Перейти к содержанию

56 изображений

Информация о файле

Основная концепция Сердца Хаоса - в свободе выбора. Хотите изгнать чужеземцев из Вварденфелла? Или хотите укрепить власть Империи? Вы можете сделать это! Но не забывайте - каждое ваше действие влияет на игровой мир. Вы убивали слуг Дагота сотнями? Не удивляйтесь, что пройти за него игру нельзя. Недолюбливаете Дом Редоран? Не удивляйтесь, если Альд`рун однажды будет разрушен. Всё, что происходит в Сердце Хаоса - следствие ваши поступков.

Глобальный мод Сердце Хаоса изменяет самый ход и суть игры. Игровая атмосфера, предложенная в дополнении, уже с самого начала дает игроку персонажа с серьезными бонусами сопутствующими классовой принадлежности чара с одной стороны, а с другой - регулярно бросает ему вызов, ставя под сомнение его способности. На фоне измененной системы навыков такое противоречие становится более явным, агрессивным и интересным.

Особенности

  1. Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны;
  2. Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой;
  3. В зависимости от социальных успехов игрока, а именно возглавляемые им фракции, объединение под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учетом выбора прохождения, определяет количество возможных разрушений городов и изменение военно-политической обстановки в игровом мире.

Нелинейность прохождения основана на противостоянии трех Великих Сторон, непосредственно задействованных в оригинальной игре, а именно - Империи, Трибунала в лице Вивека и Шестого Дома в лице Дагота Ура.

Структура прохождения составлена таким образом, чтобы игрок мог узнать об игровом мире и существующих в нем противоречиях, а так же определился с выбором стороны, с которой он может вступить в союз либо выступить против всех.

Будучи членом любого из трех Великих Домов игрок способен возглавить свой Дом и получить собственных город с развитой инфраструктурой, интегрированный в общую транспортную сеть. Достижение подобного результата достигается различными для каждого Дома способами, в соответствии с философией этого Дома, что отражено и в измененной карьерной структуре и сопутствующих ей квестах. Управления войсками собственного Дома позволяет решать игроку сложные для него боевые задачи.

  • Новая фракция - Клан Орков Пепла

Представляет из себя полноценную фракцию с собственным городом-крепостью, антагонистичную Храму Трибунала, вступление в которую позволяет сделать полноценную карьеру. Философия Клана Орков Пепла, которая основана на принципах безграничной преданности Клану, самоотверженности и активном поощрении личных достижений, раскрывается на уровне взаимодействия с другими фракциями в квестовом поле. Изменения в структуре навыков.
Произведена перегруппировка воинских навыков, позволяющих более полно отыгрывать собственный класс.

  • Новая магическая система

Представляет собой совокупность магических школ. Получение и модернизация заклинаний производится игроком при прочтении книг. В качестве механизма регулирования доступности заклинаний использовалась оценка развития навыков ортодоксальной магии, а для модернизации имеющихся заклинаний - оценка характеристик персонажа.
Отдельное место в магической системе занимает элемент магических кристаллов, позволяющий однократно увеличивать постоянный пул маны персонажа. Использование таких кристаллов затруднено противодействующими нейтральными группировками.

  • Возрождение Дома Дагот

В процессе игры за Дагот Ура происходит переход от темного культа Дагот к возрождению Великого Дома, сопровождающееся восстановлением столицы из руин, заселением ее и города-сателлита коренным населением и появлением сопутствующего сервиса.

Изменены свойства ингредиентов, используемых для алхимии в целях увеличения востребованности данного навыка.

Изменены параметры оружия в соответствии с измененной системой боевых навыков Изменена территория Северного Эшленда с добавлением сопутствующих ему флорой и фауной. Модернизирована товарно-денежная система, позволяющая игроку в массовом порядке закупать необходимые ему товары и реализовывать дорогостоящие находки в целях обеспечения собственных войск.

И многое другое.

Установка

  • Запустить инсталлятор нужной версии
  • Установить патч при наличии

Список разработчиков

Версия 2.2

Larkin - Координатор проекта;
Lacm+ - левел-дизайн, трейлеры;
AikidoPanda - квесты, тестировка;
iGriver - Тель Шадар.

Версия 2.0

Larkin - Разработка мода;

Lacm+ - Классовые способности.

Версия 1.7

Moorindal - Координатор проекта, работа над концепцией, исправление ошибок, связь с общественностью, работа над сайтом и форумом, разработка Трибунала. В феврале 2015 года покинул команду разработчиков.

SlowPoke/Vitruvian Guar - новый координатор проекта, работа над Ресдайнским Легионом, изменённым началом, Трибуналом, логикой сюжета.

Mortuus - работа над балансом, геймплеем, скриптами. Начало работы над версией 1.8.

Du}{ - левел-дизайн, разработка Бтанченда, Тель Увирита.

CheshireCat - Работа над графикой: модели и текстуры костяных и пепельных доспехов.

Asek - Работа над графикой, реплейс некоторых объектов из мира.

Чёрный Гуар - тестирование, работа над 1.8.

Netch - небольшие изменения в структуре Камонны Тонг, работа над концепцией.

Сан-Телванни и Phoenix - тестирование, работа над трейлером, связь с общественностью, публикации на других ресурсах.

Версия 1.6

Ares - Работа над графикой: текстуры, меню, видео.

CheshireCat - Работа над графикой: модели и текстуры.

Du}{ - Левел-дизайн, работа над концепцией.

Kane - Системный администратор, работа над сайтом и форумом.

Moorindal - Координатор проекта, работа над концепцией, исправление ошибок, связь с общественностью, работа над сайтом и форумом.

Netch - Переработка Храма, работа над балансом, работа над концепцией, работа над диалогами, управление тестированием.

Serker - Скрипты, исправление ошибок.

Sie - Переработка вампиризма, квесты Принцев Даэдра, исправление ошибок в Гильдии Магов, связь с общественностью.

SlowPoke - Стилистическая переработка диалогов ключевых персонажей, работа над балансом, скрипты, управление тестированием.

ZWolol - Технический консультант, исправление ошибок.

За предоставленный арт огромная благодарность художнику по имени Алексей Рудиков aka Lelek1980 из Andoran Team. Также мы выражаем благодарность Andoran Team за предоставленную озвучку для принцев даэдра и вообще поддержку штанов. Особая благодарность тестерам, помогавшим довести Chaos Heart до ума, в частности, особо отличившимся на тестерском поприще господам Fatum, Paladin88, Daedroth, Masamune и Monsteffius.

Версия 1.5

Moorindal - Координатор проекта, работа над концепцией, работа над балансом, исправление ошибок, скрипты, связь с общественностью, работа над сайтом.

Cherna (Чернышенко Кирилл) - Гейм-дизайнер, разработка нового Вивека.

Sie (Колодеев Александр) - Разработка обновлённой Гильдии Магов, работа над балансом, связь с общественностью.

Netch - Разработка Камонна Тонг, работа над концепцией, работа над балансом, связь с общественностью.

Serker - Реализация прозрачных Порталов Перехода, скрипты, работа над балансом, работа над концепцией, связь с общественностью.

Ares (Арсений Попов) - Создание более детализированных текстур, работа с другими текстурами и 2D-графикой, работа с видео.

Версия 1.4

Moorindal - Координатор проекта, работа над концепцией, отладка баланса, исправление ошибок, скрипты, связь с общественностью, работа над сайтом.

Kane (Мазуров Василий) - Системный администратор, пиар-менеджер, сопровождение проекта, информационное обеспечение, скрипты, связь с общественностью.

Cherna (Чернышенко Кирилл) - Гейм-дизайнер, работа над балансом, связь с общественностью, работа над экстерьерами/интерьерами, игровая логика, работа над сайтом.

Сергей Акользин - работа над игровой логикой, диалогами скриптами, квестами, экстерьерами и интерьерами.

Aelon (Кузнецов Леонид) - Гейм-дизайнер, игровой баланс, скрипты, отладка баланса, исправление ошибок, связь с общественностью, работа над сайтом.

Версия 1.3

Сергей Акользин - работа над игровой логикой, диалогами скриптами, квестами, экстерьерами и интерьерами.

Версия 1.2 и ранние

Сергей Акользин - Руководитель проекта, работал над игровой логикой, диалогами скриптами, квестами, экстерьерами и интерьерами.

Сергей Жильцов - Координатор проекта, работал над концепцией, квестами, экстерьерами, интерьерами и текстурами.

Владислав Белов - общее программирование, инсталлятор и лаунчер.

Юлий Малахов (Tor) - моделлер.

Евгений Попков (Solo) - координатор тестирования, участвовал в формировании квестов.

Николай Сатаев (Николян, Рей) - тестирование, общение с пользователями.

Андрей Пургин (Bigand) - тестирование, анализ выявленных ошибок.

Дмитрий Зайцев (LORD_HEART) - тестирование.

