную text.dll (например от GFM), то для устранения (крайне редкого) вылета игры при нажатии на тему в диалогах, в файле Angel.ini, установите параметр EnableConsole=0.

Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus
Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах


Что нового в версии 2026-05-17   Просмотр изменений

Размещено

Еженедельное обновление

  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Pirate

Опубликовано

Неожиданно. Хорошо что кто то решил подхватить почти уже упавшее знамя, от гильдии ни слуху ни духу.
Но неплохо бы добавить минимум информации.

  1. Внесены ли какие то изменения в то что уже было переведено, или только перевели новое?
  2. Смотрю нет файла RuRegionFix.esm каким образом решена проблема? Перевели скрипты на русский, как это делают с ячейками переведенными 1с\акелла? Или как и гильдия откатили на английские названия просто в рамках TR_Mainland.esm? Будет работать со старыми сохранениями?
  3. Так же нет файла TR_Hotfix.esp, эти исправления тоже внедрили в TR_Mainland.esm
  4. Файл TR_Factions.esp переведен?

Я понимаю что самый верный способ это начинать новую игру, особенно с TR, но все таки хотелось бы минимального понимания о совместимости со старым переводом.

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Это не исправление старого перевода, это переведенные моды TR 23 года. с перевода 22года загружены строки перевода. переведено всё что нашел из того что должно быть переведено, скрипты тоже. Ячейки не переведены в моде, переведены в файлах *.cel , рурегионфикс не нужен. часть старого перевода исправлена, где нашел изменения

мод с фракциями переведён, мода хотфикс нет, это название архива для TR

начинать новую игру не нужно.

про переезд со старого TR не подскажу, потому что не работал с ним. Теоретически должно быть аналогично переезду на английских модах.

  • Нравится 1
Pirate

Опубликовано

ок. как доберусь до пк попробую на своей сохраненке

Lord RZ

Опубликовано

Pirate, будьте другом, посмотрите, если там есть, работу диалогов, надеюсь, человек в курсе, что их надо утилитой фиксить до и после перевода (если я не ошибусь), иначе топики в тексте убьются. Я сейчас не могу этого сделать.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Lord RZ, А что за утилита такая?

Pirate

Опубликовано

Lord RZ, да я сам наверно только завтра смогу глянуть что тут. Учитывая, что автор загрузил часть готового текста из существующего перевода, подозреваю что сделано в EET4, а она не портит гиперссылки топиков

Pirate

Опубликовано

Lord RZ, посмотрел "одним глазком" символы @ и # есть, но возможно это еще с перевода от гильдии, все не проверял. Файлы cel и Top отличаются от тех что были в старом переводе, но при запуске сыпят ошибками, в NewWarnings.txt 43 ошибки.
Допущена та же ошибка что и у гильдии - ячейки оставленные 1с на русском видимо откачены на английский, ну как минмум скрипт который затрагивает красную гору точно оставлен на английском, потому что на сохраненке сделанной на русской версии 1с без TR, не запускается без моего фикса, который делал для предыдущего перевода.
Я спрашивал автора в первом комментарии про это, но он видимо не понял о чем речь.
Короче тут надо разбираться, но на быстрый взгляд версия "доработай напильником"

Pirate

Опубликовано

Lord_Inqusitor, отвечу за него. Имеется ввиду утилита Mod prepare. заменяет символы @ и #, которыми обрамляются гиперссылки на {} и обратно.
Делают это за тем, что, как минимум версия конструктора, что шла с 1с, хавает эти символы при сохранении файла.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Arkanion Eternal

Опубликовано

Pirate, команда сделала очень кривой перевод. Ныне нужно чуть ли не новую, с нуля делать. В одиночку, просто крыша съедет с тем количеством строк. Просто знаю, о чем говорю.
Нынешний доступный перевод ТР - крайне плачевная штука. Я не про этот. Я про тот, на чьей он основе.
Многие квесты не работают вообще(кланфир в доме) или сломаны в процессе(квест гильдии бойцов про гробницу с хитрой ловушкой).

Если автор смог каким-то образом всё это исправить, то молодец, спору нет. А если нет, то это очередная попытка сделать почти невозможное.
Почти.

Я буду рад, если однажды кто-то сможет воплотить мечту многих из нас, которую под собой похоронили ошибки руководства(нет всего одного человека, а перевод вообще остановился, даже не медленно идёт) и внутренний разлад.

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Всем спасибо за проявленный интерес к переводу! Сообщаю, что перевод в всё ещё в работе, обновления планируются каждую неделю, вплоть до выхода TR 24 (сразу же переключусь на него). Если вы хотите помочь исправить ошибки (некритичных ошибок может более тысячи), приглашаю в с своё логово здесь t.me/tamrielrus . Обещаю присланные туда ошибки рассматривать в первую очередь.

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Sir_Akatosh, коллега, все сделать реально. Это не новый мод, а переведённый TR. Естественно жуков много, но на них можно охотится и их побеждать, не стоит их боятся!
Присылайте свои ошибки, сейвы сюда t.me/tamrielrus, будем починять.

  • Нравится 2
Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Lord RZ, %Name не в курсе. Этот умеет работать только с EET4, как сказал маг-мистик с пиратского корабля. %Name бережно относится к доверенным ему собачкам @ и старается чтобы около каждой была ее любимая клетка #.

