Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые заклинания и магию.

46 файлов

  1. Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули

    О МОДЕ
    Капитальный ремонт и расширение магической системы Обливиона. Добавлено много новых эффектов заклинаний, изменение механик существующих, ввод значимых перков для всех магических навыков.

    Магические навыки
    Новые бонусы для всех уровней мастерства шести школ магии, некоторые были подсмотрены из Скайрима, как и многое другое. Требования к заклинаниям отключены, это позволяет использовать любое заклинание, если у вас достаточно маны, а не прокачивать уровень одной из школ, как это было ранее [настраивается]. Скорость брошенного заклинания зависит от уровня навыка [настраивается].
    Заклинания и магические эффекты

    Более 30 новых магических эффектов, большинством из которых можно воспользоваться при создании заклинаний и зачарования. Более 180 новых заклинаний, распределенных среди торговцев и уровневых списков врагов. В дополнение к ванильным, торговцы заклинаниями предлагают теперь множество уникальных заклинаний с интересными комбинациями эффектов и часто более низкими затратами маны по сравнению с тем же заклинанием, созданным на алтаре создания заклинаний, потому ищите разных людей, которые научат вас таким заклинаниям. Тренеры также предлагают на продажу некоторые заклинания, однако обычно они имеют меньшее разнообразии заклинаний, чем у обычных торговцев. Каждый мастер-тренер располагает уникальными и мощными заклинаниями своей школы магии - вы сможете купить их только после выполнения необходимого квеста мастера. Более 100 томов заклинаний могут попасться в луте, а иногда и у торговцев книгами.
    Зачарованные предметы
    Ребалансу подверглась большая часть зачарованной одежды и колец/амулетов, в результате чего многие слишком мощные предметы стали слабее. Теперь намного сложнее достичь высоких процентов Сопротивления, лишь нося зачарованные предметы. Уникальные предметы не подвержены автолевеленгу и имеют одинаковые характеристики независимо от того, на каком уровне вы их получите. Даэдрические артефакты имеют неограниченный заряд [настраивается]. Это: Эбонитовый клинок, Золотой Меч, Булава Молаг Бала, Умбра, Волендранг, Роза Сангвина, Череп Порчи, Посох Червей, Ваббаджек, Посох Шеогората, Бритва Мерунеса. Изменения совместимы с модами, изменяющими зачарования на любом из этих предметов. Уровневые списки пополнились новыми зачарованными предметами. Отдельные эффекты доступны только для зачарованного снаряжения, и некоторые из них увеличивают значение определенных типов заклинаний.
    Изменения в геймплее
    Общий запас магии зависит от класса персонажа: изначально одно очко интеллекта дает 1 очко магии; наличие специализации "Магия" увеличит это значение на 1 очко; наличие любой из 6 школ магии в качестве классовых навыков также увеличит это значение на 0,5 единицы за каждую. Регенерация магии теперь зависит только от показателя Силы воли, базовая "бесплатная" регенерация отключена. Минимальный 5%-ный штраф на эффективность магии снимается при высоком навыке брони.
    Накладывающиеся на друг друга эффекты отключены
    Различные заклинания с одинаковым полезным эффектом больше не будут накладываться друг на друга, вместо этого общее значение эффекта будет не больше, чем у самого сильного из накладывающихся заклинаний. Например, у нас есть 2 разных заклинания, одно с 10% эффектом Щит, другое с 5%: Ваниль: использование обоих заклинаний даст в итоге 15% Щита. ALM: если будет применен эффект 10% Щита, когда у вас уже висит эффект Щита на 5%, эти 5%, т.е слабейший из обоих эффектов, упразднится (итого всего у вас будет 10% Щита) Эффект Перо будет исключением - поскольку это скорее полезное заклинание, чем боевой бафф.
    Новые механики
    Атаки магией в режиме скрытности - с навыком Скрытность Новичок/Специалист наносят 1,5x/2,0x урона для заклинаний по цели и 2,0x/3,0x урона для заклинаний при прикосновении [настраивается]. Комбинация магических эффектов возникает, когда одна и та же цель поражается двумя взаимодействующими эффектами. В первый раз, когда случится комбинация, вы увидите обучающее сообщение. [настраивается]. Направление выпущенной магии: продолжайте удерживать клавишу применения после вылетевшего заклинания, тем самым имея (ограниченный) контроль над заклинанием во время полета [настраивается]. Для такого управления требуется навык 25 или выше в соответствующей школе заклинаний. Кое-какая магия под запретом: применение заклинаний Открыть и Телекинез к не принадлежащим вам объектам теперь считается преступлением [настраивается]. Новые заклинания концентрации будут действовать до тех пор, пока удерживается клавиша сотворения или пока не закончится запас магии.
    Создания заклинаний и зачарование
    Пользовательские заклинания длительностью в 1 секунду будут преобразовываться в мгновенные. Эффект Повреждение магии теперь можно использовать при создании заклинаний. Некоторые эффекты, например Чары и Повышение навыка, теперь имеют минимальную длительность. Отражение урона, Отражение заклинания, Сопротивление магии, Сопротивление обычному оружию и Поглощение заклинаний теперь можно использовать при зачаровании предметов. Увеличен максимальный предел значения, области и длительности пользовательских заклинаний [настраивается]. Эти изменения поддерживаются для ванильной игры, и для DarNified, а также NorthernUI. Список эффектов в меню зачаровывания больше не захламлен - отрицательные эффекты скрываются при зачаровывании одежды/брони, а положительные - при зачаровывании оружия. Изменена формула для пользовательских зачарований с постоянными эффектами. Теперь есть большая разница между зачарованиями, созданными с помощью больших и малых душ, особенно для затратных магических эффектов. Можно найти новый редкий предмет под названием Велкиндская эссенция - с ее помощью можно бесплатно создать одно пользовательское заклинание.
    Визуальная составляющая и звуки
    Уникальные иконки для ванильных эффектов. Все новые эффекты также имеют собственные иконки. Уникальный визуал и звуковые эффекты для некоторых ванильных и новых эффектов. Восстановлены вырезанные уникальные модели зелий разных магических школ. Хотя это уже было сделано в Oblivion Content Restoration Project. ШКОЛА ИЗМЕНЕНИЯ
    Изменение это магическое искусство, позволяющее манипулировать частями физического мира и его природными свойствами. Заклинания этой школы изменяют мир вокруг заклинателя, так что обычные физические истины больше не действуют.  

