Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Плагин добавляет грозный Разделитель в пару к уже присутствующему в игре Разрубателю, который в оригинале был совершенно бесполезен, но данный мод попытается это исправить и сделать Разрубатель действительно древним и очень могучим артефактом, и его можно будет улучшать.

Инструменты Кагренака - древние двемерские артефакты, созданные великим двемерским инженером Кагренаком. С помощью своих инструментов Кагренак пытался использовать силу сердца Лорхана, сокрытого под Красной Горой, для создания Нумидиума - искусственного бога, результатом всего этого стало исчезновение двемеров из Нирна. Тысячелетия спустя в TES III: Morrowind главный герой игры Нереварин, возрожденный Неревар, воспользовался инструментами Кагренака, чтобы разорвать связь между сердцем Лорхана и злодеем Дагот Уром, победить последнего и прекратить пепельные бури.

Единственный способ получить Разделитель - добавить его в инвентарь с помощью консоли, только так, долой ковку тысячелетних артефактов в кузнице. Возможно, позже с выходом CK будет квест на получение Разделителя, в любом случае, оружие будет помещено в мир.

В архиве 2 версии плагина: реплейсер и не реплейсер.
В версии "Реплейсер" оригинальная модель игрового кинжала "Разрубатель" заменена на новую.
В версии "Не реплейсер" в игру помимо оригинального кинжала "Разрубатель" будет добавлен еще один новый Разрубатель с новой моделью, который можно получить только с помощью консоли, как и молот Разделитель.

ID предметов для получения их с помощью консольной команды player.additem ID 1 ID:
xx001001 - молот Разделитель.
xx001005 - кинжал Разрубатель (новый, только для версии "Не реплейсер").
xx - это число-номер мода в порядке загрузки плагинов, можно глянуть в программе Nexus mod manager (столбик load order).
Если плагинов не слишком много, то стоит попробовать следующие комбинации: 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0a, 0b, 0c, 0d, 0f.

Оригинальный кинжал Разрубатель можно получить по квесту мага Арнела Гейна в Коллегии Винтерхолда.

Требования: Skyrim
  • Нравится 6

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ivano2

Опубликовано

Добавьте Призрачный страж.

  • Нравится 6
Scarcheek

Опубликовано

Да согласен призрачного стража не хватает до комплекта...

  • Нравится 2
akbar100

Опубликовано

Цитата:

Добавьте Призрачный страж.

точно

  • Нравится 2
agranom136

Опубликовано

А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня

  • Нравится 4
Kurier01

Опубликовано

Цитата:

точно

Цитата:

Добавьте Призрачный страж.

Согласен, ещё призрачный страж и квест на получение.

  • Нравится 1
Иван Карпенко

Опубликовано

Идея для мода хорошая!Мод тоже хороший,но надо добавить Призрачный страж!

  • Нравится 3
salim123

Опубликовано

ну и как определить ID предмета?

SnowPrince

Опубликовано

Цитата:

ну и как определить ID предмета?

Скачать Нексус мод менеджер с нексуса , потом его открыть , и там будет видно , под каким номером в списке стоит плагин.Офигеть , с августа никто не ответил.

jocer10

Опубликовано

эмм ещё перчатки не хватает *()*

Amf3tam1n

Опубликовано

Цитата:

А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня

возьми и сделай мод, где их надо ковать будет.

gddgdg

Опубликовано

убил кучу времени но так и не смог получить оружия через консоль

Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня

Сковать древний уникальный артефакт.

Пахнет дебилизмом.

  • Нравится 2
Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

убил кучу времени но так и не смог получить оружия через консоль

Мод AddMenu в помощь.

  • Нравится 2
Farengar Secret Fire

Опубликовано

Цитата:

Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.

Цитата:

А вот Самерссет ето очень интересно.

Я вот считаю, что действия TES 6 будет в Хай-Роке или в Хаммерфеле, так как между этими провинциями, в заливе Илиак, находится последняя башня Нирна(она же башня Дирэнни), которые хотят уничтожить Талморцы.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...