-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Пророк Велот
- День рождения 21 февраля
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Пророк Велот
136
Репутация
-
При всех изюминках мода, чувствуется что концовку его явно не довели до ума. Пощадили ли мы Белокрылую или убили ее - на финале это никак не отразится. В Орлином гнезде по завершении сюжетки снова будут молоть чушь про угрозу Афины, как будто видят нас первый раз и не отправляли 8 раз на сложные данжи. А еще хотелось бы узнать ЛОР мода. Кто такие эти Падшие Ангелы, откуда они взялись, что именно представляют? Я знаю, это в любом случае не будет ЛОРным, и все таки, чтобы мучится зачисткой локаций, мне нужно хотя бы знать за что я сражаюсь. Потому что прорывался к этой Белокрылой 8 долбаных квестов, и убивать мне ее или не убивать, поскольку я с ней не знаком и симпатия к ней у меня нулевая - мне абсолютно все равно. Так что если кто сможет поделиться идеями по игре - буду рад информации или ссылке.
-
Пробовал пройти мод 6 лет назад...забавно читать собственные комментарии 6 летней давности. Мод весьма и весьма, хотя с ЛОРом игры, разумеется, ничего общего не имеет. Особенно зайдет любителям няшных анимешных тян в кимоно, стонущих в процессе боя. Тут вам и кавайные суккубы, и брутальные огромные орки с квадратной челюстью, и летающие двухметровые личинки с сиськами...короче, хентай как он есть, только боевой. Упор в квесте сделан на сражения, которых будет ОЧЕНЬ много, в том числе и боссов. Проблема с крепостью Сломанный Клык решена: недалеко от Анвила прыгаем в розовый портал, не обращая внимания на квестовый маркер. Попадаем в отдельное измерение. Не знаю, нужно ли будет туда возвращаться по квесту, но сделано все неплохо - целый мирок с огромным данжем-крепостью (со внутренним двором, барбаканами, лорд-демоном ждущим во дворе в окружении демониц, и т.д.) и окрестными лагерями-деревнями. В одном лагере есть даже прикольный портал в небольшой подвал, прямо на обеденном столе...в общем, сделано со вкусом. На маркер не обращаем внимания, ориентируемся визуально. Нам нужно попасть в самую высокую башню крепости. Убиваем лорда-чародея (архидемон, как я понял, необязательный босс), возвращаемся в Сиродил. Дошел до данжа Тилион Гураджну, отсутствует дверь у входа. Так-то модов под сотню, не знаю, может виноват один из них. До этого, текстуры другой постройки могли налезть сверху, но вход внутрь всегда был. Надеюсь, решение проблемы будет найдено. Очень обидно запарывать из-за этого мод... PS: Странно, через какое то время дверь появилась. Перезагрузка на месте ничего не давала, помог полный уход из зоны
-
Для тех кто не въехал что делать после попадания внутрь Черепа Порчи - ищем на висячих зомбаках части скелета одной бабы ( истинной души артефакта?). Складываем на гробике. Нести кости в инвентаре не получится - накладывается паралич. Делаем из этого соответствующие выводы. Когда все будет сложено - мы найдем Истину.
-
-
В целом, этот мод претендует на многое. Самостоятельный по сути аддон, на четыре с минусом. Все портит дичайшее обилие багов, вызванное заскриптованностью мода. Некоторые побороть удалось, но вот баг с бесконечной загрузкой при поглощении Черепом Порчи сущности ГГ...самое интересное, что локация на миг прогружается, консолью я запечатлеваю сие чудное явление...но стоит вывести игру из ступора - идет откат в меню загрузки, которое не спешит пропадать. PS: Один из самых заметных недостатков (возможно, единственный) по прохождении мода - глаза гг, которые становятся под стиль неба Квагмира. Ересь? Ересь, смертный не может стать даэдра. PPS: КАЮСЬ! Виновен! Решение проблемы из первого абзаца - банальное добавление файла SoundCommands в библиотеку плагинов OBSE (если вы не пользуетесь редактором скриптов при прохождении данного мода - мне не о чем с вами говорить). Хвала госпоже Вермине! :crazy: :queen:
-
-
-
-
-
Мод весьма заинтриговал - качественно проставленные скрипты, квесты переплетенные общей историей...но у подобных модов просто ОБЯЗАНЫ по определению быть подробные прохождения, как это очень правильно сделано в некоторых подобных модах, например Сердце Мертвого. Застрял в лаборатории Аора - локация со входом-выходом по скрипту, вот те странный свиток который ничего не дает при юзании, вот тебе ингридиенты, вот тебе дневник где описывается целая история Аора, кроме самого главного, там где автор говорит "Способ создания портала писать здесь не буду, мало ли кто еще найдет дневник"...нет это здорово что он такой реалистично маниакальный, но мне - то что делать? Уже и зелье Восстановления здоровья крафтил из этих ингридиентов, и переименовывал это зелье в Телепорт, и свиток юзал после того как зелье пил, свиток юзал на пьедестале, свиток юзал на пьедестале после того как пил зелье...КАК ОТКРЫТЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ ПОРТАЛ???
-
Итак, мною пока что пройдены получается, полторы части из трех. Безусловно, этот мод - настоящий аддон и сделан очень качественно, правда, как уже писали ниже, из-за размытости подачи, часто выбешивал и ставил в неловкое положение. Дабы избавить других от подобных проблем, на решение которых уходило около часу личного времени, приведу СПОЙЛЕРЫ моментов, которые лично для меня были непроходимыми. 1. Побочный (а как оказалось, продолжение основного) квест "Мясник Арминдейла". Поговорил с торговкой книгами в Корроле о некоем книготорговце, который должен появиться "через два дня", но так и не появляется. Квест НЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ до тех пор, пока не закончено "Наследие". Как только мы выполнили Наследие, при попытке заснуть нам будут сниться флешбеки с Клеоном. После каждого такого сна, квест будет продвигаться на этап вперед. Сны нас посещают после прочтения частей книги. 2. Невозможность попасть в хижину охотника из-за того что он выгоняет нас скриптом. Ждем наступления ночи, с 22.00 до 01.00, когда охотник выходит "по нужде", в дом можно прокрасться. 3. Если мы хотим СПАСТИ нашу спутницу отыгрывая доброго персонажа, нужно успеть после перехода в мирок Демона, найти его, и вернуться ЗА 50 СЕКУНД! Иначе, Роуз убьют. 4. Квест Мясник Арминдейла, после англоязычного ролика с двумя солдатами, ищем не просто "кузню Анвила", а ЗАМКОВУЮ кузню Анвила. Может, я конечно и невнимателен, но про нее я совершено забыл и думал что имеются ввиду "Миротворцы Морвейна", из-за чего битый час нырял под текстуры, и в соседних с кузницей зданиях, отыскивая переход. Больше помощи - по ссылке на форум вверху. Удачи вам с прохождением!
-
-
-
Путешествие по Топальской бухте
Пророк Велот прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequina -