Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare

Особенности:

- Почищено с помощью TES4Edit!
- Полностью озвучено!
- Остается совместимым со всеми существующими патчами!
- Квест со скумой теперь может быть полностью завершен!
- Некоторые грязные правки были удалены!
- Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается)

Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.
Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.

В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition

Как установить мод

Распаковать архив, скопировать все файлы в папку Data игры и в лаунчере активировать Region Revive - Lake Rumare.esp. Или установить архив через мод-менеджеры.

  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

アンビエント

Опубликовано

С точки зрения гейм-дизайна спорный мод, конечно. Получается в некотором смысле мещанский бомжатник, муравейник хибар из сена и босых крестьян по всему острову буквально впритык брутализма роскошных столичных стен и его же красивого небольшого острова. Грубый контраст, моветон или рьяное очернение/заземление столичных красот? Решайте сами. Такому уникальному городу необходимо хорошее живописное природное пространство (это уже с точки зрения ландшафтного дизайнера), а не грязные бродяги и низкого класса бесконечный архаично наспавненный деревенский шарм вокруг, словно грязный муравейник. Только представьте эпичный стартовый ролик Intro.bik, но с попавшими в кадр хибарами и босыми бом*ами позади имперских стен и той самой музыки с демонстрацией и пролётом имперского города :D. Допускаю мысль, что такое наполнение уже было со стороны разработчика (на уровне идей или на бумаге), но сразу же отброшено из-за слишком резкого визуального контраста. С профессиональной точки зрения мод провальный именно резким контрастом "из князи сразу же в грязи", но вот что забавно - в моддинге такая дотошность никого не интересует и RRLR наоборот получил признание и популярность. В виду игровых масштабов - всё это было бы уместнее за пределами острова, в чём как раз игра и нуждается - в заселении и украшении множества пустых мест. А остров - он уже изначально искусно заселён дизайнерами Bethesda, ему не хватает разве что чуть больше растительности, а не вот этого всего...

  • Нравится 3
  • Не нравится 3
ArtemSH

Опубликовано

アンビエント, по идее эти крестьянские поселения находятся на огроменном (с тз лора) острове, две четверти которого занимает город. в принципе такие трущобы вполне вписываются в логику мира. с тз визуала вроде тоже ничего так, вы слишком уж его судите :)

  • Нравится 5
kovaks

Опубликовано

Жим добавляет постройки в регион , исправляет новая версия прошлые проблемы?

Igormaniac

Опубликовано

kovaks, тут только экспериментальным путём проверять, никто не подскажет.

Arica

Опубликовано

kovaks, Ниже ЖиМа ставь и конфликта нет, по крайне мере у старой версии, чуть позже проверю с этой

Vladmark

Опубликовано

А как обновить с версии 1.3, если напчал уже проходить квесты

Igormaniac

Опубликовано

Vladmark, можно попробовать удалить старую версию, накатить новую, загрузить сохранку и посмотреть, что получится.

Vladmark

Опубликовано

igormaniac, все норм прошло, сделал как в скае откатил до сохранки где небыло мода, пришлось все по новой, хотя я где то слышал что у облы сейвы не скриптовые как в скае

Daylight Dancer

Опубликовано

アンビエント, А с логической точки зрения, ИГ - огромное поселение, где проживает порядком больше ста тысяч человек. А вся эта прорва народа каждый день хочет жрат. И раз городские буржуа еще не засадили Дендрарий под огороды, таки оставив деревья и пр. на радость хомячкам- все вокруг озера и городских стен должно быть просто наглухо распахано под посевы, или использоваться для выпаса скота, чтобы нямка доставлялась свежей непосредственно по адресу.
В принципе, исторяво так и складывалось, что вот у нас стоит красивый такой замок середины-конца 15 века, а-ля "осень средневековья", когда стали думать не только о функционале, но и эстетике в архитектуре осадных укреплений, а вокруг замка навоз, солома и капуста тушеная с горохом, со всеми вытекающими...

  • Нравится 7
  • Не нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

アンビエント, полностью согласна. Посмотрела мод, есть забавные квесты, но постоянно использовать не буду.

  • Нравится 1
Arica

Опубликовано

kovaks, С новой версией тоже нет конфликта с ЖиМом. Жим выше этот мод ниже.

Rybak2

Опубликовано

アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.

  • Нравится 2
Золотая

Опубликовано

Отсутствие патча ХЕСУ в общем списке весьма показательно, левел-дизайн и сама работа слишком устарели. А если кто-то хотел имперский остров сараями украсить, то это весьма странное решение. Для этого есть Roads of Cyrodiil Enhanced, add some flavor.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...