Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Башня Рангита - увлекательный приключенческий квест от немецких разработчиков. Вам предстоит столкнуться с неизведанным на далеком таинственном острове с неимоверно древними подземельями, в компании с самыми отчаянными и подозрительными личностями Империи. Вы не раз спросите себя: как это им удалось втянуть вас в эту авантюру? Окончание квеста будет не менее неожиданным чем его перипетии. Готовы ли вы заглянуть в тайны, которые вам не следует знать, в местах, которые не стоило бы тревожить понапрасну? Тогда ваш маленький отряд отправляется в путь.

Примечание:
За этот квест стоит браться на довольно высоком уровне, но все же подключать его до начала новой игры, во избежание багов. Иначе не гарантируется возможность его пройти. Кроме того, вам стоит останавливаться и слушать своих спутников потщательнее, дожидаясь обновления квеста. Мод устроен так, что ваше общение, в основном проходит вообще помимо стандартных диалогов. Это значит, что вы должны слышать все, что говорят ваши спутники. Сохраняйтесь почаще в отдельный слот, вам это обязательно пригодится.
Квест стартует автоматически при заходе в игру.

Особенности:
- Новые локации
- Новая броня, оружие и предметы
- Новый магазин
- И конечно - приключение!

Полная русская озвучка. Режиссер SvShu, роли озвучивали: Ольга Rachel Казачанская, Светлана Lasombra Грущак, Илья Julianos Федоров, Siegrun, DarkAngelEx3m

Требования: Oblivion Золотое издание
  • Нравится 22

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



moreign

Опубликовано

Блин, очень классный! Концовка, конечно, неожиданная, оставила ощущение чего-то ускользающего... И немного разочарования, что история закончилась. Жалко. Действительно самый нестандартный квест, который я пока проходила из плагинов. Очень понравилось, кстати, как ведутся диалоги, игра почувствовалась гораздо живее. И всё же... Вот бы его продолжили, это же золотая жила! =)

  • Нравится 1
Zhar55555

Опубликовано

Подскажите, пжлста, что делать, когда доберёшься до места кораблекрушения? Найти я там ничего не нашёл, говорить со мной не говорят... С чего начинать?

Siegrun

Опубликовано

А вы начали новую игру? Часто бывает, что при подключении мода в течение игры скрипты работать не начинают. И об этом между прочим сказано уже.

Zhar55555

Опубликовано

Специально начал новую игру, предварительно установив все интересующие меня плаги, в числе которых был и данный. Как и рекомендовано, не совал туда носа, пока не достиг более-менее высокого уровня - 28-го, пришёл на место крушения - при попытке заговорить с обоими неписями в ответ - многоточие. Наверное, надо освободить из клетки парня, но ключ найти не могу, как и попасть внутрь корабля, как и открыть два сундука, находящихся на берегу. Как быть? Подскажите, пожалуйста.

Siegrun

Опубликовано

Когда вы подходите, они должны разговор начать между собой. А вы - его слушать. Если они не заговорили - не знаю, чем помочь. У меня бывало такое, но только когда игра была несвежая. Проведите эксперимент - сохранитесь большой сохранялкой, и начните новую игру, и сразу пойдите туда - что будет. Если все будет в порядке - значит конфликт в сохранениях, а если нет - значит конфликт в модах.

Zhar55555

Опубликовано

Да, да, меж собой они говорили, но я , если честно, как-то пропустил мимо ушей, а пока ждал от Вас совета, прошёл пару-тройку других квестов, и загружать сохранение часа на 4 игрового времени назад не очень хочется. Если не трудно, в двух словах - о чём был разговор и что после этого я должен делать. Очень прошу, подскажите. Заранее спасибо.

Siegrun

Опубликовано

Ну пля, так моды проходят, ушами похлопал, даже слушать не стал, и ушел, нормально)))) продолжайте в том же духе и не тратьте мое время.

Zhar55555

Опубликовано

Вам ли не знать, что обычно неписи, общаясь между собой, либо выдают бесполезную информацию, либо, если она важна, дублируют её в разговоре с ГГ. Подойдя к ним, я, как обычно, попытался заговорить, после чего их диалог был окончен. То, что в этом моде нужно вести себя нестандартно я знать не мог, а потому Вашу резкость считаю необоснованной. В любом случае, спасибо за указания на ошибку, загружу старый сейв и схожу послушаю их внимательно. Надеюсь, это определит дальнейшие действия. Впредь буду осмотрительней.