    Перки уровней Ученик: Используемые вами защитные заклинания Изменения становятся на 20% сильнее, если вы не носите никаких доспехов. Специалист: Все полезные заклинания Изменения, направленные на себя, длятся в два раза дольше, если сотворяются вне боя. Эксперт: Наличие активного эффекта щита определенной стихии усилит эффекты огненного/морозного/электрического урона и повысит их значение. Мастер: Пока активно заклинание со свойством парения[пера], вы можете парить в воздухе, используя клавишу прыжка.  
    Щиты Эффекты огненного, морозного[холод] и электрического щита больше не дают прибавку к физической броне, вместо этого нанося урон всем атакующим вас врагам в ближнем бою, а также обеспечивают сопротивление стихиям [настраивается]. Кроме того, введен новый эффект "Ядовитый щит", действующий также, что и щиты выше.  
    Полезности Пользовательские заклинания Открыть[замок] теперь можно использовать под водой. Это также единственный эффект, на который не влияет эффективность заклинания. Заклинания Свет[а] перенесены в школу Изменения [настраивается]. Цвет заклинания можно назначить на другой, по умолчанию будет более нейтральный белый оттенок, а не ванильно-зеленый. Новые заклинания Замедление падения замедляют вертикальную скорость заклинателя при падении, позволяя получать меньше урона и перемещаться таким образом прыжками.  
    Введения Все заклинания с эффектом Обуза могут вызвать пошатывание при попадании во врага в зависимости от значения заклинания. Новое заклинание Выявление делает цели более уязвимыми для физических атак. Оцепенение это новый эффект, выводящий противников из боя, оно превращает цель в камень на время действия заклинания, яркое сравнение, как это было в Гарри Поттере, эффект не позволяет цели двигаться или атаковать, но в то же время наделяет цель высоким сопротивлением к физическому урону и полной невосприимчивостью любой другой магии. У Оцепенения есть собственное значение сопротивления (см. раздел Восстановление) - некоторые враги, такие как вампиры и бестелесные существа, невосприимчивы к эффекту, другие имеют процент сопротивления. Добавлены новые баффы урона холодом, огнем или электричеством – это особы эффекты, они обеспечивают некий бонус к урону от этих стихий, когда заклинатель будет сражаться оружием[физическим], такие баффы действуют только на оружие, не имеющее собственных зачарований.



    ШКОЛА КОЛДОВСТВА
    Магия колдовства это искусство призыва существ или предметов с других планов. Заклинания этой школы в основном используются для вызова различных существ, оружия и доспехов, а также для ограниченного контроля над мертвыми.


