Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

С данным дополнением у игрока появляется возможность улучшать заклинания и зачарования предметов.
При входе в игру Ваш персонаж получает "Энергетическую сферу", которая будет собирать в себя энергию с павших врагов. Тут подразумевается, что у погибшего существа остаётся немного свободной жизненной энергии/силы, вот её и собирает сфера. Делает это она автоматически на небольшом расстоянии.

Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). Делается это через контекстное меню инвентаря и книги заклинаний, при помощи правой клавиши мыши (клавишу можно поменять в INI файле). После улучшения название предмета/заклинания меняется в вид "Звездный свет +1 1/0/0", где первая цифра обозначает общее количество улучшений (уровень), вторая - уровень улучшения силы, третья - области, а четвертая - продолжительности. То есть Вы можете улучшать зачарование/заклинание несколько раз и каждое улучшение производить для определённой части. Например: можно улучшить три раза силу, а можно пару раз силу и один раз область.

Подробности, тонкости и расчеты см. в ридми.

Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
  • Нравится 49

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Exodius

Опубликовано

Сама сфера мне понравилась , но вот сделать бы ее наградой за квест.

PMAP

Опубликовано

К сожалению, на хороший квест у меня фантазии не хватит.

К тому же плагин позиционируется как геймплейный не изменяющий окружающий мир и его персонажей.

  • Нравится 1
Asasel

Опубликовано

Главному некросу в лут - самя что ни на есть некромантская/вампирская свистелка. Заодно, вменяемая награда.

  • Нравится 1
Hroft247

Опубликовано

"Усилить силу" - грубая тавтология. Лучше написать - "увеличить силу", например, или просто - "усилить".

PMAP

Опубликовано

> Главному некросу в лут...

Мне эта идея не очень. Лучше что-то новое, отдельное от оригинала или существующих модификаций.

Вообщем, я "рисовать" квест не хочу (не умею). Если кто-то захочет слияния с моей модификацией, для того же лута/награды, то я не против обсудить.

> "Усилить силу" - грубая тавтология...

Согласен, не обратил внимания. В программировании тавтология сплошь и рядом. Если будут ещё ошибки, более серьёзные, то исправлю.

Swaroslaw44

Опубликовано

идея про квест неплохая, и сам плагин хороший. впринципе если не париться с квестом, можно сферу закинуть куда нить, а в рюкзак добавить письмо с подсказкой, где искать.

Pav77

Опубликовано

Для написания свитка заклинания чистый пергамент нужен? А то он везде валяется, но в принципе не используется.

tik20

Опубликовано

не понимаю,как подключать моды,в которых в требованиях OBSE указан( он стоит,пробую мод подключить,галочку ставлю,захожу через эту программу в игру,а нечего не происходит,не дают мне сферу( может я что-то не так делаю? объясните пожалуйста,хочется эту сферу испробовать

PMAP

Опубликовано

Цитата:

Для написания свитка заклинания чистый пергамент нужен? А то он везде валяется, но в принципе не используется.

Всё верно. К тому же, пергамент можно получить опцией "Очистить свиток", но она отключена по умолчанию. Смотрите в файле конфигурации.

Цитата:

не понимаю,как подключать моды,в которых в требованиях OBSE указан( он стоит,пробую мод подключить,галочку ставлю,захожу через эту программу в игру,а нечего не происходит,не дают мне сферу( может я что-то не так делаю? объясните пожалуйста,хочется эту сферу испробовать

Делаете всё правильно.

Некоторые варианты причины проблемы: версия OBSE ниже требуемой, или же подключаете слишком много модов (вроде 255 максимум).

Вероятность конфликта с другими модами минимальна... Попробуйте запустить мою модификацию без других модов.

  • Нравится 1
Топ@нимик

Опубликовано

Очень удобно, а то покупать более мощное заклинание за 974 септима уж очень дорого, а тут взял и улучшил, бесплатно!

Sirinoeles

Опубликовано

А с Магией Мидаса плагин не будет конфликтовать?

PMAP

Опубликовано

Цитата:

А с Магией Мидаса плагин не будет конфликтовать?

Конфликтов с "Магией Мидаса" и/или другими модификациями быть не должно.

KABAN333333

Опубликовано

Забавны но так недалеко и до читорского бессмертия начаровать:)

KoviS

Опубликовано

Подскажите пожалуйста,можно ли поменять клавишу вызова контекстного меню?Ато у меня стоит KSE и он также использует правую клавишу мыши в инвентаре.

