Hroft247
Пользователь-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Hroft247
83
Репутация
-
danmer78, Только в английском оригинале тоже исковеркали, так как женские окончания номенов в Древнем Риме отличались от мужских, ибо латынь, ибо изменения по родам; а иглиш нэйтив спикерс ни в зуб ногой. По аналогии с нашими: Raisa Gorbachev или Natasha Romanoff. С "фамилиями" и личными именами в Древнем Риме всё несколько сложно, особенно у женщин; но если взять по аналогии, допустим, номен и когномен (который мог быть у знатной римской женщины), то в женском роде и то и другое не имело окончания -us. Publilii - Publilius / Publius - Publilia / Publia P.S. Лор - не аббревиатура.
-
-
Побуду пунктуационным наци. Коммент этот удалю потом. "отделение гильдий, новым помещением" - запятая не нужна. "клерк, который и выдает контракты и множество других НПЦ которые будут заниматься своими делами, а при необходимости прити вам на помощь." клерк, который и выдает контракты, и множество других НПЦ, которые будут заниматься своими делами, а при необходимости приЙти вам на помощь. "ранга ученик, в гильдии" - запятая не нужна, но в рамках авторского текста - допустима. "А Уникальные контракты, будут вам доступны" - запятая не нужна.
-
Hroft247 подписался на Redecoration , Лучшие лица для Oblivion , Immersive Interiors Complete и 1 другой
-
Первые сделанные города были неплохо оптимизированы. Не оптимизированы Лейавин и Бравил, это сложные города, и то что их делали позже уже другие люди - бросается в глаза. Там куча лишних объектов поставлено, которые попросту не видны за другими объектами. На кой-то черт даже сундуки там расставили, в том числе которые не видны. Нью-Шеот менее тормозной, но там просто специфика локаций другая. Имперский город делал опять другой человек, там в среднем получше дело обстоит, плюс специфика локаций, опять же.
-
-
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
- сила русского народа
- аннигиляторная пушка
- (и ещё 1 )
-
Есть такая атака. Там не то чтобы "с прыжка", небольшой рывок плечом вперёд. Частая анимация, если дать им себя побить, а не вырубать их за 1 сек, как это обычно бывает. :) Угомонись с лором. Серия будет меняться, будет меняться дизайн, вслед будет мутировать лор, это неизбежно и почти все франшизы этому подвержены по понятным причинам. Лор - это не аббривиатура. Сколько уже можно? камон ЛОЛ Это просто мод, реплейсер. А плагин можешь сам сделать если оно тебе надо, это несложно. Будет у тебя банда этих-других-с-крылышками-не-к-месту и банда низкополигональных-размытых-оториноларингологичных скампов. И они будут типа ненавидеть друг друга, но между двумя скампами из разных видов возникнет любовь. Потом влюблённые погибнут в нелепой череде событий, но их гибель заставит объединиться два племени скампов, и вместе они пойдут дружно избивать чемпионов сиродила.
-
Нет у Бетесды закономерности, чем больше разница в эпохе -> тем больше редизайн монстров. Чихать они на это хотели и редизайнят что могут и как могут. Да и зачем такую закономерность вообще ловить? Ладно ещё стиль одежды, доспехов, архитектуры (некоторой)... Но на кой черт скампам вообще меняться, они что, мутанты из фоллыча? Так что изменения внешности монстров - это не изменения во времени, это изменения по желанию левой пятки дизайнера Бетесды. Как и отсутствие скампов в Скайриме - желание той же самой пятки. Весело оправдывать такое поэтической тирадой, да. Но если серьёзно, что-то скампы в заснеженных горах Брумы от мороза не цепенели и не плакали, в сугробы не проваливались, внезапно! Левая пятка Бетесды, точка. В описании: "Замена модели скампа." Мувы не тронуты.
-
Крутые. Напомнили чертей из Героев 3. Если есть желание, то у моделек пасть клюв можно приоткрыть. А то когда испытуемый получает в щщи и верещит - клюв не разевает. Если всё время клюв будет приоткрыт, то может так получше будет. Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;) Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть.
