Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Исследуйте огромное подземелье, сокрытое под Черным лесом. Посетите потерянный айлейдский город и обнаружьте нечто невообразимое.

"Некогда в Черном лесу возвышался величественный замок. Но однажды стали происходить всякие странности. Сначала начали гибнуть посевы, за ними животные. Слуги перешептывались о странном шуме и мерцающих огнях в подземелье. Вскоре замок был заброшен и поглощен лесом. Спустя столетия богатый дворянин из Лейавина по имени Арион, не ведая причин гибели замка, решил построить поместье на том самом месте в лесу. Дворянин этот отличался страстной любовью ко всякого рода древностям и считал, что руины замка как нельзя лучше подойдут для его исследований. Но в один день Арион не явился на ежегодное городское собрание, имперский патруль, через месяц отправленный на его поиски, тоже пропал. Никто точно не знает, что произошло. Шли годы, но ни от патруля, ни от дворянина не было ни слуху, ни духу. Так годы перешли в десятилетия, все забыли об инциденте и никто не вспоминал, по крайней мере до сих пор.."

После разговора с темным эльфом из Великого Дома Телванни около северо-восточных врат снаружи Лейавина вы отправитесь исследовать причины исчезновения некоего дворянина. Но по мере своего приключения вы поймете, что все не так просто и вы по уши вляпались во что-то очень плохое.

Детали:
- 50 детальных локаций
- 3 мира
- несколько боссов
- тайный культ и кое-что похуже
- захватывающее приключение
- компаньон
- куча сюрпризов, ловушек, вещей и эпических сценок.

Подземелье не из легких, монстры в нем неуровневые, так что лучше всего проходить его героем 15-го уровня и выше. В некоторых местах подземелья жутко темно и с вашей стороны будет мудро запастись факелами и заклинаниями света. А еще кучей стрел, свитками, камнями душ, ремонтными молотками и зельями

Требования: Oblivion Золотое издание
  • Нравится 36

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Пророк Велот

Опубликовано

Просто великолепнейший мод, всем рекомендую! Временами не обойтись без команды tcl, а также нужно быть очень внимательным, но сделано оригинально и не так шаблонно, из кусков оригинальной архитектуры той же Башни Белого Золота ( как же задрали такие моды ), как это любят делать некоторые. Потрясающий квест.

Micky

Опубликовано

Цитата:

Просто великолепнейший мод, всем рекомендую! Временами не обойтись без команды tcl, а также нужно быть очень внимательным, но сделано оригинально и не так шаблонно, из кусков оригинальной архитектуры той же Башни Белого Золота ( как же задрали такие моды ), как это любят делать некоторые. Потрясающий квест.

Ну ей богу, у каждого второго на сайте комментарии как у Шеогората. Не поймешь, восхищаетесь вы плагином или ругаете его.

  • Нравится 11
DarknessSolt

Опубликовано

Превосходный атмосферный мод!

Спасибо.

StaleWar

Опубликовано

Я даже в пустошах все пещеры облазил,хотя туда ходить не надо.

фаэна

Опубликовано

не могу взять ключ в последней комнате.прозрачная стена.где отключить не пойму

Rafnsvartr

Опубликовано

В целом мод хороший. Локации мрачные, атмосферные, но при этом красочные и насыщенные. А вот сюжет подкачал, ибо отсутствует почти полностью и сводится к нескольким диалогам и паре смутных записок. В итоге получаем несколько-часовую мясорубку, чередуемую открыванием дверей рычажками и ключами, что под конец начинает сильно надоедать. Красиво - да, но однообразно. Четверка с минусом =)

  • Нравится 1
Valera40

Опубликовано

а озвучено на русском?

geekylamb732

Опубликовано

Цитата:

а озвучено на русском?

ах если бы

Makandi

Опубликовано

Мод - бомба! Очень понравился! Интересные локации, постоянно не покидало ощущение во время прохождения, что находишься где-то в прошлом, еще когда айлейды ходили по земле Сиродила, настолько правдоподобно :))

В общем и целом достойная работа, автор молодчина и талантище!

BDR338

Опубликовано

Прошел мод, однако осталась пара вопросов. Во первых, как избавиться от предмета "крепкая кирка"? Она так и осталась в инвентаре квестовым предметом, такого рода барахло из оригинальной игры, залипающее в инвентаре после прохождения какого либо квеста можно выкинуть при помощи консоли, главное найти ID предмета и ввести команду в консоль, сделав его не квестовым, а это же фанатский мод, как тут ID узнаешь? И второй вопрос, как закончить финальный квест? Я прикончил Архилорда Азакора, сбежал из Забытой Цитадели и после финального ролика меня выкинуло в Сиродиил. А квест не обновился (если должен был), подошел к тому эльфу, который в самом начале выдал задание на поиск пропавшего дворянина, он отшивает меня, говорит, что задание пока еще не выполнено, иди, говорит работай. Конечно, можно опять же, через консоль завершить квест, но хотелось бы по нормальному.

  • Нравится 1
Ramshart

Опубликовано

ArkayLerano, Поддерживаю, это один из лучших модов, играл несколько раз и не надоедает

Инди

Опубликовано

В середине мода, на одной из локаций, вдруг поняла, что уже проходила его раньше, странно, что в памяти не отложилось это. Потом поняла почему - почти полное отсутствие сюжета, вот и не запомнилось. Из того, что есть(сюжет) непонятно, ни что происходит, ни что произошло в прошлом, так крохи какие-то объяснений. Всё намешано в кучу, гоблины и вампиры, монстры и древние айлейды, почему последние ещё живы когда все их собратья давно вымерли, это вообще непонятно. Айлейды и поклонение Молаг Балу...ээ...так себе решение. Для меня всё вышеописанное огромный минус, потом уже не понимаешь зачем ты здесь, что ищешь, какова цель всего этого блуждания.
Но! Исследовать подземелье интересно, если вам просто нравится этот процесс, то смело ставьте. Некоторые локации очень красивые и атмосферные, побродить и поисследовать есть чего.

Тем не менее автору спасибо, может когда нибудь опять пройду)
P.S. Почитала отзывы, некоторые пишут про консоль, всё и так отлично проходится, ключи там, где и должны быть, кнопки нажимаются, двери открываются. В техническом смысле всё на отлично сделано.

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

BDR338, ID можно узнать с помощью TES CS или , например, с помощью мода FormID Finder. Вот такой ID у кирки 0102EB5C


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...