Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами. 
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему, 
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.

Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. 
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. 
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем. 
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним. 
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.

АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты.
Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа.
Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
Скорость — влияет на темп передвижения.


БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. 
Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.


ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)

Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис. 
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.

МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.


ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
прыжки
скрытность
обычные удары оружием
удары кулаками
плаванье
использование магии
блокирование
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.


Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
Обычный меч почти не чувствуется.
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.


БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ

Обезоруживание

- Добавлена новая механика обезоруживания. 
- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 
- До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины.

Адреналин

- Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. 
- При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня

 - Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно. 
 - Шума будет больше, чем от падения дракона.


ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
- Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного.
- Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.

 

ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).


СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
Все стартовые заклинания удалены.
Мана и восстановление маны установлены на 0.
В начале вам доступно 3 очка перков.
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.


СОВМЕСТИМОСТЬ
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие. 
Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы.
Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.

TheFear v4.0 — это вызов. 
Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом. 
Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.

Список измененных характеристик рас:

- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.
1. Альтмер: 
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 80
переносимый вес: 95

2. Аргонианин:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 105
переносимый вес: 85


3. Босмер:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 85


4. Бретонец:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 90
переносимый вес: 85


5. Данмер:
здоровье: 90
мана: 0
запас сил: 90
переносимый вес: 85


6. Имперец:
здоровье: 100
мана: 0
запас сил: 100
переносимый вес: 85


7. Каджит:
здоровье: 105
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 85


8. Норд:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90


9. Орк:
здоровье: 120
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90


10. Редгард:
здоровье: 110
мана: 0
запас сил: 120
переносимый вес: 90

 

Благодарности:

L11EEE - за идею.
1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом.
utimusipusi2 - за тестирование

Совместимо:

- Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков:

НЕ совместимо:

- Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде)
- Улучшенные посохи ( уже используется в моде)
- Ощущение Магии ( уже используется в моде)
- Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде)
- Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде)
- Нет восстановления! (уже используется в моде)
- Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде)
- Ощущение атаки (уже используется в моде)
- Ощущение брони v4 (уже используется в моде)
- Адекватный урон при падении (уже используется в моде)
- Замедление при оснащении (уже используется в моде)
- Быстрые рефлексы (уже используется в моде)
- Инвентарь в бою (уже используется в моде)
- Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде)
- Незнакомые люди (уже используется в моде)

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ
В загрузках 2 версии мода:

1. The Fear 4.0
- если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus
- или он у вас не грузит
- а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение!
- скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data )
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64.

2. The Fear 4.0 без CSF
- если вы профи и понимаете что и как скачать
- тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку
- я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру

Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library
4. Custom Skills Framework
5. JContainers SE
6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS


Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.

Изменено пользователем -Miro-
не правильно составил описание

  • Нравится 1

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

GreyArgonian

Опубликовано

Цитата

- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 

Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

-Miro-

Опубликовано

В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:

Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ

Ilver

Опубликовано (изменено)

Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
 

Спойлер

Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

Possible relevant objects (0)
{
}

Probable callstack
{
  [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
  [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
  [2]   0x2BF21598E44                                     
  [3]   0x2BD392BF828                                     
  [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
  [5]   0xEB4D0F9F30                                      
}

Registers
{
  AX:       0x4                (u8):[4]
  BX:       0x2BF21598E44      (void*)
  CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
  SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
  DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
  BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
  SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
  IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
  R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
  R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  R10:      0x0                (NULL)
  R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
  R12:      0x4                (u8):[4]
  R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
  R14:      0x0                (NULL)
  R15:      0x2BF21598E44      (void*)
  Flags:    0x10206           
  XMM0:     (double)0 / (float)0
  XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
  XMM2:     (double)0 / (float)0
  XMM3:     (double)0 / (float)0
  XMM4:     (double)0 / (float)0
  XMM5:     (double)0 / (float)0
  XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
  XMM12:    (double)0 / (float)0
  XMM13:    (double)0 / (float)0
  XMM14:    (double)0 / (float)0
  XMM15:    (double)0 / (float)0
}

При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

[SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

Изменено пользователем Ilver

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...