Siegrun

Опубликовано

>>>То, что в этом моде нужно вести себя нестандартно я знать не мог Вранье. "Кроме того, вам стоит останавливаться и слушать своих спутников потщательнее, дожидаясь обновления квеста.Мод устроен так, что ваше общение, в основном проходит вообще помимо стандартных диалогов. Это значит, что вы должны слышать все, что говорят ваши спутники." Вот это написано прямо в описании мода. Не мог? Мог, но видимо, ээээ не захотел. ))))

Zhar55555

Опубликовано

Загрузился и дважды прослушал их препирания. То, что они до меня донесли, я и раньше слышал, хоть и не слушал, но это всё же никак не объясняет, что делать дальше. После вопроса " Ты выпустишь нас или нет" меню с вариантами ответа не появляется, значит вопрос риторический, а по сему полагаю, для продолжения событий парня надо освободить. И я опять возвращаюсь к первоначальному вопросу - где взять ключ?!

Siegrun

Опубликовано

А ключ валяется на берегу, вроде возле покойника))) просто он появляется только после того, как вы послушаете все их препирательства.

Zhar55555

Опубликовано

Огромное спасибо за прямой ответ на прямой вопрос. Ключ нашёл. А по поводу реплики "Враньё" и т.д. хочется сказать следующее. У меня модов куча мала, и большинство установлено до начала новой (данной) игры во избежание возможного геморроя, так неужели прежде, чем взяться за очередной квест нужно тщательно изучить его описание?! Ведь, играя, отождествляешь себя с ГГ, а игру - с жизнью, а в ней не бывает предварительных описаний, действуешь интуитивно, что я и сделал.

Siegrun

Опубликовано

Вы когда блин качали мод, до того не прочли, что качаете? А если бы это была программа для стирания системы с харда, вы бы так же бездумно поступили? Знаете, если вы сидите за сложной машиной и качаете программы, приучитесь быть внимательным)))) а то будет как в саус-парке, в серии где Картман не прочел лицензионные условия)))))

Zhar55555

Опубликовано

Конечно, читал, но ведь с момента его (плага) установки и до начала квеста прошло 28 уровней - почти три месяца не игрового, а реального времени. З.Ы. Ох и любите же Вы нападать... Мир? Сдаётся мне, я ещё не раз обращусь к Вам за помощью.

Siegrun

Опубликовано

Нападать?))) Ну что вы, что вы, это были комплименты)))) ахаха)))) да спрашивайте, если что)))

ZloyElf

Опубликовано

Просто прекраснейший Квест...А реплики охранника Ведьмы убили. Нужны гваздики. А где их взять, не подскажешь ? Конечно, вторая могила справа. И главное прибавте к этому голос пропитого алкаша.)

Zhar55555

Опубликовано

Снова проблема, без помощи не обойтись. После фермы Гандр, или как его там, сказал следовать за ним, но ведёт после одного и того же сейва в разные места. Первый раз завёл далеко в глубь Валенвуда (благо границы мира отключены), пока я не упал с края мира, потом заплыли в Абессинское море с тем же успехом. Так и вспоминается нецензурный детский стишок про Сусанина. В третий раз я заметил, что если с ним поговорить во время пути, он резко меняет направление обратно в сторону Анвила, но после заплыва не может забраться на берег. Там стоит мужик, который, как я понял, должен нас переправить на корабль, но Гандр до него добраться не может, а после моего обращения к лодочнику на корабль мы хоть и попали, но Сусанин с компанией снова спрыгныли в воду и поплыли туда, где раньше был лодочник. Как помочь этому балбесу добраться до перевозчика?!

Siegrun

Опубликовано

Это просто тупой баг. Чем мы вам поможем?)) ставьте моды на чистую игру, начинайте новую игру, встаньте на голову.... что я могу еще сказать-то))

Zhar55555

Опубликовано

Кто должен говорить с лодочником? Если я, то какие условия должны быть соблюдены (например, остальные трое стоят рядом, и т.д.)?

Siegrun

Опубликовано

вы подходите всей "семьей" говорите с лодочником, оказываетесь на корабле, там вы идете в каюту, заговариваете с капитаном она вас выставляет и выходит. вы встаете " в кружок" с вашими спутниками и кэпом и начинается диалог.

Zhar55555

Опубликовано

Ну вот, а то "встаньте на голову"... Спасибо за детальную инструкцию, буду пытаться обмануть "тупой баг".

Zhar55555

Опубликовано

Просветите, пожалуйста, - нашёл на корабле Ма Сид Джана два залоговых свидетельства - одно на "угодья полей смерти и тьмы червёртой области должника Дагот Ура", другое - на "голову должника аргонианца Зюнгли". Как я понимаю, это не те, что нужно, вопрос вот в чём - понадобятся ли они далее при прохождении квеста или они так, для реалистичности? Заранее спасибо.

Siegrun

Опубликовано

Не понадобятся и конечно, это не то, что нужно)) просто для прикола.

Zhar55555

Опубликовано

Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ от Жертвенника, две закрытые решётко-двери и большой зал. Вопросы: где использовать ключ от Жертвенника?; как открыть решётко-двери? З.Ы. Задал этот вопрос на форуме, но ответа не получил.

Арсинис

Опубликовано

Vadimka Что там разбираться, не пойму. Ты просто ленивый. Свидетельство в трюме корабля, исследуй все записки и картины.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...