Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Elfstone

Опубликовано

Цитата:

Очень нужный и атмосферный мод. Меня в свое время в начале игры удивило, что альтмерку, равно как и норда, могут захотеть лишить головы кровожадные имперские ублюдки :D имперцы, учитывая, что у них весьма натянутые дипломатические отношения с данной остроухой расой. Да и вообще скучно, когда всех на одну плаху, то есть, под одну гребенку равняют - каджитка-ассасин бы давно свинтила с телеги, орк бы ее просто разрушил, бретонец-маг создал иллюзию сладких рулетов, так что стражники бы ломанулись за ними, забыв про пленников - одним словом, даже без этого мода нужны были изначально разные старты, так что я рада, что сейчас могу отыгрывать самые различные сценарии, особый респект за сценарий беженки-данмера на Солстхейм, очень подходит для отыгрыша моей старой героини из Морровинда :3

Вдохновляющий пост) из-за вас мне придется бросить Готику и начать снова Скайрим ;)

  • Нравится 3
Nerevarin-X

Опубликовано

скачал,поставил,заценил,мод отличный давно такой искал,даже как то стало интересней в игру играть,а на счёт бага с пропаданием голоса гг так ничего страшного,с перезагрузкой игры он вернулся))))))

zemlyanikastrawberry

Опубликовано

То, что Искала!!!^_~

PHK

Опубликовано

Не меняется раса. Странно. Генерится норд, сменить нельзя.

Akella-80

Опубликовано

В режиме до генеральной линии с количеством модов более 150, иногда возникает трабл с применением предметов (стулья, станок т.п.), предположительно конфликт с модом случайные события.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Не меняется раса. Странно. Генерится норд, сменить нельзя.

Все дело в новой версии Racemenu!

=PaleN=

Опубликовано

Цитата:

Голос?

Цитата:

Ха-ха, Довакин такой разговорчивый...

Цитата:

Наверное мы все глухие)))

Ну и чего вы набросились на человека? Да голос!  ;)
Отстали вы от жизни.

Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)

Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).

И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).
Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".
При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.

  • Нравится 3
Mihey77

Опубликовано

В связи с изменениями 3.0.5. возникает вопрос: а разве есть вампирские логова на Солстейме?.Лагерь вервольфов есть, логово медведов есть. А вампиров там вообще нет. Или автор риклингов с вампирами попутал?

Nodame

Опубликовано

Цитата:

; This stops the race menu from switching you back to a pose where your hands are bound.

Цитата:

sPosePlayerRaceSexMenu=

Цитата:

; This should stop the tutorial prompts that were left over in Helgen from showing up.

Цитата:

bShowTutorials=0

sPosePlayerRaceSexMenu=  тут никакая цифра не нужна?

morisa

Опубликовано

в самом деле) облазил весь солстейм - но там нет вампирских убежищ) никаких! вервольфы - есть. а вампиров нету. ну да ладно, а мод очень хороший, давно им пользуюсь, сбои были только в одной из первых версий - при попытке выбрать удиви меня мара выбрасывала всё время на корабль, с которого надо спасаться (вариант кораблекрушения). после обновления мара теперь выкидывает куда попало, что мне очень нравится)) (а всё началось с того, что я видеть больше не мог палача - я хотел сам его уже убить!)

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

sPosePlayerRaceSexMenu=  тут никакая цифра не нужна?

1 - включено, 0 - отключено.(обычно)

feadior

Опубликовано

вопрос такой если я начну сразу проходить  к примеру квесты Солстейма не сломается ли от этого главная сюжетная ветка ?

feadior

Опубликовано

•При выборе старта "брошенный умирать"  у меня почему то нету выбора стартовой локации

weiplumelisa

Опубликовано

Цитата:

Ну и чего вы набросились на человека? Да голос!   ;)

Цитата:

Отстали вы от жизни.

Цитата:

Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)

Цитата:

Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).

Цитата:

И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).

Цитата:

Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".

Цитата:

При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.

А есть еще мод который добавляет большее количество фраз, воспроизводящихся в зависимости от произведенных действий (обнаружение локаций, победа над врагом самостоятельно и отдельно победа компаньоном и тд.) функций там больше, но к сожалению нет анимации движения губ да и переводить не собираются на русский.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21215/?

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

•При выборе старта "брошенный умирать"  у меня почему то нету выбора стартовой локации

Чисто теоретически, тебе нужно пометить локацию тэгом MQ101HelgenArcher5, и она отобразится в списке возможных.

Сейчас там только одна такая локация, если верить CK.

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

спасибо )))

feadior

Опубликовано

Будучи на Солстейме можно ли делать квесты этого острова не начиная сюжетной линии как это отразится на ней ?

ED-Ek

Опубликовано

Цитата:

вопрос такой если я начну сразу проходить  к примеру квесты Солстейма не сломается ли от этого главная сюжетная ветка ?

главный квест всё равно не начнёшь раньше времени. Та что смело выполняй ;)

  • Нравится 1
Паскаль

Опубликовано

Беженец из Морровинда (Солстейм) ---- >  по прежнему только за данмера?

Вальтер Тьерри

Опубликовано

Цитата:

Будучи на Солстейме можно ли делать квесты этого острова не начиная сюжетной линии как это отразится на ней ?

Можно. Только если играешь с модами на потребности -- придется худо. Во время сна всегда срабатывает скрипт переносящий ГГ к храму Бога Знаний. Выспаться -- невозможно(((

  • Нравится 2
Terros32

Опубликовано

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

  • Нравится 1
xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

Мечты-мечты... На форуме есть специальная тема куда можно это написать)

Ждите Скайвинд, Андоран и им подобные!

И вас никто не заставляет проходить основной квест. Просто не ходите в Хелген и не берите его и бегайте себе сколь угодно долго.

  • Нравится 2
feadior

Опубликовано

Благодарю за ответы)

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

Ого, сколько всего уже!

Симулятор калдыря)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...