В различное время оказывали помощь в работе над проектом: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Родни Скиннер, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion.

Список изменений версии 2.0

  • Новая классовая система, теперь каждый класс имеет заклинания и абилки;
  • Когорун в стиле данмерских крепостей; -Пепельный Эшленд;
  • Майн квест за империю дополненный оригинальный;
  • Новые предметы, оружие, броня, ингредиенты;
  • Новые данжи, особенно в районе Андасрета;
  • Компаньоны наемники в каждой таверне;
  • Расовое различие имперской стражи;
  • Более сильные взаимодействия между квестовыми линейками, некоторые ванильные квесты улучшены;
  • Множество исправлений из плагинов фиксов (gfm, ump);
  • Ванильные магические школы, с возможностью апгрейда заклинаний;
  • Множество исправлений текстур в локациях;
  • Ранги в клане Аунда, просим повышение;
  • Улучшен ассортимент торговцев, более четкое деление на данмерские и имперские вещи;
  • Возможность выбрать сложный режим вначале игры (откажитесь отвечать на вопросы стражника). Режим предназначен специально для игравших неоднократно в Морровинд, для новичков не подходит. Некоторые вещи, доступные знающим игрокам занерфлены, например награда за Вассир-Диданат. Но главное это то, что все параметры игрока, кроме скорости и атлетики уменьшаются на 2/5;
  • Много новых заклинаний;
  • Ссылки расстановлены во всех текстах, так что все тексты пестреют синими ссылками, диалоги СХ не отличимы от ванильных. 26000 ссылок расставлено;
  • Оптимизация скриптов;
  • Множество новых диалогов;
  • Неписи маги гораздо сильнее, они обзавелись убойными спеллами, и у них сильное поглощение чар;
  • Неписи и кричеры наносят больше урона. Их здоровье либо стало меньше, либо не изменилось;
  • Ребалансы оружия, брони, магии;
  • Восстановление маны, зависимость от интеллекта, а у магических классов дополнительно в зависимости от главного классового навыка. Интеллект = 20 : 0 маны в секунду; Интеллект = 100 : 2 маны в секунду;
  • За Дом Дагот ПЛАНИРУЕТСЯ три концовки, условно называемые "хорошая-плохая-истинная". Та, что есть в 1.7 – "плохая". "Плохая" обычно наступает, если сюжет проходится не вдумчиво, или помер ключевой персонаж. Получение "Истинной" возможно только по гайдам, так как для этого нужно идти по ветке "за данмеров" и в строго определенный момент перейти в "за Дагота". К тому же нужно посетить всех "Спящих" и выбирать строго определенные ответы по всей ветке Дагота. И обязательно состоять в Доме Телванни, так как один из голосов игрока Маг Хаоса как раз и учувствует в ключевых сюжетах. НО всех этих веток на релизе не будет, так как недостаточно времени на проработку и создание ассетов. Они будут позже;
  • Джиуб снова будит игрока на корабле, таким образом он пятый зек. Хотя один из зеков на самом деле не тот за кого себя выдает, но то спойлер. Хоть бы кто заметил, что имя Арарваин так созвучно с Нереварин;
  • Стандартные анимации неписей продуманы вообще для всех неписей в игре. Однако только ради одних анимаций непись не был затронут, для повышения совместимости;
  • Так как магические и оружейные навыки вернулись к ванили, то очень сильно повысилась совместимость со сторонними модами, в частности с модами, где есть неписи. Например, баговались ножны для копий и клеймор, а так же у сторонних неписей могло не хватать навыка для владения оружием;
  • Создание заклинаний все еще довольно ломающая баланс вещь, но появилась возможность это делать в Гильдии Магов на высоких рангах;
  • Валенварион – город ортодоксальных орков, верящих в Малака и игнорирующих Тринимака. Что довольно сильно расходится с официальной позицией Ротгариана, и даже цивилизованные орки Морровинда сочтут орков Валенвариона дремучими еретиками. А на входе вас разворачивают, так как в город пройти нельзя, а если перелезть через стену, то загонят и выставят, а то и дурзога натравят. Впрочем, вы принесете подношение и пропустят. В дальнейшем можно вступить во фракцию и даже возглавить ее. Фракция самая бесполезная из всех в политическом плане, она не даст новых вариантов сюжета, и отношение сильно портит, особенно с Храмом. И против Дагота она по итогу не выступит, так что разрушения городов не сокращаются. Однако наиболее качественная армия собирается здесь. Компаньоны очень сильны. Армию даже не нужно снабжать доспехами, у них они и так хорошие. Великие Дома расценивают этот Клан как врага, однако Дома не смогли договориться, кто должен идти добивать их. Орки жили нейтрально, баб не воровали и о них все забыли. Империя признала клан орков как реликт. Поэтому их надо не убивать, а наоборот, брать под защиту. На самом деле империи планировала цивилизовать орков и высылала миссионеров, но план провалился, ибо эти орки не принимают религию современного Орсиниума и империи, слишком дремучие, даже Билли Айлиш не слушали, настолько они дремучие. На момент событий игры, орки предоставлены сами себе, одинокий квест Имперского Легиона даст ситуационный проход в город с целью разведки, но только если игрок – орк;