    Перки уровней Ученик: Призванная броня является в виде Тяжелой\Легкой, в зависимости от того, какой из навыков прокачан выше. Специалист: Каждый раз, когда призванное существо наносит урон противнику, заклинатель восстанавливаете часть своего запаса магии. Эксперт: Призванное оружие будет захватывашь души врагов и изгонять призванных существ. Мастер: Если заклинателя атакуют, и при этом в бою есть призванные существа, они примут 50% урона.   
    Призывы[вызовы] Теперь можно призывать более одного прислужника за раз, если у вас достаточно прокачено Колдовство и Сила воли [настраивается]. Количество существ, которые игрок может призвать одновременно, рассчитывается по следующей формуле: (Сила воли + навык Колдовство)/60, округленное в меньшую сторону - т.е, потенциально можно призвать до 3 существ, будучи хорошо прокаченным персонажем. Это отображается в меню магии под списком заклинаний. Возвращены в игру Вызов привидения и Вызов Вабба, которые изначально были вырезаны. Добавлены вызовы Беса, Волка-фамильяра и Сприггана. Введен вызов Пылающего фамильяра, он взрывается спустя некое время, нанеся урон огнем по площади. Сделано на подобии Огненного питомца из Скайрима Появились новые способы противостоять существам, призванным вражескими магами: заклинание Изгнание высылает призванных обратно в Обливион, а заклинание Освобождение направляет призыв врага против него самого-же.  
    Призыв предметов У всего призванного оружия появились новые визуальные эффекты, похожие на те, что были в Скайриме [настраивается]. Призванный меч изменен на одноручную версию. Призванная секира, Призванная клеймора and Призванный молот были введены в игру, дополняя тем самым весь сет доступного призванного оружия. Призванный лук располагает бесконечным запасом стрел. На эти стрелы не влияет гравитация. Неравенство в стоимости между различными типами призываемого оружия значительно сокращено, заклинания более высокого уровня теперь имеют большую длительность. Появился вызов Призванный факел, светящийся магическим огнем.  
    Реанимация[оживление] Этот тип заклинаний получил расширение. Этот эффект теперь доступен не только на одном посохе, а в виде нескольких заклинаний, разбросанных по всему миру, и он может использоваться при создании заклинаний. Заклинания реанимации зависят от уровня, потому для подьема более сильных прислужников требуются более сильные варианты заклинания. Исправлен возможный вылет при реанимации НПЦ с экипированным луком. Поднятые из мертвых прислужники не будут сражаться с игроком, независимо от их предыдущей принадлежности к фракции.



    ШКОЛА РАЗРУШЕНИЯ
    Школа Разрушения специализируется на атакующих заклинаниях, каким подвержена как живая, так и неживая материя, а также уязвляет их для таких атак.

    Перки уровней Ученик: Заклинания огня, холода и электричества способны нанести до 20% больше урона, в зависимости от недостающего запаса здоровья, запаса сил или запаса магии цели. Специалист: Стихийные заклинания могут пошатнуть врага. Эксперт: Становятся доступны особые эффекты стихийных заклинаний Разрушения. Мастер: Каждое попадание заклинаниями Разрушения накладывает на цель 15-секундный эффект Уязвимость к магии на 10 секунд. Складывается до 3 раз.

    Воздействие окружающей среды Окружающая среда - погода и район, например если вы в Бруме, то заснеженный, холодный, будет влиять на стихийные заклинания Разрушения [настраивается]. Все модификаторы множатся.
    Дождь: Заклинания огня на 25% слабее; Заклинания холода на 15% сильнее; Заклинания электричества на 25% сильнее Снег: Заклинания огня на 25% слабее; Заклинания холода на 25% сильнее; Если цель плывыет: Заклинания огня на 75% слабее; Заклинания холода на 25% сильнее; Заклинания электричества на 35% сильнее В царстве Обливиона: Заклинания огня на 25% сильнее
    Стихийная магия
    При навыке Разрушения = 50 и 75 заклинания стихий при попадании могут отбросить противника. Шанс на это зависит от навыка Разрушение и сопротивления цели тому элементу, каким вы его атакуете. На уровне Специалист все заклинания могут ошеломить противника; на уровне Эксперт заклинания огня могут отбросить цель, заклинания холода иногда замораживает цель на месте, а электричество может вызвать кратковременный паралич. Введен новый эффект, Урон ядом. Он менее затратен, чем урон стихиями, хотя сопротивление яду более распространено среди существ и НПЦ.
    Отрицательные эффекты
    Эффекты Разрушения оружия/доспехов не имеют настройки длительности Эффект Понижение здоровья больше не убивает цель. Если значение эффекта больше, чем текущее здоровье цели, у нее в итоге останется 1 единица здоровья [настраивается]. Новый эффект Проклятие регенерации здоровья не позволяет цели восстанавливать здоровье каким либо образом. На эффект Слабость к магии больше не влияет сопротивление цели магии. Это хорошо по двум причинам: первая, устранение плохой механики, при которой этот эффект мог бы многократно усиливаться при постоянном применении. Вторая, эффект становится значительно более полезным против целей с высокой врожденной сопротивляемостью к магии.



    ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
    Школа Иллюзии позволяет манипулировать разумом и чувствами врага. Реальность иллюзии поддерживается только в сознании заклинателя и цели.