PMAP

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста,можно ли поменять клавишу вызова контекстного меню?Ато у меня стоит KSE и он также использует правую клавишу мыши в инвентаре.

Нет. Это не предусмотрено.

Хотя реализуется это очень просто. Как найду время, добавлю эту возможность, ждите обновления.

KoviS

Опубликовано

Цитата:

Нет. Это не предусмотрено.

Цитата:

Хотя реализуется это очень просто. Как найду время, добавлю эту возможность, ждите обновления.

Спасибо за обновление!

GlobalSilencer

Опубликовано

Эм, не могу оружия улучшить, везде только "Переименовать и отмена"

в чём проблема? :с

И заклинания не улучшаются, как было +1 0\0\0, так и спустя 4 уровня, так же.

PMAP

Опубликовано

Цитата:

Эм, не могу оружия улучшить, везде только "Переименовать и отмена"

Цитата:

в чём проблема? :с

Цитата:

И заклинания не улучшаются, как было +1 0\0\0, так и спустя 4 уровня, так же.

В первую очередь читайте описание плагина, там всё подробно описано.

Если не получается разобраться, то попробую помочь. Для этого распишите характеристики оружия (одного какого-нибудь) и заклинания (у которого +1 0/0/0), а также значения магических навыков своего персонажа.

  • Нравится 1
GlobalSilencer

Опубликовано

Цитата:

В первую очередь читайте описание плагина, там всё подробно описано.

Цитата:

Если не получается разобраться, то попробую помочь. Для этого распишите характеристики оружия (одного какого-нибудь) и заклинания (у которого +1 0/0/0), а также значения магических навыков своего персонажа.

Самое глупое это посоветовать читать ридми, вместо реальной помощи.

Читал и что?
в сфере уже 2000 энергии, а в контекстном меню у ВСЕХ предметов только такое:
http://clip2net.com/s/iu8HF9
Заклинания вроде качаются, но медленно, да и хрен бы сними, вот с оружием беда.

  • Не нравится 1
GlobalSilencer

Опубликовано

Всё, разобрался, можно улучшать только те оружия, у которых есть какой-то маг.эффект. 
благо у меня есть 40 рунных черепов.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
PMAP

Опубликовано

Цитата:

Самое глупое это посоветовать читать ридми, вместо реальной помощи.

Цитата:

Читал и что?

Цитата:

...

Некоторые не читают или читают не внимательно.

Вот выдержка из описания:

Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки).

То есть можно улучшать не предметы, а их зачарования.

Хорошо что Вы самостоятельно разобрались. Удачи.

  • Нравится 1
chosenone2014

Опубликовано

Мод более четырский, чем может показаться, особенно в комбинации с модом позволяющим переносить зачарования с одного предмета на другой.

Тем, кто уже наигрался такой мод должен понравится.

Учить пользоваться фичами этой игры явно неприпоспосоленной к таким модам не буду, но самый явный пример, есть такое Кольцо Завершенности, дающее по 10 пунктов ко всем атрибутам - при каждой стадии прокачки ему добавляется два пункта на каждый параметр, можно просто обшарив несколько казематов подряд повысить все атрибуты на 10, причем за людей почему-то дается  неоправданно много очков, тогда как реально высокого ранга Гоблины много опасней... В общем за два часа игры, я дал два уровня прокачки Кольцу Завершенности, и четыре Шлему Мага + один уровень оружию сделанному на основе зачарования Секиры Ненависти. Также за это время я ещё нашел второй Шлем Мага - все объекты форта, где он хранится на голове мародера воспроизводятся много раз (я зарядил им перчатки), Кольцо Войны дающее к более чем пяти параметрам по 5 пунктов и Зеркальный Щит, который можно таким образом прокачать до читерского бессмертия  серьезных значений.

(А если новичковые спеллы прокачивать как показано на скринах, то конечно никакого вреда геймплею не будет - спеллы этим модом трудно прокачиваются.)

beetleju1ce

Опубликовано

В ini файле можно отключить эффект свечения белым светом при попадании по врагу? Немного раздражает

Ar`Djin

Опубликовано

Сначала подумал, что это как Клык Рассвета (Заката). А оказалось очень полезная штуковина!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...