Информация о файле
"F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД.
Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло.
VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент
- Входящий урон в VATS снижен на 25% (а не увеличен — вы всё ещё можете получить по зубам, но не моментально сдохнуть).
- Время выбора целей ускорено на 80% — мир вокруг почти не замедляется. Нужно быстро принимать решения.
- Кинематографичные кадры полёта пули и замаха ближнего боя полностью отключены — никаких красивых слоу-мо, только хардкор.
- Момент попадания камера держит всего 0.1 секунды — никакого смакования, переходим к следующему действию.
- Критическая шкала заполняется в 2.5 раза быстрее — зато криты случаются чаще, если вы активны.
ТРАВМЫ
Ранения рук и ног теперь критически влияют на геймплей. Больше никаких "потерпит до аптечки".
Стрельба со сломанной рукой (или двумя)
- Одна сломанная рука:
- Вертикальная отдача и увод ствола в стороны — в 3 раза выше.
- Горизонтальная дуга "гуляния" ствола — в 2 раза.
Две сломанные руки:
- Отдача — в 4 раза выше.
- Дуга увода — в 3 раза.
- Конус разброса пуль при любых травмах рук увеличивается в 3 раза.
- Устойчивость к ошеломлению повышена — вас не так легко сбить с ног.
- Максимальный блок поглощает 85% урона (если успеете).
- Кулаки и кастеты наносят на 85% меньше урона — врукопашную стало очень больно и долго.
- Скрытные атаки любым холодным оружием и руками дают x2 урона — засада всё ещё убивает.
ПРИЦЕЛ
- от одной травмы — +25%
- от двух травм — +150% (экран буквально ходуном ходит)
- Прицел через мушку трясётся на 70% меньше — работает только если руки целы, но с переломами всё равно плохо.
- Оптический прицел трясётся на 85% меньше — снайперка с двумя сломанными — самоубийство.
- Штраф к стабильности оружия при сломанной руке снижен — ствол не пляшет как бешеный, но и точности нет.
Вывод: если сломали руку — лечитесь или используйте пистолет одной рукой. Две сломанные руки = вы бесполезны в бою.
ВЫСОТА
- Любое падение с ненулевой высоты ломает ноги — шанс 100%. Даже спрыгнуть с крыльца — риск.
- Урон по ногам при падении увеличен в 8 раз — сломаете их мгновенно.
- Скорость с одной сломанной ногой: 100% (не штрафуется).
- С двумя сломанными ногами: 75% скорости — вы хромаете, но не ползаете.
- Урон от падения для игрока снижен до 2.5% от стандартного — вы не разбиваетесь насмерть с любого обрыва, но ноги ломаете.
- Урон от падения для NPC — всего 5% от стандартного. Враги будут дольше жить при падениях.
УСТАЛОСТЬ
ОД тратится на всё, и восстановление замедлено. Больше никакого бесконечного спринта.
Регенерация
- Сломанные конечности начинают восстанавливаться только через 15 секунд после выхода из боя.
- Здоровье и другие параметры (например, радиация, зависимость) — через 3 секунды.
- После полного истощения ОД ("запыхался") вы не можете бежать или целиться 3 секунды.
На что тратится ОД (почти на всё)
- Прицеливание
- Прыжки - спасибо GELUXRUM
- Удары в ближнем бою: руками, кастетами, одноручным и двуручным холодным оружием
- Блокирование
- Плавание
- Бег
- Стрельба из тяжёлого оружия (миниган, толстяк, ракетница) без силовой брони — человеку не под силу таскать и стрелять из такой дуры без подготовки.
СКРЫТНОСТЬ
- Если осталось ≤10 ОД, скорость передвижения и скорость перезарядки падают на 20%.
Исключения
- При Силе 10 и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.
Стелс стал сложнее и реалистичнее. Враги не слепые, но и игрок не беспомощен.
- Заметность при активных действиях (прыжки, открытие дверей, ломание замков) увеличена в 4 раза.
- Бег в режиме скрытности заметнее на 25%.
- Бдительность врагов в тревоге снижена — они быстрее успокаиваются.
- Базовая заметность игрока (видимость в темноте) немного уменьшена — стало легче прятаться в тенях.
- Угол обзора NPC расширен до 130° — они видят почти спиной (обычно 90-100°).