    Перки уровней Ученик: Цели под действием заклинаний 'Бешенство', 'Приказ/Повинующее' и 'Ободрение' наносят на 15 % больше урона, а цели под действием 'Бешенство', 'Деморализация' и 'Успокоение' также получают на 15% больше урона. Специалист: Успешная скрытая атака любым заклинанием сделает заклинателя невидимым на 5 секунд. Эксперт: Заклинания 'Успокоение', 'Приказ' и 'Бешенство' теперь будут действовать на нежить и даэдра. Мастер: Если цель под действием вашего заклинания 'Бешенство' убита, убивший ее подпадает под действия этого заклинания.
    Влияние на разум
    Заклинания, изменяющие сознание, больше не будут работать на нежити и даэдра, если только заклинатель не имеет навык Иллюзии 75 или выше. Эффект Бешенство теперь действует на всех (в ванили он работает только на НПЦ, но не на существах). Применение заклинаний Приказ, Бешенство или Деморализация теперь считается актом враждебности. Заклинание Чары теперь использует специальный скрипт (первоначально Чары на самом деле являются эффектом Повышение обаяния), этот скрипт заставит заклинание правильно работать с модами, которые изменяют способ расчета расположения НПЦ. Кроме того, максимальная эффективность заклинания Чары может быть опционально ограничена в зависимости от прокаченного навыка Иллюзия и Обаяния заклинателя и Силы воли цели.
    Полезные заклинания
    Максимальное общее значение эффекта Хамелеон ограничено в 75%, чтобы внести баланс [настраивается]. Добавлен новый эффект Создание фантома - создание случайного иллюзорного существа, которое не может наносить и получать урон, но служит отвлечением для ваших противников. Активный эффект Ночной глаз, будь-то от части брони, или от заклинания, можно переключать с помощью настраиваемой клавиши (по умолчанию: N). Движение с эффектом Невидимость блокирует естественную регенерацию магии [настраивается]. Стоя на месте, магия восстанавливается, как обычно. Активные эффекты заклинаний Свет на игроке будут автоматически рассеиваться при подкрадывании[настраивается].
    Вывод из боя
    Под действием эффекта Паралич игрок не сможет открывать инвентарь или другие игровые меню (кроме главного меню). Зелья Исцеления от паралича вы пить сможете, но только если они назначены на горячую клавишу. Теперь существует эффект Сопротивление безмолвию, подобно Параличу (см. раздел Восстановление). Все способности игнорируют эффект Безмолвие.



    ШКОЛА МИСТиЦИЗМА
    Мистицизм это направление магии, наименее понятое магическим сообществом и наиболее трудное для изучения начинающим магам. Кажется так, что для мистицизма сила черпается из загадок и парадоксов.


    Перки уровней Ученик: Сотворение заклинаний всех школ требуют на 15% меньше магии. Специалист: Вы можете поглощать часть души каждого убитого врага, немного восполняя ими заряд экипированного зачарованного оружия.(2.5% за врага) Эксперт: Вы поглощаете всю оставшуюся магию поверженного врага. Мастер: Любое сотворенное заклинание имеет 25% шанс не затратить магию.
    Защита
    Новый эффект Эфирная форма делает заклинателя невосприимчивым к урону, но рассеивается при любом действии. Поглощение заклинаний теперь действует по другому - если сейчас оно основывается на шансе сработать, теперь-же эффект действует всегда и поглощает процент магии, когда заклинание достигает заклинателя, хотя и не защищает от самого заклинания [настраивается]. Кроме того, Поглощение заклинаний теперь действует только против враждебных эффектов. Новый эффект Поглощение урона действует также, но восстанавливает магию пропорционально полученному физическому урону. Эффекты Отражение заклинания и Отражение урона имеют максимальное значение в 80% [настраивается].
    Полезности
    Заклинания Обнаружение жизни теперь используют разные цвета в зависимости от уровня души сущностей а сущности без души не будут видны [настраивается]. При желании можно не обнаруживать нежить (по умолчанию отключено). Добавлен новый эффект Обнаружение мертвых , который показывает трупы и нежить. Исправлены 2 ванильные ошибки с Телекинезом: свитки телекинеза теперь работают, а заклинания Телекинез не будет ошибочно увеличивать свою дальность действия, если использовать его без цели несколько раз. Объекты, контролируемые Телекинезом, теперь автоматически притягиваются к игроку при первом применении, движение обьектов происходит быстрее, а удерживаемые объекты более устойчивы. Ловушка душ не действует на реанимированные цели (фикс эксплойта, при котором их можно было поймать несколько раз).
    Прочее
    Эффекты Поглощение здоровья/запаса сил/магии/атрибута/навыка перенесены в школу Мистицизма [настраивается]. Новый эффект Повышение силы заклинаний пропорционально увеличивает значение или длительность всех заклинаний. Рассеивание может наносить урон призванным существам [настраивается]. Рассеивание теперь действует на все временные эффекты (а не только на заклинания), включая способности, свитки и зачарования для оружия. Кроме того, если эффект нельзя рассеять полностью, его длительность все равно будет сокращена. Значение эффекта Рассеивание была уменьшена с 5-кратного до 3-кратного.



    ШКОЛА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
    Школа Восстановления специализируется на магии, которая облегчает, исцеляет и очищает. Заклинания восстановления закрывают раны, излечивают недуги, восстанавливают и укрепляют тела, а также защищают от других пагубных воздействий.


    Перки уровней Ученик: Магия восстанавливается на 25% быстрее. Специалист: Полезные заклинания восстановления выходят более мощными, если использовать их против целей, у которых меньше половины здоровья. Эксперт: Все заклинания на 25% эффективнее против нежити. Мастер: Лечащие и защитные заклинания теперь могут рассеять эффекты постоянного урона и определенные отрицательные эффекты.  
    Полезное Отпугивание нежити перенесено в школу Восстановления [настраивается]. Призванная нежить изгоняется этим эффектом, а не заставляет ее бежать. Кроме того, Отпугивание нежити теперь действует и на НПЦ, таких как вампиры и НПЦ-призраки. Увеличение урона при атаке добавляет прибавку статического урона ко всем физическим атакам, совершаемым заклинателем.  
    Сопротивления и положительные эффекты Эффекты сопротивления стихиям стали менее затратными, чтобы их можно было использовать в качестве заклинаний. Новые заклинания с эффектами сопротивления стихиям рассредоточены по торговцам. Все индивидуальные сопротивления враждебным эффектам также применяются к заклинаниям, если кастуются на себя. Добавлены новые сопротивления: Сопротивление оцепенению и Сопротивление безмолвию, они дают процентный шанс избежать соответствующих эффектов, так же, как и Сопротивление параличу в ванили. Повышение здоровья больше не снижает здоровье ниже максимального значения по истечении срока действия, предотвращая потенциальную смерть игрока после этого эффекта. Сопротивление магии ограничено значением в 85% [настраивается].  
    Лечение Большинство заклинаний Восстановление здоровья теперь более мощные, но восстанавливают здоровье со временем, а не мгновенно. Использование Восстановления здоровья на раненом персонаже немного повысит его расположение к вам. Введен новый эффект Оберег жизни - когда цель вот-вот умрет, Оберег автоматически восстанавливает указанное количество здоровья. Новый эффект Пожертвование здоровьем позволяет заклинателю лечить цель за счет собственного здоровья. Тратит очень малое количество запаса магии, но заклинатель может быть убит этим эффектом.  
    Исцеление Введен новый эффект Исцеление безмолвия, который снимает эффект Безмолвие с цели. Доступно в виде свитков и зелий. Эффект Лечение отравлений снимает новый эффект Урон ядом школы Разрушения.  

    1 713 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  2. Интеллект в алхимии и кап рейтинг брони

    Мод который возвращает ту самую фичу из морровинда
    В общем, добавляет параметр интеллекта к расчету итоговой силы и продолжительности действия с капом. То есть, стоит преодолеть его хоть на единичку все, считай нет нифига. Так сказать горе от ума смекаешь?
    Мод подойдет для ярых отрицателей той самой мерзкой штуки, которая по дефолту на кнопку 'с', и максимального уровня игрока и сложности. Чтобы начали действовать эффекты тебе понадобятся мастерские аппараты, хотя бы 1 из них, но лучше 4. 
     
    Кап брони теперь 100, да неуязвимость к физике, но ты как бы и сам уже не маленький чтобы получать урон от шелбанов, зато прикинь как заклинания бьют по лицу. Тут то и пригодятся зелья. А чтобы тебе было проще сделал ограничение с 4 зелий за раз, до 100, ты же уже большой мальчик и выпить можешь больше.

    27 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Telekinetic Mastery

    Описание
    Модификация добавляет все телекинетические заклинания, которые только можете себе вообразить*! Найдите Дарриуса в Университете волшебства, что располагается в Имперском городе, чтобы купить заклинания или зачарованное оружие.

    * Неправда. :3
    Благодарности:
    Talkie Toaster - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода

    574 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  4. Supreme Magicka Update (Высшая магия - Обновление)

    Supreme Magicka Update / Высшая магия - Обновление
    Этот мод переделывает магическую систему Oblivion так, чтобы создать более сбалансированную, разнообразную и увлекательную систему, делая произношение заклинаний сильнее, но не могущественней.
    В то время, как Mighty Magick был популярным модом заклинаний (правда, это делало магию слишком могущественной), этот мод пытается найти этот идеальный баланс. 
    За 15 лет истории, у Supreme Magicka было много потрясающих идей, но этот мод стал раздутым, сложным и в некоторых случаях нестабильным, что могло привести к сбоям, а также несовместимости с другими модами. 
    Я перестроил Supreme Magicka с нуля и позаботился о том, чтобы реализовать все эффекты в более простой, сбалансированной, стабильной и гораздо более точной интерпретации геймплея оригинального Oblivion. Но не все, что было в предыдущих версиях, было повторно реализовано в новой версии Supreme Magicka.
    Благодарности
    Strategy Master - за создание этого мода.  

    772 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  5. Обмен вещами

    Этот мод добавляет вам заклинание "Обмен", которое позволяет вам обмениваться вещами с другими NPS, не рекомендуется использовать на персонажах с квестовыми предметами, потому что это может нарушить ход квестов, вплоть до невозможности их выполнения. Мод используется для переодевания NPS в более красивую одежду или лучшую броню и оружие или в других корыстных целях ограниченных только вашей фантазией.

    Требования
    Oblivion

    Установка
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте в папку Oblivion\Data
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла sundukmod.esp

    Удаление
    Удалить sundukmod.esp из папки Oblivion\Data.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, не забывайте только указывать автора и не использовать мод в коммерческих целях.

    698 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  6. Призывной купец

    После покупки свитка в Первом Издании, вы получите заклинания призвать купца Сергиуса.

    Требования: Oblivion

    Конфликты/баги : Нет

    Установка
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте в папку Oblivion\Data
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла SummonMerchant.esp

    Удаление
    Удалить SummonMerchant.esp из папки Oblivion\Data.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, не забывайте только указывать автора и не использовать модели в коммерческих целях.

    597 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  7. Покупка домов

    Мод добавляет небольшой квест "Покупка недвижимости", который ведет учет всех домов, что вы купили в каждом городе, в конце квеста вы получите заклинание телепортации в ваши дома.
    Мод работает независимо от того купили вы дома или только собираетесь купить!

    Требования
    Oblivion

    Установка
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте в папку Oblivion\Data
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла PokypkaDomov.esp
    Удаление
    Удалить PokypkaDomov.esp из папки Oblivion\Data.

    Конфликты/баги:
    Дизайнер Халион (Версия Вилловсайд)
    Дизайнер Халион: Вилловсайд
    Новый Арборвотч
    Улучшенный интерьер ваших домов
    Реплейсер Особняка Бенируса

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, не забывайте только указывать автора и не использовать мод в коммерческих целях.

    214 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  8. Get rid of small Souls

    Позволяет очистить от душ камни, которые частично заполнены. Нужно просто сделать клик правой кнопкой по камню душ в инвентаре. Квестовые, скриптовые и Звезду Азуры очистить нельзя.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    249 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Oblivion Combat Skill System

    45 совершенно особых способностей помогут вашему герою эффектно и эффективно расправляться с врагами, и... надоевшими местными жителями.
    Способности разделены на классы, что потребует от вашего персонажа прокачки определённых атрибутов и навыков. Тем не менее, высокоуровневый персонаж способен выучить их все.
    Технически все они созданы в виде заклинаний, но многие для активации требуют наличия в руках определённого вида оружия. Высокое время перезарядки и большое потреблении физических и магических сил не позволит вам пользоваться самыми мощными из способностей слишком часто. А злоупотребление полученным могуществом неминуемо приведёт к неотвратимой и мучительной смерти.

    Уже хотите их получить? Тогда воспользуйтесь кольцом, которое самым расчудесным образом окажется в вашем бездонном волшебном мешке, посетите некое пространство и поговорите с находящимся там персонажем.
    Для изучения всех этих кровавых, и не очень, премудростей вам понадобятся так называемые "очки способностей", которые могут быть получены путём выполнения квестов, открывания книг повышающих навык, и забирания всяких камней из потустороннего пространства. С помощью особого волшебства, вы автоматически получите очки за все вышеуказанные ужЕ выполненные действия.

    После изучения любой из способностей вы получите особый свиток, в котором содержится полная информация о способности и все требования для её активации и безопасного применения.
    Если такой свиток окажется в инвентаре вашего компаньона или другого NPC, этот персонаж сможет немедленно воспользоваться этой способностью, если соответствует необходимым требованиям.
    Способности недоступные для NPC помечены * в названии.

    Дополнительные файлы в папке "Optional" и другие файлы

    OCSS for NPC.esp - Разные способности будут добавлены некоторым NPC. Ознакомтесь с одноимённым текстовым файлом, чтобы знать от кого можно ждать неприятностей. Является мастером для файла ниже.

    OCSS Better Mishaxhi.esp - Сделает Акавирского командующего Мишаххи похожим на Цаэски, в представлении автора.
    Для правильной работы этих дополнений потребуется создание патча во Wrye Bash.

    OCSS.ini - важная информация о клавишах мода.
    Рекомендуемый порядок загрузки указан в файле Техническая информация.txt

    Возможен вылет на рабочий стол при использовании способности "Насмешка". Выявить точную причину вылета, или установить какую-нибудь закономерность, не удалось.
    Других проблем не обнаружено.

    Спасибо автору за прекрасный мод.
    И спасибо a-rod за английский перевод.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CMCS, Elys USV

    423 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  10. Remove Evidence / Нету тела – нету дела!

    от переводчика : Очень вольный перевод маленького, старого мода. Не могу сказать, что я очень большой знаток модов, но подобное заклинание видел только у г-на Visman в моде New Spell's of Visman. Он, по определенным причинам, перестал меня устраивать, поискал на Нексусе и нашел вот этот. Надеюсь, он Вам понравится так же, как и мне :)

    описание: В магазине «Первое издание» есть книга, которая называется «Нету тела – нету дела!». Прочитайте ее, и в вашу книгу заклинаний добавится заклинание «Убрать улики». Это заклинание позволит вам, магическим образом, спрятать тела жертв оставшиеся на месте преступления, неважно вашего или чужого.

    252 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  11. Дар Рассвета

    Этот мод при старте игры, добавляет игроку заклинание брони "Мифического рассвета".

