Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Плагин "Звуки Скайрима" добавляет примерно 460+ звуковых эффектов в игровой мир, затрагивая почти все локации и регионы в игре. Ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, например, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. А ночью дерущихся за территорию кошек, лай собак, возгласы пьянчуг.

- Готовые модули-

Подземелья:
"Звуки Скайрима - Подземелья" содержит 115+ звуковых эффектов, добавляющим подземельям жизни. Все звуки зависят от типа подземелья и его обитателей. В подземелье с нежитью будут слышны стоны зомби и завывания призраков. В двемерских руинах, населенных фалмерами, вы услышите эхо криков. А у выхода из подземелий будут слышны звуки погоды снаружи. Если снаружи бушует гроза, вы услышите раскаты грома, при этом находясь внутри форта или пещеры.

Природа:
"Звуки Скайрима - Природа" сфокусирован на добавлении звуковых эффектов в дикую местность Скайрима. Его цель с помощью 108 звуков увеличить слышимую фауну Скайрима, он добавит звуки различных животных, птиц, насекомых, которые проигрываются согласно текущей погоде, времени суток и региону. Например, в лесу вы услышите, звук лисы, оленя и ворона. Ночью вы услышите далекий волчий вой или крик гагары. В Пределе вы можете услышать горных коз или ястребов.

В дополнение к животным "Природа", также добавляет звук дождя, капающего по палатке и деревянным постройкам, звук шелеста травы и кустарника, симулирующий движение мелких животных, разбегающихся при вашем приближении, а также тихий звук волн, бьющих по погруженным в воду объектам.

Цивилизация:
"Звуки Скайрима - Цивилизация" фокусируется на добавление звуковых эффектов в города, поселки, деревни и любые локации, где живут смертные. Модуль добавляет 216 звуковых эффектов, содержащих: городской шум, котов и собак, звуки открывающихся и закрывающихся дверей, а также возможность слышать эти и другие экстерьерные звуки внутри строений, включая гром, дождь, вьюгу.

FAQ
В: Звуки в видео слишком громкие и / или промежуток между ними слишком короткий.
О: Это сделано только для видео. Высокая громкость позволяет вам ясно отличить новые звуки от стандартных и дать большее представление о моде. В игре же звуки куда тише.

В: Мне не нравятся некоторые звуки. Что мне делать?
О: Есть два способа избавиться от непонравившихся звуков.
1. В папке sound есть пустые файлы звуковых эффектов (папка Silent), которыми вы можете заменить звуки, которые вам не понравились.
2. Через настройщик мода, который появляется при первой загрузке игры с установленным модом.

В: Можно ли прекратить проигрывание звуков, связанных с существами после зачистки подземелья?
О: Нет. У меня есть функция, позволяющая проверить зачищено ли подземелье, но она привязана лишь к первой зачистке подземелья вами (когда подземелье отмечается зачищенным на вашей карте). Она останавливает проигрывание звуков существ, как только подземелье зачищено, но на последующие зачистки не влияет.

В: Звуки Скайрима влияют на производительность?
О: Нет. Новые звуки проигрываются по той же схеме, что и стандартные игровые. Скрипты не задействованы.

ПАТЧИ:
Доступны патчи для следующих модов в patch pack:
(RCRN) Realistic Colors and Real Nights
Realistic Lighting Overhaul (инструкции ниже)
Sound Propagation Overhaul (инструкции ниже)

Убедитесь, что у вас стоит необходимый модуль Sounds of Skyrim и какой-либо из вышеуказанных модов. Затем перетащите eps файл нужного патча в папку Data.

Файл патча в порядке загрузки должен стоять после Sounds of Skyrim и вышеуказанных модов

-Realistic Lighting Overhaul-
Является модульным, так что выберите правильный файл патча для установленного у вас модуля RLO.
Если вы используете версию Major City Interiors No Home, тогда перетащите файл патча из папки Major City Interiors No Home.

-Sound Propagation Overhaul-
Убедитесь, что Sound Propagation Overhaul в порядке загрузки СТОИТ ПЕРЕД Sounds of Skyrim.

-Climates of Tamriel-
Посколько CoT модульный, вам необходимо выбрать правильный патч для используемых вами модулей СоТ.








ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Иморт

Опубликовано

Хм, вроде фалмеры и драугры не должны издавать такие вопли.

Zvezda89

Опубликовано

Ждал нечто подобного))) Бьющие капли дождя вапще восторг вызвали)

Арсинис

Опубликовано

Бьющих капель здесь нет, внимательнее читай, здесь только первая часть, затрагивающая подземелья.

EvilSith

Опубликовано

Звука еще нет, а человек уже ввосторге. Вот это талант. Ситх тоже ввосторге.

Zvezda89

Опубликовано

Я имел ввиду видео, не цеплятесь к словам)

Kauledzo

Опубликовано

Качать однозначно! Многие так молятся на графику, забывая о насыщеной звуковой составляющей! Кто игра во готику 2, знают как звуки добавляют атмосферы

MrJS

Опубликовано

А в последнем то видео музыка из Stronghold 2))))

Leoten_Semper

Опубликовано

mazdai У них думаю развита эхо-локация как у летучих мышей. Они визжат, звук доходит до объекта и отражаясь возвращается к фалмеру а его чуствительные органы воспринимают их и по ним фалмер может не только узнать расстояние до цели но и приблизительные ее размеры.

Марк

Опубликовано

если с воркшопа скачать то тоже самое будет? Или тут что-то локализированно?

Арсинис

Опубликовано

Тут переведены обратно на русский названия 238 подземелий, которые затрагивает плагин и чьи названия становились английскими.

liric

Опубликовано

Пожалуй подожду финальной версии, со всеми звуками. В любом случае мод шикарен по своей сути. Добавляет атмосферности.

TeIIIu

Опубликовано

Как же я скучал по скрежету и скрипу в двемерских руинах... *смахнул скупую данмерскую слезу при воспоминаниях о родине*

Фонисий Бурдаморд

Опубликовано

Просто праздник какой-то. Вновь можно пройтись по старым пещеркам и от этого не будет скучно!

MegaZ0NDER

Опубликовано

На русской версии в городах крики на английском будут вообще не в тему.

Арсинис

Опубликовано

Здесь нет криков в городах, так что не тупи.

KillahBees112

Опубликовано

mazdai У них думаю развита эхо-локация как у летучих мышей. Они визжат, звук доходит до объекта и отражаясь возвращается к фалмеру а его чуствительные органы воспринимают их и по ним фалмер может не только узнать расстояние до цели но и приблизительные ее размеры.

Leoten_Semper - 2012-02-13 20:01:36

все верно. кстати фалмеры в точности мне напомнили подземных тварей из фильма "Спуск". кто смотрел поймет, а кто нет - советую.

PS: по теме: большое спасибо. жду продолжения. обожаю качественное звуковое сопровождение еще со времен "Обливиона". это очень важно для меня. атмосферно и поитинне ужасно.

GreyRaptor

Опубликовано

Щас заценим...

Арсинис

Опубликовано

Версия 1.1
Подземелья: добавлен звуковой эффект кипящего котла к алхимическому столу в подземельях, населенных гуманоидными нипами.
Подземелья: убраны звуки крыс и летучих мышей из подземелий, населенных нежитью.
Подземелья: уменьшена возможность проигрывания звуковых эффектов с небольшой задержкой.
Подземелья: уменьшена громкость большинства звуковых эффектов.
Подземелья: завывание холодного ветра, проигрываемое на входе в пещеру, теперь играет только там, где снаружи бушует вьюга.
Подземелья: уменьшена дальность слышимости стука капель по окнам/ дереву и холодного ветра.
Подземелья: Удален звуковой эффект SoCSnowStormWind02lp .
Подземелья: изменены некоторые части ридми.

MegaZ0NDER

Опубликовано

Здесь нет криков в городах, так что не тупи.

Арсинис - 2012-02-14 19:36:48

Здесь нет, зато на видео они есть, тем более я не говорил конкретно про первый модуль этого плагина.

WikingFree

Опубликовано

Просто божественно ))

Argosha

Опубликовано

Блин народ ктонибудь знает почему у меня звуки из этого мода не проигрываются?Моды устанавливать умею и устанавливал по стандарту но не робит почемуто((

vikvolf

Опубликовано

Нужно править звуки в тавернах и домах - рыгание и пуканье уже достало порядком

Арсинис

Опубликовано

Когда я смогу, тогда и русифицирую.

Арсинис

Опубликовано

Добавлена часть "Природа".


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...