Pirate

Опубликовано

Sir_Akatosh, я уже посмотрел, этот перевод тоже кривой, как бы не кривее предыдущего, в этом есть те же самые ошибки с не переводом в скриптах того что 1с перевела, плюс еще куча ошибок в файлах cel и top.
хорошо, что хоть кто то взялся за эту работу, но в данный момент, отличие от предыдущего перевода только в том что это более новый релиз, а ошибки и кривизна как были так и есть.

  • Не нравится 1
Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Pirate, спасибо за критику. На то это и бета релиз, что каждый заинтересованный может поучаствовать в исправлении ошибок.
Но должен сказать что мод рабочий, вполне можно уже играть

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Sir_Akatosh, Я как-то раз хотел взяться за него, и смог бы, только техническая сторона работы меня отпугнула, а сейчас понимаю, что и не стоит возиться с такой вещью, вот, допустим, кто-то его переведет, хорошо - а далее он еще ни раз обновится, и обновлять перевод иногда очень сложное дело, здесь это 100% будет так, и сами авторы этого мода будут его ковырять еще десятилетия, такой труд вам, игрокам, не по карману, такой перевод будет стоить минимум тысяч 500, а если безвозмездно, пара лет жизни(в случае платной основы быстрее)
Пора-бы смириться, что Тамриэль Ребилд это бесконечная история

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Lord_Inqusitor, таких не берут в гильдию бойцов))). В 1с в релизной версии было полно багов. Делать надо то, вам нравится. Мне вот нравится ходить по тамриэлю и видеть всё на русском. Я буду делать хотя бы ради себя, а выложить для других считаю своим долгом. Если хотя бы одному понравится, значит не зря выкладывал. А баги найду все и уничтожу, у меня к ним классовая ненависть. Если выйдет новая версия - отлично - буду пилить её. Если на меня тоже нападут даэдра и разрушат мою гильдию кто-то другой сможет поднять выпавшее знамя и пойти дальше. Кто-то с духом бойца, с горящими глазами и желанием рубиться с трудностями.

  • Нравится 7
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Toт-Ктo-Шeл-Мимо, Если есть готовность потратить пару лет жизни, то ладно, энтузиазм дело такое

Pirate

Опубликовано

Toт-Ктo-Шeл-Мимо, Вранье. Мод не работает на дисковой версии 1с. Попробовал новую игру начать, ошибки те же что и при загрузке старого сохранения. При попытке начать новую игру вываливается несколько ошибок, которых не было в старом переводе гильдии, плюс ошибка что и у них на не найденный Red Mountain Region. Они решили это неправильным способом посредством RuRegionFix.esm, это работало только для новой игры, вы не решили никак.
Без танцев с бубном его не запустить. Прежде чем собирать отчеты об ошибках, нужно базовые проблемы устранить.
Вы либо его не тестили, либо тестили на какой неизвестной сборке с непонятным русификатором.
1с часть cell + регионы перевели в esm, а не в cel файле, а у вас в скриптах они на английском оставлены, игра не даст ни новую начать ни старую загрузить сразу вылет.
Хотелось бы что бы кто то еще отписался, но в текущем виде это не запускается на версии от 1с, без модификации.

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Lord_Inqusitor, на доработку с версии 22 до 23 бета ушло 1,5 месяца. Я уже играю. Так что не зря. Обычно когда я берусь за скайрим или Морру, и играю по полгода. После скайрима, Морра выглядит на порядок лучше по функционалу. Магия в скайриме жутко деградировала

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Pirate, я играю в версии 1С на openmw_vr , у меня никаких проблем не видно. Если у вас есть проблемы и тем более вы знаете как их решить, говорите - сделаю, выложу завтра новый релиз. В телеге общаться, удобнее, кстати

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Pirate, О часть ошибок я смог у себя повторить, запустив редактор. Постараюсь исправить завтра и обновить. Насчет региона красной горы - рурегионфикс от старого перевода подойдет, но я с вами соглашусь, что это неправильно. Если не смогу повторить, придется искать exe патченный nocd.

MaxTV

Опубликовано

Подтверждаю: На классическом движке, с расширителями, не запускается. Только на OpenMW.
Причины, как я никогда бы не смог, отлично расписали выше.

В любом случае, это колоссальный труд переводчика, вселяющий уверенность в русскоязычное комьюнити игры и дающий надежду на развитие Morrowinds в нашем языковом сегменте. Спасибо вам за это.
А с техническими проблемами вам помогут, благо уже нашлись энтузиасты.

Да и еще одно: Как я понимаю, текст релиза Embers of Empire, вроде бы 23.07 если правильно помню, был взят из перевода Гильдии? А релиз Andaram, 23.10, вы делали своими силами?
В Гильдейском переводе, помимо прочего что обсуждалось выше, были и ошибки с "собаками в клетках". Как пример квест Храма "Inquisition of Vys-Assanud", было не возможно пройти без консоли, там в семидесяти процентах геперссылок и топиков просто не было (не косяк оригинала, там этот момент работает). И это не единственный случай.
Я это к тому, что текст старой работы тоже придется просматривать.

Терпения и удачи)

Lord RZ

Опубликовано

Toт-Ктo-Шeл-Мимо, отлично))

Lord RZ

Опубликовано

Pirate, спасибо)) и пользуясь случаем - за отличные моды тоже)

Toт-Ктo-Шeл-Мимо

Опубликовано

Итак. %Name зачистил гнездо жуков. Этот сжег своими огненными заклинаниями всё что, было похоже на жука. Теперь место хранения свитков свободно от них. Если %PCRank, или даже другой @чужеземец# увидит что-то похожее на усы жука, %Name просит сказать об этом.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...