    Описание:

    Этот мод добавляет заклинание в инвентарь, которое даёт защиту от урона, заклинание добавляется при старте игры или выхода из канализации имперской тюрьмы в начале игры. Сундук с оружием находится в Анвеле на камне возле маяка.

    УСТАНОВКА:

    1. Распаковать архив в папку Data игры
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    Приятной игры!

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    201 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  12. Умения

    Умения???... УМЕНИЯ!!!
    Итак. Описание вопроса:
    Чем мы обычно занимаемся во время игры в отношении магии???? ???? ????
    НУ???!
    Правильно. Накастовываем заклинания. Кастуем, кастуем, кастуем. чаще что только мечём машем, и то не всегда.
    Итак сромное распределение:
    3 место - накаст защитных и дополнительных заклинаний (очень часто)
    2 место(соперничающее с третьим) кастуем атакующую магию
    1 место(соперничающее со вторым) машем мечём, палим из лука и т. п.
    ВОПРОС: КОГО не достало без конца кастовать Щит, Лечилку, всякие там Ночные глазы и т. п. ?
    Предлагаю радикальное решение, позволяющее реально меньше мучать клавиатуру и пальцы:
    Данный плагин представляет собой пакет дополнительных заклинаний, альтернатив стандартных, типа включил<->выключил.
    т. е. После наложения их время действия никогда не закончится, но в плату они будут непрерывно расходовать манну героя, замедляя тем самым её восполнение или даже расходуя её запас!
    В моде представлены группы заклинаний:
    - Восстановления здоровья
    - Щит (против физических повреждений)
    - Видение в темноте (Ночной глаз)
    - Обнаружение жизни
    - Свет
    - Сопротивление магии
    - Дыхание под водой
    - Хождение по воде

    Требования
    Oblivion

    Установка
    Скопировать файлы плангна в папку Data игры, следовать инструкции (abilities.nfo) по добавлению заклинаний в игру (через консоль).
    !Мод не добавляет, не изменяет никаких торговцев, лутбоксов, локаций, …

    145 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  13. Harvest Nearby Flora

    После загрузки игры в ваш список заклинаний добавится малая способность "Сбор урожая", которая позволит вам собрать ингредиенты со всех растений растущих неподалёку. (Просто представьте время потраченное на ручной сбор всей этой тучи цветков и грибов... теперь вы сможете потратить его с пользой - собирая другой хлам.)
    Заклинание не будет действовать на свободно лежащие и находящиеся в контейнерах ингредиенты. (В этой версии исправлен сбор с растений с флагом "initially disabled".)
    Сбор происходит только во время каста в небольшом от вас радиусе, поэтому не стоит рассматривать данное заклинание как чит. Простая экономия времени.

    Если вы случайно удалите заклинание из своей магической книги, нет нужды включать и отключать мод: откройте консоль и напечатайте "StartQuest KhHarvestGiveSpellQuest", без кавычек, нажмите .
    Дополнительные команды для консоли "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 1" и "Set KhHarvestQuest.NoNirnroots to 0" позволят отключить или включить сбор корней Нирна соответственно.

    Thanks to DZ for DZ Auto Harvest, from which I borrowed a little code. If you are looking for a more robust harvesting mod that will do all the things, this is what you want.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    559 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  14. Suicide Target

    Получите полный контроль над разумом своей жертвы и заставьте её совершить самоубийство у вас на глазах.
    Цель достанет свой кинжал или меч, воткнёт себе в живот и умрёт. Если у цели нет колющего оружия он/она воспользуется призванным кинжалом.
    Книга с заклинанием лежит на шкафу на Вернем уровне Хироназиума в Университете Таинств.
    Школа заклинания - иллюзия, необходимый уровень - мастер, дальность заклинания - на цель.

    Inspired by Vampire: the Masquerade - Bloodlines.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    485 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  15. Bobo's Summon Chest

    Обучает игрока заклинанию "Призыв сундука". Призвав его, вы можете сложить туда свое снаряжение и собранные предметы, что крайне облегчает жизнь в походах. Книгу «Краткое руководство по призыву сундуков», можно найти в Гильдии магов Анвила.

    475 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  16. Летучие мыши - вампиры

    Мод добавляет призываемых трех летучих мышей - вампиров.

    Десмоний - мужчина - красная летучая мышь
    Луна - оранжевая летучая мышь
    Влад - красная летучая мышь
    Призываются они на 60 секунд. При касании впрыскивают яд в противника имеют сопротивление огню и магии.
    У красной летучей мыши есть свой реальный прототип. Это обыкновенный вампир или большой кровосос, обитающий в Южной Америке.

    В Пустой пещере на западе Чейдинхола в тупике на гробу найдете Шар Десмония. Активировав его вы получите заклинание призыва летучих мышей.

    Установка: обычная для Обливиона с альтерацией

    Требования: Oblivion

    99 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  17. Посохи исцеления

    Добавляет в Сиродил три посоха восстановления

    Посох целителя - восстанавливает 30 ед. магии, выносливости и здоровья в секунду
    Посох клерика - восстанавливает 40 ед. магии , выносливости и здоровья на 10 футов на 2 секунды, щит 40% на 10 футов на 60 секунд, повышение здоровья на 10 ед. на 10 футов на 60 секунд,, ободрение 40 ед. на 10 футов
    Посох паладина - восстанавливает 50 ед. магии , выносливости и здоровья на 15 футов на 2 секунды, щит 50% на 15 футов на 60 секунд, повышение здоровья на 10 ед. на 15 футов на 60 секунд,, ободрение 50 ед. на 15 футов

    Купить их можно в магазине «Посохи Риндира» в торговом районе Имперского города. Стоят они очень дорого и вы не найдете их в подземельях или канализации.

    Требования: Oblivion

    42 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  18. Новые заклинания для Игрока

    Добавляет 5 новых заклинаний и одно необычное кольцо. Чтобы получить заклинание, вам нужно купить свиток у Торонира, который управляет "Бездонным кошельком" (заклинание добавится вашему Герою после покупки свитка).

    Подробно:
    1) Молнии: вызывает множество молний, наносящих огромный урон.
    2) Призвать Сундук: призывает сундук. В сундук можно положить бесконечное количество вещей.
    3) Массив: меняет вас и цель местами (на трупах тоже работает. На животных не проверялось.) ВНИМАНИЕ: "Не советую использовать, это заклинание на стражниках, ибо вам будет назначен штраф."
    4) Огненные шары: вызывает огромное количество огненных шаров, наносящих большой урон.
    5) Прыжок: главный герой подпрыгнет высоко вверх (позволяет забираться на крыши домов и т.д).
    6) Порченое кольцо бессмертия: при надевании кольца вы не будете получать урон, но постепенно ваш запас сил и магии будет истощаться. (при полном истощении запаса сил ваш герой упадет и не сможет встать, пока вы не снимите кольцо)

    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBSE

    265 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  19. Украсть все

    Главному Герою добавляется читерское заклинание, которое позволяет украсть все вещи у NPC (включая квестовые! Будьте осторожнее!).

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    При использовании заклинания вам будет назначен штраф в 500 золотых (чтобы не казалось слишком читерно!)

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    232 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  20. Mark&Return

    Главному Герою добавляется заклинание: "Пометка" и "Возврат", если в начале вы используете Возврат, то вы переместитесь в Приемную Архимага. (Данное заклинание работает как в Морровинде)

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    798 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  21. Egress

    Этот мод добавляет заклинание в инвентарь, которое телепортирует вас из любого здания или подземелья, в котором вы находитесь. Браво, дамы и господа, возвращайтесь ко входу любого здания и любого подземелья.
    Когда вы использовали заклинание, то у вас есть 6 секунд, если вы передумаете и решите остаться, то используйте заклинание еще раз и оно отменится.

    Некоторые ограничения, данного мода:
    - вы не сможете использовать заклинание в тюрьме
    - вы не сможете использовать заклинание во время боя

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите один из esp файлов в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    308 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  22. Rain of Gold

    Глядя на скриншот хочется сказать: вот что бывает, когда у героя рвется походный рюкзак. Хотя на самом деле все не так глобально - это всего-лишь последствия заклинания изобилия, выпущенного на голову бедного стражника.
    Плагин позволяет обрушивать на головы беззащитных нпс (или на свою собственную) дождь из драгоценностей, еды, всевозможных шмоток, факелов или костей и ошметков мяса (некроманты - это для вас!). В плагин включена версия для obse - с помощью которой можно устраивать дожди из любых предметов.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    240 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  23. PJ's Spell Compendium v2.0

    Около 50 новых заклинаний с разными эффектами! Впечатляющие спеллы, большой арсенал для любого мага. Подключать только один из есп. Один дает заклинания очень мощными, второй обычные заклинания без добавления в левел-лист, а третий - рассовывает обычные заклинания по уровням. Найдите Финеуса Джеймсона в Торговом Районе, чтобы купить заклинания.

    Требования: Oblivion

    468 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  24. Elemental Summon Amulets

    В Красном бриллианте вы можете купить три амулета стихий, при помощи которых вы можете вызывать атронахов-компаньонов. Они, разумеется, могут выполнять лишь функции охраны. И не бесплатно, чтобы вызывать атронаха, придется пожертвовать драгоценные камни.

    Требования: Oblivion

    54 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  25. Judgement of the Nine

    Мод добавляет несколько новых заклинаний и, фактически, новую систему святой магии, включающей в себя как защитные так и атакующие заклинания. И несколько смешанных. Заклинания, затрагивающие NPCs и существ зависят от статуса существа или непися - друг, враг, враг-нежить. Атакующие заклинания разделены на 4 категории: Слова (Касание), Астральные (на цель), Ауры (атака по площади), и Знаки (эффекты на оружии, примененные как непрерывный яд). Другие заклинания включают в себя претворение (превращение костей или вина в зелья лечения), новую систему обнаружения жизни, перемещение к самой близкой часовне, молитвы (удаление дурной славы и штрафов), и замещение запаса сил на магию.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    247 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...