  • Фракция Клан Орков пепла больше не имеет отделения в построенном городе игрока;
  • Выжившие из городов квестовые или важные персонажи спасаются в построенном городе. Так что неплохо взять за правило, если город разрушился вместе с обитающим там неписем, но нужно поискать этого непися в своем городе;
  • Хаджиты заговорили по хаджитски в третьем лице о себе. В ванили спокойно якали;
  • Многие ставшие ненужными топики по квестам будут исчезать из списков, чтобы не засорять к концу игры;
  • "Я воин и воин, место работы – Война". Переписаны Биографии и Мои занятия, чтобы не было странностей, там больше информации. У классов больше различий в диалогах, обычно из 'моего занятия' классы говорят, что могут рассказать о чем то. Но не рассказывают. Теперь там будут ссылки, и соответствующие топики появятся у них;
  • Расставлены нортмаркеры, патгриды, овнеры, гамномнеры;
  • Исправленные квестовые линейки всех фракций, более сложное получение репутации, и более хорошая награда за высший ранг. На высшем ранге открывается командование войсками фракции, в ванили такого вообще не было, поэтому получить высший ранг сложно;
  • Очень большая работа по вырезанию накопившихся куч ненужного, корявого, несовпадающего с другим;
  • Вычищены кучи лишних переменных из скриптов;
  • Вставлено очень много not local nolore в новые диалоги. Неписи, которые не должны не о чем говорить и не будут иметь тем;
  • Отмена изменений локаций там, где это не было нужно. Вычищены сотни CNDT, это записи о перемещенных объектах в другую ячейку, что заставляло игру грузить списки перемещенных объектов. Сильно повысится совместимость с модами, а так же время подгрузки локаций;
  • Все локации имеют английские ID. Многострадальный баг с Бал Исрой, которая переименована на русский, и следовательно любые моды затрагивающие Бал Исру не совместимы. Вивек все еще передвинут вправо, поэтому моды затрагивающие экстерьер Вивека будут несовместимы;
  • Квесты от меня (Ларкин) штук 20-30. Они распиханы по всем Гильдиям, неохота список составлять. Обычно новые квесты пишутся туда, где чувствовалась их нехватка. Еще вордовские документы недописанных квестов, от игроков кто сочинял. Квесты будут выходить позже (имперский культ, эшлендеры, Андасрет).
  • Сильно понерфлены классовые абилки. И вообще они другие, читайте документ о классах 2.0;
  • Оружейные навыки вернутся к ванили. Возможно баланс 1.7 с армейским оружием и прочими будет вынесен в плагин, но это вообще не первоочередное дело;
  • Бандиты на дорогах не с начала игры, а после некоторых событий, хотя если выбрать сложный режим то бандиты ходят;
  • Сотня неписей больше не выдает одну и ту же фразу. Переделано, перенесено, дополнено, закинуто к узкой группе неписей;
  • В топиках больше фраз но самих топиков стало меньше. Например топик " Империя" (с пробела) исчез, диалоги перенесены в "Империя". Особенно вырвиглазно эти топики смотрелись у имперского культа, у которых были они оба. Но в большинстве случаев само Сердце Хаоса 1.7 содержало множество топиков с почти одинаковыми названиями. Теперь все это перенесено;
  • Эшлендеры имеют гораздо хуже отношение к незнакомцам. Но это хитрыми скриптами достигается, а не мусорной правкой отдельных неписей. Улучшается совместимость;
  • Фича "Подарочное оружие" – в Ресдайнском Легионе если компаньон не дает доступ к инвентарю, то просто подарите ему оружие. Свою армию улучшаем;
  • Телепортационная система Храма и Дагот пока что все еще не доделана. Будет позже;
  • Фича "Накастовывание" – некоторые услужливые классы могут кинуть баф на вас, если их просто попросить;
  • Фича "Изгои" – агрессивные группы эшлендеров изгоев, те которые охраняют свой поношенный сундук, могу прозреть, увидев Кольцо, и они станут верными компаньонами игрока;
  • Великий камень душ – rare артефакт, не респавнится нигде, желательно скупать все что есть;
  • Книги третьего класса улучшения заклинаний являются мега rare артефактом и выдаются только по большим заслугам в Гильдиях. Некоторые заклинания типа Муки святого Олмса тоже. Принимаются предложения по отмене этого, так как игрок не выучит вообще все. И про камни душ тоже;
  • Массовые бои в цитаделях Дагот Ура, самые сложные битвы и влияние фракций;
  • Доступна телепортация компаньонов, для этого нужно самому знать заклинание телепортации, после этого можно давать свитки или амулеты телепортации наемнику или положить в инвентарь. Телепорт из диалога;
  • Можно распознавать, что наемник заболел;
  • Исправлены болезни кричеров согласно игровым диалогам;
  • Квесты лордов дадэра берутся у любой статуи даэдра, а не только у одной.

