Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники.

Требования:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- SkyUI и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

SSE:
Skyrim Special Edition
- SkyUI+ и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ИИ ДВЕРЕЙ:
ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом.

Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки.
Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста.
Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней.
Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице.
Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом.
Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов.
Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству мода игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC.

Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот мод абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный мод к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
- Моды, заменяющие оригинальные текстуры и модели, на 100% совместимы.
- Говоря в общем, любой мод, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим.
- Городские моды, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы.
- Expanded Towns and Cities совместим на 100%, поскольку не затрагивает закрытые города.
- The Last Defeat of the Dragon Cult - мод не обновлялся с марта месяца. Сетка путей в моде сломана и требует исправления.
- More Dynamic Shadows & Striping Fix - огромное количество испорченных записей.
- Моды, изменяющие следующие скрипты будут несовместимы без патча:
-- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc

Патчи совместимости:
В архиве вы найдете патчи для следующих модов: CL Cities Whiterun, Skyrim Sewers, Drinking Fountains of Skyrim.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Сражения гражданской войны, которые происходят в Вайтране, Солитьюде и Виндхельме, будут проходить в закрытой версии городом. Иначе было нельзя поступить.

Неполадки:
- Я испытываю в игре вылеты или же бесконечную загрузку:
* Установите SKSE 1.7.1
* Создайте файл skse.ini в папке Data\SKSE
* Добавьте в файл skse.ini следующие строки


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256


Это должно решить проблемы ваши проблемы. Если же вы и дальше продолжаете испытывать проблемы, тогда поднимите значение 768 до 1024, или же установите ENBoost, который помогает перераспределить использование оперативной памяти. Skyrim мож использовать максимум 4GB даже 64-битных системах, потому не завышайте чрезмерно значение, иначе вновь придете к вылетам и бесконечной загрузке.

- У меня исчезли двери внутри Дома Воительницы (Вайтран)!
Плагин The More Dynamic Shadows & Striping Fi оставляет множество грязных изменений в Доме Воительницы, что приводит к исчезновению дверей. Этот мод также имеет и другие проблемные зоны, не рекомендуется использовать, пока автор не решит проблему.

- Я ловлю вылет при использование Открытых Городов с другими модами. В чем дело?
Открытые Города Скайрима требуют последнюю версию Скайрима, патч 1.9.32

Многие моды не обновлялись с момента их создания. Большинство проблем исходит от модов, содержащих навмеши, но без их правильной переделки с помощью CK 1.6.89. Эти моды должны быть обновлены своими авторами или они не будут совместимы с обновленным форматом навмеша, что придет к вылету на любой конфигурации, включающей эти моды.

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
3. Используйте Fomod версию для автоматической установки с помощью мод-менеджера.

- Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.

Порядок загрузки:
- Open Cities Skyrim должен стоять одним из последних в порядке загрузки во избежание изменений сетки путей и экстерьера городов.
- Используйте LOOT для оптимального порядка загрузки

УДАЛЕНИЕ:
- Загрузите свою игру, и отправляйтесь в любую локацию, несвязанную с городом. Не используйте интерьеры домов в город. Сохранитесь и выйдите из игры
- Сначала деактивируйте любые патчи совместимости других модов с открытыми городами. Загрузите игру, сохранитесь в новый слот и выйдите из игры
- Удалите esp патчей совместимости из вашей папки Data.
- Деактивируйте esp Открытых городов. Загрузите игру и сделайте сохранение снова в новый слот.
- Удалите файлы Открытых городов из своей игры.
- Удостоверьтесь, что esp и bsa файлы удалены из вашей папки Data. - Пересоздайте ваш bashed patch, если вы им пользуетесь, потому как он может содержать записи из данного плагина.

Подождите 24 часа игрового времени, чтобы ИИ обновился.
  • Нравится 90

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rayz

Опубликовано

дома*

Urghan

Опубликовано

rayz, загрузок меньше, а нагрузка больше. не зря же авторы отделные миры под города выделили? ладно, это оффтоп, щас ругаться будут

Арсинис

Опубликовано

Версия 0.31
Вайтран: Исправлена сетка путей из закрытого города, теперь НИПы могут выбраться наружу и ходить нормальным маршрутом.
Вайтран: Исправлена часть квестов Соратников, которые сломались из-за отказа маркера в передвижении в открытое пространство.

Update.esm прикреплен в качестве мастер-файла, чтобы не допустить исчезновение стандартных исправлений

Арсинис

Опубликовано

Обновлено до версии 0.32: исправлены квесты, аи, маркеры и т.д

mikkrasnodar

Опубликовано

Последний раз переустановил Скайрим, с последним патчем и поставил Open Cities 0.32 локализованный (отсюда).

Дверь в Рифтен все-равно осталась старая (с загрузкой). Внутри был народ.

Если я просто проходил сквозь дверь - внутри тоже был народ. Только не было некоторых элементов города - в частности мостов, из-за чего народ занимался плаванием.

И вода была глубоко внизу.

Поставил пока более старую версию (0.21) - все ок.

silepour

Опубликовано

можно ли сделать не открытые ворота в город, а открывающиеся и закрывающиеся по нажатию на "Е" как двери внутри локации (т.е. без загрузок)?- это круче чем просто открытые ворота..: в ОБЛЕ так и было с аналогичным плагином... правда был там баг один: в одном из городов ворота на причал закрывались на ночь и потом нельзя было их открыть вообще, как и двери в некоторые дома того же городка (забыл название)... спс

Siegrun

Опубликовано

Мы не авторы, так что вопрос не в том месте задан.

silepour

Опубликовано

не, при чем тут авторы, я к модерам обратилсе)

Siegrun

Опубликовано

Да никто тут тебе ничего не сделает))) можешь времени не терять))

Doppelganger

Опубликовано

Плагин еще довольно сыроват, в данной версии квест с соратниками так и не работает корректно, неписи при выходе из ворот складируются далеко за стенами города, в итоге там почти все население стоит. Если нужна перезагрузка города маркеры квеста указывают на нпс, который стоит за городом и не в состоянии ничего сдалть, а не на ии - дверь ( в обле так было), что тоже не очень удобно.

Hackerman

Опубликовано

Глючит по чёрному. Не получается выйти из лавки барыги в Вайтране.

Argonianin

Опубликовано

сырой, баганный, недоработанный мод... куча конфликтов с квестами, мертвые персонажи погибшие от лап драконов и сумасшедшие лаги! Думал если отключу то все станет норм... А НЕ ТУТ ТО БЫЛО! захожу значит в Рифтен, а он пустой... никого кроме стражи нет вопще! я стал читать коментарии, прочел про какой-то балкон куда попадают несчастные NPC, весь город облазил с криком, который обнаруживает жизнь... результата ноль... активировал квест в котором нужно принести 5 зубов ледяного приведения, маркер квестодателя показывал, что он в скайримском измерении... ну я вышел из города... смотрю, маркер показывает, что квестодатель в Рифтене, НО не в измерении города, а в измерении скайрима т.е. в самой модели рифтена.. я ввел в консоле tcl и залетел внутрь... все горожане стояли одной толпой в центре города(модели)... пришлось все это дерьмо лечить консолью... провозился около часа, более или менее привел все в божеский вид, в других городах славо богу все нормально... так что прежде чем устонавливать это...ЭТО дважды подумайте!

Арсинис

Опубликовано

Обновлено до 0.8: изменений и исправлений слишком много, чтобы перечислять, Солитьюд и Виндхельм стали открытыми городами.

Мiе

Опубликовано

Сигануть в реку со стены Солитьюда - мечта! Там ведь убраны барьеры?

Арсинис

Опубликовано

Плагин обновлен до версии 0.8.1
Виндхельм: Исправлены маркеры для квеста "Кровь на снегу".
Вайтран: Вложен скрипт, необходимый для квестов Соратников.

Atom

Опубликовано

Там опечатки в плагине. С маркерами карты Вайтрана и Солитьюда.

Арсинис

Опубликовано

Видать, прощелкал пальцами мимо в тот момент. Спасибо, Atom. Я поправил.

Арсинис

Опубликовано

Плагин обновлен до версии 0.9.1

Арсинис

Опубликовано

Какой браузер и чем пытаетесь качать?

master_Ingant

Опубликовано

Блин где Солитьюд снизу-у меня точь точь такой же скрин)))

AndreyB900

Опубликовано

Ну как новая версия? Критические баги поправили? Я думаю его все-таки лучше лет через *цать качать, когда уже все города будут и все возможные баги исправлены, так как к каждому новому городу букет багов прилогается)))

maclay

Опубликовано

У меня по приближению к вратам, эльф идет к ним секунду стоит, и уходин на свое место, врата закрыты, ввобйти не получается, пишет нужен ключ = /

maclay

Опубликовано

UPD. был конфликт, сейчас работает, спасибо

Арсинис

Опубликовано

Обновлен до 0.9.4

yrakpl

Опубликовано

супер)) корисна річ


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...