Информация о файле
Мощный мод для улучшения заклинаний и магии в целом. Не требует OBSE. Сочетается с COBL и Supreme magica. Входит в некоторые большие моды.
1. УСТАНОВКА:
- поместите bgMagicEV.esp и bgMagicEV.BSA в вашу Oblivion/Data папку.
- важно: Чтобы получить заклинания Др.островов необходимо, чтобы они были установлены и было получено сообщение о странной двери или вы ее обнаружили.
- папка menu не обязательна - она увеличивает ограничения для создания заклинаний и зачарований, очень рекомендуется.
- LAME необходим патч 1.2 patch. Без него игра не запустится и будет вылетать. (SI)
- LAME не нужен OBSE
- если вы желаете альтернативные иконки скрипт эффектов, распакуйте папку с текстурами из "Alternate Script Effect Icon.zip" в вашу папку Oblivion\Data. К сожалению, при запаковке в BSA файл, эти великолепные иконки не работали.
- при использовании Supreme Magic, если вы желаете иметь новые призывания из LAME, вы должны загрузить LAME перед ним: Только тогда (если вы желаете этого!) также подключите SM Conjuration Overwrite. Он должен загружаться после SM, конечно.
2. МОДУЛИ
- здесь включены несколько модулей. Их не обязательно использовать с LAME. Все они-нормальные .esp файлы и подключаются как обычно.
- Shader: Заменяет и усиливает некоторые шейдер эффекты в игре (зачарованный на огонь меч натурально горит). Может использоваться с функцией Wrye Bash импорт графики. Не совместим с любыми другими модами с шейдерами зачарований. Это полностью опциональный плагин, так что не задавайте мне вопросов о совместимости с шейдерными модами.
- SpellTomes_for_WryeBash.esp: Название немного вводит в заблуждение. На самом деле нет никаких томов, есть просто заклинания из "записок" Дж'шивриззы (торговка заклинаниями в Скинграде). Они могут быть случайно найдены в игре, и добавляют новые заклинания после прочтения. Их более ста. Половина из них обучит вас новым заклинаниям из LAME, другая половина- стандартные заклинания Обливиона. Таким образом, у вас появляется дополнительный способ изучения заклинаний - не только купить, но и найти! (Тома Др.островов дадут вам новые заклинания, когда вы получите известие о странной двери или найдете ее). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для этого модуля обязателен Wrye Bash, потому что он изменяет некоторые левеллинг листы (добавляет в них новые заклинания и т.п.). Вам необходимо будет переписать патч. Иначе могут возникнуть проблемы с другими модами, изменяющими те же листы (например OOO).
- Paperchase: Добавляет небольшой квест в игру. Вместо покупки новых отличных заклинаний, отыщите их в различных местах. Дано много подсказок, но вам все же потребуется недюжинное напряжение ума для их решения. Или побольше удачи. Может быть изменено с >> startquest paperchase <<
- StartingSpells: Обычно вы начинаете с установленным набором заклинаний. Допустим вы друид и выбираете колдовство - вы получите заклинание вызов скампа. Все изменится с этим модулем! Вместо обычных стартовых заклинаний вы получаете заклинание "Азы" для каждой магической школы. При их применении вы сможете выбрать те заклинания, с которыми желаете начать игру.
- Bonus: Заменяет практически все различные великие способности и повышающие навыки особенности, которые вы получаете как квестовые награды, на более полезные, на мой взгляд, мелочи (сопр-е огню 5 и т.п.). Я никогда раньше не использовал так великие способности... Последнее предупреждение: Бонусы камней знаков рождения навеяны моим rbp-модом, а не ванильными знаками рождения Обливиона. Их бонусы значительно слабее. Используйте его с другим модулем, потому, что этот модуль делает некоторые зачарования слабее, и без него эта часть будет лишь малым кусочком чего-то большего. И он добавляет потерянный камень Нирна в игру. Попытайтесь найти его - подсказок нет.
- bgMagicItemSigil: Балансирует каждый сигильский камень в отдельности и переделывает зачарования. Основная причина состоит в удалении их деяний (или сделать их труднотоступнее, как хамелеон 100), и создании некоего полезного подвластного механизма для сбалансированности вещей (особенно квестовых наград). Три примера: 1. Простые щиты сигильских камней сейчас мощнее элементальных (которые давали бонус к щиту в виде элементальных сопротивлений). 2. Квестовая награда за "A Brotherhood Betrayed" сейчас имеет небольшую регенерацию запаса сил, потому что это ослабляло действие амулета повышения скорости и не считалось проблемой. 3. Повышение алхимии и оружейника переделаны полностью, потому, что эти эффекты вообще не работали.
- AddEnVar: Добавляет некоторые новые заклинания врагам, теперь они используют кое-что из LAME. НЕОБХОДИМЫ ДР.ОСТРОВА! НеДр.о.-версия также доступна
- Lightningbolt: Изменяет эффект эл-ой стрелы на "молниеподобный" вид. Просто изменяет игровые настройки, этот одиночный мод совместим со всеми, не меняющими вид повреждения эл-вом.
- Alchemy: Делает самодельные зелья менее сильными и более дешевыми.
- PotionNumberSoulGemValue: Уменьшает кол-во зелий, выпиваемых за раз (Новичок 1 до Мастер 5), также настраивает немного стоимость камней душ.