Список изменений версии 2.2

 Изменения в Тель Шадар

  • Новый Тель Шадар, башня стала вдвое выше, в ней появились люди как у порядочного лорда мага. Новый порт, башни охраны, помещение культа, гриб Мораг Тонг, таверна
  • Лестницы Тель Шадара получили новую модель

Изменения в Когоруне

  • В Когоруне новые храмы
  • Новая мебель в Когоруне и Фаласмарионе
  • Добавлены сетки путей, и исправлена принадлежности предметов в Когоруне и Фаласмароионе
  • Оптимизирован внешний Когорун, меньше тормозов за счет обрубания моделей
  • В Когоруне люди дают доступ к инвентарю ветки Дагота
  • Когорун, двери имеют вариант быть заколоченными и нет

Изменения в других локациях

  • Квесты Храма из Балморы теперь берутся в Суране
  • Внешняя гостиница на входе называется «У порога Вивека»
  • Исправлены декорации на площади Вивека
  • Бойницы Андасрета выглядят лучше
  • Уничтожение Тель Воса и Воса независимо друг от друга 

Баланс магии и заклинаний

  • Маги стихий претерпели сильный ребаланс, чаще стихийники теперь пользуются одной стихией, но могут кидать шторма и призывать атронаха, и теперь они имеют 25% резиста своей стихии
  • Школа разрушений претерпела огромный ребаланс, возникли заклинания (подробней в faq о СХ)
  • Весь магический урон ослаблен на 20%
  • У враждебных неписей магов поглощения чар не выше 50%
  • Переработан текст книг улучшающих магию
  • Книги магии получили улучшенную модель

Баланс NPC и существ

  • Возраст всех неписей переопределен
  • Учителя навыков претерпели ребаланс, самые лучшие в гильдиях
  • Полный ребаланс параметров всех кричеров, исправлено великое множество странностей и багов: ноль удачи, неправильная болезнь, возможность передавать болезни, плохая скорость, неверный звук, несовпадающие параметры одинаковых внешне существ, неподходящий уровень
  • Анимация удара кричеров теперь напрямую влияет на урон, чем сильнее выглядит удар, тем больше урона он наносит

Баланс персонажа и прокачки

  • Странности с невозможностью получить +5 статов на уровень убраны
  • Каждые 10 выносливости дают очко здоровья на уровень (не 8) 

Оружие, доспехи и торговля

  • Новая фича СХ это продажа торговцами оружия и доспехов улучшенного качества
  • Исправлены сломанные оружие доспехи во всех локациях
  • Добавлены новые сеты оружия имперского типа, новое серебряное оружие, хитиновое, двемерское, оркское, нордское
  • Пачка новых арбалетов и луков
  • Небольшой ребаланс ассортимента всех торговцев, обычные торговцы чаще торгуют стрелами и кольцами с амулетами
  • Торговцы ингредиентами чаще продают ингредиенты своего региона, а не просто любые
  • В шахтах с рудами эбонита и стекла руды теперь под цвет почвы

Исправления квестов и диалогов

  • Много исправлений квестов в Камонна Тонг
  • Инквизиторские квесты хорошо работают
  • Исправлено множество огрехов диалогов, тысячи их (буквы ё, опечатки, нерабочие ссылки)
  • Исправлены бесячие звездочки в текстах
  • Мусорные диалоги отменены
  • М-ж в Камонна Тонг, это значит, что при игре за женщину к вам будут обращаться как к женщине

Оптимизация и техническая часть

  • Отменены лишние скрипты, неписи, для совместимости с модами
  • В техническом плане исправлены удаленные и помещенные заново объекты, это небольшая оптимизация скорости загрузки локации
  • Отменено случайно задетые во всех локациях объекты, такой мусор увеличивал размер плагина и дольше грузил локации
  • Исправлена сетка путей по всему миру СХ
  • Убраны стыки земли во многих локациях, это все весило очень много
  • Оптимизация всех скриптов
  • Диалоговые триггеры наставничества теперь на ванильных журналах, для совместимости с модами (с ТР)

Исправления багов и механик

  • Приказ гуманоиду больше не действует на торговцев
  • Стартовая бригада зеков больше не исчезает
  • Доисправлена принадлежность предметов по всему миру
  • Ученик больше не телепортируется в разрушенный город

Тема с предложениями по улучшению мода

Раздел проекта на форуме 

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



incvIZ

Опубликовано

Регулярно вылетает, преимущественно на открытой местности и в Суране. Есть патч или решение данной проблемы? Заранее благодарю

Dwemer2012

Опубликовано

Цитата:

Разобрался, как по-человечески начать квест Ресдайнского Легиона и как через консоль сбросить квест про эбонитовые шахты. По прохождению РЛ дошел до момента, когда Селлус просит захватить шахты. Проблема с толпой редоранцев сохранилась. Экспериментальным путем выяснил, что они действительно бесконечно генерируются в тех точках, где стояли изначальные три стражника, после чего расходятся по шахте. Вопрос знатокам: что делать? Заранее спасибо.

Разобрался, как заставить появиться в шахте имперских стражников, убил их, квест обновился, вроде все в порядке. Редоранцы в шахте остались, так что больше туда не суюсь, вспоминая все произошедшее, как дурной сон. Новый вопрос: как мирно присоединить гарнизон Кальдеры. Канцелярию убедил сотрудничать, все форты перешли на мою сторону, однако легионеры в Кальдере остаются враждебны, нет возможности поговорить с командиром гарнизона. Как быть? Очень не хочется истреблять гарнизон.

Falkrok

Опубликовано

Дам маленький совет создавайте до модов отдельное сохранение, Тем более тут выходят патчи эти сохранения и могут создавать вам очень большие проблемы.

AT_Sagor

Опубликовано

Кто-нибудь в курсе в этой версии исправлено вылетание в фиксированное время. Помню на прошлой версии был роковой час вылета, хоть ты за сколько угодно загружайся и хоть куда уходи - вылет в и тот же момент игрового времени. На этом всё прохождение и закончилось.

  • Нравится 2
marsiam

Опубликовано

всем доброго вечера, у меня возникла проблема: во время запуска СХ игра вылетает на стадии инициализации без сообщении об ошибке. Версия мода 1.7, сам морровинд от 1С, но скачан с интернета.

Imort

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь в курсе в этой версии исправлено вылетание в фиксированное время. Помню на прошлой версии был роковой час вылета, хоть ты за сколько угодно загружайся и хоть куда уходи - вылет в и тот же момент игрового времени. На этом всё прохождение и закончилось.

Насколько я помню, использование MCP обязательно для Сердца Хаоса, с ним таких вылетов у меня нет.

Асгорон

Опубликовано

Огогошеньки с этим дополнением аж сначала захотелось пройти О_о

  • Нравится 1
aolege

Опубликовано

С этим модом докачался до 26 лвл и прошел полностью квесты дома Телванни и  гильдии бойцов. У меня выявились такие проблемы:

- бывает трава и растительность зависают и летают по воздуху

- видны ванильные текстуры Вивека т. е. бывает видна крыша (по моему мнению не стоило убирать крышу)

- на Красной горе провалы в текстурах. Особенно возле Дагот Ура. А про моровые и пепельные бури я и не говорю. Там они постоянные

- завис на квесте гильдии магов по убийству скампа. Он бессмертен и я не знаю как его убрать

- висят квесты дома Телванни на признание наставником, хотя я давно уже ствл Верховным Магом Телванни.

От себя добавлю. Я не понимаю что дальше делать с главным квестом. Дагот требует найти и принести ему инструменты. А Вивек ничего, молчит. Я не понимаю что мне делать дальше.

Пока решил завоевать доверие кочевников и чтобы меня признали другом.

В целом мод нравится. Может из за того что я привык к регенерации магии как в Обливионе и Скае.

  • Нравится 1
Svalker132

Опубликовано

Цитата:

С этим модом докачался до 26 лвл и прошел полностью квесты дома Телванни и  гильдии бойцов. У меня выявились такие проблемы:

Цитата:

- бывает трава и растительность зависают и летают по воздуху

Цитата:

- видны ванильные текстуры Вивека т. е. бывает видна крыша (по моему мнению не стоило убирать крышу)

Цитата:

- на Красной горе провалы в текстурах. Особенно возле Дагот Ура. А про моровые и пепельные бури я и не говорю. Там они постоянные

Цитата:

- завис на квесте гильдии магов по убийству скампа. Он бессмертен и я не знаю как его убрать

Цитата:

- висят квесты дома Телванни на признание наставником, хотя я давно уже ствл Верховным Магом Телванни.

Цитата:

От себя добавлю. Я не понимаю что дальше делать с главным квестом. Дагот требует найти и принести ему инструменты. А Вивек ничего, молчит. Я не понимаю что мне делать дальше.

Цитата:

Пока решил завоевать доверие кочевников и чтобы меня признали другом.

Цитата:

В целом мод нравится. Может из за того что я привык к регенерации магии как в Обливионе и Скае.

Инструменты надо просто сп****ть.

  • Нравится 1
Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь в курсе в этой версии исправлено вылетание в фиксированное время

Фишка самого экзешника игры - фиксится Morrowind Code Patch'ем (Delayed Cast *чего-то там*). Основана на призыве и *потере* призванного существа с сохраненем этого момента в саве

Цитата:

[spoiler="С этим модом.."]

Цитата:

С этим модом докачался до 26 лвл и прошел полностью квесты дома Телванни и  гильдии бойцов. У меня выявились такие проблемы:

Цитата:

- бывает трава и растительность зависают и летают по воздуху

Цитата:

- видны ванильные текстуры Вивека т. е. бывает видна крыша (по моему мнению не стоило убирать крышу)

Цитата:

- на Красной горе провалы в текстурах. Особенно возле Дагот Ура. А про моровые и пепельные бури я и не говорю. Там они постоянные

Цитата:

- завис на квесте гильдии магов по убийству скампа. Он бессмертен и я не знаю как его убрать

Цитата:

- висят квесты дома Телванни на признание наставником, хотя я давно уже ствл Верховным Магом Телванни.

Цитата:

От себя добавлю. Я не понимаю что дальше делать с главным квестом. Дагот требует найти и принести ему инструменты. А Вивек ничего, молчит. Я не понимаю что мне делать дальше.

Цитата:

Пока решил завоевать доверие кочевников и чтобы меня признали другом.

Цитата:

В целом мод нравится. Может из за того что я привык к регенерации магии как в Обливионе и Скае.

Цитата:

[/spoiler]

1. Мод для чистого морровинда - ни один плагин травы не заточен под CH
2. То же самое, но сбоку -  в MFR мешает плагин Windows Glow
3. Опять - это уже мешает MRM.esm (или как он там называется в репаке, я хз; но он там один такой из 3х букв)

Бури на вулкане должны быть постоянными, пока Сердце цело
4 и 5 : не сталкивался, но решаемо консолью
6. Вообщет, он их требует ПОСЛЕ становления Нереварином, а это и есть (вернее - была) дорога к Эшлендерам. Полагаю, баг апгреда версий СН на одном сохранении
7. Да просто делает магов не такими чопорными, как во всех олдскульных гамах, включая и сам Морр + грамотно доводит до ума чисто-ТЕСовскую идею магии
Ну, и апает не-магов в схожей манере

Да, кстати, мод ещё не завершен, так что - не стоит откладывать задания в долгий ящик. Создавать резерв-саву перед сюжетными линиями - настоятельно рэкомндуется
ЗЫ Весь прогресс в инвентаре за время *тестовых вылазок* можно нарастить в зарезервированном сохранении посредством консоли в виде золота и наиболее значимых вещей, возможно - заклинаний. С остальным шаманить не стоит без точного понимания

  • Нравится 1
Bzyk

Опубликовано

А где описание на какую версию ставить и тп?

Sertogot

Опубликовано

Щас прохожу морровинд с этим модом. Пока все нравится. Игра чувствуется по новой. Вроде все тоже самое, но на самом деле если поиграть то заметны отличия.

Этот мод рекомендую всем кто проходил оригинальный морровинд много раз.

  • Нравится 1
Avrelyi Kotta

Опубликовано

Очень  заинтересовал  мод, точнее  его  начало. Дальше  после  корабля  доплывя  до  берега  выдаёт  ошибки  об  отсутствии  обьектов (или  что - то  другое, не  помню) для  городов к  которым  начинаю  подходить.

Помимо  этого  несколько  мелких  багов:

-Пока  мы  создаём  персонажа  у  стражника  глаза  будто выколоты. После  создание  оного  глаза  становятся  нормальными.

-Не отображаются иконки эффектов и заклинаний (какая то желтая штука в перечеркнутом красном круге)

Как  можно  решить  такие  проблемы? Morrowind  лицензионный  с  родных  образов  от  1C  и  двумя  дополнениями. Кроме  настроенного  Morrowind Code Patch  больше  ничего  не  стоит.

Посмотрел  на  вашем  сайте  раздел  баги  и  у  человека  под  ником  Rambrat(RUS)  такая  же  беда. Что  делать? Даже  после  установки  патча  для  версии  1.7  баги  остаются  на  своих  местах...

  • Нравится 4
Avrelyi Kotta

Опубликовано

Нашёл  наконец  время  разобраться  с  установкой. Всему  виной  моя  невнимательность  и  нежелание  читать  файл  Readme  после  установки.

Для  тех, у  кого  та  же проблема  прилагаю  фрагмент  FAQ  с  офф. сайта:

В: При начале игры выпадает много ошибок, а в самой игре вместо некоторых предметов появляются оранжевые ромбы.
Не зарегистрирован BSA-архив. Чтобы его зарегистрировать нужно в раздел [Archives] (в Morrowind.ini) внести строку:
Archive N=ChaosHeart.bsa
... или воспользоваться программой BSAreg.
В: Как лучше всего подключить СХ к Морроувинду?
В Morrowind.ini, в самом конце, привести перечень подключаемых модулей к этому:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=ChaosHeart.bsa
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=ChaosHeart.esp
... или воспользоваться стандартными средствами Морроувинда, но я рекомендую это делать вручную.
Примечание: Для подключения патча к СХ (версия 1.7), в конец надо добавить эту строку:
GameFile4=CH_1.7_Patch.esp

Модификация  великолепна! За  одну  нелинейность  её  уже  можно  любить.

  • Нравится 13
alexcraft37

Опубликовано

Сайт не работает, и, я так понимаю, мод после долгой спячки умер, не приходя в сознание?

  • Нравится 3
anragsor

Опубликовано

Цитата:

Сайт не работает, и, я так понимаю, мод после долгой спячки умер, не приходя в сознание?

"Проект заморожен на неопределенное время. Сайт закрыт, так-как его поддержание стоит денег. Дальнейшая разработка без людей занимающихся квестами - невозможна. В общем все разбежались."

  • Нравится 1
ryuzecu

Опубликовано

версии 1.8 не существует в природе? а то в ютубе какое то геймплейное видео подписано как chaos heart 1.8

  • Нравится 1
MRadgar

Опубликовано

Товарищи, наблюдал кто такой баг: начал новую игру, прокачиваю у тренеров навыки (магия хаоса, алхимия, т.д.т.п.), после 10-ти прокачанных очков - вылет. Абсоютно у любого тренера, абсолютно любые навыки.

Всякие там мге, мгехе, прочиехе не установлены - чистый МТБ+СХ, прочих еспшников нет

Ortano

Опубликовано

Жалко, очень жалко что разбежались((

  • Нравится 8
Froozened

Опубликовано

Очень интересный и атмосферный проект был. Очень жаль, что разработчики разошлись. Думаю, что с новыми расширенными скриптами для Morrowind можно было-бы допиться ещё больших высот.

  • Нравится 1
zaort

Опубликовано

кто-нибудь знает почему не запускается в fullrecast сборке 2 0 и 3 1?

Даришка

Опубликовано

Добрый день. Появилась проблема. Игра не загружается, пишет ошибку про отсутствие скрипта в бал Исре и вылетает((((. Это как то можно решить?

Давно стояла версия 1.3. там никаких проблем не возникало

КоРоЛь ШуТоВ

Опубликовано

болвар веним говорит, что делает меня наставником, но запись в дневнике не появляется и квест не сдается. никто не подскажет, что делать?

Кира39

Опубликовано

Почему нельзя ходить по траве??

Кира39

Опубликовано

Почему нельзя ходить по траве??? трава используется как препятсвие


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...