Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Плагин добавляет грозный Разделитель в пару к уже присутствующему в игре Разрубателю, который в оригинале был совершенно бесполезен, но данный мод попытается это исправить и сделать Разрубатель действительно древним и очень могучим артефактом, и его можно будет улучшать.

Инструменты Кагренака - древние двемерские артефакты, созданные великим двемерским инженером Кагренаком. С помощью своих инструментов Кагренак пытался использовать силу сердца Лорхана, сокрытого под Красной Горой, для создания Нумидиума - искусственного бога, результатом всего этого стало исчезновение двемеров из Нирна. Тысячелетия спустя в TES III: Morrowind главный герой игры Нереварин, возрожденный Неревар, воспользовался инструментами Кагренака, чтобы разорвать связь между сердцем Лорхана и злодеем Дагот Уром, победить последнего и прекратить пепельные бури.

Единственный способ получить Разделитель - добавить его в инвентарь с помощью консоли, только так, долой ковку тысячелетних артефактов в кузнице. Возможно, позже с выходом CK будет квест на получение Разделителя, в любом случае, оружие будет помещено в мир.

В архиве 2 версии плагина: реплейсер и не реплейсер.
В версии "Реплейсер" оригинальная модель игрового кинжала "Разрубатель" заменена на новую.
В версии "Не реплейсер" в игру помимо оригинального кинжала "Разрубатель" будет добавлен еще один новый Разрубатель с новой моделью, который можно получить только с помощью консоли, как и молот Разделитель.

ID предметов для получения их с помощью консольной команды player.additem ID 1 ID:
xx001001 - молот Разделитель.
xx001005 - кинжал Разрубатель (новый, только для версии "Не реплейсер").
xx - это число-номер мода в порядке загрузки плагинов, можно глянуть в программе Nexus mod manager (столбик load order).
Если плагинов не слишком много, то стоит попробовать следующие комбинации: 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0a, 0b, 0c, 0d, 0f.

Оригинальный кинжал Разрубатель можно получить по квесту мага Арнела Гейна в Коллегии Винтерхолда.

Требования: Skyrim
  • Нравится 6

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



T-Virus

Опубликовано

хорошо бы был позже с выходом CK сделан квест по их получению. В Обле например в плагине M.O.E довольно интересно было.

Tesmons

Опубликовано

Прекрасные текстуры и само оружие!

Amon Amarth

Опубликовано

Ура! Морровайнд возвращается!

Greshnik2007

Опубликовано

Сделано качественно.

AndreyB900

Опубликовано

Не слишком ли читерный урон у кувалды?

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Разделитель находится в руках у моего героя, а он неслабый, например, у моего стандартного заточенного оружия (катана клинков) урон 450.

Týr

Опубликовано

Насколько мне известно, разделитель(меч) можно получить по квесту, из коллегии винтерхолда, у Арнела Гейна

Арсинис

Опубликовано

Меч (кинжал точнее) называется Разрубатель ващет.

Týr

Опубликовано

У меня он разделитель называется.

AllanWolker

Опубликовано

самое обидное что я его даже подбирая номер мода получить не могу(

AndreyB900

Опубликовано

Если смотреть по скринам, то там в руках два легендарных меча при этом общий урон от них 706. При этом написано что если одеть Разделитель, то это отнимит 36 едениц урона. Из этого следует что у вас стоят перки на увеличение урона при ношении по оружию в каждой руке. Значит урон улучшеных мечей клинков 146+36=182 что нормально на легендарном. Так что если улучшить Разделитель если на него действуют кузнечные перки и одеться в зачарованое на кузнечное дело и выпить зелье, то там будет урон под 400. Могу ошибаться конечно.  Еще насторажевает цена Разделителя и разницу в уроне между разделителем и разрубателем.

JIyka

Опубликовано

Вы не учитываете % соотношение базового урона к повышенному и силу зелья, таким образом предугадать результат урона оружия невозможно - он определенно непредсказуем, в остальном думаю Вы правы...

Теперь по теме: Кланяюсь в пол тому кто сделал молоток, давно хотел иметь одноручную кувалду :) короче - качаю и радуюсь. *хохочет, как Цицерон*

Hollow Bleach

Опубликовано

Стоп... Разделитель что, был в Скае? Где? У кого? Хочуууууу....

А в морре я сюжет кв провалил, бабка эшлендерская по дороге в Аль Даэдрот Сдохла ==.. хоть тут получу. качаю!

AndreyB900

Опубликовано

В коллегии Винтерхолда у одного из членов коллегии есть квест в котором ему нужно помочь воссоздать обстоятельства исчезновения двемеров.

JIyka

Опубликовано

Когда запускаете Скайрим, появляется меню, в нем надо пойти во вкладочку "DATA Files", там увидете все плагины, стоящие у Вас. Вам надо пальцем посчитать их количество, и, потом, в игре методом подбора типа 01001001, 02001001, 03001001 и т.д. (в данном случае) Вам добавится данное орудие извращения хД. Да и кстати, не забудьте писать количество (просто лично я тупил сидел пол часа, пока не понял, где ошибка). Когда подбираете мод, то первые 2 цифорки - номер плагина, естессно начиная с 10, так и надо писать 10001001 и тыпы.

  • Нравится 1
Костя Кусланд

Опубликовано

Это ведь из Modular Oblivion Enchanted конвертировали да?

Bendu Olo

Опубликовано

норды Сайрима настолько суровые, что могут держать инструменты Кагренака в руках БЕЗ Призрачного Стража.

Реальный недочет автора.

Арсинис

Опубликовано

Bendu Olo

Глупышка, кинжал Разрубатель присутствует в оригинальной игре, и да, Довакин держит его без призрачного стража. И да, это не недочет, а задумка разработчиков, ибо игра акцентрирует внимание на том, что Довакин может держать Разрубатель и не умирать. Вы уже надоели, прежде чем глупости говорить, хоть игру пройдите то.

Арсинис

Опубликовано

Не показывай свою тупость и глупость. То что Довакин держит Разрубатель без Стража, это не недочет, а фича, намекающая нам, что с Довакином не все так просто, он нечто большее, чем мы думаем. Если бы это был недочет в квесте, тогда не было бы обращено внимание на факт держания Разрубателя голыми руками без Стража, тут же квест обращает наше внимание на сей удивительный факт, что явственно говорит нам, что разрабы так и задумали.

churik

Опубликовано

2Арсинис

Глупость и точка.

По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).

Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.

ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.

  • Нравится 1
STru40g

Опубликовано

разрабы упоминали несколько раз, что драконорожденные могут держать инструменты Кагренака без призрачного стража, не опасаясь вреда для себя (=

а то, что остальные могут держать без запар - это уже косяк.

RockEl

Опубликовано

да жаль что призрачного стража  нет(( было бы кул))

sergspr

Опубликовано

Цитата:

2Арсинис

Цитата:

Глупость и точка.

Цитата:

По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).

Цитата:

Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.

Цитата:

ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.

Арнел подержал инструмент без перчаток. И почти сразу пропал. Нам неизвестно почему именно. Может инструменты высосали из него всю жизненную энергию и растворили его тело.

GrIInShOt

Опубликовано

омг неужели кто-то кроме меня считает что следующая игра по TES будет про саммерсет?)

Piratborn

Опубликовано

Цитата:

омг неужели кто-то кроме меня считает что следующая игра по TES будет про саммерсет?)

Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.

А вот Самерссет ето очень интересно.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...