Требования: Oblivion, SI
1. УСТАНОВКА:
- поместите bgMagicEV.esp и bgMagicEV.BSA в вашу Oblivion/Data папку.
- важно: Чтобы получить заклинания Др.островов необходимо, чтобы они были установлены и было получено сообщение о странной двери или вы ее обнаружили.
- папка menu не обязательна - она увеличивает ограничения для создания заклинаний и зачарований, очень рекомендуется.
- LAME необходим патч 1.2 patch. Без него игра не запустится и будет вылетать. (SI)
- LAME не нужен OBSE
- если вы желаете альтернативные иконки скрипт эффектов, распакуйте папку с текстурами из "Alternate Script Effect Icon.zip" в вашу папку Oblivion\Data. К сожалению, при запаковке в BSA файл, эти великолепные иконки не работали.
- при использовании Supreme Magic, если вы желаете иметь новые призывания из LAME, вы должны загрузить LAME перед ним: Только тогда (если вы желаете этого!) также подключите SM Conjuration Overwrite. Он должен загружаться после SM, конечно.
2. МОДУЛИ
- здесь включены несколько модулей. Их не обязательно использовать с LAME. Все они-нормальные .esp файлы и подключаются как обычно.
- Shader: Заменяет и усиливает некоторые шейдер эффекты в игре (зачарованный на огонь меч натурально горит). Может использоваться с функцией Wrye Bash импорт графики. Не совместим с любыми другими модами с шейдерами зачарований. Это полностью опциональный плагин, так что не задавайте мне вопросов о совместимости с шейдерными модами.
- SpellTomes_for_WryeBash.esp: Название немного вводит в заблуждение. На самом деле нет никаких томов, есть просто заклинания из "записок" Дж'шивриззы (торговка заклинаниями в Скинграде). Они могут быть случайно найдены в игре, и добавляют новые заклинания после прочтения. Их более ста. Половина из них обучит вас новым заклинаниям из LAME, другая половина- стандартные заклинания Обливиона. Таким образом, у вас появляется дополнительный способ изучения заклинаний - не только купить, но и найти! (Тома Др.островов дадут вам новые заклинания, когда вы получите известие о странной двери или найдете ее). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для этого модуля обязателен Wrye Bash, потому что он изменяет некоторые левеллинг листы (добавляет в них новые заклинания и т.п.). Вам необходимо будет переписать патч. Иначе могут возникнуть проблемы с другими модами, изменяющими те же листы (например OOO).
- Paperchase: Добавляет небольшой квест в игру. Вместо покупки новых отличных заклинаний, отыщите их в различных местах. Дано много подсказок, но вам все же потребуется недюжинное напряжение ума для их решения. Или побольше удачи. Может быть изменено с >> startquest paperchase <<
- StartingSpells: Обычно вы начинаете с установленным набором заклинаний. Допустим вы друид и выбираете колдовство - вы получите заклинание вызов скампа. Все изменится с этим модулем! Вместо обычных стартовых заклинаний вы получаете заклинание "Азы" для каждой магической школы. При их применении вы сможете выбрать те заклинания, с которыми желаете начать игру.
- Bonus: Заменяет практически все различные великие способности и повышающие навыки особенности, которые вы получаете как квестовые награды, на более полезные, на мой взгляд, мелочи (сопр-е огню 5 и т.п.). Я никогда раньше не использовал так великие способности... Последнее предупреждение: Бонусы камней знаков рождения навеяны моим rbp-модом, а не ванильными знаками рождения Обливиона. Их бонусы значительно слабее. Используйте его с другим модулем, потому, что этот модуль делает некоторые зачарования слабее, и без него эта часть будет лишь малым кусочком чего-то большего. И он добавляет потерянный камень Нирна в игру. Попытайтесь найти его - подсказок нет.
- bgMagicItemSigil: Балансирует каждый сигильский камень в отдельности и переделывает зачарования. Основная причина состоит в удалении их деяний (или сделать их труднотоступнее, как хамелеон 100), и создании некоего полезного подвластного механизма для сбалансированности вещей (особенно квестовых наград). Три примера: 1. Простые щиты сигильских камней сейчас мощнее элементальных (которые давали бонус к щиту в виде элементальных сопротивлений). 2. Квестовая награда за "A Brotherhood Betrayed" сейчас имеет небольшую регенерацию запаса сил, потому что это ослабляло действие амулета повышения скорости и не считалось проблемой. 3. Повышение алхимии и оружейника переделаны полностью, потому, что эти эффекты вообще не работали.
- AddEnVar: Добавляет некоторые новые заклинания врагам, теперь они используют кое-что из LAME. НЕОБХОДИМЫ ДР.ОСТРОВА! НеДр.о.-версия также доступна
- Lightningbolt: Изменяет эффект эл-ой стрелы на "молниеподобный" вид. Просто изменяет игровые настройки, этот одиночный мод совместим со всеми, не меняющими вид повреждения эл-вом.
- Alchemy: Делает самодельные зелья менее сильными и более дешевыми.
- PotionNumberSoulGemValue: Уменьшает кол-во зелий, выпиваемых за раз (Новичок 1 до Мастер 5), также настраивает немного стоимость камней душ.
Требования: Oblivion, SI
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти