Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами. 
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему, 
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.

Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. 
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. 
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем. 
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним. 
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.

АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты.
Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа.
Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
Скорость — влияет на темп передвижения.


БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. 
Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.


ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)

Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис. 
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.

МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.


ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
прыжки
скрытность
обычные удары оружием
удары кулаками
плаванье
использование магии
блокирование
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.


Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
Обычный меч почти не чувствуется.
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.


БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ

Обезоруживание

- Добавлена новая механика обезоруживания. 
- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 
- До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины.

Адреналин

- Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. 
- При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня

 - Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно. 
 - Шума будет больше, чем от падения дракона.


ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
- Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного.
- Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.

 

ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).


СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
Все стартовые заклинания удалены.
Мана и восстановление маны установлены на 0.
В начале вам доступно 3 очка перков.
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.


СОВМЕСТИМОСТЬ
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие. 
Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы.
Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.

TheFear v4.0 — это вызов. 
Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом. 
Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.

Список измененных характеристик рас:

- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.
1. Альтмер: 
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 80
переносимый вес: 95

2. Аргонианин:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 105
переносимый вес: 85


3. Босмер:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 85


4. Бретонец:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 90
переносимый вес: 85


5. Данмер:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 90
переносимый вес: 85


6. Имперец:
здоровье: 100
мана: 0
запас сил: 100
переносимый вес: 85


7. Каджит:
здоровье: 105
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 85


8. Норд:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90


9. Орк:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90


10. Редгард:
здоровье: 110
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90

 

Благодарности:

L11EEE - за идею.
1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом.
utimusipusi2 - за тестирование

Совместимо:

- Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков:

НЕ совместимо:

- Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде)
- Улучшенные посохи ( уже используется в моде)
- Ощущение Магии ( уже используется в моде)
- Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде)
- Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде)
- Нет восстановления! (уже используется в моде)
- Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде)
- Ощущение атаки (уже используется в моде)
- Ощущение брони v4 (уже используется в моде)
- Адекватный урон при падении (уже используется в моде)
- Замедление при оснащении (уже используется в моде)
- Быстрые рефлексы (уже используется в моде)
- Инвентарь в бою (уже используется в моде)
- Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде)
- Незнакомые люди (уже используется в моде)

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ
В загрузках 2 версии мода:

1. The Fear 4.0
- если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus
- или он у вас не грузит
- а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение!
- скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data )
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64.

2. The Fear 4.0 без CSF
- если вы профи и понимаете что и как скачать
- тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку
- я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру

Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library
4. Custom Skills Framework
5. JContainers SE
6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS


Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.

Изменено пользователем -Miro-
не правильно составил описание


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

GreyArgonian

Опубликовано

Цитата

- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 

Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...