- Стелс в бою (когда вы прячетесь под обстрелом) стал проще — есть отрицательный штраф, то есть шанс скрыться выше.
- Вес брони влияет на шум в 2 раза сильнее, и штраф начинается с первого фунта (раньше был порог).
- Звук шагов затухает с расстоянием очень быстро — если вы далеко, вас не услышат.
- Как быстро враги теряют вас из виду:
- В состоянии тревоги — в 10 раз быстрее
- После полной потери (статус Lost) — в 4 раза
- В активном бою — в 3 раза
Поведение NPC — больше не тупые болванчики
- Фразы при атаке — не чаще раза в 10–20 секунд. Шанс сказать что-то — 65%.
- Насмешки — раз в 7.5–60 секунд.
- Раненые враги стреляют с паузами: от 0.5 до 3 секунд, в зависимости от количества переломов.
- Сближение через укрытия: враги активно перебегают от укрытия к укрытию, приближаясь к вам. Шанс — от 20% до 85% (зависит от смелости типа NPC).
- Гранаты и метательное оружие — используются редко, задержка 18 секунд (никакого спама).
- Подбирают оружие с земли через 2 секунды (раньше мгновенно).
- NPC больше разговаривают друг с другом — радиус беседы до 2000 юнитов, паузы 7–28 секунд.
- Приветствия игрока стали реже и с большего расстояния — вас не окликают каждые 10 секунд.
- Убегают далеко: на улице — 7500 юнитов (это ~50 метров), в помещениях — 4500.
- Считают себя в безопасности через 10 секунд после побега.
- Дистанция окончания побега: 3750 на улице, 900 внутри — чтобы враг успокоился, он должен отбежать достаточно далеко.
- Радиус атаки охранников не изменён (множитель 1.0) — они защищают свою территорию как обычно.
- Зона "песочницы" (где NPC ищут стулья, еду, работу) по вертикали: от -576 до +576 юнитов — они могут подниматься на 2-3 этажа.
- Враги замечают трупы с расстояния 600 (раньше ~300). Увидев мёртвого товарища, поднимают тревогу.
- Мёртвые враги не дают бонусов здоровья другим NPC — параметр fNPCHealthLevelBonus = 0 (отключено).
Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает
- Взлом замков (без перка "Взломщик")
- Взлом терминалов (без "Хакер")
- Использование силовой брони (без "Локомотив")
- Оружейный верстак (без "Фанатик оружия")
- Броневерстак (без "Бронник")
- Робот-верстак (без "Эксперт по роботехнике")
- Химлаборатория (без "Эксперт-Подрывник")
- Станция обслуживания силовой брони (без 2-го ранга "Локомотив")
- Без перека "Эксперт-Подрывник" 1го ранга, вы не сможете обезвреживать мины.
- Требуется Интеллект 10 и Сила 5 (или нажать клавишу V, если вы не набрали статы — техническое ограничение мода).
- Стрельба из бедра любым оружием — неточна без перка "Устойчивый прицел".
- Автоматическое оружие — неточно без "Коммандос".
- Пистолеты — неточны без "Стрелок".
- Тяжёлое оружие (миниган, толстяк) — неточно без "Фанат больших пушек".
- Карабины (неавтоматические) — неточны без "Эксперт по карабинам".
ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ
- Взломщик / Хакер — теперь 4 ранга соответствуют уровням замков/терминалов:
1 ранг = лёгкий, 2 = средний, 3 = сложный, 4 = очень сложный.
- Аква-мальчик/девочка — способность "не виден под водой" перенесена в перк "Лазутчик". Теперь, чтобы прятаться в воде, нужно вкладываться в стелс.
- Лазутчик — ослаблен. Без перка Скрытное перемещение становится почти нереальным.
- Карманник — ослаблен. Карманные кражи без перка почти невозможны.
- Крепкий хребет полностью заменён на Адреналин (5 стадий). При низком здоровье вы получаете бонусы (скорость, урон, сопротивляемость) — шанс выжить в критической ситуации.
- Ниндзя — теперь на 1-м ранге снижает урон от падений на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%. (Раньше только множитель урона).
НОВЫЕ ПЕРКИ
- Исследователь — мгновенно открывает все локации на карте (как в Fallout 3). Заменяет собой бесполезный перк V.A.N.S.