-
У меня тоже есть несколько радикально "лорных" предложений: Лилит Дейенерис - мать всех мехрунов. Лилит Дагоновна - внучка её. Лилька Самогон - получила своё прозвище от сиродильских мужиков. Lily Moonshine - тоже самое, но уже крутая, дерзкая бутлегерша. Анастейша Мерунес Стил Дэйгон - вы хотели крутое имя? Это оно! Извините :D
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
Hroft247 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаХороший домик. Заметил баг с пейзажем за окном. Кусок пейзажа на первом этаже (с левой стороны от камина, в верхней части окна) не меняет светимость. Там ночью торчит кусок дневного пейзажа. Ещё одно замечание. "Полусферы", имитирующие пейзаж за окном, хоть и не придвинуты к окну вплотную, как в некоторых плагинах, но всё-таки лучше делать их размером значительно больше и не придвигать их к окну. На скриншотах, конечно, всё смотрится и так хорошо, потому что статика. Но в игре, при движении получается кривой параллакс, и создаётся впечатление, что смотришь в террариум какой-нибудь, а не в окно. При большом размере полусфер пейзажей должна присутствовать иллюзия глубины. Количество полигонов и размер текстур можно оставлять как и на маленьких "полусферах". В статике визуально всё будет точно так же выглядеть, а вот в движении будет более правильных параллакс.- 16 комментариев
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Скачай английскую версию патча и возьми от туда папку со звуком. Правда, из-за разницы в версиях некоторые файлы могут отличаться. Поэтому можешь сперва закинуть русский звук, а потом поверх перезаписать английским. Тогда немых у тебя вообще не будет. =) В описании к установке OBSE: Steam version 1. Copy obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, and obse_steam_loader.dll to your Oblivion directory. This is usually "C:Program FilesValveSteamSteamAppscommonoblivion". 2. Ensure you have enabled the Steam community in-game, or OBSE will fail to load. Go to Steam > Settings > In-Game and check the box marked "Enable Steam Overlay". 3. Launch Oblivion via Steam or by running Oblivion.exe. OBSE will automatically be run along with Oblivion when launched. To disable this, rename or move obse_steam_loader.dll. You do not need to use obse_loader.exe unless you are running the editor. А вообще, у меня нет стим версии облы. Поэтому ничего не могу гарантировать. Ставь патч на свой страх и риск. =)
-
Ну конечно, патч виноват, а не твои кривые руки. Нахрен тут бы стали английский патч выкладывать? У тебя с логикой проблемы. У меня всё на русском. Приведи хоть пару примеров с английским, чтоб сравнить. Текстура тобой приведённая у меня отображается нормально, и с патчем - тоже. Все ли ты условия выполнил для установки? Если в этом не разбираешься, то патч тебе этот ставить не надо, оно не для криворуких, играй спокойно так. Я смотрю, ты в стимовскую версию облы играешь. Там с OBSE есть нюансы, и не только... Видимо ты в эту папку-то не заглядывал... Там все звуковые файлы с русской речью. А вот файлы lip, которые видимо отвечают за синхронизацию губ с речью - там некоторые от английской озвучки, но таких файлов там мало. Как бы и ничего страшного в рассинхронизации анимации нет.
-
Дык вроде такой символ > достаточно поставить перед абзацем. Сверхспособности по разглядыванию на расстоянии собственного носа - это интересно конечно. Может быть ты ещё сами RGB-субпиксели видишь? На такое фокуса хватает? =) Я субпиксели вижу только через поднесённую линзу. В) Хотя на здоровом телеке и с обычным зрением и без линз наверно можно разглядеть их. Вижу, могу посчитать. Когда белый шрифт на чёрном фоне. Уже с расстояния ~15 см видны тёмные промежутки между пикслями. Хотя на белом фоне эту решетку смутно начинаю замечать и с ~25 см. Опять же повторюсь - важен контраст. Возьми расческу с частыми зубцами. Отойди от неё до такой степени, что зубцы сольются в одну полупрозрачную структуру. Начни приближаться к расчёске. Когда только начнёшь различать структуру (нечёткие полоски какие-нибудь) - остановись. А теперь попробуй посчитать зубцы. Не можешь. Но ты же их видишь! Как же так?! А вот так. Нормальной проверкой остроты зрения (по науке) будет нарисовать два черных пикселя на белом фоне через один белый пиксель. Потом надо отодвигаться от монитора пока они не сольются воедино - вот это и будет твой придел. На расстоянии ~70 см от своего монитора я прекрасно вижу, что их там два. С расстояния больше метра - два пикселя сливаются в один. Кстати, забыл сразу об этом сказать - в движении (камеры или модели) лесенка гораздо заметнее, она просто-таки бросается в глаза, когда создаётся эффект бега лесенки. В то время как на статичной картинке можно и не обратить на неё внимание, если специально не всматриваться. Опять же свойство восприятия мозга - подвижные объекты заметны гораздо лучше. Но так у многих живых существ, а не только у рептилоидов и прочих каджитов. ;) ------ ЗЫ ошибся в предыдущем посте с циферкой и в выводе немного, поплыли из-за этого другие циферки. Но сути это не поменяло, наоборот - всё идеально получилось, особенно с диагоналями. :) Уже поправил. Кстати, если не обновлять страницу после сохранения исправлений в посте, то может открыться старый пост до исправлений. Может из-за этого были проблемы с цитированием...