- Здесь и сейчас — даёт 3 очка перка мгновенно (можно взять на любом уровне).
ПРОГРЕСС
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ
- Стартовые очки SPECIAL: 15 вместо 28 (вы не супермен).
- За каждый 10-й уровень (10, 20, 30…) вы получаете 2 очка способностей вместо одного.
- В начале игры выдаётся 3 очка перка — можете сразу вложить их в SPECIAL или взять нужные перки (например, взлом или оружейку).
- Стартовая грузоподъёмность: 200 → 80 фунтов (реализм: вы не носите арсенал на плечах).
- Каждое очко Силы даёт +5 фунтов (было +10).
- Бегать при перегрузе можно всегда — но тратится ОД. Раньше требовался перк "Крепкий хребет", теперь это доступно по умолчанию.
- Бег и спринт стали медленнее.
- Шаг (ходьба) — быстрее, чем в ванилле.
- Боковое движение (стрейф) слегка замедлено.
- Движение назад сильно замедлено — не отступайте как рак.
- В режиме скрытности скорость в целом снижена (крадётесь медленно, но тихо).
- С тяжёлым оружием (миниган, ракетница) вы двигаетесь медленнее.
- В воде (не плавая, а бредя) скорость падает.
- Скорость зависит от уклона: в гору медленнее, под гору быстрее (физика).
Боевые стили врагов (почти всех NPC)
- Агрессивны и непредсказуемы.
- Слабые рейдеры лезут в ближний бой (ножи, кастеты, даже голые руки).
- Сильные рейдеры держат дистанцию.
- Плохо стреляют, редко уклоняются, не любят прятаться и не реагируют на гранаты (могут тупо стоять под взрывом).
- Рейдеры с холодным оружием очень опасны: могут вас подбросить в воздух и проломить защиту. В ближнем бою с ними лучше не связываться без силовой брони.
- Профессионалы.
- Заходят с флангов, держат дистанцию, часто уклоняются, используют укрытия.
- Очень метко стреляют.
- Новые приёмы:
- Контратака в ближнем бою — если вы ударили, могут ответить сами.
- Подсечка во время вашей мощной атаки (например, силового удара) — вы падаете на землю.
- Эти ребята хорошо обучены — с ними нужно быть осторожным даже в силовой броне.
ПРОЧЕЕ
- В начале игры вы получаете 3 очка перка.
- При Силе и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.
- Удар кулаком из скрытности — x2 урона.
- Кулаки в открытом бою почти бесполезны (-85% урона).
- Блокирование тратит ОД, но эффективность блока — 85%.
- Падение всегда ломает ноги, но убить вас с высоты сложнее (урон снижен).
- Враги видят трупы издалека и поднимают тревогу.
- Взрывы сбивают с ног.
- Отдача оружия полностью новая.
- теперь все всплывающие сообщения от 1го лица.
- Игровое время: 1 минута реального = 10 минут игрового (было 1:20). Дни и ночи сменяются быстрее.
- После провала взлома терминала вы не можете повторно взламывать 10 реальных минут (раньше 10 секунд). Ошибка стоит дорого.
- Имена незнакомцев скрыты, пока не поговорите с ними. (Как в старых частях Fallout.)
- Сердцебиение: медленное слышно при 30% здоровья, быстрое — при 15% (раньше при 10% и 5%). Тревожнее.
ВЗЛОМ
- Запертые замки теперь можно разломать грубой физической силой.
- Механика работает только при использовании тяжелого инструмента: Лома, Кувалды, Супермолота, Силового кастета или если вы находитесь в Силовой броне.
- Легкий замок: Сила 7 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
- Средний замок: Сила 8 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
- Сложный замок: Сила 9 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
- Очень сложный замок: Сила 10 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
- Обычные контейнеры вскрывать гораздо легче, чем массивные двери.
- Легкие и Средние контейнеры: требуется всего Сила 5 и абсолютно любой инструмент (Лом, Кувалда, Супермолот, Силовой кастет).
- Сложные и Очень сложные контейнеры: требуется Сила 7, но обычный Лом уже не справится — замок поддастся только тяжелому дробящему оружию (Кувалда, Супермолот, Силовой кастет).
- Настоящие железные сейфы защищены от грубого физического взлома. Ни один тяжелый инструмент (даже Супермолот) и никакой уровень Силы не способны пробить их защиту в ручном режиме.
- Нахождение в Силовой броне полностью отменяет любые требования к Силе и наличию инструментов. Ее гидравлика позволяет мгновенно сорвать петли или раздавить замок на любой двери и любом контейнере.
- Единственное исключение — железные Сейфы. Чтобы вскрыть сейф грубой силой, вам в обязательном порядке потребуется Силовая броня (без нее взлом невозможен вообще).
- Если у вас нет нужного инструмента или не хватает Силы, запертую дверь можно полностью уничтожить и распахнуть направленным взрывом. Что вам потребуется:
- 1. Тяжелое оружие: Толстяк, Пусковая установка или Залп.
- 2. Гранаты: Осколочная граната, Граната из бейсбольного мяча или Ядерная граната.
ВЗРЫВЫ
- Взрывы стали сильнее и могут сбивать с ног (раньше только оглушали).
- Полностью переработана отдача для всего оружия. Теперь она зависит от веса оружия, силы персонажа и наличия перков. Стрельба ощущается как в тактическом шутере, а не как в аркаде.
СОВМЕСТИМОСТЬ
V.A.F.S - полностью меняет систему V.A.T.S.
PANPC
Better Locational Damage
XXL Nukes
Start Me Up Redux
Really Fantastic Fallout
Real Speed - используется в моде
LongTerminalLockout - используется в моде
Horizon
Recoil Overhaul
CURSE
Realistic Conversation
Realistic Carry Weight
Hulk Smash and Percussive Maintenance
1stPersonMessages - Redux - используется в моде
Jumping Requires AP - используется в моде
Для тех кому не нравится, скорость передвижения:
- Установите Realistic Movement Speed for the Wasteland
- Ставь ниже списка моего мода.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe.
2. Активируйте мод в менеджере.
FAQ:
В:- у меня большой расход ОД прыжков, как исправить?
О: - зайдите в Fallout 4\Data\F4SE\Plugins - откройте GLXRM_JumpingRequiresAP.ini и измените fJumpCost=0.50 на fJumpCost=0.05 (или другое любое число).
В: - у меня большой расход ОД в скрытности и в плаванье, как исправить?
О: - Если у вас установлен Enhanced Movement - отключите в МСМ расход ОД при плаванье/скрытности Enhanced Movement
В: - Мод совместим с Horizon?
О: - Нет.
В: - Есть какой-то совет, куда лучше в начале вкачивать очки SPECIAL?
О: - Да, ВОСП - 2 ; ВЫН - 5, ИНТ - 2, ЛОВ - 3, потом берите перк "Здесь и Сейчас" - теперь у вас открыты перки, которые можно вкачать в первую очередь и 6 перков.
В: - Как ломать замки? что для этого нужно?
О: - Читаем внимательно "Силовой взлом дверей, контейнеров и сейфов" и ниже там все расписано.
В: - Как пользоваться Мастерской?
О: - Требуется Интеллект 10 и Сила 5
В: - Я могу поставить мод, на другую версию игры? AE/NG?
О: - К сожалению нет и конвертировать я не буду, так как считаю 1.10.163 лучшей версией FallOut 4.
В: - Мне обязательно начинать новую игру при установке мода?
О: - Да, обязательно.
В: - Зачем мне скачивать этот мод, если есть Horizon?
О: - Horizon глобальный мод, он не совместим с множество модов или требуют патчи, мой же мод это как модуль, вы можете поставить свои любимые моды и если ваш мод не делает тоже, самое что и F.E.A.R, то он будет на 100% совместим, в отличии от Horizon. И мой мод намного стабильнее, чем Horizon, а ставить F.E.A.R или нет, решать вам, но для нового игрового опыта, советую попробовать.
ДОНАТ
Для тех кто хочет поддержать меня
4400 4303 3046 9138 Kaspi Gold
:D
Изменено пользователем -Miro-
- поправил описание
Что нового в версии 0.3
Размещено
- уменьшен расход ОД (запаса сил)
- исправлен баг, при котором вы все равно могли без 1го ранга перка Хакер, взламывать легкие терминалы
- исправлен баг, при взятии перка Хакер 4го ранга, вы все равно не могли взламывать Очень сложные терминалы.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти